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2012年12月19日 18:32

MMOGってどうなってん?! 隊長と精子この夜!!!の巻


先日、見栄を張って巨乳の友達の真似をし、

Eカップのブラ(極厚パッド入り)を購入したところ、

案の定、

カッパカパでした:; 


最近弟に寝姿を撮影され、イビキを自覚した隊長です:;

今日は年内最後の更新ということで、
以前の「デンマ」モトカレネタ、 (http://www.famitsu.com/guc/blog/takapai/12138.html)

続きを書きますからね。

前回は道具を買うところまでをお伝えしましたね。

今日はその後の「使い方」についてレクチャーします。

-------

新しいおもちゃを手に入れて、
スキップ足で帰り道なモトカレ(当時24)、

その日は深酒と疲労で2人ともすぐ寝ちゃったんですけどね、

同日夜中の4時、なにやら聞き慣れない音

目を覚まさせられた隊長:;

オイオイいつの間に別売りの電池装着したのかと:;

もうですね、壁のうっすいアパートの部屋に、 「ウィ~ン」とか「ウィンっ ウィンっ」とか 「ビビー ビビー」とか、


無機質な音が響きすぎなわけですよ:;

さすがフリーザ様もビックリの6段階変化です:;

まぁ正直そこそこ良かったですけどね:;;;;;;;

自分の中で、何かが崩れ落ちた気がしましたよね:;

その後、攻められてばっかもあれなんで、

やつの徳川綱吉もそれで弄んであげたんですけどね、

「あ~~将軍様気持ちイイです~~~!!! もっと~~!!!!!」 とか、

おいおい一体ダレのために買ったんだって話ですよ。

しかし問題はそこからです。

当然その犬公方とは1年以内に破局を迎えたわけですが、

ある日他の荷物と一緒に、そのデンマが送られてきたんですよね。

「余計なお世話」とか思いながら、

部屋の隅に荷ほどきしないまま、
見ないようにして早6カ月

だがしかし隊長のヴァイヴル「SATC」によるとですよ、

道具を嗜むなど、至極当たり前の事だと。

むしろ、色んなタイプを使ってみて、 自分にどれがいいのか発見すべきだと。
(実際はそこまでのメッセージ性はない)

それで隊長、ふと思い立ったんですよね。

「そうだ、京都へ行こう。」


「そうだ、アレ使ってみよう。」


そっからはもう、 部屋の隅へ向かって


JR東日本特急列車072号

一目散ですよね。


ねずみ小僧ばりの俊敏さで荷物を空け、

封印を解きましたと。


もうね、あれはマズイです。

スイッチ自体が、押すと妖しく紫に光るんですってば。

まぁ使い方の詳細は割愛しますけどね、

6段階のうち、5と6だけは、

「ダメ、ゼッタイ」
です!!!

犬公方もビックリなお縄の件です。

しかし、先日同居の従兄弟(わきが)の親(隊長叔母)に、

ストッキングだけ急ぎでどうしても洗濯してもらいたいと、 メールで御願いしたんですけどね、


戻ってきた洗濯物の中に、

モトカレお気に入りの全身網タイツ(首下ホルターネックタイプ) が入ってました。

おかしいな、コレまで御願いした覚えないんだけどな、

と思いながら気付いたのが、

その全身網タイツ、デンマ先生と同じ封印袋に入ってたんですよね。

叔母によって、とうの昔に封印が解かれてた可能性大ですね。

今年も本当にありがとうございました。


はい、では今日は年末のネガティブニュースで

「スクエニL.AでMMORPGスタッフがレイオフ」

って話題が入ってきたので、

世界のMMOG市場の最新動向
目を向けてみましょう。

まずは第3四半期の同市場ハイライトから:

7月:「DC Universe Online」ユーザーの70%が、PCではなくPS3でプレイしていることが明らかに。

8月:「World of Warcraft」の課金ユーザー数が100万人減少。
アクティブユーザー数は910万人に。

8月:GameforgeのF2PブラウザMMOG「Star Trek: Infinite Space」が発売を断念。
パブリッシング・マーケティング面で適切な委託先を見つけられなかったため。

8月:スクウェア・エニックスは「Final Fantasy XIV」を土台から作り直し、
新たに「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」をリリースする計画を発表。

↑上記チームのスタッフが今回レイオフです(しかしプロジェクトは続行)。

8月:NexonのF2P MMOG「Dungeon Fighter Online」が同時接続ユーザー数300万人を突破。

8月:Funcomは、MMOG「The Secret World」の販売不振を明らかに。

発売からの累計販売は20万本だが、これはベータ版の登録ユーザー数の半分にも満たない数字。

8月:ArenaNetがKongZhongと業務提携。「Guild Wars 2」を中国市場に投入する。

9月:NCsoftはアメコミMMORPG「City of Heroes」を終了。

これに伴い、同タイトルの開発スタジオParagon Studioを閉鎖。

9月: ソニー・オンラインエンタテインメントが新プログラム「Player Studio」をリリース。
ユーザーは「Everquest」などのMMOGで自作アイテムを販売することができる。

9月:NCsoftは、「Guild Wars 2」の販売本数が発売から2週間で200万本を突破したことを明らかに。

同タイトルの同時接続ユーザー数は40万人以上。

10月:「World of Warcraft: Mists of Pandaria」が初週だけで270万本を販売。

「World of Warcraft」のアクティブユーザー数を1,000万人台に回復させた。

しかし「Mists of Pandaria」は前作の330万本、 前々作の280万本を共に下回る結果。

【「World of Warcraft」の拡張パックが前作の販売本数を下回るのは同シリーズ史上初】

・「World of Warcraft」ユーザー数推移

出典: NP Outlook/IDG
(クリックで拡大)

これら最新動向の中で注目すべきポイントは4つ。

1.「World of Warcraft」の最新拡張パック「Mists of Pandaria」の販売は ノンパッケージ配信が60%以上。

ダウンロード販売の普及にMMOGが果たす役割は大きい。

2.東アジアでは、もう何年も前からF2Pが収益モデルのスタンダードとなっている。
欧米はまだ歴史が浅いが、各社このモデルを取り入れ始めている。

3.第3四半期は月額課金制MMOGが大幅な下落

4.世界最大のMMOG市場である中国では、 すでにユーザーのMMOG離れが始まっており、代わって「League of Legends」などの コアウェブゲームが台頭しつつある。

このように今後MMOG市場は全世界ベースで数4%ずつ市場規模を縮小していき、 主要MMOGの月額課金収益は軒並み減少していくでしょう。

反対に有料追加DLCの収益は上がっていき、 MMOG市場におけるアジアのシェアは少しずつ小さくなっていくことが予想されます。

・2012年第3四半期 MMOGトップタイトル一覧(アルファベット順)

出典: NP Outlook/IDG
(クリックで拡大)

では隊員の皆様良いクリスマスと、年越しをお過ごし下さい。 カウントダウンは隊長がいる南南西に向かってほふく前進しながら行うこと。

年明けの更新は、1月9日予定です!

(すべての人に公開)

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