スマートフォン解析 第11話 ゴルチケとイグニスちゃん - コミニー[Cominy]

小麦粉
歴史系フリーライターという名の山師。好きな武将は石田三成と王平(←話せば長くなります)。『歴史大戦ゲッテンカ』の"おきたん"に萌える日々ですが、いちばん好きなセガの歴史系作品は『アドバンスド大戦略 ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦』。あと『天下人』。どっちもリメイクされないかなあ……。
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2012年05月04日 14:00

第11話 ゴルチケとイグニスちゃん

ヤーヤー、“レベル1塔落としました”小麦粉さんです。

 第7話でも書きましたが、ゴールドチケットほしさに試練の広間に張り込むのが日課の昨今ですが、だいぶゴールドチケットがたまってRカードが集まってきました。

 これまで取得したカードはこんな感じ。

Rビャッコ コスト3.0 精霊族
攻撃力704 防御力421 知力10 素早さ14.5 占拠力7 射程距離2

Rセイリュウ コスト3.0 精霊族
攻撃力551 防御力652 知力12 素早さ10 占拠力6 射程距離2

Rロイヤルリザードマン コスト3.0 亜人族
攻撃力632 防御力551 知力10 素早さ11 占拠力9.2 射程距離2

Rミノタウロスバトラー コスト2.5 巨人族
攻撃力765 防御力758.7 知力8 素早さ12 占拠力10 射程距離2


 初期値で攻撃力600、700越えとか、いずれも末恐ろしい逸材です。

 問題は、すでにUCオークに1000人以上の兵士を徴兵してしまったので、兵士がもったいなくて入れ換えることができないということ!

 それと何より、小麦粉さん武将族が欲しいんですよ! 武将! ブショー! 

 それにしても試練の広間の枠争いは激しいですね?。

 小麦粉さんみたいなこらえ性なし、集中力なしの子には、1日10分以上粘ることができません。でも、ゴールドチケットほしいしなあ……。今日も広間張り込みがんばるかっ。

 ちなみに島津義弘とは、戦国時代最強の呼び名も高い薩摩の猛将。

 関ヶ原の戦いではわずか三百の手勢で西軍に参加して、敗戦後は10万の東軍の中央突破を果たしたことで知られております。

 この人の戦歴はもうほんと滅茶苦茶で、朝鮮出兵の際には20万(諸説あり)の明朝鮮連合軍を、わずか七千の手勢で撃破しております。戦力比1:30で勝利するとか、チートですか? Xなんちゃらですか? と問いたい。

 そしてついたあだ名が“鬼島津”。明朝鮮連合いわく“鬼石曼子”。

 外国勢力との戦いで活躍した日本の名将は数多いですが、あだ名で畏怖されたのは、義弘と日露戦争の“クロキンスキー”黒木為楨くらいじゃないでしょうか!

 全カード中最強の攻撃力でも異論はないです、はい。


ドラゴン再び!
死闘も再び!!


 さてさて、小麦粉さんは領地の拡大と自国経営に夢中だったりですが、ダンジョンもチマチマ進めておりました。

 なにせ、ダンジョンをクリアーすれば設計図が入手できる!

盾の祭壇の設計図→古の迷宮
行軍訓練所の設計図→夢幻の要塞
上位ラボの設計図→試練の塔
教会の設計図→モノノケの社
仕官アカデミーの設計図→砂の王城
交易所の設計図→苦難の塔
パブの設計図→復讐の要塞


 すでに砂の王城までは順調にクリアーしていたので、最近は交易所ほしさに苦難の塔に挑んでおりました。

 ところが……。



やあ、僕ドラゴン


 今度は赤いのでたああああああ!

 試練の塔に続き、苦難の塔も強竜が登場。もうつぎはなんだ! 七難八苦の塔か! 諸行無常の塔か!!

 この赤ドラゴン(名前はイグニスちゃん)、攻撃範囲のかなり広いブレスや尻尾攻撃を繰り返す難敵。

 試練の塔でドラゴンは見切ったああああ! と思ってた小麦粉さんですが、レベル25で挑んだ際にはボッコボコ。

 小麦粉さん、領地経営は好きなんだけど、アクション苦手なロートルプレイヤーなんですよ……。

 近づくと尻尾で吹き飛ばされ、離れるとブレスで焼かれ。

 で、苦難の塔に挑むようになって、パーティー編制をちょっと考えるようになりました。

 これまで小麦粉さんがハイプリーストなので、けっこう適当編制でもどうにでもなってたんですよね。

 でも、苦難の塔くらい難易度が高くなってくると、しっかり盾+回復+アタック2編制にしたいところ。

 とくに小麦粉さんが「頼りになるなあ?」と思った職業が、シールドマスター、将軍、フロストマスターです。

 シールドマスターは盾職の専門家。敵全体の注意をばっちり引きつけてくれます。

 将軍は、盾職をやりつつ攻撃参加。さらに味方全体の攻撃力も上げられるニクい奴。

 で、フロストマスターは敵を一定時間行動不能にできる氷魔法の使い手。

 盾職はいわずもがなですが、フロストマスターがとにかく便利! 敵を数秒間行動不能にできるのですが、その間に殴りまくり。

 苦難の塔くらいまで進むと敵の攻撃力が半端じゃないので、敵の行動を妨害できるのはとても助かるです。

 忍者マスターの影縫いも行動不能技能なのですが、あっちは一回でも殴ると再び行動を始めちゃうのが残念無念。

 影縫い→後ろに回り込んで首狩りとか、超かっこいいコンボなんだけどなあ。首狩りの背後ヒットダメージ、いまの倍くらい高くてもいいのに!

 そんなわけで、苦難の塔に挑む際にはこの3職いずれかを募集することに……。



周囲のリザードマンを凍らしているうちに、イグニスちゃん袋叩き作戦。いやさ、フロストマスターさまさまです。

 ってわけで、苦難の塔を無事クリアー×5。

 待ちに待った交易所を建築可能になりました! 交易所があれば、余剰資源をほかの資源と交換できるんですよね……これでさらに内政がはかどるぜええええ!


次回更新は、5月7日(月)を予定しています。

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(c)SEGA (c)柴田ヨクサル/集英社


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