最近のコメント
各月のブログ
- 2023年6月の一覧
- 2023年5月の一覧
- 2023年4月の一覧
- 2023年3月の一覧
- 2023年2月の一覧
- 2023年1月の一覧
- 2022年12月の一覧
- 2022年11月の一覧
- 2022年10月の一覧
- 2022年9月の一覧
- 2022年8月の一覧
- 2022年7月の一覧
- 2022年6月の一覧
- 2022年5月の一覧
- 2022年4月の一覧
- 2022年3月の一覧
- 2022年2月の一覧
- 2022年1月の一覧
- 2021年12月の一覧
- 2021年11月の一覧
- 2021年10月の一覧
- 2021年9月の一覧
- 2021年8月の一覧
- 2021年7月の一覧
- 2021年6月の一覧
- 2021年5月の一覧
- 2021年4月の一覧
- 2021年3月の一覧
- 2021年2月の一覧
- 2021年1月の一覧
- 2020年12月の一覧
- 2020年11月の一覧
- 2020年10月の一覧
- 2020年9月の一覧
- 2020年8月の一覧
- 2020年7月の一覧
- 2020年6月の一覧
- 2020年5月の一覧
- 2020年4月の一覧
- 2020年3月の一覧
- 2020年2月の一覧
- 2020年1月の一覧
- 2019年12月の一覧
- 2019年11月の一覧
- 2019年10月の一覧
- 2019年9月の一覧
- 2019年8月の一覧
- 2019年7月の一覧
- 2019年6月の一覧
- 2019年5月の一覧
- 2019年4月の一覧
- 2019年3月の一覧
- 2019年2月の一覧
- 2019年1月の一覧
- 2018年12月の一覧
- 2018年11月の一覧
- 2018年10月の一覧
- 2018年9月の一覧
- 2018年8月の一覧
- 2018年7月の一覧
- 2018年6月の一覧
- 2018年5月の一覧
- 2018年4月の一覧
- 2018年3月の一覧
- 2018年2月の一覧
- 2018年1月の一覧
- 2017年12月の一覧
- 2017年11月の一覧
- 2017年10月の一覧
- 2017年9月の一覧
- 2017年8月の一覧
- 2017年7月の一覧
- 2017年6月の一覧
- 2017年5月の一覧
- 2017年4月の一覧
- 2017年3月の一覧
- 2017年2月の一覧
- 2017年1月の一覧
- 2016年12月の一覧
- 2016年11月の一覧
- 2016年10月の一覧
- 2016年9月の一覧
- 2016年8月の一覧
- 2016年7月の一覧
- 2016年6月の一覧
- 2016年5月の一覧
- 2016年4月の一覧
- 2016年3月の一覧
- 2016年2月の一覧
- 2016年1月の一覧
- 2015年12月の一覧
- 2015年11月の一覧
- 2015年10月の一覧
- 2015年9月の一覧
- 2015年8月の一覧
- 2015年7月の一覧
- 2015年6月の一覧
- 2015年5月の一覧
- 2015年4月の一覧
- 2015年3月の一覧
- 2015年2月の一覧
- 2015年1月の一覧
- 2014年12月の一覧
- 2014年11月の一覧
- 2014年10月の一覧
- 2014年9月の一覧
- 2014年8月の一覧
- 2014年7月の一覧
- 2014年6月の一覧
- 2014年5月の一覧
- 2014年4月の一覧
- 2014年3月の一覧
- 2014年2月の一覧
- 2014年1月の一覧
- 2013年12月の一覧
- 2013年11月の一覧
- 2013年10月の一覧
- 2013年9月の一覧
- 2013年8月の一覧
- 2013年7月の一覧
- 2013年6月の一覧
- 2013年5月の一覧
- 2013年4月の一覧
- 2013年3月の一覧
- 2013年2月の一覧
- 2013年1月の一覧
- 2012年12月の一覧
- 2012年11月の一覧
- 2020年03月24日 21:45
-
グラブルVSの新PVとコンボムービー進捗
やべぇのきた
凄いな『不撓不屈』とかいう技だしてる時尻丸出しですよこのキャラ。
解放奥義が自己強化技タイプは初めてですし独自色強い追加キャラは大歓迎です。
通常時弱そう感するけどフンドシモード入ってからの逆転性高めたキャラなのかも?
これは脱衣前提のキャラっぽいし、『マッスルフューリー』と『漢気アルティメイタム』の説明文読む限り
相手に体力減らされてから脱衣するより積極的に『マッスルフューリー』で相手の技受け止めてから『マッスルリアクション』当てて奥義ゲージ貯めて脱衣したほうが防御力上がる
感じかな?
これは動画映えしそう。BBCPからオーバードライブ中限定になった風林火山じゃなくて、ゲージ吐いて発動したら永続してた昔のバング風林火山的な強化技だ。
ソルのドラインが近い? かと思いましたけど終了モーションないしバングの風林火山連想する人のが多そうかな。
大会だと見た目の変化が大きくて観客受けがいいタイプですよね。
「このままだと脱ぐ前に負けるぞ」
とか
「脱衣できればワンチャンある」
とか
「はやく脱げ」
とかコメントが湧くタイプだ。ローアインのゆぐゆぐをフンドシに変える感じだな。
やべぇキャラきた
------------------------------------------------------------------------
【正直な話】
通常時ダッシュ遅そうだしリーチもなし。ノーゲージ無敵技もなし。『マッスルフューリー』のアーマー発生が1Fでもない限り切り返しが弱いキャラになりそう。
なんでインファイターなのに無敵技ないの?
コマ投げないし崩しに繋がる必殺技もなし。
無敵技は奥義だけ。奥義にゲージ使うとこのキャラの肝であろう解放奥義にゲージ回せない。
正直言ってファスティバ戦地獄を見るキャラにしか見えません。
この必殺技でファスティバやリーチあるキャラたちと戦えるようにするには通常技回りがとんでもないキャラになるしかない気がしますけど、そんなことありえる?
ベルゼバブが
必殺技だけ見たら揃ってる感じだったけど、機動力と通常技が劣っていて必殺技を個別に対応されるキャラだった。個別に対応されたら対抗策がなく途端に弱いキャラになってきた
の逆パターンある? 必殺技はイマイチだけど圧倒的フィジカル近距離キャラの可能性ある?
ない気がするな~。あるとしても脱衣成功してフンドシ姿になったらスーパーキャラになる! の方がよっぽどありえる。
こっちだと団体戦で流れ持ってこられるタイプだし、動画勢受けもいいんで配信需要も高まるし、大逆転キャラになるだろうから存在意義も確立できますし、こっちかな。
ただまあ、自分では使わないだろうけど需要はありそうだし見てて楽しそうだし
ソリッズ追加は楽しみです。単純に強さ無視すればカッコいいのは間違いない。
往年のバング使いがソリッズ使ってくれたらいいな。
来週にはいよいよジータのPV。ジータが弱けりゃ DLCキャラ全部弱く作る気しかない、環境を変える気がないってハッキリするんですがどうなるか
------------------------------------------------------------------------
【コンボムービー進捗】
ダメです
①一回モチベを失い数日間放置
②お蔵入りでいいんじゃないかなと思い始める
③ホッパーさんのコンボムービー見る
④やっぱ完走するかー
って感じです。ダルすぎる作り方を選んでしまった。でももう収録は終わってるんだから、テキスト入力がんばろうな。
①今回のは内容的に作り終えるのが目的じゃなくて周知するのが目的なコンボムービーなので、伸びなきゃ作る意味が八割減な苦しいコンボムービーになってます。
あとは17秒くらい作るのに7、8時間かかって
「こんな時間かかってたら間に合わないな」
って思っちゃったのも痛かった。
内容は面倒なことも難しいこともやってるんですが、内容にエネルギー注ぎすぎたら編集するエネルギー残ってなかった。
②モチベ回復するまで放置しよう → マゴさんやえださんのグラブルVS配信見てたら時期を逸してしまった
(´・ω・`)ナンテコッタ
③もう伸びる気しないしお蔵入りでいいんじゃないかなって思ってたらニコニコ動画に
GRANBLUE FANTASY Versus魅せコンボ集
が投稿されて
④まあ自分もコンボムービー制作完走しようかって気になってるのが今です。
ネタコン混ぜないとやる気湧かないから混ぜるけど、どれくらいの塩梅がいいのやら。
グラブルVSは自分がやりたいことできるタイプの格ゲーだったのでコンボ作り自体は楽しかったです。ロード時間と武器スキン記憶しないのと2P側でステージ選べないのと3戦目ステージが選べないのと解放奥義フィニッシュした後の演出がトレモだとほぼ見れないのと記録したレコードを保存しておけないのとメインメニューに戻るのすぐ下にデフォルト設定に戻すとかいう罠項目が設置されてて何度も誤ってデフォルト設定に戻してしまって○ねー!○ね○ね○ねクソがああああってなってキャラ限調べたいのに1P側と2P側で違う結果が出るのがクソだっただけです。
今作ってるヤツ見返すと
「ずいぶんとお綺麗なコンボムービーですね」
って感想しか出てこなくておもんないなーグチャグチャにしたいなーって思うんですけど
「お前それをいい加減やめろ」
というツッコミも自分から入る。
なんで自分が今までこの作り方してこなかったのかハッキリしました。自分で見てて好きなタイプじゃないからだ。
なんで嫌いなもの作らないといけないんだ感が止まらないんでしょう。だから制作が止まる。
完成させられる程度に自分が好きな感じに変更しつつ、最初の方針はブレないように維持。トータルで見て不揃いにはしたいけど部分部分では分かりやすく
とんちか?
作るのダルいって放置している間に、どんどんコンボが既出になっていくんだろうなぁ
と思いながら
作る気湧かないんだししょうがない放置放置
ってなってます。来月になったらモチベ復活するといいな、な日でした。
(すべての人に公開)
いいね・共有
いいね
このブログにいいね!したユーザはまだいません。
このブログについて、 0人がいいね!と言っています

「いいね」をクリックして応援の気持ちを伝えてみませんか?
Twitterアカウントで簡単に登録・ログインできます!
コメントするにはログインしてね(Twitter連携で簡単登録できます)
あなたもコミニーへ参加して、ブログを書いてみませんか?
ゲームの思い出を管理できるゲーム棚サービスもあります。
※全公開記事が対象です
※全公開記事が対象です
※全公開記事が対象です