スマートフォン解析 お粗末なストーリーと薄っぺらいオフライン - コミニー[Cominy]

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2018年02月05日 20:45

お粗末なストーリーと薄っぺらいオフライン

ディシディア ファイナルファンタジー NT
PS4 ディシディア ファイナルファンタジー NT
発売日 : 2018年01月11日
価格 : 7800円 [税抜]/8424円 [税込(8%)]
メーカー : スクウェア・エニックス
1
    良いと感じたこと、楽しかった点
    ●歴代FFキャラを操作して対戦できる。
    ●歴代FF音楽とそのアレンジ曲で対戦できる。
    悪いと感じたこと、改善して欲しい部分
    【ストーリーについて】

    ●ストーリーは全部見ても20時間かからずにクリアできたので、ボリュームがあるとは言えません。
    ●原作プレイ済みのファンならニヤリとする場面も多少あるものの、総合的には薄味な印象を受けました。プロットを発展させずにそのまま放り込んだような感じです。
    ●近年のFFにありがちなことですが、不十分な説明・描写を勢いや雰囲気でごまかそうとする箇所があり、わかりづらいと感じるところや、なんでそうなるんだろう、何の意味があったんだろうと思うところが少なからずありました。
    ●なにより、ストーリーの核心部分の設定が、考えるのが面倒になって投げたとしか思えないほどお粗末です。

    ここからその核心部分についての感想です。

    ●戦士たちの記憶が一部しかなかった前作と違い、今回の戦士たちには元の世界とディシディア世界での記憶がすべてありますが、その理由がまったく語られていません。
    ●過去の戦いで消滅した戦士は呼び出せなくなるはずですが、今回は何事もなかったように召喚されています。その理由にもまったく触れられていません。
    ●前作でもそうでしたが、神竜が記憶やエネルギーを喰らう理由が最後まで不明のままでした。なお、神竜は一言もしゃべりません。
    ●そもそも今回の戦いが始まったきっかけ(新たな神が生まれた要因)が、前回の闘争で命をかけても戦いを終わらせたいと願ったはずのコスモスにあります。また、前回の闘争が終わったあとのコスモスは消えゆく世界と運命を共にするつもりであり、あれ以上の戦いを望んではいなかったはずです。なので、また戦いをくり返させる話にするのはどうなのかなと…。

    前作のようにレポートで補完されるのかなと思いましたが、そういうものはありませんでした。DLCのストーリーで補完されるのでは、とも思いましたが、DLCはキャラクターのほうに焦点が当てられるでしょうし、だいたい本筋で語っておくべき重要な設定をないがしろにしている時点で、望み薄だろうなと。そもそも今回の戦いのきっかけからして既におかしいですが…。

    【バトル・オフラインについて】

    ●バトルは一見するとこれまでのディシディアと似ているように思えますが、レベルアップによるステータス上昇はなく、装備品による強化もできず、3対3になったことでバトル中の情報量も格段に増加しているので、アクション初心者の人にはかなり敷居が高いんじゃないかと思います。
    ●オフラインではストーリーモードのバトルを除くと、フリーバトルとラッシュバトルの2種類しか対戦ができません。そのうち報酬がもらえるのは6連戦しなければならないラッシュバトルだけなので、くり返しやっていると長ったらしく感じたり、作業感が出てきてだるくなったりします。
    ●前作で言うラビリンス(コロシアム)や知られざる物語(究極の幻想)のようなコンテンツはありません。加えて、装備品の収集・強化を初めとするRPG要素もないため、前作と比べると明らかにオフラインのボリュームが薄くなっています。数少ないコンテンツを一通り消化すると、これといってやることがないという状態になりやすいです。前作は数百時間プレイしましたが、今回は2週間ちょっとで飽きてしまいました。
    ●トロフィーは大半がオンラインのものです。しかも難易度が異様に高いものばかりで、本当にコンプリートできる人はいるのかと思うくらいです。オフラインのトロフィーだけコンプリートするとしても、やはり苦行になります(オフライン専門でプレイしている場合は特に)。
    総評・全体的な感想
    総合すると、今回のディシディアは前作までのようにオフラインだけでも気軽に、かつしっかり楽しめるというものではなくなっています。ストーリーなどのオフライン要素はあくまでおまけと割り切り、オンラインでひたすら高みを目指す人向けのものなんだろうなという印象を受けました。

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