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04月22日
20:33

・常時OD ・開幕時、炎属性強化状態 ・ステップの移
動距離増加。地上ステップは相手の位置をサーチして
裏回るように。後半をキャンセル可能? ・各種単属

04月22日
03:53

・体力15000 ・自動ゲージ増加 ・各種技が常にOD版
に。DDも常にOD版? ・空中ダッシュ2回可能。空中ダ
ッシュの速度上昇 ・剣を使った各種通常技、必殺技

04月22日
03:53

・体力15500? ・常時盾(スーパーアーマー)状態。バ
リアゲージの自動減少は無いが打撃を受けると一律で
バリアゲージ5割消費、バリアがなくなると盾が解除

04月22日
21:15

・常時OD ・6Aの前進距離増加 ・ピック・コンフィ着
地時に爆発による攻撃判定が追加 ・アルク・グリエ
が単発レーザーに。ヒット時壁バウンド誘発 ・アッ

04月22日
20:54

・常時OD ・特殊ゲージ追加。対応技を発生or相手に
当てた時に増加 ゲージは5段階(灰、青、緑、黄、赤
)で初期は緑からスタート。黄以上で対応技のダメー

03月06日
01:33

・ビットの性能が大幅に変化。各種溜めD削除 5D・・・
ビットが1回突進。移動距離が長い。発生保障有り 2
D・・・ビットが3回突進。1回1回の移動距離が短い。発

02月02日
01:47

・常時OD ・6Aヒット時地上バウンド誘発。必キャン
可能 ・6Bヒット時緊急受け身不能のダウン誘発。必
キャン可能 ・蛇刃牙が巨大化。ヒット時スライドダ

09月22日
23:12

・常時OD ・空中行動回数増加 ・アブソリュートヒッ
ト時にCを長押しすることでガトリングへ派生せずに
凍結攻撃を出し続ける事ができるように。凍結回数の

09月22日
23:11

・各種必殺技がガード時でも派生可能に ・JD後空中
行動回数が回復するように ・アクションチャージ追
加。各種必殺技後からDでCGゲージが1本増加。前作よ

09月22日
23:10

・開幕ヒート2でスタート ・J2C追加。6Dのモーショ
ンによる叩き落し。chで地上バウンド誘発。高度を調
節すれば追撃可能 ・JA>J2C、JB>J2Cのガトリング追加

09月22日
23:09

・アイテムが全て強化版に&選択可能に ハンマー→5
D 猫→6D ミサイル→3D ボム→2D ハリセン→4D バット→4
D 箱→8D ・アイテムの個数は通常版準拠。ボム=3、

09月17日
01:07

・常時OD(ただしイグニス召喚時はゲージの回復無し)
・常時召喚状態ではなくなった ・イグニスゲージが
0になった時のゲージ回復速度高速化 ・JC>JBのガト

06月29日
13:24

・常時OD。各種棒技は削除 ・必殺技強化ストックが
追加。ストックがある場合、それを消費して強化版の
三元脚が出せるようになる ・白が大きく横へ移動す

05月05日
01:31

・常時OD ・空中行動回数増加 ・J2Cに慣性が乗るよ
うに ・CRの最大派生回数が8回に増加 ・レイド後623
Dで2回まで派生可能に。初段の浮きが低く。三段目を

02月11日
03:18

・6CがOD版の性能に ・6Bヒット時地面バウンド誘発
・5DがOD版の性能に ・5D>2D、2D>6Dのガトリング追
加 ・2D、6Dが3発連続で発生するように ・JDがOD版

02月11日
02:00

・常時OD。ルナフォルマ削除 ・2Cの発生高速化 ・シ
ックルがルナ版の性能に。ヒット数が10に増加。相手
の位置をサーチするように ・スパイクが溜め無しで

02月02日
13:44

◎CPアンリミの共通点について CPのアンリミキャラ
はいくつか共通の変更点を持っているのでキャラ別の
部分では表記せずここにまとめておきます。 ・体力

02月02日
13:43

・ゲージ増加速度上昇(通常キャラのOD中よりは遅め)
・5A>Aの派生攻撃が追加。その後BorCでさらに追加
攻撃へ移行可能 派生B・・・蓮華のモーションによる下

02月02日
13:26

・DEの性能が変化。発生の遅い大ダメージの突進技に
なり、5D、JD、2D以外は全て削除。軌道は元のものと
同じだが通常時はキャンセル不可 ・各種Cの溜め版の

02月02日
13:25

・常時OD ・各種DD使用時のオーバーヒート無し ・5B
、JBの攻撃レベル上昇? ・J2Bが中段に。ヒット数が
5ヒットに増加し、最終段ヒット時地上バウンド誘発

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