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CFナイン
・常時OD ・開幕時、炎属性強化状態 ・ステップの移 動距離増加。地上ステップは相手の位置をサーチして 裏回るように。後半をキャンセル可能? ・各種単属
CFラグナ
・体力15000 ・自動ゲージ増加 ・各種技が常にOD版 に。DDも常にOD版? ・空中ダッシュ2回可能。空中ダ ッシュの速度上昇 ・剣を使った各種通常技、必殺技
CFイザナミ
・体力15500? ・常時盾(スーパーアーマー)状態。バ リアゲージの自動減少は無いが打撃を受けると一律で バリアゲージ5割消費、バリアがなくなると盾が解除
セリカ
・常時OD ・6Aの前進距離増加 ・ピック・コンフィ着 地時に爆発による攻撃判定が追加 ・アルク・グリエ が単発レーザーに。ヒット時壁バウンド誘発 ・アッ
Λ-11
・常時OD ・特殊ゲージ追加。対応技を発生or相手に 当てた時に増加 ゲージは5段階(灰、青、緑、黄、赤 )で初期は緑からスタート。黄以上で対応技のダメー
μ-12
・ビットの性能が大幅に変化。各種溜めD削除 5D・・・ ビットが1回突進。移動距離が長い。発生保障有り 2 D・・・ビットが3回突進。1回1回の移動距離が短い。発
ハザマ
・常時OD ・6Aヒット時地上バウンド誘発。必キャン 可能 ・6Bヒット時緊急受け身不能のダウン誘発。必 キャン可能 ・蛇刃牙が巨大化。ヒット時スライドダ
ココノエ
・常時OD ・空中行動回数増加 ・アブソリュートヒッ ト時にCを長押しすることでガトリングへ派生せずに 凍結攻撃を出し続ける事ができるように。凍結回数の
ツバキ
・各種必殺技がガード時でも派生可能に ・JD後空中 行動回数が回復するように ・アクションチャージ追 加。各種必殺技後からDでCGゲージが1本増加。前作よ
バレット
・開幕ヒート2でスタート ・J2C追加。6Dのモーショ ンによる叩き落し。chで地上バウンド誘発。高度を調 節すれば追撃可能 ・JA>J2C、JB>J2Cのガトリング追加
プラチナ
・アイテムが全て強化版に&選択可能に ハンマー→5 D 猫→6D ミサイル→3D ボム→2D ハリセン→4D バット→4 D 箱→8D ・アイテムの個数は通常版準拠。ボム=3、
レリウス
・常時OD(ただしイグニス召喚時はゲージの回復無し) ・常時召喚状態ではなくなった ・イグニスゲージが 0になった時のゲージ回復速度高速化 ・JC>JBのガト
ライチ
・常時OD。各種棒技は削除 ・必殺技強化ストックが 追加。ストックがある場合、それを消費して強化版の 三元脚が出せるようになる ・白が大きく横へ移動す
ノエル
・常時OD ・空中行動回数増加 ・J2Cに慣性が乗るよ うに ・CRの最大派生回数が8回に増加 ・レイド後623 Dで2回まで派生可能に。初段の浮きが低く。三段目を
ジン
・6CがOD版の性能に ・6Bヒット時地面バウンド誘発 ・5DがOD版の性能に ・5D>2D、2D>6Dのガトリング追 加 ・2D、6Dが3発連続で発生するように ・JDがOD版
ν-13
・常時OD。ルナフォルマ削除 ・2Cの発生高速化 ・シ ックルがルナ版の性能に。ヒット数が10に増加。相手 の位置をサーチするように ・スパイクが溜め無しで
雑談など
◎CPアンリミの共通点について CPのアンリミキャラ はいくつか共通の変更点を持っているのでキャラ別の 部分では表記せずここにまとめておきます。 ・体力
ハクメン
・ゲージ増加速度上昇(通常キャラのOD中よりは遅め) ・5A>Aの派生攻撃が追加。その後BorCでさらに追加 攻撃へ移行可能 派生B・・・蓮華のモーションによる下
タオカカ
・DEの性能が変化。発生の遅い大ダメージの突進技に なり、5D、JD、2D以外は全て削除。軌道は元のものと 同じだが通常時はキャンセル不可 ・各種Cの溜め版の
アマネ
・常時OD ・各種DD使用時のオーバーヒート無し ・5B 、JBの攻撃レベル上昇? ・J2Bが中段に。ヒット数が 5ヒットに増加し、最終段ヒット時地上バウンド誘発
トピック一覧
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1件~20件を表示
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20:33
CFナイン
・常時OD ・開幕時、炎属性強化状態 ・ステップの移
動距離増加。地上ステップは相手の位置をサーチして
裏回るように。後半をキャンセル可能? ・各種単属
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03:53
CFラグナ
・体力15000 ・自動ゲージ増加 ・各種技が常にOD版
に。DDも常にOD版? ・空中ダッシュ2回可能。空中ダ
ッシュの速度上昇 ・剣を使った各種通常技、必殺技
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03:53
CFイザナミ
・体力15500? ・常時盾(スーパーアーマー)状態。バ
リアゲージの自動減少は無いが打撃を受けると一律で
バリアゲージ5割消費、バリアがなくなると盾が解除
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21:15
セリカ
・常時OD ・6Aの前進距離増加 ・ピック・コンフィ着
地時に爆発による攻撃判定が追加 ・アルク・グリエ
が単発レーザーに。ヒット時壁バウンド誘発 ・アッ
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20:54
Λ-11
・常時OD ・特殊ゲージ追加。対応技を発生or相手に
当てた時に増加 ゲージは5段階(灰、青、緑、黄、赤
)で初期は緑からスタート。黄以上で対応技のダメー
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01:33
μ-12
・ビットの性能が大幅に変化。各種溜めD削除 5D・・・
ビットが1回突進。移動距離が長い。発生保障有り 2
D・・・ビットが3回突進。1回1回の移動距離が短い。発
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01:47
ハザマ
・常時OD ・6Aヒット時地上バウンド誘発。必キャン
可能 ・6Bヒット時緊急受け身不能のダウン誘発。必
キャン可能 ・蛇刃牙が巨大化。ヒット時スライドダ
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23:12
ココノエ
・常時OD ・空中行動回数増加 ・アブソリュートヒッ
ト時にCを長押しすることでガトリングへ派生せずに
凍結攻撃を出し続ける事ができるように。凍結回数の
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23:11
ツバキ
・各種必殺技がガード時でも派生可能に ・JD後空中
行動回数が回復するように ・アクションチャージ追
加。各種必殺技後からDでCGゲージが1本増加。前作よ
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23:10
バレット
・開幕ヒート2でスタート ・J2C追加。6Dのモーショ
ンによる叩き落し。chで地上バウンド誘発。高度を調
節すれば追撃可能 ・JA>J2C、JB>J2Cのガトリング追加
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23:09
プラチナ
・アイテムが全て強化版に&選択可能に ハンマー→5
D 猫→6D ミサイル→3D ボム→2D ハリセン→4D バット→4
D 箱→8D ・アイテムの個数は通常版準拠。ボム=3、
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01:07
レリウス
・常時OD(ただしイグニス召喚時はゲージの回復無し)
・常時召喚状態ではなくなった ・イグニスゲージが
0になった時のゲージ回復速度高速化 ・JC>JBのガト
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13:24
ライチ
・常時OD。各種棒技は削除 ・必殺技強化ストックが
追加。ストックがある場合、それを消費して強化版の
三元脚が出せるようになる ・白が大きく横へ移動す
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01:31
ノエル
・常時OD ・空中行動回数増加 ・J2Cに慣性が乗るよ
うに ・CRの最大派生回数が8回に増加 ・レイド後623
Dで2回まで派生可能に。初段の浮きが低く。三段目を
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03:18
ジン
・6CがOD版の性能に ・6Bヒット時地面バウンド誘発
・5DがOD版の性能に ・5D>2D、2D>6Dのガトリング追
加 ・2D、6Dが3発連続で発生するように ・JDがOD版
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02:00
ν-13
・常時OD。ルナフォルマ削除 ・2Cの発生高速化 ・シ
ックルがルナ版の性能に。ヒット数が10に増加。相手
の位置をサーチするように ・スパイクが溜め無しで
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13:44
雑談など
◎CPアンリミの共通点について CPのアンリミキャラ
はいくつか共通の変更点を持っているのでキャラ別の
部分では表記せずここにまとめておきます。 ・体力
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13:43
ハクメン
・ゲージ増加速度上昇(通常キャラのOD中よりは遅め)
・5A>Aの派生攻撃が追加。その後BorCでさらに追加
攻撃へ移行可能 派生B・・・蓮華のモーションによる下
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13:26
タオカカ
・DEの性能が変化。発生の遅い大ダメージの突進技に
なり、5D、JD、2D以外は全て削除。軌道は元のものと
同じだが通常時はキャンセル不可 ・各種Cの溜め版の
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13:25
アマネ
・常時OD ・各種DD使用時のオーバーヒート無し ・5B
、JBの攻撃レベル上昇? ・J2Bが中段に。ヒット数が
5ヒットに増加し、最終段ヒット時地上バウンド誘発
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