[【BBCP】アンリミテッドキャラ研究会] トピック
- 2016年04月22日
03:53 -
CFイザナミ
・体力15500?
・常時盾(スーパーアーマー)状態。バリアゲージの自動減少は無いが打撃を受けると一律でバリアゲージ5割消費、バリアがなくなると盾が解除される
・4D、2Dの性能変化。通常時は発射後一定距離を進むと停滞状態となり、一定時間経過後停滞した位置からイザナミの位置をサーチして再発射される
OD中は停滞~再発射までの間隔が短くなり、相手キャラをサーチして再発射されるようになる
・浮遊中の技が全て中段に?(少なくとも3Cは中段化しているのを確認)
・3Cヒット時緊急受身不可
・撃の性能変化?発生鈍化、射程距離増加、3ヒットするように。技後、dcのように前方へ移動する
・悠の性能変化?矛のモーションで大きく前進する移動投げに
・火が溜めなくても最大溜め版に
・杭が暗転後相手の位置をサーチして背後から攻撃するように
・D展開のモーションで構えを取る必殺技が追加。同じモーションで別の技が出るので同一の構えからの派生技?
前後へ一定距離ワープ
上空へワープし急降下。相手に接触するとコマ投げに派生(ガー不)
構え中に攻撃を受けると演出が入り相手の背後へワープ