【仕事内容】 ・ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究 ・Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成 ・既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作 ・社内データコンバートソフト制作
職種 | ツール・エンジンプログラマー【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究 ・Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成 ・既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作 ・社内データコンバートソフト制作 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線堺駅西口からポルタスセンタービルまで:徒歩2分 |
【仕事内容】 企画立案・企画書作成・仕様作成 進行管理・データ管理・マスター作業 クライアント調整・社内調整・外注調整 デバック作業
職種 | ゲームプランナー【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 企画立案・企画書作成・仕様作成 進行管理・データ管理・マスター作業 クライアント調整・社内調整・外注調整 デバック作業 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線堺駅西口からポルタスセンタービルまで:徒歩2分 |
【仕事内容】 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。 ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。 弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。 また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。 具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。 ・モーションキャプチャー編集 ・手付けによるアニメーション ・カットシーン作...
職種 | アニメーター【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。 ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。 弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。 また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。 具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。 ・モーションキャプチャー編集 ・手付けによるアニメーション ・カットシーン作成 ・絵コンテ(簡単な物) ・アニメーションの仕様を考えて決める |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線堺駅西口からポルタスセンタービルまで:徒歩2分 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務
職種 | アニメーションディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線堺駅西口からポルタスセンタービルまで:徒歩2分 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理
職種 | アートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線堺駅西口からポルタスセンタービルまで:徒歩2分 |
◆ゲーム向けの3Dキャラモデルの制作 ◆キャラモデル制作に付随する作業全般(スキニング、セットアップ、フェイシャルなど) ◆キャラに関連する各種アセットの制作 主な使用ツール:Maya、3dsMAX、Zbrush、SubstancePainter
職種 | 3Dキャラクターデザイナー クリーク・アンド・リバー社大阪ゲームスタジオ自社採用 |
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応募 資格 |
◆ゲーム向けの3Dキャラモデルの制作 ◆キャラモデル制作に付随する作業全般(スキニング、セットアップ、フェイシャルなど) ◆キャラに関連する各種アセットの制作 主な使用ツール:Maya、3dsMAX、Zbrush、SubstancePainter |
給与・ 報酬 |
想定月収20万円~40万円 ※給与は年齢・経験・スキル・前職給与により決定 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄 心斎橋駅から徒歩3分 地下鉄 長堀橋駅から徒歩6分 ※担当案件によっては外部に出向する場合もあります。 |
◆ゲーム向けのUIデザイン業務 ◆UIパーツの制作からレイアウト、実装作業まで ◆画面遷移の提案や設計 主な使用ツール:PhotoShop、Illustrator、Unity
職種 | UI、UXデザイナー クリーク・アンド・リバー社大阪ゲームスタジオ自社採用 |
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応募 資格 |
◆ゲーム向けのUIデザイン業務 ◆UIパーツの制作からレイアウト、実装作業まで ◆画面遷移の提案や設計 主な使用ツール:PhotoShop、Illustrator、Unity |
給与・ 報酬 |
想定月収20万円~40万円 給与は年齢・経験・スキル・前職給与により決定 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄 心斎橋駅から徒歩3分 地下鉄 長堀橋駅から徒歩6分 ※担当案件によっては外部に出向する場合もあります。 |
◆ゲーム向けの3Dアニメーションの制作 ◆インゲーム / カットシーンアニメーションの構築から実装 ◆リギングなどのテクニカルな実装 主な使用ツール:Maya、MotionBuilder
職種 | 3Dモーションデザイナー クリーク・アンド・リバー社大阪ゲームスタジオ自社採用 |
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応募 資格 |
◆ゲーム向けの3Dアニメーションの制作 ◆インゲーム / カットシーンアニメーションの構築から実装 ◆リギングなどのテクニカルな実装 主な使用ツール:Maya、MotionBuilder |
給与・ 報酬 |
想定月収20万円~40万円 ※給与は年齢・経験・スキル・前職給与により決定 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄 心斎橋駅から徒歩3分 地下鉄 長堀橋駅から徒歩6分 ※担当案件によっては外部に出向する場合もあります。 |
◆ゲーム向けのエフェクト制作 ◆環境エフェクト、キャラクターエフェクトの制作 ◆実装データの最適化作業 主な使用ツール:Unity、UE4、Maya、AfterEffects
職種 | 3Dエフェクトデザイナー クリーク・アンド・リバー社大阪ゲームスタジオ自社採用 |
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応募 資格 |
◆ゲーム向けのエフェクト制作 ◆環境エフェクト、キャラクターエフェクトの制作 ◆実装データの最適化作業 主な使用ツール:Unity、UE4、Maya、AfterEffects |
給与・ 報酬 |
想定月収20万円~40万円 ※給与は年齢・経験・スキル・前職給与により決定 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄 心斎橋駅から徒歩3分 地下鉄 長堀橋駅から徒歩6分 ※担当案件によっては外部に出向する場合もあります。 |
◆ゲーム向けの3D背景モデルの制作 ◆背景アセットのレイアウト ◆マテリアルデザインやシェーダーを使用しての質感設定 ◆ライティングやポストエフェクトなどを使用しての空気感の設定 主な使用ツール:Maya、3dsMAX、Zbrush、SubstanceDesigner
職種 | 3D背景デザイナー クリーク・アンド・リバー社大阪ゲームスタジオ自社採用 |
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応募 資格 |
◆ゲーム向けの3D背景モデルの制作 ◆背景アセットのレイアウト ◆マテリアルデザインやシェーダーを使用しての質感設定 ◆ライティングやポストエフェクトなどを使用しての空気感の設定 主な使用ツール:Maya、3dsMAX、Zbrush、SubstanceDesigner |
給与・ 報酬 |
想定月収20万円~40万円 ※給与は年齢・経験・スキル・前職給与により決定 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄 心斎橋駅から徒歩3分 地下鉄 長堀橋駅から徒歩6分 ※担当案件によっては外部に出向する場合もあります。 |
【概要】 KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。 当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。 【主な業務内容】 ▼3Dエフェクト制作 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト ...
職種 | 【クリエイティブ】3Dエフェクトアーティスト【大阪】(契約社員) |
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応募 資格 |
【概要】 KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。 当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。 【主な業務内容】 ▼3Dエフェクト制作 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト - バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング ▼ゲーム内のカットシーン制作 ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。 ※プロジェクトの状況や個人の経験・スキル等を考慮し最適な業務範囲を検討します 管理ID:DG0030 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収276万円~600万円 想定月収23万円~50万円 【給与】 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 【特記事項】 ※上記月給には各種手当を含む 基本月給内訳:基本給(173,030~434,848)+職種手当(50,000~100,000) =223,030~534,848 ・みなし深夜勤務手当:あり(管理監督職の場合無し)※一般職の場合は30時間分の時間外手当 契約期間の定め無 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区北区中之島4-3-25 最寄駅: 京阪中之島線 中之島駅から徒歩5分 阪神本線 福島駅から徒歩7分 大阪メトロ四つ橋線 肥後橋駅から徒歩10分 |
【概要】 KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。 当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。 【主な業務内容】 ▼3Dエフェクト制作 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制...
職種 | 【クリエイティブ】3Dエフェクトアーティスト(大阪) |
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応募 資格 |
【概要】 KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。 当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。 【主な業務内容】 ▼3Dエフェクト制作 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作 - バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング ▼ゲーム内のカットシーン制作 ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。 ※プロジェクトの状況や個人の経験・スキル等を考慮し最適な業務範囲を検討します |
給与・ 報酬 |
【給与】 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区中之島4-3-25 最寄駅: 京阪中之島線 中之島駅から徒歩5分 阪神本線 福島駅から徒歩7分 大阪メトロ四つ橋線 肥後橋駅から徒歩10分 |
【業務内容】 ▼全てはプロジェクトの成功の為に プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。 チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。 また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。 過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。 【仕事内容】 ・プロジェクト進行における工程、進捗、...
職種 | プロジェクトマネージャー【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼全てはプロジェクトの成功の為に プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。 チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。 また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。 過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。 【仕事内容】 ・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務 ・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉 ・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業 ・予算、外注、人員管理 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝
職種 | アートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |