【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ...
職種 | 3Dアートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂島2-4-27 最寄駅: 各線 梅田駅から徒歩10分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ご経験や専門性に合わせ、ゲームに関連するエフェクトの制作全般をお任せします。 3Dモーションデザイナーやエンジニアと連携をとり、エフェクト作成から実装まで携わっていただきます。 ゲームエフェクターとしての専門性を発揮していきたいという方はぜひご応募ください。 【職務内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・エフェクト表現の提案、仕様作成 ・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成 ・リアルタイム3Dエフェクトの作成 ・エフェクト全般のクオ...
職種 | エフェクトアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ご経験や専門性に合わせ、ゲームに関連するエフェクトの制作全般をお任せします。 3Dモーションデザイナーやエンジニアと連携をとり、エフェクト作成から実装まで携わっていただきます。 ゲームエフェクターとしての専門性を発揮していきたいという方はぜひご応募ください。 【職務内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・エフェクト表現の提案、仕様作成 ・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成 ・リアルタイム3Dエフェクトの作成 ・エフェクト全般のクオリティコントロール ・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理) ・外注管理/ディレクション ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂島2-4-27 最寄駅: 各線 梅田駅から徒歩10分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ▼背景・キャラモデラー/モーションデザイナー 自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。 【仕事内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ▼背景・キャラモデラーの方 ・ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務 ・オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityで...
職種 | 3Dアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼背景・キャラモデラー/モーションデザイナー 自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。 【仕事内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ▼背景・キャラモデラーの方 ・ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務 ・オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 ▼モーションデザイナーの方 ・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務 ・モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション) ・モーションキャプチャー撮影、データの編集 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な使用環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂島2-4-27 最寄駅: 各線 梅田駅から徒歩10分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【仕事内容】 スマートフォンゲーム、家庭用ゲームなどのさまざまなタイトルにおける品質保証分野のプロジェクトリーダーとして、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をしていただきます。 担当するプロジェクトは、大手ゲーム会社案件や海外タイトルまで多岐にわたり、 ときには1社から20タイトルもの検証業務を一手に受注することも。 エンドロールに名前が記載されるようなQAのコア業務を担当するような機会も豊富です。 お客様の品質課題の解決に向けて、お客様やチームメンバーと共に品質向上に取り組みな...
職種 | QAリーダー_エンターテインメント業界_大阪 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 スマートフォンゲーム、家庭用ゲームなどのさまざまなタイトルにおける品質保証分野のプロジェクトリーダーとして、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をしていただきます。 担当するプロジェクトは、大手ゲーム会社案件や海外タイトルまで多岐にわたり、 ときには1社から20タイトルもの検証業務を一手に受注することも。 エンドロールに名前が記載されるようなQAのコア業務を担当するような機会も豊富です。 お客様の品質課題の解決に向けて、お客様やチームメンバーと共に品質向上に取り組みながら、品質保証という側面から"面白いゲーム作り"にご参画いただきます。 QAマネージャーと協業し、案件管理やお客様への提案の仕方を学びながらマネジメント経験をつめるため、スキルの幅を広げキャリアアップを望む方には最適な環境です。 ■具体的な仕事内容 ・テスト管理業務 -テスト設計 -テスト実行者/設計者のマネジメント(業務割り振り・育成) -進捗管理 -顧客対応 ※上記より、ご経験に応じた業務をお任せいたします ※プロジェクトマネージャーと協業しながら、 テスト計画策定、案件管理、品質改善提案などにもチャレンジいただきます ■その他 ▼事業の強み 当社は、創業以来、さまざまな事業・領域と関わりながらノウハウを蓄積し、標準化された仕組みと優れたツールで高いサービス品質を実現し、安定した成長と事業の将来性から2019年10月に東証一部に市場変更しました。(2022年4月にプライム市場へ移行) 事業領域の一つであるゲーム業界においても、ユーザビリティや障害減少など当たり前品質の追求だけでなく、ヒットを生むための魅力的品質の最大化を目指し、これまでのノウハウをもとに開発の上流工程からプロジェクトに参画していくことで、プロダクトの品質向上はもちろん、お客様のヒットタイトルの実現に向けた支援をしています。 ▼入社後のイメージ まずは入社後の研修にて、基礎スキルや業務フローについて学んでいただき、業界の知見・業務の流れなどを身につけていただきます。研修後は現場にて、これまでのご経験に応じた業務をお任せいたします。 ▼評価制度 当社の評価制度では、社員自らが設定した目標に対してその結果はもちろん、達成に向けた主体性やプロセスも評価されます。目標達成に向けた中間の振り返りを行うことで、個人の目標達成はもちろん、個人の成長を支援しています。 ▼想定できるキャリアパス ゲームQAリーダーとしてご経験を積んでいただいた後には、 検証プロジェクトのマネジメントを行い、 お客様が満足するサービスの提供に責任をもつ《プロジェクトマネージャー》、 ゲーム会社の制作チームと共に企画段階からプランニング業務を行う《ゲームプランナー》、 お客様の経営課題・開発工程における課題を解決するための改善提案を行う《コンサルタント》など、さまざまなキャリアが広がっています。 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~600万円 想定月収25万円~50万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談のうえ、決定いたします 昇給:給与改定年2回 <給与内訳> 例:年収400万円想定 1.基本給(本給)191,534円 2.固定時間外勤務手当 86,800円 3.確定拠出選択金 55,000円 ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください。 【給与例・月例給与内訳】 ▷年収400万円~595万円までの方は、 45時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収500万円想定 1.基本給(本給)253,267円 2.固定時間外勤務手当 108,400円(法定時間外労働45時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず45時間相当分を支給 上記を超える時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 ▷年収600万円以上の方は、 30時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収600万円想定 1.基本給(本給)350,000円 2.固定時間外勤務手当 95,000円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 ※なお、選考結果によっては契約社員でのオファーとなる可能性もございます。 例:年収242.4万円想定 1.基本給(本給)202,000円 2.固定時間外勤務手当 なし(残業代全額支給) 3.確定拠出選択金 なし |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂山町3-3 最寄駅: 大阪メトロ谷町線 東梅田駅から徒歩4分 大阪メトロ御堂筋線 梅田駅から徒歩6分 JR各線 大阪駅から徒歩9分 |
【仕事内容】 当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。 ハードウェアの高機能化に伴い、開発規模の拡⼤や複雑化が加速しているゲーム開発プロジェクトにおいて、当ポジションの方にはお客様のゲームビジネスの成功に向けて、開発工程における品質課題の抽出から改善提案、解決までをお任せしていきます。現場の課題感に合わせた新規サービスの立ち上げに携わることも可能です。 ■具体的な業務内容 ・アカウント戦略立案 ...
職種 | サービスマネージャー_エンターテインメント業界_大阪拠点 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。 ハードウェアの高機能化に伴い、開発規模の拡⼤や複雑化が加速しているゲーム開発プロジェクトにおいて、当ポジションの方にはお客様のゲームビジネスの成功に向けて、開発工程における品質課題の抽出から改善提案、解決までをお任せしていきます。現場の課題感に合わせた新規サービスの立ち上げに携わることも可能です。 ■具体的な業務内容 ・アカウント戦略立案 └開発全工程における課題の把握 └戦略立案 └KPIの設定 ・既存顧客へのソリューション提案 ・売上/粗利達成のためのプロジェクト体制構築 ・プロジェクトのコスト管理や顧客折衝 ・案件品質を保つための人材育成 ・サービス品質担保のためのリスクコントロール 【その他】 ▼当領域のミッション 当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。 海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、年々プロジェクトマネジメントの難易度も上がっている状況のなかで、当社は、さまざまなゲーム会社の開発支援により蓄積されたナレッジやノウハウをベースに各社の開発課題に向き合います。 ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。 ▼入社後のイメージ まずは入社後の研修にて、ソフトウェアテストの業務フローやテストの基礎スキルについて学んでいただき、業界の知見を深めていただきます。研修後は現場にて、これまでのご経験に応じた業務をお任せします。 ▼評価制度 当社の評価制度では、社員自らが設定した目標に対してその結果はもちろん、達成に向けた主体性やプロセスも評価されます。目標達成に向けた中間の振り返りを行うことで、個人の目標達成はもちろん、個人の成長を支援しています。 (年間平均昇給率10.2% ※2022年8⽉期実績) ▼想定できるキャリアパス サービスマネージャーとしてご経験を積んでいただいた後には、一人ひとりのご志向にあわせて、フレキシブルなキャリア形成が可能です。 事業拡大やマネジメントに興味がある方:部門責任者/事業責任者 顧客へのソリューション提案や関係構築に興味がある方:シニアプロデューサー ゲーム開発全体の課題に対する戦略立案や体制構築、プロジェクト管理に興味がある方:ゲーム開発PM |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~800万円 想定月収41.6667万円~66.6667万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談のうえ、決定いたします 昇給: 給与改定年2回 <給与内訳> 例:年収500万円想定 1.基本給(本給)253,267円 2.固定時間外勤務手当 108,400円 3.確定拠出選択金 55,000円 ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください。 【給与例・月例給与内訳】 ▷年収600万円以上の方は、 30時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂山町3-3 日本生命梅田ビル/大阪市北区太融寺町3-24 日本生命梅田第二ビル 最寄駅: ▼大阪第1オフィス 大阪メトロ谷町線 東梅田駅から徒歩4分 大阪メトロ御堂筋線 梅田駅から徒歩6分 JR各線 大阪駅から徒歩9分 ▼大阪第2オフィス 大阪メトロ谷町線 東梅田駅から徒歩4分 大阪メトロ御堂筋線 梅田駅から徒歩7分 JR各線 大阪駅から徒歩10分 |
【仕事内容】 スマホゲームやコンシューマーゲームのプランニング業務を通した、企画支援業務をお任せします。有名企業との取引が多数あり、お客様からの引き合いも多い状況です。さまざまな案件に関わり、スキルアップが見込める環境です。 【プロジェクト参画例】 ・超大型新規コンシューマータイトルの企画業務 ・有名IPや大型タイトルのソーシャルゲームの新規開発・運営 ・アーケードゲームの企画業務 ・MMORPGやPCブラウザゲームの企画業務 ・各種(RPG・アクション・シミュレーション・乙女ゲー・美少女ゲー)の新規開...
職種 | ゲームプランナー(候補)_エンターテインメント業界_大阪拠点 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 スマホゲームやコンシューマーゲームのプランニング業務を通した、企画支援業務をお任せします。有名企業との取引が多数あり、お客様からの引き合いも多い状況です。さまざまな案件に関わり、スキルアップが見込める環境です。 【プロジェクト参画例】 ・超大型新規コンシューマータイトルの企画業務 ・有名IPや大型タイトルのソーシャルゲームの新規開発・運営 ・アーケードゲームの企画業務 ・MMORPGやPCブラウザゲームの企画業務 ・各種(RPG・アクション・シミュレーション・乙女ゲー・美少女ゲー)の新規開発・運営など 【仕事内容】 プランニング業務支援を通じて、ヒットコンテンツを生み出す一翼を担っていただきます。 まずはプランナーアシスタント業務からスタートし、プランナー業務(仕様書作成や企画書作成など)にステップアップしていただきます。 ▼具体的な仕事内容 ・仕様書作成補助 ・マスターデータ作成 ・スクリプト作成 ・テストプレイ ・テスト管理 ・イラスト発注 など ▼新たな知識を学べる「Planner Boot Camp」 プランナーの仕事は多岐にわたるため、未経験業務がある状態でご入社される方も多数います。「Planner Boot Camp」は、必要な知識を実践形式で学べる社内教育プログラムです。未経験業務の知識を「Planner Boot Camp」で補い、キャリアアップに繋げることができます。 ▼早期にキャリアアップが可能な環境 ゲーム開発会社でプロジェクトマネージャー・ディレクター経験のある上司が、一人ひとりの個性をみて案件にアサインします。経験が浅かったとしても素養があればチャレンジをさせてもらえるので、早期にキャリアを積むことができます。 また、プランナーチームは立ち上がって1年の組織です。そのため、活躍次第ではコアメンバーとして、組織づくりや社内教育などにも関わることができるので、マネジメント業務にチャレンジしたい方にもおすすめの環境です。 【想定できるキャリアパス】 《プランナー》、《リードプランナー》《ディレクター》、などさまざまなキャリア形成が可能。ご志向にあわせてお選びいただけます。 ▼働く環境 プランナーチームが発足して約1年が経ちましたが、入社者の定着率は非常に高い状況です。 また残業は1日1時間未満でプライベートの時間も確保しやすく、女性従業員の割合が比較的高いため、穏やかで働きやすい環境です。 気さくな従業員が多いので、チャットで雑談をしたり、プライベートで一緒にゲームを楽しむといった円滑なコミュニケーションも魅力の1つです。 |
給与・ 報酬 |
想定年収250万円~350万円 想定月収20.9万円~29.2万円 ※選考結果によっては正社員オファーとなる可能性もあります。 <給与内訳> 例:年収250万円想定 1.基本給(本給)209,000円 2.固定時間外勤務手当 なし(残業代全額支給) ※残業代を支給した場合 1ヶ月の残業代:24,492円(残業時給1,632.8円×平均残業時間15時間) 残業代込みの月給:233,492円 残業代込みの年収:2,801,906円 昇給: 給与改定年2回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区太融寺町3-24 最寄駅: 地下鉄谷町線 東梅田駅より徒歩4分 各線 大阪駅より徒歩10分 |
【仕事内容】 スマートフォンゲームやコンシューマーゲームのプランニング業務を通した、企画支援業務をお任せします。 さまざまなゲーム企業様と関わりながらお客様のゲームづくりを支援してきた実績があり、有名ゲーム企業の案件が約8割を占めます。 お客様からの引き合いも多く、関わる案件は日々増加しているため、多様な案件に携わり、プランナーとしてのスキルを極めることも、経験の幅を広げていくことも可能です。 【「いまよりもワンランク上の仕事へ」を実現できる、当社プランナーポジションの特徴】 (1)計画的...
職種 | ゲームプランナー_エンターテインメント業界_大阪拠点 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 スマートフォンゲームやコンシューマーゲームのプランニング業務を通した、企画支援業務をお任せします。 さまざまなゲーム企業様と関わりながらお客様のゲームづくりを支援してきた実績があり、有名ゲーム企業の案件が約8割を占めます。 お客様からの引き合いも多く、関わる案件は日々増加しているため、多様な案件に携わり、プランナーとしてのスキルを極めることも、経験の幅を広げていくことも可能です。 【「いまよりもワンランク上の仕事へ」を実現できる、当社プランナーポジションの特徴】 (1)計画的なアサイン ゲーム開発会社でプロジェクトマネージャー・ディレクター経験のある上司が、将来のキャリアプランや身につけたいスキルに合わせて案件にアサインします。 状況に応じて案件の変更も随時行っており、研修プログラムの受講や周囲のサポートを受けつつ、未経験領域の業務についてもチャレンジをしながらスキルの幅を広げていくことが可能です。 (2)明確な評価制度 プランナーとして必要なスキルを可視化し、それに基づいた評価軸を整備しています。 経験の広がりやスキルアップに応じて、自身の成果を評価・昇給に結びつけることができます。 目指すキャリアのために何をすればよいかも明確になるため、評価を通じて上司とコミュニケーションをとりながら、会社としてメンバーの成長を後押しいたします。 (3)独自のスキル形成 多様な案件での経験を通した幅広いスキル醸成はもちろんのこと、長く品質保証の業界で業務を行ってきた視点から、QAを基盤にした弊社独自の強みを身につけることができます。 このように、どのような会社に行っても再現性のあるスキルと、当社ならではのスキルの両面を強みとし、業界で長く活躍できるプランナーとして独自のスキル形成を目指していくことが可能です。 【具体的な仕事内容】 メンバー~メインプランナーの役割のなかで、企画立案、仕様策定/実装/リリース/分析・改善 それぞれのフェーズにおいて、お客様の業務フローやチーム内での自身の役割を意識し、業務遂行をいただきます。 ・企画立案、企画書作成、仕様書作成 ・レベルデザイン策定、パラメータ作成、DB設計 ・シナリオ方針策定、シナリオライター管理 ・検証計画策定、クオリティコントロール ・運用計画策定、運用業務実施 ・KPI分析とそれに基づく企画立案 など |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~600万円 想定月収25万円~50万円 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談のうえ、決定いたします ※選考結果によっては契約社員でのオファーとなる可能性もあります <給与内訳> 例:年収400万円想定 1.基本給(本給)191,534円 2.固定時間外勤務手当 86,800円(45時間分) 3.確定拠出選択金 55,000円 ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください 昇給: 給与改定年2回 【給与例・月例給与内訳】 ▷年収400万円~595万円までの方は、 45時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収500万円想定 1.基本給(本給)253,267円 2.固定時間外勤務手当 108,400円(法定時間外労働45時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず45時間相当分を支給 上記を超える時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 ▷年収600万円以上の方は、 30時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収600万円想定 1.基本給(本給)350,000円 2.固定時間外勤務手当 95,000円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区太融寺町3-24 最寄駅: 地下鉄谷町線 東梅田駅より徒歩4分 各線 大阪駅より徒歩10分 |
【仕事内容】 当社のエンターテインメント事業における事業拡大を担っていただける部門マネージャーを募集します。 配属先となるエンターテインメントサービス部は、2023年6月現在約1,300名が在籍。売上・人員数ともに著しい成長を遂げている事業部です。さらなる事業拡大のためには、組織の規模拡大・組織力の強化が必須です。そのため、当ポジションの方には、事業部の一部門において組織設計・人事評価・人材育成などの組織管理を中心にお任せし、将来的には事業戦略の立案・実行までを担い、事業責任者や役員と共に同じ目線でミ...
職種 | 部門マネージャー_大阪拠点 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 当社のエンターテインメント事業における事業拡大を担っていただける部門マネージャーを募集します。 配属先となるエンターテインメントサービス部は、2023年6月現在約1,300名が在籍。売上・人員数ともに著しい成長を遂げている事業部です。さらなる事業拡大のためには、組織の規模拡大・組織力の強化が必須です。そのため、当ポジションの方には、事業部の一部門において組織設計・人事評価・人材育成などの組織管理を中心にお任せし、将来的には事業戦略の立案・実行までを担い、事業責任者や役員と共に同じ目線でミッションを実行していただけることを期待しています。 ゲーム開発の最前線で活躍されてきた方々にとって、当社は新しいキャリアを提案します。 これまでの経験を活かし、今度はゲーム業界全体の開発に貢献いただくことで、当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきながらビジネススキルを高めていくことが可能です。 特に、「マネジメント」「品質向上」にご興味がある方、さらにキャリア形成をしていきたい方には最適な環境です。 ▼具体的な仕事内容 ・組織管理 - 当グループにおける組織設計 - グループ収支管理(売上、粗利、コスト) - 人員計画、採用、アサイン - プロジェクト支援 - グループ内の技術/ノウハウの全体最適化 【その他】 ▼当領域のミッション 当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。 海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、年々プロジェクトマネジメントの難易度も上がっている状況のなかで、当社は、さまざまなゲーム会社の開発支援により蓄積されたナレッジやノウハウをベースに各社の開発課題に向き合います。 ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。 ▼想定できるキャリアパス 全拠点(東京・札幌・大阪・福岡)の部門統括責任者や、エンターテインメント領域全体の事業責任者/統括部長など、さらなる組織拡大に取り組んでいただけるチャンスがあります。また、拠点の横展開も視野に入れているため、新規事業所の立ち上げや、新サービスの立ち上げなど、組織の成長フェーズに合わせた新規部署の責任者をお任せする可能性もあります。 そのほかにも、グループ会社を含むSHIFTの全サービスを組み合わせてお客様の課題を解決し、お客様のビジネスの変革・成長の実現を支援するミッションをもつデジタルビジネス事業本部(エンターテインメント事業統括部)への異動や、Web系をはじめとした他サービス領域への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~1000万円 想定月収50万円~83.3334万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談の上、決定いたします ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください 給与改定:年2回 【給与例・月例給与内訳】 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂山町3-3 日本生命梅田ビル/大阪市北区太融寺町3-24 日本生命梅田第二ビル 最寄駅: 【大阪第1オフィス】 地下鉄谷町線 東梅田駅から徒歩4分 地下鉄御堂筋線 梅田駅から徒歩6分 各線 大阪駅から徒歩9分 【大阪第2オフィス】 地下鉄谷町線 東梅田駅から徒歩4分 地下鉄御堂筋線 梅田駅から徒歩7分 各線 大阪駅から徒歩10分 |
【仕事内容】 当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はグループ全体で約10,000名、2019年には東証一部上場、2022年にはプライム市場へ移行いたしました。 なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。 当ポジションの方には、ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして課題に対する戦略立案から体制構築、プロ...
職種 | ゲーム開発PM(候補)_エンターテインメント業界_大阪拠点★UIターン歓迎★ |
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応募 資格 |
【仕事内容】 当社はソフトウェアの品質保証を中心にIT全般にサービス領域を広げている会社です。現在従業員はグループ全体で約10,000名、2019年には東証一部上場、2022年にはプライム市場へ移行いたしました。 なかでもエンターテインメントサービス部はゲーム会社様の開発現場のプロジェクト推進・課題解決などお客様のゲームコンテンツの魅力を高め、より面白いゲーム、ヒットするゲームづくりをサポートしています。 当ポジションの方には、ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして課題に対する戦略立案から体制構築、プロジェクト管理および結果分析などの業務をお任せいたします。 ■当社だからできること ・多様なキャリアパス プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただいた後には、課題解決能力、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして《ゲーム開発コンサルタント》や《部門責任者》《プロデューサー》としてのキャリアップのチャンスがあり、さらなる事業拡大に携わっていただくことも可能です。 ・業界への提言 当社の強みである標準化・仕組み化の考え方を応用し、品質を担保するうえで重要なポイントをまとめた「ゲーム開発標準」を作成しています。さまざまなプロジェクトでの経験値を活かしながら「開発標準」の精度をさらに上げ、業界に提言していくことで、プロダクトの利益の最大化を目指していきます。 ■具体的な仕事内容 【プロジェクト管理/提案業務】 ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクト計画策定/見積もり ・プロジェクト管理 ・結果分析 ・終了報告/改善提案 など ■プロジェクト提案例 ・大手パブリッシャー有名IPのタイトル開発支援 ・大人気美少女ゲーム向けプロジェクトマネジメント支援 ・大手ゲーム開発会社向け開発/制作マネジメント体制構築 ・グローバルセールスランキングTOP20タイトルの企画業務効率化支援 ・100人規模の運営タイトル向けコスト改善プロジェクト ※大手ゲーム会社のプロジェクトが全体の9割を占めます |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~900万円 想定月収37.5万円~75万円 ※選考結果によっては契約社員でのオファーとなる可能性もあります。 ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください。 【昇給】 給与改定年2回 【給与例・月例給与内訳】 ▷年収400万円~595万円までの方は、 45時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収500万円想定 1.基本給(本給)253,267円 2.固定時間外勤務手当 108,400円(法定時間外労働45時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず45時間相当分を支給 上記を超える時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 ▷年収600万円以上の方は、 30時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区太融寺町3-24 最寄駅: 地下鉄谷町線 東梅田駅から徒歩4分 JR線各線 大阪駅から徒歩10分 |
【仕事内容】 エンターテインメントサービス部 上流支援グループは、「『ゲーム開発はなぜ失敗してしまうのか?』を科学して、すべてのゲーム開発者を幸せにする」というミッションを掲げ、ビジネス/技術/マネジメントなどさまざまな側面からゲームプロジェクトの支援をしています。 ~~過去にこのような経験をしたことはありませんか?~~ ・ゲーム開発やアップデートに関して全体進捗を把握きるPMがいなくて困ってしまった。 ・プロジェクトの進捗状況が可視化されていないため、リリース遅延が起きてしまった。 ・メン...
職種 | ゲーム開発コンサルタント(候補)_エンターテインメント業界_大阪拠点★UIターン歓迎★ |
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応募 資格 |
【仕事内容】 エンターテインメントサービス部 上流支援グループは、「『ゲーム開発はなぜ失敗してしまうのか?』を科学して、すべてのゲーム開発者を幸せにする」というミッションを掲げ、ビジネス/技術/マネジメントなどさまざまな側面からゲームプロジェクトの支援をしています。 ~~過去にこのような経験をしたことはありませんか?~~ ・ゲーム開発やアップデートに関して全体進捗を把握きるPMがいなくて困ってしまった。 ・プロジェクトの進捗状況が可視化されていないため、リリース遅延が起きてしまった。 ・メンバーがタスクに追われ、面白いゲームを生み出す仕事に集中できなくなってしまった。 私たちは、ゲーム開発者がおもしろさを追求できる環境をつくるために、開発初期段階からプロジェクトに参画し、制作プロセスごとの課題を解決しています。 <プロジェクト参画例> ・大手ゲーム会社様 大規模コンシューマーゲーム開発プロジェクト ・大手ゲーム会社様 全社PMO支援 ・大手ゲーム会社様 ソーシャルゲームの運用コスト改善プロジェクト 【具体的な業務内容】 ・コンサルティング業務 -現状分析、課題ヒヤリング -改善提案、推進 -プロジェクト管理業務 -PMO体制構築 -PMO(PM支援)業務 など ※上記より、ご経験に応じた業務をお任せいたします 【その他】 ▼この仕事を通して身につく知識・スキル 大手ゲーム会社様や大規模プロジェクトを支援することで、お客様が抱える課題や失敗パターンを把握し、その改善手法の引き出しを増やすことができます。また、配属先責任者からアドバイスを受けたり、ナレッジ共有の機会もありますので、プロジェクト参画経験と社内に蓄積されているナレッジを通じて失敗を回避する「嗅覚」を身に着けることができます。 ▼想定できるキャリアパス ご経験を積んでいただいた後には、課題解決能力、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして《部門責任者》や《事業責任者》など、さらなる事業拡大に携わっていただくことも可能です ▼ゲーム開発標準 当社の強みである標準化・仕組み化の考え方を応用し、品質を担保するうえで重要なポイントをまとめた「ゲーム開発標準」を作成しています。さまざまなプロジェクトでの経験値を活かしながら「開発標準」の精度をさらに上げ、開発工程における無駄の削減を目標に、お客様の開発手法に取り入れていただいています。 |
給与・ 報酬 |
想定年収800万円~1100万円 想定月収66.6667万円~91.6667万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談のうえ、決定いたします 【昇給】 給与改定年2回 【給与例・月例給与内訳】 ▷年収800万円以上の方は、 30時間分の固定時間外勤務手当が支給となります。 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区太融寺町3-24 最寄駅: 地下鉄谷町線 東梅田駅から徒歩4分 JR線各線 大阪駅から徒歩10分 |
【仕事内容】 当社のエンターテインメントサービス部は、ゲーム会社をお客様とし、ゲーム開発工程におけるあらゆる課題解決ができる総合サプライヤーを目指しています。 当ポジションの方には、ディレクターとしてゲーム開発の初期段階からプロジェクトに参画していただき、お客様のビジネスの成功の一翼を担っていただきます。 ミッションは開発工程における課題解決であるため、案件を進める過程で起こるさまざまな開発課題に対してアンテナを張っていただき、課題に対しての改善提案や、その解決にもチャレンジいただきます。...
職種 | ゲームディレクター_エンターテインメント業界_大阪拠点★UIターン歓迎★ |
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応募 資格 |
【仕事内容】 当社のエンターテインメントサービス部は、ゲーム会社をお客様とし、ゲーム開発工程におけるあらゆる課題解決ができる総合サプライヤーを目指しています。 当ポジションの方には、ディレクターとしてゲーム開発の初期段階からプロジェクトに参画していただき、お客様のビジネスの成功の一翼を担っていただきます。 ミッションは開発工程における課題解決であるため、案件を進める過程で起こるさまざまな開発課題に対してアンテナを張っていただき、課題に対しての改善提案や、その解決にもチャレンジいただきます。現場の課題解決を支援するための「ゲーム開発標準」など、社内のソリューション・バックアップ体制を活用することで、品質保証会社だからこそ提供できる「魅力的品質」を実現し、ご自身のスキルもさらに高めていくことが可能です。 これまでに培った開発経験を活かして、今度は多くの開発者を支援する立場でご活躍いただき、ユーザー満足度の高いゲームを世の中に生み出すことにぜひ貢献してください。 ■具体的な仕事内容 ・ディレクション業務 - ゲームシステム設計 - ゲーム全体の仕様作成 - 進行管理 - クオリティチェック - 対外折衝 など |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 想定月収33.3334万円~66.6667万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談の上、決定いたします 給与改定:年2回 【給与例・月例給与内訳】 ▷年収400万円~595万円までの方は、 45時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収500万円想定 1.基本給(本給)253,267円 2.固定時間外勤務手当 108,400円(法定時間外労働45時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず45時間相当分を支給 上記を超える時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 ▷年収600万円以上の方は、 30時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区太融寺町3-24 最寄駅: JR線「大阪駅」より徒歩10分 地下鉄谷町線「東梅田駅」より徒歩4分 |
【仕事内容】 スマートフォンゲーム、家庭用ゲームなどのさまざまなコンテンツにおいて品質保証分野のプロジェクトマネージャーとして、テスト戦略の策定から体制構築、プロジェクト管理およびテスト結果の分析などの業務をお任せいたします。 ゲーム開発プロジェクトも巨大化・複雑化が加速するなかで、お客様の開発課題に対して、当社が得意とする「作業と判断の切り分け」「定量可視化」「ナレッジの蓄積」などを活かしながらプロジェクトマネジメントを行うことで、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をして...
職種 | プロジェクトマネージャー_エンターテインメント業界_大阪★UIターン歓迎★ |
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応募 資格 |
【仕事内容】 スマートフォンゲーム、家庭用ゲームなどのさまざまなコンテンツにおいて品質保証分野のプロジェクトマネージャーとして、テスト戦略の策定から体制構築、プロジェクト管理およびテスト結果の分析などの業務をお任せいたします。 ゲーム開発プロジェクトも巨大化・複雑化が加速するなかで、お客様の開発課題に対して、当社が得意とする「作業と判断の切り分け」「定量可視化」「ナレッジの蓄積」などを活かしながらプロジェクトマネジメントを行うことで、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をしていただきます。 ■具体的な仕事内容 ・案件管理/提案業務 -課題ヒアリング/現状分析 -テスト計画策定/見積もり -案件管理(進捗、コストなど) -テスト結果の分析 -終了報告/品質改善提案 ・メンバーマネジメント -目標設定/評価 ■その他 ▼事業の強み 当社は、創業以来、さまざまな事業・領域と関わりながらノウハウを蓄積し、標準化された仕組みと優れたツールで高いサービス品質を実現し、安定した成長と事業の将来性から2019年10月に東証一部に市場変更しました。(2022年4月にプライム市場へ移行) 事業領域の一つであるゲーム業界においても、ユーザビリティや障害減少など当たり前品質の追求だけでなく、ヒットを生むための魅力的品質の最大化を目指し、これまでのノウハウをもとに開発の上流工程からプロジェクトに参画していくことで、プロダクトの品質向上はもちろん、お客様のヒットタイトルの実現に向けた支援をしています。 ▼入社後のイメージ まずは入社後の研修にて、基礎スキルや業務フローについて学んでいただき、業界の知見・業務の流れなどを身につけていただきます。研修後は現場にて、これまでのご経験に応じた業務をお任せいたします。 ▼評価制度 当社の評価制度では、社員自らが設定した目標に対してその結果はもちろん、達成に向けた主体性やプロセスも評価されます。目標達成に向けた中間の振り返りを行うことで、個人の目標達成はもちろん、個人の成長を支援しています。 (年間平均昇給率10.2% ※2022年8⽉期実績) ▼想定できるキャリアパス プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただいた後には、お客様の経営課題を解決するために品質保証という側面からさまざまなご提案を行う《コンサルタント》や、ゲーム開発全体の課題に対する戦略立案から体制構築、プロジェクト管理などを行う《ゲーム開発PM》を目指していただけます。また、《部門責任者》や《事業責任者》など、さらなる事業拡大に携わっていただくことも可能です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 想定月収33.3334万円~66.6667万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談のうえ、決定いたします ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください 【昇給】 給与改定年2回 【給与例・月例給与内訳】 ▷年収400万円~595万円までの方は、 45時間分の固定時間外勤務手当が支給となります。 例:年収500万円想定 1.基本給(本給)253,267円 2.固定時間外勤務手当 108,400円(法定時間外労働45時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず45時間相当分を支給 上記を超える時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 ▷年収600万円以上の方は、 30時間分の固定時間外勤務手当支給となります。 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂山町3-3 最寄駅: 地下鉄谷町線 東梅田駅から徒歩4分 地下鉄御堂筋線 梅田駅から徒歩6分 JR各線 大阪駅から徒歩9分 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝
職種 | アートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼アーティストのパフォーマンスを技術で高める テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。 【仕事内容】 ・ゲーム開発におけるワー...
職種 | テクニカルアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼アーティストのパフォーマンスを技術で高める テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。 【仕事内容】 ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼世界観をデザインする コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元にキャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。 視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。 まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。 【仕事内容】 ・キャラクターデザイン ・背景デザイン ・プロップデザイン
職種 | コンセプトアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼世界観をデザインする コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元にキャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。 視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。 まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。 【仕事内容】 ・キャラクターデザイン ・背景デザイン ・プロップデザイン |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼すべては遊びやすさのために UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。 UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。 UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。 UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。 【仕事内容】 ・UIデザイン、設計及び制作 ・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作
職種 | UIアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼すべては遊びやすさのために UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。 UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。 UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。 UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。 【仕事内容】 ・UIデザイン、設計及び制作 ・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼ゲームをもっと刺激的に エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。 VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。 魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。 【仕事内容】 ・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 ・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
職種 | VFXアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼ゲームをもっと刺激的に エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。 VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。 魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。 【仕事内容】 ・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 ・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼動きの起点となる仕組みを構築する モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【仕事内容】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した...
職種 | リギングアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼動きの起点となる仕組みを構築する モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【仕事内容】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼動きで命を吹き込む キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。 喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。 キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 【仕事内容】 ・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 - 手付けアニメーション制作 - キャプチャデータ加工、調整作業 ・ゲームエンジン...
職種 | アニメーションアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼動きで命を吹き込む キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。 喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。 キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 【仕事内容】 ・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 - 手付けアニメーション制作 - キャプチャデータ加工、調整作業 ・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-C...
職種 | エンバイロメントアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |