【職務内容】 メンバーのマネジメント業務や他部署、外部スタッフ等との折衝業務等をお任せします! ▼具体的には ・メンバーのマネージメント業務 ・開発・運用スケジュールの策定及び進行 ・メンバーの業務フローの整備及び改善 ・プロジェクトの課題管理と解決を行う為の人員調整 ・他部署・他セクション・外部スタッフとの折衝及び合意形成
職種 | 【正社員】エンジニアマネージャー・アシスタントマネージャー |
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応募 資格 |
【職務内容】 メンバーのマネジメント業務や他部署、外部スタッフ等との折衝業務等をお任せします! ▼具体的には ・メンバーのマネージメント業務 ・開発・運用スケジュールの策定及び進行 ・メンバーの業務フローの整備及び改善 ・プロジェクトの課題管理と解決を行う為の人員調整 ・他部署・他セクション・外部スタッフとの折衝及び合意形成 |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~1000万円 昇給:給与査定年2回 |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷1-7-7 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 東京メトロ各線 表参道駅から徒歩8分 ※リモートワーク可 |
エフェクトや、2D・3DモデルのShader制作など、アーティストのテクニカルサポートを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 【配属予定】 プロジェクト横断(アートチーム配属想定)
職種 | 【G2 Studios】テクニカルアーティスト(アートチーム配属想定) |
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応募 資格 |
エフェクトや、2D・3DモデルのShader制作など、アーティストのテクニカルサポートを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 【配属予定】 プロジェクト横断(アートチーム配属想定) |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 【給与】 半期年俸制 ・経験・スキルにより異なる ・残業代(月45時間相当分の固定残業代を基本給に含む) 例:月45時間相当分の固定残業代として、月7.6万円(年収350万円の場合)を月給に含んで支給 ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
キャラクターモデルや背景モデル、アニメーション、ツールなど、多岐にわたるアーティストの技術面でのサポートやワークフローの改善・整備などを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 ▼担当業務一例 ・Shader制作などテクニカル業務 ・MayaなどのDCCツールのカスタムツール作成 ・アーティストの技術サポート業務 【配属予定】 プロジェクト横断(テクニカルマネジメントチーム)
職種 | 【G2 Studios】テクニカルアーティスト(エンジニアチーム配属想定) |
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応募 資格 |
キャラクターモデルや背景モデル、アニメーション、ツールなど、多岐にわたるアーティストの技術面でのサポートやワークフローの改善・整備などを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 ▼担当業務一例 ・Shader制作などテクニカル業務 ・MayaなどのDCCツールのカスタムツール作成 ・アーティストの技術サポート業務 【配属予定】 プロジェクト横断(テクニカルマネジメントチーム) |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 【給与】 半期年俸制 ・経験・スキルにより異なる ・残業代(月45時間相当分の固定残業代を基本給に含む) 例:月45時間相当分の固定残業代として、月7.6万円(年収350万円の場合)を月給に含んで支給 ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
【仕事についての詳細】 メタバースやweb3、NFT、ブロックチェーンという言葉を聞いたことありますでしょうか。 弊社はデジタル資産「90億個」販売実績を基にNFTマーケットプレイス『Cobalt』を始動しました。 国内ではETH基盤、SOL基盤などのブロックチェーンサービスが多い中、弊社は独自のブロックチェーンを開発中!! ゆくゆくはココネのNFT事業や既存の事業に組み込んでいき、独自のブロックチェーンを用いた新規プロジェクトの開発、強化をしていきます。 そのため、このプロジェクトに加わっていただく初期メンバーを...
職種 | トークンエコノミーデザイナー |
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応募 資格 |
【仕事についての詳細】 メタバースやweb3、NFT、ブロックチェーンという言葉を聞いたことありますでしょうか。 弊社はデジタル資産「90億個」販売実績を基にNFTマーケットプレイス『Cobalt』を始動しました。 国内ではETH基盤、SOL基盤などのブロックチェーンサービスが多い中、弊社は独自のブロックチェーンを開発中!! ゆくゆくはココネのNFT事業や既存の事業に組み込んでいき、独自のブロックチェーンを用いた新規プロジェクトの開発、強化をしていきます。 そのため、このプロジェクトに加わっていただく初期メンバーを探しております。 ブロックチェーン、NFTの開発経験がない方でも大丈夫です。 最近興味が湧いてきた、メタバースに興味があるなどでOK! (経験者の方は優遇いたします) 一緒にこの業界を盛り上げたい方の参画をお待ちしております。 【仕事内容】 ・クリプトの知見を活かしたゲームのエコシステム設計 -トークンを絡めた報酬設計 -NFTなどの技術を活用したゲームの設計 -様々なリスクを考慮した難易度調整 etc ・仕様書、企画書の作成 ・開発、運営のマネジメント ・ブロックチェーンやゲームに関するリサーチ など ※ストーリー作成やキャラクターデザインなどはメインの業務ではありません 【ポジションの魅力】 ・ゲーム業界未経験でもブロックチェーンゲームの制作に携わることができる ・クリプトの知見を存分に活かすことができる ・国内でも有数のIPを保有しており、それを活用してプロダクトを作ることできる ・プロダクトの成長期に携わることができる ・ブロックチェーン、NFT、GameFi、メタバースに関するキャリアを積むことが出来る |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~1000万円 ご経験・スキル考慮いたします。 |
勤務地 | 東京都 世田谷区若林3-1-18 最寄駅: 東急電鉄世田谷線 若林駅から徒歩6分 東急電鉄各線 三軒茶屋駅から徒歩15分 ※リモートワーク可 |
【求人概要】 有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しているドリコムで、新しいメンバーを募集しております。 Web3事業へ参入することで、今後より重要性が増すコミュニティマネジメントを担当して頂きます。 【仕事内容】 Web3/ゲーム領域のコミュニティマネジメント業務をお任せします。 ▼具体的には ・ユーザーエンゲージメント向上施策の立案・実施 ・オンラインコミュニティ(Twitter、Dicord等)の構築・運用 ・プロモーションやプロダクトと連動したコミュニティ施策の実施 ・(Web3)DAO及びユーザーとの...
職種 | コミュニティマネジメント担当【Web3/ゲーム領域】 |
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応募 資格 |
【求人概要】 有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しているドリコムで、新しいメンバーを募集しております。 Web3事業へ参入することで、今後より重要性が増すコミュニティマネジメントを担当して頂きます。 【仕事内容】 Web3/ゲーム領域のコミュニティマネジメント業務をお任せします。 ▼具体的には ・ユーザーエンゲージメント向上施策の立案・実施 ・オンラインコミュニティ(Twitter、Dicord等)の構築・運用 ・プロモーションやプロダクトと連動したコミュニティ施策の実施 ・(Web3)DAO及びユーザーとのリレーション構築 など 【この求人の魅力】 様々なタイトルを持ち、今後Web3事業にも参入するチャレンジングなこの時期にドリコムのコミュニティマネジメント担当として、「マーケティングの本質」をご経験いただけます。自分のやりたいことが実現できる環境で大勝負を仕掛けてください。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~700万円 想定月収35.72万円~ 一般職or裁量職は職種・等級により決定されます 一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。) 裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる) |
勤務地 | 東京都 品川区大崎2-1-1 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩1分 (リモート併用可) |
【業務内容】 「お客さまに安心安全なサービスを提供する」をミッションとするCustomer & Product Satisfaction部において、リスクマネジメント業務をご担当いただきます。 具体的には、グリーグループが提供するゲームにおいて、法令や業界ガイドライン等の遵守に向けたゲーム企画審査を含む、リスクマネジメント業務をご担当いただきます。 【業務一覧】 ・ゲームプランナーからあがってくる企画に対するレギュレーションチェックならびに仕様調整、リリース可否判断業務 - 上記に付随する関連部門との折衝業務 ・ゲーム...
職種 | 【モバイルゲーム】リスクマネジメント担当 / リモートワーク可 |
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応募 資格 |
【業務内容】 「お客さまに安心安全なサービスを提供する」をミッションとするCustomer & Product Satisfaction部において、リスクマネジメント業務をご担当いただきます。 具体的には、グリーグループが提供するゲームにおいて、法令や業界ガイドライン等の遵守に向けたゲーム企画審査を含む、リスクマネジメント業務をご担当いただきます。 【業務一覧】 ・ゲームプランナーからあがってくる企画に対するレギュレーションチェックならびに仕様調整、リリース可否判断業務 - 上記に付随する関連部門との折衝業務 ・ゲーム審査オペレーションの管理、オペレーターからのエスカレーション対応 ・リスク未然防止に向けた社内ガイドラインの整備 ・各種課題解決、改善推進 ・法改正や業界レギュレーション変更等に伴う全社横断的な進行管理 【この仕事の魅力】 ・ゲーム開発の上流工程から関わるため、各種ゲームの最新の企画に触れることができる。 ・ゲーム事業に特化したリスクマネジメント経験を積むことができる。 ・企画提案へも関わっていくことが可能。 ・開発部門や法務部門等、様々なステークホルダーと密に連携するため、幅広い視点で業界知識が身につく。 ・業界標準があまりない業務分野であるため、自分たちで定義し作り上げていきやすい環境。 ・チームのミッションのひとつに「付加価値」を掲げており、業務改善に力を入れているため、成果の実績を積み上げやすい |
給与・ 報酬 |
想定年収480万円~740万円 【給与】 ・月給制 - 45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ・給与改定:年2回(2月・8月) - 経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ・賞与:年2回(2月・8月) - 会社業績、個人業績等によって決定。 【雇用形態備考】 ※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有) |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-11-1 最寄駅: 各線 六本木駅から徒歩1分 各線 麻布十番駅から徒歩8分 当社では、現在在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。 (部門にもよりますが、在宅勤務3日~4日、出社は1日~2日程度) ※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。 詳細は面接の際にご確認ください。 |
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 【やりがい】 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まってい...
職種 | テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 【やりがい】 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~800万円 |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40-1 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 |
【業務内容】 映像・動画クリエイターとして、オリジナルゲームのMV制作を中心とした、動画制作業務を行っていただきます。 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
職種 | ★中途_ゲーム_映像・動画クリエイター |
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応募 資格 |
【業務内容】 映像・動画クリエイターとして、オリジナルゲームのMV制作を中心とした、動画制作業務を行っていただきます。 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる |
給与・ 報酬 |
想定給与:応相談 ※ご実績・スキル等を総合的に判断した上で、当社規定に基づき決定します 給与形態:年俸制(12分割) 給与改定:年2回(4月・10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区代々木2-2-1 最寄駅: 各線 新宿駅から徒歩1分 |
▼具体的な業務内容 ・スケジュール、タスクなど、進捗管理に関する業務 ・ディレクターの補佐 ・外部折衝や窓口業務 ・各種書類作成業務 ▼『開発チームのパフォーマンスを最大化させ、より面白いコンテンツを創出する醍醐味』 あなたには当社のゲーム開発プロジェクトにおける進行管理業務をお任せします。 世界トップクラスの人気を誇る大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーだからこそ、様々な著名クリエイターと関わる機会があり、非常にやりがいのある環境です! ▼特徴 ・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒ...
職種 | プロジェクトマネージャー |
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応募 資格 |
▼具体的な業務内容 ・スケジュール、タスクなど、進捗管理に関する業務 ・ディレクターの補佐 ・外部折衝や窓口業務 ・各種書類作成業務 ▼『開発チームのパフォーマンスを最大化させ、より面白いコンテンツを創出する醍醐味』 あなたには当社のゲーム開発プロジェクトにおける進行管理業務をお任せします。 世界トップクラスの人気を誇る大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーだからこそ、様々な著名クリエイターと関わる機会があり、非常にやりがいのある環境です! ▼特徴 ・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。 ・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。 ・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。 ▼入社後のキャリアパス 能力に応じた仕事をお任せしますので、経験が浅い方には庶務周りから、経験豊富な方には即戦力としてマネジメントの現場で活躍していただきます。 ゆくゆくは自らが先頭に立ちプロジェクトを進行させられる人材を目指していただきます。 ▼所属部署について 所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。 |
給与・ 報酬 |
給与:応相談 月給及び賞与(年2回) ※ご実績・ポテンシャル等を総合的に判断した上で、当社規定により決定させていただきます。 |
勤務地 | 東京都 目黒区青葉台三丁目6番28号 最寄駅: 東急田園都市線 池尻大橋駅から徒歩7分 井の頭線 神泉駅から徒歩9分 井の頭線 渋谷駅から徒歩10分 |
【業務内容】 当社が配信する既存タイトル、新規タイトルの開発・運用における、スケジュール管理、企画など、プロジェクトマネジメント全般をお任せいたします。 開発したゲームをユーザーに届けるためのスケジュール・予算管理、開発チーム・外部会社の取り纏めや、配信中ゲームをもっと面白くするための、ゲーム内外でのイベント企画、クオリティコントロールなど、企画・設計・制作の業務に携わってもらいます。プロジェクトの成果・利益に直結する非常に重要な業務での採用となります。将来のプロデューサーを目指していただ...
職種 | ゲームプロジェクトマネージャー |
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応募 資格 |
【業務内容】 当社が配信する既存タイトル、新規タイトルの開発・運用における、スケジュール管理、企画など、プロジェクトマネジメント全般をお任せいたします。 開発したゲームをユーザーに届けるためのスケジュール・予算管理、開発チーム・外部会社の取り纏めや、配信中ゲームをもっと面白くするための、ゲーム内外でのイベント企画、クオリティコントロールなど、企画・設計・制作の業務に携わってもらいます。プロジェクトの成果・利益に直結する非常に重要な業務での採用となります。将来のプロデューサーを目指していただきます。 【具体的な業務内容】 ・新規開発ゲームの発売までの、スケジュール作成・進捗管理 ・海外開発ゲームの日本配信に伴う、プロセス策定・管理 ・配信中ゲームのゲーム内外でのイベント企画、売上管理、結果レポーティング ・コミュニティマネジメントやKPI分析を元に、リスク検討・把握と改善 ・他部署への業務依頼、プロセス策定・管理 ・ゲームデザイン・ストーリー・ゲームバランスの設計、監修 ・外部会社折衝及び、IPコラボの企画 ・ゲームのテスト・チェック及び、クオリティコントロール |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都 新宿区西新宿3-2-4 最寄駅: 都営大江戸線 都庁前駅から徒歩10分 各線 新宿駅から徒歩15分 |
▼制作進行【業務内容】 アニメーションプロデューサーの指示のもと、プロジェクトの制作進行管理・制作スケジュールの組立、工程管理をお任せします。 キャリアパスとして、制作プロジェクト全体を統括するアニメーションプロデューサー等、今後のキャリアアップに向けたチャンスが豊富です。 ▼制作デスク【業務内容】 アニメーション制作における制作全体のデスク業務をお任せします。 担当プロジェクトのスタッフィング、チームマネジメント、予算管理、進捗管理などを担当頂きます。 ▼CGアニメーター【業務内容】 MAYAや3ds Max、...
職種 | 100studioスタッフ |
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応募 資格 |
▼制作進行【業務内容】 アニメーションプロデューサーの指示のもと、プロジェクトの制作進行管理・制作スケジュールの組立、工程管理をお任せします。 キャリアパスとして、制作プロジェクト全体を統括するアニメーションプロデューサー等、今後のキャリアアップに向けたチャンスが豊富です。 ▼制作デスク【業務内容】 アニメーション制作における制作全体のデスク業務をお任せします。 担当プロジェクトのスタッフィング、チームマネジメント、予算管理、進捗管理などを担当頂きます。 ▼CGアニメーター【業務内容】 MAYAや3ds Max、MotionBuilderを用いてレイアウト/アニメーション作業、及びクオリティ管理を行っていただきます。プレビズ等、プリプロダクション工程にもご興味のある方を歓迎します。 ▼モデリングアーティスト【業務内容】 MAYAや3ds Max、各種スカルプトツールを用いたモデリング作業、及びクオリティ管理を行っていただきます。 マケットなどのコンセプトデザインにご興味のある方も歓迎します。 ▼テクニカルアーティスト【業務内容】 リギングやセットアップ作業、及びクオリティ管理を行っていただきます。 パイプラインやツール開発、及びシミュレーション作業にもご興味ある方を歓迎します。 ▼エフェクトアーティスト【業務内容】 MAYAやHoudini等を用いた煙、爆発、水、破壊といった現象表現や、特殊な発光表現などの作成、及びクオリティ管理を行っていただきます。 レンダリングやコンポジットまでの作業を想定しています。 ▼コンポジット・ライティングアーティスト【業務内容】 MAYAや3ds Maxによるライティングから、After Effectsを用いたコンポジット作業、及びクオリティ管理を行っていただきます。 ルック開発にご興味のある方を歓迎します。 ▼バックグラウンドアーティスト【業務内容】 背景美術・マットペイントの作業、及びクオリティ管理を行っていただきます。特に、美術監督の経験がある方、3Dソフトへの理解がある方を優遇します。 ライティングやマットペイントも含めた、映像制作におけるエンバイロメント構築全般に、興味を持った方を歓迎いたします。 ▼コンセプトアーティスト【業務内容】 アニメーション映像制作におけるコンセプトデザインや、各種設定作業を行っていただきます。 アニメやゲーム作品の美術設定やコンセプトアートの経験がある方を歓迎します。 ▼デジタル2Dアニメーター【業務内容】 CLIP STUDIO PAINT等のデジタルツールを用いた、2D作画作業を行っていただきます。作画監督の経験のある方、3Dソフトへの理解がある方を優遇します。キャラクターデザインやプロップデザイン等にもご興味を持った方を歓迎いたします。 ▼ゼネラリスト【業務内容】 様々なソフトウェアを用い、モデリングからアニメーション、コンポジット工程まで幅広く作業を行っていただくことで、プロジェクト全体の制作に関わる重要なポジションになります。 将来的にはプロジェクトを統括するCGディレクターを目指していただくポジションとなります。 ▼アニメーションプロデューサー【業務内容】 アニメーション制作におけるプロジェクト全体のラインプロデューサー業務(プロジェクトマネジメント)をお任せします。 担当プロジェクトのチームビルディング・マネジメント、予算管理、工程管理、生産性管理等を担当頂きます。 ▼CGディレクター【業務内容】 プロジェクトの立ち上げ〜納品までの全工程において、クリエイターの視点から制作フロー、パイプライン、制作ツール、手法、品質、スケジュール、工数などを管理・保証する統括責任者です。 各工程のスーパーバイザーやアーティストを統括し、クライアントやプロデューサーと連携を取りながらお仕事を行っていただきます。 ▼CGプロデューサー【業務内容】 CG映像制作におけるプロジェクト全体のラインプロデューサー業務(プロジェクトマネジメント)をお任せします。 担当プロジェクトのチームビルディング、予算管理、工程管理、生産性管理等を担当頂きます。 ▼CGプロダクションマネージャー【業務内容】 CGプロデューサーの指示のもと、プロジェクトの制作進行管理・制作スケジュールの組立、工程管理をお任せします。 キャリアパスとして、制作プロジェクト全体を統括するCGプロデューサー等、今後のキャリアアップに向けたチャンスが豊富です。 |
勤務地 | 東京都 杉並区上荻4-29-15 |
【業務概要】 トップセールス1位になったことがあるゲームや、LiTMUS株式会社(UUUM 子会社)と共同で 制作を進めているオンラインゲームを扱っている部署で運営業務を担当していただきます。 【仕事内容】 ・カスタマーサポート対応・管理 ・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・実行 ・オンラインゲーム運営関連の各種データ分析・調査 ・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理 ・売上/顧客動向調査まとめ ・売上向上施策の策定・時刻 ・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務
職種 | 〈第一事業部〉オンラインゲーム運営 |
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応募 資格 |
【業務概要】 トップセールス1位になったことがあるゲームや、LiTMUS株式会社(UUUM 子会社)と共同で 制作を進めているオンラインゲームを扱っている部署で運営業務を担当していただきます。 【仕事内容】 ・カスタマーサポート対応・管理 ・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・実行 ・オンラインゲーム運営関連の各種データ分析・調査 ・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理 ・売上/顧客動向調査まとめ ・売上向上施策の策定・時刻 ・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務 |
給与・ 報酬 |
【給与】 年俸制(経験、スキルなどを考慮した上で決定します) 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 |
勤務地 | 東京都 渋谷区千駄ヶ谷 最寄駅: 各線 新宿駅から徒歩5分 |
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
職種 | ライティングアーティスト |
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応募 資格 |
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(6月) |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区大淀中1-1-30 最寄駅: 阪急電鉄 中津駅から徒歩9分 各線 大阪駅から徒歩10分 大阪メトロ御堂筋線 梅田駅から徒歩10分 |
【職務内容】 ▼概要 下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。 ・ゲームプログラミング ・3Dレンダリング ・ビルドパイプライン ・ゲームサーバ ・クラウド技術 ・データベース ・機械学習 ・セキュリティ ・iOS/Android 専門分野に関する問題解決・技術選定・共通化・情報発信を担当して頂きます。 【主な業務内容】 ▼具体的には、以下のような業務内容となります。 ・高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など) ・高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成 ・実案件への技術コンサルテ...
職種 | 【開発】エキスパートエンジニア(東京) |
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応募 資格 |
【職務内容】 ▼概要 下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。 ・ゲームプログラミング ・3Dレンダリング ・ビルドパイプライン ・ゲームサーバ ・クラウド技術 ・データベース ・機械学習 ・セキュリティ ・iOS/Android 専門分野に関する問題解決・技術選定・共通化・情報発信を担当して頂きます。 【主な業務内容】 ▼具体的には、以下のような業務内容となります。 ・高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など) ・高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成 ・実案件への技術コンサルティング ・社内情報共有 ・対外情報発信 |
給与・ 報酬 |
想定年収700万円~ 想定月収51.6万円~ ※上記月給には各種手当を含む 基本月給内訳:基本給(98,181~520,000)+職種手当(50,000~100,000)+市場連動手当(20,000~60,000) =168,181~680,000 ・みなし深夜勤務手当:あり(管理監督職の場合無し)※一般職の場合は30時間分の時間外手当 ・地域手当:50,000 ・賞与:年2回 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-10-1 最寄駅: 東京メトロ日比谷線 六本木駅から徒歩1分 都営地下鉄大江戸線 六本木駅から徒歩4分 都営地下鉄大江戸線 麻布十番駅から徒歩5分 東京メトロ南北線 麻布十番駅から徒歩8分 東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩10分 |
【職務内容】 ▼概要 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 ▼主な業務内容 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
職種 | 【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(契約社員) |
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応募 資格 |
【職務内容】 ▼概要 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 ▼主な業務内容 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案 |
給与・ 報酬 |
想定年収276万円~600万円 想定月収23万円~50万円 ※能力等に応じて決定 ※上記月給には各種手当を含む 基本月給内訳:基本給(173,030~434,848)+職種手当(50,000~100,000) =223,030~534,848 ・みなし深夜勤務手当:あり(管理監督職の場合無し)※一般職の場合は30時間分の時間外手当 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-10-1 最寄駅: 東京メトロ日比谷線 六本木駅から徒歩1分 都営地下鉄大江戸線 六本木駅から徒歩4分 都営地下鉄大江戸線 麻布十番駅から徒歩5分 東京メトロ南北線 麻布十番駅から徒歩8分 東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩10分 |
【職務内容】 ▼概要 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 ▼主な業務内容 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
職種 | 【クリエイティブ】テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【職務内容】 ▼概要 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 ▼主な業務内容 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1000万円 想定月収22万円~72.2万円 ※上記月給には各種手当を含む 基本月給内訳:基本給(115,272~572,000)+職種手当(50,000~100,000) =165,272~672,000 ・みなし深夜勤務手当:あり(管理監督職の場合無し)※一般職の場合は30時間分の時間外手当 ・地域手当:50,000~100,000 ・賞与:年2回 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-10-1 最寄駅: 東京メトロ日比谷線 六本木駅から徒歩1分 都営地下鉄大江戸線 六本木駅から徒歩4分 都営地下鉄大江戸線 麻布十番駅から徒歩5分 東京メトロ南北線 麻布十番駅から徒歩8分 東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩10分 |
【業務内容】 ・コミュニティマネジメント業務(お客様の動向分析、レポート制作) ・お問い合わせに対する対応方針の決定 ・リスクマネジメント業務 ・ゲームの開発/運用に関するキャンペーンの企画実行 ・協力会社および社内の各部署との連絡/調整 ・プロモーション/開発/運営業務のサポート ・資料作成および事務作業 【この仕事の面白み】 ・開発/運営チームとプレイヤーの皆さまを繋ぐ仕事 ゲームを通じて、楽しい、嬉しいといった体験を提供するために、プレイヤーの皆さまの動向を分析し、開発/運営チームへフィー...
職種 | コミュニティマネジメント担当(ソーシャルゲーム) |
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応募 資格 |
【業務内容】 ・コミュニティマネジメント業務(お客様の動向分析、レポート制作) ・お問い合わせに対する対応方針の決定 ・リスクマネジメント業務 ・ゲームの開発/運用に関するキャンペーンの企画実行 ・協力会社および社内の各部署との連絡/調整 ・プロモーション/開発/運営業務のサポート ・資料作成および事務作業 【この仕事の面白み】 ・開発/運営チームとプレイヤーの皆さまを繋ぐ仕事 ゲームを通じて、楽しい、嬉しいといった体験を提供するために、プレイヤーの皆さまの動向を分析し、開発/運営チームへフィードバックしたり、運営/開発チームの制作意図を理解し、よりゲームを好きになっていただけるような「開発/運営とプレイヤーの皆さまを繋ぐサポート」をする業務です。 コンテンツを提供するための情報収集や分析、改善提案を行い、開発/運営チームの企画立案を支えるポジションとなります。 ・いろいろなゲームタイトルを横断してサポート 第四開発事業本部で運営・開発中のタイトルを横断して受け持つことで、ソーシャルゲーム運営に共通する、たくさんの経験や知識を身につけることができます。 ・ゲームのファンを増やすためのIP展開のサポート ファンイベント(オンライン/オフライン)企画/運営進行サポート、グッズ制作の進行監修や、イベントレポートの掲載などお客様との直接の接点が多い業務を担います。 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~500万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
・新規表現の開発支援(主にUnity上でのシェーダー開発、表現の提案)業務を行っていただきます。 ・デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditorでのツール開発) ・部門内で進行中のPJにおいて、隠れた問題を見つけ出し自ら進んで対処
職種 | 【龍が如くスタジオ】<第4事業部>TA |
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応募 資格 |
・新規表現の開発支援(主にUnity上でのシェーダー開発、表現の提案)業務を行っていただきます。 ・デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditorでのツール開発) ・部門内で進行中のPJにおいて、隠れた問題を見つけ出し自ら進んで対処 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~900万円 【給与形態】 月給制 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり |
勤務地 | 東京都 品川区西品川1-1-1 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩6分 |
ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務 ※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。 その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。 新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
職種 | 【新規大型オンラインタイトル】テクニカルアーティスト(エンジニア) |
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応募 資格 |
ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務 ※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。 その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。 新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部) |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 【給与形態】 月給制 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり |
勤務地 | 東京都 品川区西品川1-1-1 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩6分 無料シャトルバスも運行しております。 |
アセット作成、表現向上にあたる作業、環境構築業務 ・キャラクター、背景、モーション、エフェクトなどのアセット作成及び効率化 ・より高度な表現を実現するための実装及び、効率化 ・UnrealEngine4おけるワークフロー構築業務 ※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部) ...
職種 | 【新規大型オンラインタイトル】テクニカルアーティスト(デザイナー) |
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応募 資格 |
アセット作成、表現向上にあたる作業、環境構築業務 ・キャラクター、背景、モーション、エフェクトなどのアセット作成及び効率化 ・より高度な表現を実現するための実装及び、効率化 ・UnrealEngine4おけるワークフロー構築業務 ※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部) 【配属タイトル】 Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 【給与形態】 月給制 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり |
勤務地 | 東京都 品川区西品川1-1-1 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩6分 無料シャトルバスも運行しております。 |