【仕事内容】 ・家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ開発におけるビルドシステムの構築、運用、保守 ・CIツール(Jenkins等)を用いたテストやビルドの自動化
職種 | ビルドエンジニア(札幌本社) |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ開発におけるビルドシステムの構築、運用、保守 ・CIツール(Jenkins等)を用いたテストやビルドの自動化 |
給与・ 報酬 |
【給与】 年俸制(12分割し、一月ずつ支給) ※当社規定により実績・経験を考慮し、面談の上決定します。 【雇用形態】 正社員(試用期間最長12ヶ月間あり) 契約社員(正社員登用あり) ※試用期間中も勤務条件は変更ありません。 |
勤務地 | 北海道 札幌市中央区北1条西3-2 最寄駅: 札幌市営地下鉄各線 大通駅から徒歩5分 |
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。 組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。 ▼具体的には下記の業務をお任せする予定です。 ・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるための技術開発 (主にUnreal Engine上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案) ・描画不具合の解決(必要であればシェーダー...
職種 | テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト) |
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応募 資格 |
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。 組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。 ▼具体的には下記の業務をお任せする予定です。 ・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるための技術開発 (主にUnreal Engine上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案) ・描画不具合の解決(必要であればシェーダーの作成も行っていただきます。) ・ゲームエンジン内のグラフィックデータの最適化 ・適切なDCCツールや手法を判断し、制作現場にベストな方法を提案 【仕事の魅力】 ・様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。 ・自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。 ・様々なツール(Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer等)での開発機会があります。 ・学びたい技術があれば学習を支援します。 【使用ツール】 言語:Python、C++、C#等 ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ・ご経験・能力を考慮の上、決定致します ・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く) ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます ・昇給年1回(4月) ・賞与年1回(6月) |
勤務地 | 東京都 港区芝5-37-8 最寄駅: 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩2分 JR各線 田町駅から徒歩5分 ※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。 |
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。 組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。 ▼具体的には下記の業務をお任せする予定です。 ・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発 ・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発 ・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート 【仕事の魅力...
職種 | テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア) |
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応募 資格 |
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。 組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。 ▼具体的には下記の業務をお任せする予定です。 ・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発 ・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発 ・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート 【仕事の魅力】 ・様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。 ・自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。 ・様々なツール(Maya、UnrealEngine、Houdini、Substance Painter/Designer等)での開発機会があります。 ・学びたい技術があれば学習を支援します。 【使用ツール】 言語:Python、C++、C#等 ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ・ご経験・能力を考慮の上、決定致します ・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く) ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます ・昇給年1回(4月) ・賞与年1回(6月) |
勤務地 | 東京都 港区芝5-37-8 最寄駅: 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩2分 JR各線 田町駅から徒歩5分 ※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。 |
【仕事内容】 バンダイナムコオンラインでは、BLUE PROTOCOLやGUNDAM EVOLUTIONのほか、PC、スマートフォン、コンシューマー向けの新規対戦シューター系ゲームや、アクションシューター系ゲームなど、オリジナルIPの創出を目指しさまざまプロジェクトが稼働しています。 開発体制をより強化するため、一緒に開発する仲間を募集しています。 ・ゲームをより面白く、より快適にプレイしてもらうために、どうすれば良いかを考える ・プレイヤーがストレスを感じないためのユーザーインターフェースを考える ・開発効率を向上させるための...
職種 | ゲーム開発エンジニア |
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応募 資格 |
【仕事内容】 バンダイナムコオンラインでは、BLUE PROTOCOLやGUNDAM EVOLUTIONのほか、PC、スマートフォン、コンシューマー向けの新規対戦シューター系ゲームや、アクションシューター系ゲームなど、オリジナルIPの創出を目指しさまざまプロジェクトが稼働しています。 開発体制をより強化するため、一緒に開発する仲間を募集しています。 ・ゲームをより面白く、より快適にプレイしてもらうために、どうすれば良いかを考える ・プレイヤーがストレスを感じないためのユーザーインターフェースを考える ・開発効率を向上させるための環境やシステムをつくる など、ご自身のご経験やスキルに合わせ力を発揮いただきたいと考えています。 【この仕事の魅力】 ・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる ・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる ・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能 【開発環境/使用するツール】 ゲームエンジン:UnrealEngine4、UnrealEngine5 開発言語:C++、Python など ※プロジェクト毎に適切な環境・ツールを決めています。 |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ・ご経験・能力を考慮の上、決定致します ・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く) ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます ・昇給年1回(4月) ・賞与年1回(6月) |
勤務地 | 東京都 港区芝5-37-8 最寄駅: 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩2分 JR各線 田町駅から徒歩5分 ※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。 |
UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。 ・シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整 (担当分野はこれまでの経歴を考慮) ・ソースコード保守 【この仕事の魅力】 ・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる ・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる ・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能 【使用するツール】 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4 ・開発...
職種 | インゲームエンジニア【新規シュータープロジェクト/対戦型シューターゲームのプレイヤー経験者歓迎】 |
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応募 資格 |
UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。 ・シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整 (担当分野はこれまでの経歴を考慮) ・ソースコード保守 【この仕事の魅力】 ・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる ・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる ・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能 【使用するツール】 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4 ・開発言語:C++ ・バージョン管理:Perforce ・ドキュメント:Confluence ・進行・タスク管理:Jira ・ツール・その他:ShellScript, Python |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ・ご経験・能力を考慮の上、決定致します ・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く) ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます ・昇給年1回(4月) ・賞与年1回(6月) |
勤務地 | 東京都 港区芝5-37-8 最寄駅: 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩2分 JR各線 田町駅から徒歩5分 ※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。 |
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。 組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。 ▼具体的には下記の業務をお任せする予定です。 ・Houdiniを用いたビジュアル表現のサポート全般 ・ゲーム開発においての建築物の作成、破壊表現など 【仕事の魅力】 ・様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。 ・自ら動い...
職種 | テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト) |
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応募 資格 |
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。 組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。 ▼具体的には下記の業務をお任せする予定です。 ・Houdiniを用いたビジュアル表現のサポート全般 ・ゲーム開発においての建築物の作成、破壊表現など 【仕事の魅力】 ・様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。 ・自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。 ・様々なツール(Maya、UnrealEngine、Houdini、Substance Painter/Designer等)での開発機会があります。 ・学びたい技術があれば学習を支援します。 【使用ツール】 言語:Python、C++、C#等 ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ・ご経験・能力を考慮の上、決定致します ・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く) ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます ・昇給年1回(4月) ・賞与年1回(6月) |
勤務地 | 東京都 港区芝5-37-8 最寄駅: 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩2分 JR各線 田町駅から徒歩5分 ※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。 |
【仕事内容】 「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。 ご経験、スキルに応じアサインを検討します。 ▼具体的な業務内容 ・プレイヤーキャラクターの制御 ・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期 ・チートに対してのセキュリティ対策 ・ゲームルールの開発 ・分析情報の取得 ・パフォーマンス最適化 ・マルチプラットフォーム対応 【この仕事の魅力】 ・国内では数すくないFPSの開発に携われます ・ガンダムIPを用いたゲーム開発に携われます ・開発・運営、プロデュースと一気通貫...
職種 | インゲームエンジニア【GUNDAM EVOLUTION/若手歓迎】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。 ご経験、スキルに応じアサインを検討します。 ▼具体的な業務内容 ・プレイヤーキャラクターの制御 ・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期 ・チートに対してのセキュリティ対策 ・ゲームルールの開発 ・分析情報の取得 ・パフォーマンス最適化 ・マルチプラットフォーム対応 【この仕事の魅力】 ・国内では数すくないFPSの開発に携われます ・ガンダムIPを用いたゲーム開発に携われます ・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能です 【使用するツール】 ・開発:Unreal Engine 4 / Visual Studio 2017 ・プロジェクト管理:Confluence / JIRA / Perforce ・コミュケーション:Zoom / slack / discord |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ・ご経験・能力を考慮の上、決定致します ・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く) ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます ・昇給年1回(4月) ・賞与年1回(6月) |
勤務地 | 東京都 港区芝5-37-8 最寄駅: 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩2分 JR各線 田町駅から徒歩5分 ※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。 |
【職務内容】 本募集は、大手ゲーム会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるクライアントSDK開発エンジニアのポジションとなります。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をクライアントSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。 【期待される役割】 ・大手ゲーム会社と一緒になって新しい要件を整理し、それに基づく機能の設計・開発 ・お客様や運営を担う大手ゲーム会社からの問い合わせに対して開発・運営側としての事...
職種 | 【アライアンス事業 】提携業務 SDK開発クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【職務内容】 本募集は、大手ゲーム会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるクライアントSDK開発エンジニアのポジションとなります。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をクライアントSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。 【期待される役割】 ・大手ゲーム会社と一緒になって新しい要件を整理し、それに基づく機能の設計・開発 ・お客様や運営を担う大手ゲーム会社からの問い合わせに対して開発・運営側としての事象の整理等の支援 ・日々の運用で発生するトラブルへの対応であったり、それによって発見された問題に対する改修 ・長期的なシステムの運用の実現に向けてプロダクト開発メンバーの負荷低減のための LiveOps/DevOps の整備 ・最新デバイス、最新 OS への対応 【仕事の魅力】 非常に多くのお客様が利用するタイトル郡の SDK 開発になります。iOS/Android/C++/Unity とクライアント開発に関わる多数の技術を取得でき、世界中で利用されるタイトルが複数ありますので、様々な事象についての経験を積むことができます。 上記の点においてすでに深い知識をお持ちの方についても他社に類を見ない規模感と考えていますので、遺憾なく能力を発揮しただけます。 【プロダクトでの採用技術・特徴】 ・言語 ・Android ・Java/Kotlin ・iOS ・Objective-C ・Unity ・C# ・T4(Text Template Transformation Toolkit) ・cocos2d-x ・C++ ・その他利用技術 ・Protocol Buffers ・CI/CD ・Jenkins |
給与・ 報酬 |
想定月収29.4167万円~125万円 ※能力等に応じて決定 月給内訳(※当社規定による) (1)役割期待給 ・基本給 189,417円〜815,000円 ・職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給 ・フレックスタイム制 ・・・精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の割増賃金(45時間相当分※1)として支給する ・裁量労働制 ・・・みなし労働時間のうち、所定労働時間を超える部分の時間外賃金および時間外割増賃金(45時間相当分※1)として支給する ※1を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規定による) (2)ライフプラン手当(正社員のみ) 5.5万円〜20万円 -ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当 【賞与】 年2回(6月/12月、正社員のみ) ※経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定 【給与改定】 年2回(5月/11月) 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施 |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 【リモートワーク制度あり】 DeNAでは業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。 オフィスへの出社頻度は部署毎に設定しています。 当面リモートワークはご自宅で行って頂きます。 |
【仕事】 DeNA では「Mobage Open Platform」を軸として、多くの皆様に沢山のゲームを体験していただける場を提供してきました。 現在でも超大型タイトルを始め、様々なタイトルがプラットフォーム上でリリースされており、月間のユーザー数も数百万人に及ぶ大規模サービスとなっています。 大規模なプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザ・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。 たくさ...
職種 | 【ゲームプラットフォーム事業 】モバイルアプリ向け SDK開発エンジニア(iOS/Android)【東京】 |
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応募 資格 |
【仕事】 DeNA では「Mobage Open Platform」を軸として、多くの皆様に沢山のゲームを体験していただける場を提供してきました。 現在でも超大型タイトルを始め、様々なタイトルがプラットフォーム上でリリースされており、月間のユーザー数も数百万人に及ぶ大規模サービスとなっています。 大規模なプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザ・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。 たくさんのお客様にストレスなく楽しんでいただくことと、たくさんのビジネスパートナーに価値を感じていただくことを両立させるために、SDK からアプリケーションまで広範囲のサービスを高いパフォーマンスで提供し続けることが私たちのミッションです。 DeNA もしくは 外部の開発会社において開発される「Mobage Open Platform」のゲームをモバイルアプリから利用するための各プラットフォーム(iOS/Android/Unity)向け SDK の開発と運用を行っています。 デベロッパーにゲームの開発に注力頂けるよう、我々はプラットフォームとして充実した機能を高いクオリティで提供する必要があります。 また、デベロッパーがより良い体験ができる魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行っています。 エンドユーザーとデベロッパーの双方にゲームプラットフォームの場と価値を提供することを目指します。 【具体的な業務内容】 ・iOS/Android用のSDK開発・運用 ・長期的に安定的な運用をするための運用改善、効率化 ・毎年更新される外部環境変化の情報キャッチアップと対応(iOS/Android の新バージョンOS、ポリシー変更に対応するなど) ・タスクを取りまとめて関係者と巻き込み機能の開発・運用 ・デベロッパーとエンドユーザー両方の目線を重視した開発 ・デベロッパー向けのドキュメント整備 【この仕事の魅力】 ・大規模サービスのため関係者も多く、様々な部署/職種のメンバーと接しながら多様な経験を得ることができます。 ・「Mobage Open Platform」がサービスを開始してから培ってきた開発・運用の経験は多くの開発に活かすことができます。 ・DeNA の携わる多様なサービス開発に関わるチャンスがあります。 ・SDK 開発の性質上、広い範囲に目を向け最新情報に常に追従、デベロッパー様へ迅速に提供することの価値が非常に高い仕事です。 ・デベロッパーとアプリを利用するエンドユーザーの双方に対して価値を提供することができます。 ・エンジニアが裁量を持って仕事に取り組み、他職種メンバーに対しても提案しやすい環境が整っています。 |
給与・ 報酬 |
想定月収29.4167万円~125万円 勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします ▼月給内訳 (1)役割期待給 + (2)ライフプラン手当(正社員のみ) (1)役割期待給 ・基本給 189,417円〜815,000円 ・職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給 ※1 45時間相当分 ・フレックスタイム制の場合 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の割増賃金(45時間相当分※1)として支給する ・裁量労働制の場合 みなし労働時間のうち、所定労働時間を超える部分の時間外賃金および時間外割増賃金(45時間相当分※1)として支給する ※1を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による) (2)ライフプラン手当(正社員のみ) 5.5万円〜20万円 ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当 ▼賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ) 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定 ▼給与改定:年2回(5月/11月) 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施 ▼時間外・深夜・休日勤務 あり(※当社規定および個別労働契約による) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12/東京都渋谷区代々木4-30-3 最寄駅: 【本社(渋谷オフィス)】 各線 渋谷駅から徒歩1分 【初台オフィス】 京王新線 初台駅から徒歩2分 小田急電鉄小田原線 参宮橋駅から徒歩5分 都営地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩9分 各線 新宿駅から徒歩9分 ※当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。 |
【仕事】 DeNA では「Mobage Open Platform」を軸として、多くの皆様に沢山のゲームを体験していただける場を提供してきました。 現在でも超大型タイトルを始め、様々なタイトルがプラットフォーム上でリリースされており、月間のユーザー数も数百万人に及ぶ大規模サービスとなっています。 大規模なプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザ・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。 たくさ...
職種 | 【ゲームプラットフォーム事業 】モバイルアプリ向け SDK開発エンジニア(iOS/Android)【横浜】 |
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応募 資格 |
【仕事】 DeNA では「Mobage Open Platform」を軸として、多くの皆様に沢山のゲームを体験していただける場を提供してきました。 現在でも超大型タイトルを始め、様々なタイトルがプラットフォーム上でリリースされており、月間のユーザー数も数百万人に及ぶ大規模サービスとなっています。 大規模なプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザ・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。 たくさんのお客様にストレスなく楽しんでいただくことと、たくさんのビジネスパートナーに価値を感じていただくことを両立させるために、SDK からアプリケーションまで広範囲のサービスを高いパフォーマンスで提供し続けることが私たちのミッションです。 DeNA もしくは 外部の開発会社において開発される「Mobage Open Platform」のゲームをモバイルアプリから利用するための各プラットフォーム(iOS/Android/Unity)向け SDK の開発と運用を行っています。 デベロッパーにゲームの開発に注力頂けるよう、我々はプラットフォームとして充実した機能を高いクオリティで提供する必要があります。 また、デベロッパーがより良い体験ができる魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行っています。 エンドユーザーとデベロッパーの双方にゲームプラットフォームの場と価値を提供することを目指します。 【具体的な業務内容】 ・iOS/Android用のSDK開発・運用 ・長期的に安定的な運用をするための運用改善、効率化 ・毎年更新される外部環境変化の情報キャッチアップと対応(iOS/Android の新バージョンOS、ポリシー変更に対応するなど) ・タスクを取りまとめて関係者と巻き込み機能の開発・運用 ・デベロッパーとエンドユーザー両方の目線を重視した開発 ・デベロッパー向けのドキュメント整備 【この仕事の魅力】 ・大規模サービスのため関係者も多く、様々な部署/職種のメンバーと接しながら多様な経験を得ることができます。 ・「Mobage Open Platform」がサービスを開始してから培ってきた開発・運用の経験は多くの開発に活かすことができます。 ・DeNA の携わる多様なサービス開発に関わるチャンスがあります。 ・SDK 開発の性質上、広い範囲に目を向け最新情報に常に追従、デベロッパー様へ迅速に提供することの価値が非常に高い仕事です。 ・デベロッパーとアプリを利用するエンドユーザーの双方に対して価値を提供することができます。 ・エンジニアが裁量を持って仕事に取り組み、他職種メンバーに対しても提案しやすい環境が整っています。 |
給与・ 報酬 |
想定月収29.4167万円~125万円 勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします ▼月給内訳 (1)役割期待給 + (2)ライフプラン手当(正社員のみ) (1)役割期待給 ・基本給 189,417円〜815,000円 ・職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給 ※1 45時間相当分 ・フレックスタイム制の場合 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の割増賃金(45時間相当分※1)として支給する ・裁量労働制の場合 みなし労働時間のうち、所定労働時間を超える部分の時間外賃金および時間外割増賃金(45時間相当分※1)として支給する ※1を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による) (2)ライフプラン手当(正社員のみ) 5.5万円〜20万円 ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当 ▼賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ) 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定 ▼給与改定:年2回(5月/11月) 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施 ▼時間外・深夜・休日勤務 あり(※当社規定および個別労働契約による) |
勤務地 | 神奈川県 横浜市中区尾上町1-8 最寄駅: 各線 関内駅から徒歩2分 横浜高速鉄道みなとみらい線 日本大通り駅から徒歩6分 ※当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。 |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィックスに関連し...
職種 | [東京スタジオ] ゲームプログラマー |
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応募 資格 |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィックスに関連したプログラム ・ネットワークプログラム ・ライブラリ、システムの作成 ・開発ツールの作成とメンテナンス 等 ▼開発環境/使用ツール ・OS:Windows、macOS ・統合開発環境:Visual Studio ・開発言語:C#、C++、Python、Java など ・ゲームエンジン:Unity (※プロジェクト等により異なります) <ハ・ン・ドについて> 私たち株式会社ハ・ン・ドは、家庭用コンシューマ/スマートフォン向けゲームアプリ/アーケードなどプラットフォームを問わず、 またジャンルもRPGからパズル、リズム、アクションetc. 色々なタイトルを開発できる規模と柔軟性を持ったゲームスタジオです。各パブリッシャー・メーカーから大きなタイトルやIPを預かって、全てを一貫して自社内のプロジェクトチームで開発できるのは大きな魅力です。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割し、一月ずつ支給) -ご経験とスキルに基づき決定いたします ※年俸と別に、業績に連動しての期末賞与制度あり(会社業績による) 昇給:年1回 賞与:決算賞与の支給有り(3月) |
勤務地 | 東京都 中央区晴海 最寄駅: 都営地下鉄大江戸線 勝どき駅から徒歩4分 東京メトロ有楽町線 月島駅から徒歩9分 ※転勤なし |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィックスに関連し...
職種 | [名古屋スタジオ] ゲームプログラマー |
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応募 資格 |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィックスに関連したプログラム ・ネットワークプログラム ・ライブラリ、システムの作成 ・開発ツールの作成とメンテナンス 等 ▼開発環境/使用ツール ・OS:Windows、macOS ・統合開発環境:Visual Studio ・開発言語:C#、C++、Python、Java など ・ゲームエンジン:Unity (※プロジェクト等により異なります) <ハ・ン・ドについて> 私たち株式会社ハ・ン・ドは、家庭用コンシューマ/スマートフォン向けゲームアプリ/アーケードなどプラットフォームを問わず、 またジャンルもRPGからパズル、リズム、アクションetc. 色々なタイトルを開発できる規模と柔軟性を持ったゲームスタジオです。各パブリッシャー・メーカーから大きなタイトルやIPを預かって、全てを一貫して自社内のプロジェクトチームで開発できるのは大きな魅力です。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割し、一月ずつ支給) -ご経験とスキルに基づき決定いたします ※年俸と別に、業績に連動しての期末賞与制度あり(会社業績による) 昇給:年1回 賞与:決算賞与の支給有り(3月) |
勤務地 | 愛知県 名古屋市中村区 最寄駅: 近鉄 名古屋駅から徒歩6分 JR各線 名古屋駅から徒歩7分 名鉄 名古屋駅から徒歩7分 名古屋市営地下鉄東山線 名古屋駅から徒歩7分 ※転勤なし |
【業務内容】 新規ゲームアプリ開発に伴い、クライアントエンジニアを募集します。 お任せする業務内容はスマートフォンゲーム開発のクライアントサイドです。弊社のメンバーは「とにかくゲームが好き」と口を揃えています。私たちと一緒に最高のゲームをともに作りあげましょう!
職種 | 【正社員】クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【業務内容】 新規ゲームアプリ開発に伴い、クライアントエンジニアを募集します。 お任せする業務内容はスマートフォンゲーム開発のクライアントサイドです。弊社のメンバーは「とにかくゲームが好き」と口を揃えています。私たちと一緒に最高のゲームをともに作りあげましょう! |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~1000万円 給与査定:年2回 |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷1-7-7 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 東京メトロ各線 表参道駅から徒歩8分 |
<業務内容> カジノゲーム機に実装するアプリ開発をご担当いただきます - 現在稼働中のカジノ機の運用保守、新規機種の開発 - Unityによる、SDKフレームワーク上で動く2Dアプリの実装
職種 | 【世界に挑戦!リモートワークOK】カジノ機器メーカーのプログラマー募集!! |
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応募 資格 |
<業務内容> カジノゲーム機に実装するアプリ開発をご担当いただきます - 現在稼働中のカジノ機の運用保守、新規機種の開発 - Unityによる、SDKフレームワーク上で動く2Dアプリの実装 |
給与・ 報酬 |
想定月収23万円~45万円 |
勤務地 | 東京都 |
【業務内容】 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 言語:C# OS:Mac MW:Apache DB:MySQL その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask 【この仕事で得られるもの】 ・コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、汲み取る力が必要です。 ・チームで取り組む楽しさ 事業部とし...
職種 | 【G2 Studios】Unity クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【業務内容】 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 言語:C# OS:Mac MW:Apache DB:MySQL その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask 【この仕事で得られるもの】 ・コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、汲み取る力が必要です。 ・チームで取り組む楽しさ 事業部として200名を超える組織になってきました。 各個人が自分のペースで成長できるようしっかりサポートします! 管理ID:DG0026 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~ 想定年収: 400万円 〜 事例:年収360万円の場合、月額30万円 (月額内訳 基本給22.2万円 職務給7.8万円) ※想定年収の範囲は目安であり実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します ※職務給とは月45時間相当額の見込時間外/深夜/休日手当となります ※45時間相当額を超える時間外労働等の割増賃金額は追加で支給します ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 言語:C# OS:Mac MW:Apache DB:MySQL その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask 【この仕事で得られるもの】 ▼コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、汲み取る力が必要です。 ▼チームで取り組む楽しさ 事業部として2...
職種 | 【G2 Studios】Unity クライアントエンジニア(ミドルクラス) |
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応募 資格 |
【業務内容】 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 言語:C# OS:Mac MW:Apache DB:MySQL その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask 【この仕事で得られるもの】 ▼コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、汲み取る力が必要です。 ▼チームで取り組む楽しさ 事業部として200名を超える組織になってきました。 各個人が自分のペースで成長できるようしっかりサポートします! |
給与・ 報酬 |
想定年収550万円~ 【給与】 想定年収: 550万円 〜 事例:年収360万円の場合、月額30万円 (月額内訳 基本給22.2万円 職務給7.8万円) ※想定年収の範囲は目安であり実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します ※職務給とは月45時間相当額の見込時間外/深夜/休日手当となります ※45時間相当額を超える時間外労働等の割増賃金額は追加で支給します ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
エフェクトや、2D・3DモデルのShader制作など、アーティストのテクニカルサポートを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 【配属予定】 プロジェクト横断(アートチーム配属想定)
職種 | 【G2 Studios】テクニカルアーティスト(アートチーム配属想定) |
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応募 資格 |
エフェクトや、2D・3DモデルのShader制作など、アーティストのテクニカルサポートを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 【配属予定】 プロジェクト横断(アートチーム配属想定) |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 【給与】 半期年俸制 ・経験・スキルにより異なる ・残業代(月45時間相当分の固定残業代を基本給に含む) 例:月45時間相当分の固定残業代として、月7.6万円(年収350万円の場合)を月給に含んで支給 ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
キャラクターモデルや背景モデル、アニメーション、ツールなど、多岐にわたるアーティストの技術面でのサポートやワークフローの改善・整備などを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 ▼担当業務一例 ・Shader制作などテクニカル業務 ・MayaなどのDCCツールのカスタムツール作成 ・アーティストの技術サポート業務 【配属予定】 プロジェクト横断(テクニカルマネジメントチーム)
職種 | 【G2 Studios】テクニカルアーティスト(エンジニアチーム配属想定) |
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応募 資格 |
キャラクターモデルや背景モデル、アニメーション、ツールなど、多岐にわたるアーティストの技術面でのサポートやワークフローの改善・整備などを担当して頂きます。 適性に合わせて業務をお任せします。 ▼担当業務一例 ・Shader制作などテクニカル業務 ・MayaなどのDCCツールのカスタムツール作成 ・アーティストの技術サポート業務 【配属予定】 プロジェクト横断(テクニカルマネジメントチーム) |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 【給与】 半期年俸制 ・経験・スキルにより異なる ・残業代(月45時間相当分の固定残業代を基本給に含む) 例:月45時間相当分の固定残業代として、月7.6万円(年収350万円の場合)を月給に含んで支給 ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 言語:C# OS:Mac MW:Apache DB:MySQL その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask 【この仕事で得られるもの】 ▼コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、汲み取る力が必要です。 ▼チームで取り組む楽しさ 事業部として2...
職種 | ★新規開発メンバー【G2 Studios】Unity クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【業務内容】 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 言語:C# OS:Mac MW:Apache DB:MySQL その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask 【この仕事で得られるもの】 ▼コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、汲み取る力が必要です。 ▼チームで取り組む楽しさ 事業部として200名を超える組織になってきました。 各個人が自分のペースで成長できるようしっかりサポートします! 【事業背景及び組織ビジョン】 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 【ミッション&バリュー】 G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 【事業内容や強み】 より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 大手のライセンサーやゲームメーカーとパートナーシップを組み、Unityをベースとしたスマートフォン向けアプリゲームの企画・開発・運営を行っています。また、メタバース分野への研究開発にも注力するなど、さらなる技術力向上や新たなコンテンツ制作を目指しています。 【組織体制】 ▼「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 【募集概要】 現在弊社では複数の新規タイトルを開発進行しており、その開発チームの中核を担っていただく新しいメンバーを募集しております。 私たち自身が全力で楽しみ、挑戦し続けるスタイルでユーザーの心を奮わせるアソビの創造を目指す。 その「アソビ創造集団」の手がける新しい一手を、一緒に創り上げていきましょう! ※選考時にご志向性や適性を鑑み、運用チームでの選考をご相談させて頂く場合もございます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~ 【給与】 年収 4,000,000 円 - 想定年収: 400万円 〜 事例:年収360万円の場合、月額30万円 (月額内訳 基本給22.2万円 職務給7.8万円) ※想定年収の範囲は目安であり実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します ※職務給とは月45時間相当額の見込時間外/深夜/休日手当となります ※45時間相当額を超える時間外労働等の割増賃金額は追加で支給します 昇給:年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |