テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 【やりがい】 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まってい...
職種 | テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 【やりがい】 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~800万円 |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40-1 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 |
【仕事】 当社が開発・運営するタイトルの開発のためのツールやサービスの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ビルドシステムの開発・保守・運用 ・ゲーム開発のためのツール開発・保守 ・業務効率化のためのツール開発・保守 (開発環境) Unity C# <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、...
職種 | ゲーム開発環境エンジニア |
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応募 資格 |
【仕事】 当社が開発・運営するタイトルの開発のためのツールやサービスの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ビルドシステムの開発・保守・運用 ・ゲーム開発のためのツール開発・保守 ・業務効率化のためのツール開発・保守 (開発環境) Unity C# <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」 「大規模プロダクトを開発できる環境で主導的に働けるのが楽しい!」 |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~ |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40番1号 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 |
【仕事】 当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・パフォーマンスチューニング (開発環境) Unity C# <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲ...
職種 | 3Dクライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【仕事】 当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・パフォーマンスチューニング (開発環境) Unity C# <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」 「大規模プロダクトを開発できる環境で主導的に働けるのが楽しい!」 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40番1号 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 |
【仕事】 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御 ・パフォーマンスチューニング (開発環境) Unity C# <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって...
職種 | 【新規開発】3Dクライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【仕事】 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御 ・パフォーマンスチューニング (開発環境) Unity C# <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」 「大規模プロダクトを開発できる環境で主導的に働けるのが楽しい!」 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40番1号 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 |
【業務内容】 新規サービスのリリースにあたり、プロモーション用3Dコンテンツの制作担当者を募集します。 ・プロモーション用コンテンツの制作:バナー、動画及び3Dコンテンツ ・コンテンツ企画 ・制作ディレクション及びスケジュール管理 【この仕事のおすすめポイント】 ・創造性の発揮:自ら企画したアイデアを制作、配信することができ、クリエイティブ性を発揮することができます。 ・技術的スキルの磨き上げ:3Dモデリング、テクスチャリング、アニメーション、レンダリングなどのスキルを磨くことで、自身の専門知...
職種 | コンテンツクリエイター |
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応募 資格 |
【業務内容】 新規サービスのリリースにあたり、プロモーション用3Dコンテンツの制作担当者を募集します。 ・プロモーション用コンテンツの制作:バナー、動画及び3Dコンテンツ ・コンテンツ企画 ・制作ディレクション及びスケジュール管理 【この仕事のおすすめポイント】 ・創造性の発揮:自ら企画したアイデアを制作、配信することができ、クリエイティブ性を発揮することができます。 ・技術的スキルの磨き上げ:3Dモデリング、テクスチャリング、アニメーション、レンダリングなどのスキルを磨くことで、自身の専門知識を高めることができます。 ・多様なプロジェクトへの参加:新規プロジェクトをはじめ、既存社内サービスへ参加でき、毎回異なるチャレンジに取り組むことができます。 【入社後の流れ】 最初の一ヵ月は新入社員研修及び業務内容の研修を行います。 同時に担当業務のミッションと目標を一緒に設定します。 2ヵ月目以降は、コンテンツ制作及び案件管理業務全般を始めていただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~450万円 想定月収26.7万円~33.3万円 月給制 基本給:202,000~252,000円 固定残業代/38時間分:65,000~81,000円 【正社員登用フロー】 年2回実施 ▼登用実績 2021年実績 8名 2022年実績 11名 |
勤務地 | 福岡県 福岡市博多区 最寄駅: 福岡市地下鉄空港線 東比恵駅から徒歩1分 各線 博多駅から徒歩15分 ※在宅勤務制度あり |
【業務内容】 Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。また、必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ▼具体的な業務例 ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディ...
職種 | グラフィックエンジニア(Unity) |
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応募 資格 |
【業務内容】 Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。また、必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ▼具体的な業務例 ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 【使用している主なツール/環境】 ・言語:C#、C++、Objective-C ・ゲーム開発:Unity、Cocos2d-x、Unity Shader Graph、OpenGL ES シェーダー ・IDE:JetBrains Rider、Xcode、Android Studio、Visual Studio Code ・ツール開発:Python、JavaScript など ・CI/CD:Jenkinsなど ・社内ツール:Slack、Google Workspace ※募集ポジションではUnity/C#環境化での開発を想定しています。 |
給与・ 報酬 |
想定年収650万円~1050万円 前職考慮します ・年俸制の為、毎月12分の1を支給しています ・試用期間終了時にプレゼンを行って頂きます ・45時間分のみなし残業代が含まれています ※超過分支給 |
勤務地 | 東京都 世田谷区若林3-1-18 最寄駅: 東急電鉄世田谷線 若林駅から徒歩5分 東急電鉄各線 三軒茶屋駅から徒歩12分 |
【概要】 AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 【仕事内容】 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 【魅力】 ・プロトタイプなどの企画段階から参加...
職種 | ゲームプログラマ |
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応募 資格 |
【概要】 AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 【仕事内容】 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 【魅力】 ・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます ・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます ・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます 【開発環境】 ・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript ・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity, ・バージョン管理:git ・課題管理:git, redmine, JIRA |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~600万円 想定月収33.34万円~ 【給与】 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます 一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。) 裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する 昇給:年1回(5月) 賞与:年2回(6月/12月)※弊社等級グレードによる |
勤務地 | 東京都 品川区大崎2-1-1 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩2分 ※リモート併用可 |
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、Unityを使用して映像や配信用コンテンツ制作のためのツール制作やシステムの研究・機能拡張をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲームの関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。 【仕事内容】 ■ 現行システムの機能拡張・最適化 ■ 3Dコンテンツを盛り上げる新しい表現の研究や実装 ■ 3Dキャラクターモデルのセットアップ ■ マニュアルに沿ったVICONの操作 ■ XRコンテンツの開発
職種 | Unityエンジニア |
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応募 資格 |
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、Unityを使用して映像や配信用コンテンツ制作のためのツール制作やシステムの研究・機能拡張をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲームの関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。 【仕事内容】 ■ 現行システムの機能拡張・最適化 ■ 3Dコンテンツを盛り上げる新しい表現の研究や実装 ■ 3Dキャラクターモデルのセットアップ ■ マニュアルに沿ったVICONの操作 ■ XRコンテンツの開発 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~1000万円 【給与】応相談 ※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇します。 ※固定残業代月15時間分を含みます。超過分は別途支給します。 ■昇給:年1回(入社日により4月・10月のいずれか) ■賞与:年2回(6月・12月) ■業績による臨時賞与の支給あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田練塀町300番 最寄駅: JR各線 秋葉原駅から徒歩1分 都営新宿線 岩本町駅から徒歩6分 都営銀座線 末広町駅から徒歩6分 |
【仕事内容】 「ゲーム開発に携わるすべての人に幸せに」を合言葉に、いままでにない新しいやり方を追求してきました。そして、開発サイクルを早め、品質を向上し、ヒットタイトルに向けた成功確度をあげるために、エンジニアリングサービスを新たに開始します。 ▼具体的な仕事内容 SHIFTが支援をするさまざまなゲームタイトルのいずれかにおいて、クライアントサイドの開発実装を担当いただきます。 ご希望やご経験、適正に応じて以下の業務をお任せします。 ・UnityやUEを使用したゲームの設計、開発、テスト、運用・保守 ...
職種 | クライアントサイドエンジニア_エンターテインメント業界 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 「ゲーム開発に携わるすべての人に幸せに」を合言葉に、いままでにない新しいやり方を追求してきました。そして、開発サイクルを早め、品質を向上し、ヒットタイトルに向けた成功確度をあげるために、エンジニアリングサービスを新たに開始します。 ▼具体的な仕事内容 SHIFTが支援をするさまざまなゲームタイトルのいずれかにおいて、クライアントサイドの開発実装を担当いただきます。 ご希望やご経験、適正に応じて以下の業務をお任せします。 ・UnityやUEを使用したゲームの設計、開発、テスト、運用・保守 ・開発環境の構築(ゲームエンジン、ミドルウェア、端末、仮想環境、テスト環境など) ・標準化、効率化、テスト自動化などに関する業務 ・負荷軽減や、保守・アップデートの作業軽減 ・障害対応(障害検知、復旧、原因分析・報告、再発防止策の検討と実施など) 【その他】 ▼本ポジションの魅力 ・スキルの幅が広がる SHIFTではさまざまなお客様のゲームづくりを支援しているため、ジャンル問わず幅広いゲーム開発の経験を積むことが可能です。 また、ご希望や適性に応じてクライアントサイド、サーバーサイドの垣根を越えて、リードエンジニアや、ゲーム開発初期に求められるフルスタックド・エンジニアへ向けたキャリアを形成できるチャンスがあります。 ・最新技術に触れる機会がある SHIFTはゲーム業界だけでなく、幅広い業界のお客様とお取り引きがあります。 他業界の知見が集まる環境だからこそゲーム領域のみならずエンジニアとしての総合力を養うことが可能です。非ゲーム領域からゲーム領域へ、ゲーム領域から非ゲーム領域へ、身につけた最新技術を相互に応用展開する架け橋となっていただくこともできます。 ▼想定できるキャリアパス クライアントエンジニアのスペシャリストとして専門性を高めていくことはもちろん、サーバーサイドエンジニアなどフルスタックド・エンジニアとしてチャレンジをいただく道、プロジェクトマネージャーや組織マネージャー管理へのキャリアパスもご用意があります。 多くのお客様の案件に参画しており、従業員ひとりひとりのキャリア形成に真剣に向き合っている当社だからこそ実現可能なキャリアパスとなっています。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~1000万円 想定月収33.3334万円~83.3334万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談の上、決定いたします ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください 給与改定:年2回 【給与例・月例給与内訳】 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 東京都 港区芝公園4-1-4 最寄駅: 東京メトロ日比谷線 神谷町駅から徒歩5分 都営大江戸線 赤羽橋駅から徒歩7分 |
【仕事内容】 当ポジションの方には、変化の早いゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進していただきます。 ゲームに限らずシステム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、各ゲーム会社の開発チームと議論を重ねながら、プロジェクトをリードしていただくことを期待します。 ゲーム開発の最前線で活躍されてきた方々にとって、当社は新しいキャリアを提案します。 ご自身の強みである「技術」を武器...
職種 | ゲーム開発エンジニア(技術責任者候補)_エンターテインメント業界 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 当ポジションの方には、変化の早いゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進していただきます。 ゲームに限らずシステム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、各ゲーム会社の開発チームと議論を重ねながら、プロジェクトをリードしていただくことを期待します。 ゲーム開発の最前線で活躍されてきた方々にとって、当社は新しいキャリアを提案します。 ご自身の強みである「技術」を武器に、ゲーム業界全体の開発技術の向上に貢献いただき、その実績を当社の事業拡大・組織拡大につなげていただきながらビジネススキルを高めていくことが可能です。 ■具体的な仕事内容 ・事業計画実現のための技術面からのシステム開発リード、および、IT戦略立案、推進 ・エンジニア組織の組成、マネジメント ■その他 ▼当領域のミッション 当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。 海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、当社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。 ▼想定できるキャリアパス エンターテインメント領域全体の事業責任者/統括部長など、さらなる組織拡大に取り組んでいただけるチャンスがあります。 そのほかにも、グループ会社を含む SHIFTの全サービスを組み合わせてお客様の課題を解決し、お客様のビジネスの変革・成長の実現を支援するミッションをもつデジタルビジネス事業本部(エンターテインメント事業統括部)への異動や、他IT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。 【POINT】 1.さまざまな案件に触れることができるため業界の最先端のトレンドがわかる 2.自身の経験がプロダクトや企業だけではなく、業界全体への貢献につながる 3.プライム市場の成長企業。幅広い領域でのサービス展開による安定した会社基盤 4.事業貢献に応じた評価で、挑戦と成果をしっかりと評価できる環境 5.多様なキャリア。ゲーム以外の他サービス領域へのチャレンジも可能 |
給与・ 報酬 |
想定年収800万円~1380万円 想定月収66.6667万円~115万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談のうえ、決定いたします 【給与例・月例給与内訳】 例:年収1,200万円想定 1.基本給(本給)755,100円 2.固定時間外勤務手当 189,900円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 昇給: 給与改定年2回 |
勤務地 | 東京都 港区芝公園4-1-4 最寄駅: 東京メトロ日比谷線 神谷町駅から徒歩5分 都営地下鉄大江戸線 赤羽橋駅から徒歩7分 |
【事業概要】 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。 そして本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長とし、新たに組織された開発スタジオです。 新規開発プロジェクトのメンバーとして、クライアントに関わるプログラミング業務全般を担当していただきます。 【業務内容】 ・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ・機能、イベント投入後の効果検証...
職種 | ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部 |
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応募 資格 |
【事業概要】 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。 そして本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長とし、新たに組織された開発スタジオです。 新規開発プロジェクトのメンバーとして、クライアントに関わるプログラミング業務全般を担当していただきます。 【業務内容】 ・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ・機能、イベント投入後の効果検証および改善 ・障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計、コードレビュー ・Linuxを用いたサーバー運用 〜具体的な業務例〜 ・インゲーム開発 Timeline APIを用いたキャラクターやエフェクトの制御 AIによる行動パターンの制御 2D/3Dステージギミックの制御 ・アウトゲーム開発 UIなど2D表現の画面制御 アニメーション遷移・制御 ・共通技術開発 ゲームコア部分の開発 URP対応 Addressables対応 各種ミドルウェア対応 ・ツール開発や開発環境構築 開発支援ツールの制作 CI/CD環境の構築 シェーダー制作支援 ・リーダー業務 メンバーのタスク管理 チームの課題解決 他職種との仕様相談や各種調整 1on1 ※これらは一例ですが、経験や能力、適性、キャリア志向を考慮してご担当いただきます。 【アピールポイント】 新規開発プロジェクトのメンバーとして開発初期段階から携わることができます。 現在エンジニアチームは、これまでの内製開発のナレッジを環境の変化に合わせてアップデートを行い、設計から再構築を行なっています。 熱意の高いメンバーも多く、メンバーの意見を尊重する文化もあるため 意欲的であれば様々な技術へチャレンジすることや、改善提案なども行えます。 DMM GAMESをより発展させるため、最高のゲームを一緒に作りましょう! 下記のような方がいらっしゃいましたら是非ご応募下さい!! ・自身の経験やスキルを活かして、DMM GAMESからヒット作を生み出したい! ・新しい技術をプロジェクトで検討・活用したい! ・美少女ゲームを作りたい! |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~ ※前職給与、スキル、経験を考慮した上で年俸額を決定します。 【給与形態】 年俸制(年俸を12分割し月次支給) 固定残業費:有(月45時間分)※固定残業費を超えた時間外労働分は全額支給 |
勤務地 | 東京都 港区六本木3-2-1 最寄駅: 東京メトロ南北線 六本木一丁目駅から徒歩1分 各線 六本木駅から徒歩5分 |
【具体的な業務内容】 ・モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 【得られる経験、知識】 インゲーム(バトルなど)やアウトゲーム(周辺UI)など作成でき、マスターデーターの設計及びワークフロー(ツールやCIなど)をある程度出来るように目指します。またスケジュールに対する意識やコミュニケーションなども磨いて頂きます。 【キャリアパス】 その後のキャリアの流れは下記になります。 より深...
職種 | 【正社員】クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【具体的な業務内容】 ・モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 【得られる経験、知識】 インゲーム(バトルなど)やアウトゲーム(周辺UI)など作成でき、マスターデーターの設計及びワークフロー(ツールやCIなど)をある程度出来るように目指します。またスケジュールに対する意識やコミュニケーションなども磨いて頂きます。 【キャリアパス】 その後のキャリアの流れは下記になります。 より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア → これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です チームをまとめ開発全体をリードしていく場合:リードエンジニア → これらが必要:開発全般の最低限の知識、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行した経験などが必要です PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補 → これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~800万円 年収350万円~800万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。 給与査定:年2回 【フォロー体制について】 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。 |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷1-7-7 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 東京メトロ各線 表参道駅から徒歩8分 |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィッ...
職種 | [東京スタジオ] ゲームプログラマー |
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応募 資格 |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィックスに関連したプログラム ・ネットワークプログラム ・ライブラリ、システムの作成 ・開発ツールの作成とメンテナンス 等 ▼開発環境/使用ツール ・OS:Windows、macOS ・統合開発環境:Visual Studio ・開発言語:C#、C++、Python、Java など ・ゲームエンジン:Unity (※プロジェクト等により異なります) |
給与・ 報酬 |
【給与について】 年俸制(12分割し、一月ずつ支給) -ご経験とスキルに基づき決定いたします ※年俸と別に、業績に連動しての期末賞与制度あり(会社業績による) 昇給:年1回 賞与:決算賞与の支給有り(3月) |
勤務地 | 東京都 中央区晴海1丁目8番10号 最寄駅: 都営地下鉄大江戸線 勝どき駅から徒歩4分 東京メトロ有楽町線 月島駅から徒歩9分 ※転勤なし |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィック...
職種 | [名古屋スタジオ] ゲームプログラマー |
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応募 資格 |
【仕事内容】 家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。 コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。 本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。 ▼担当内容 ・メインプログラム ・様々なサブプログラム ・UI 制御プログラム ・3D グラフィックスに関連したプログラム ・ネットワークプログラム ・ライブラリ、システムの作成 ・開発ツールの作成とメンテナンス 等 ▼開発環境/使用ツール ・OS:Windows、macOS ・統合開発環境:Visual Studio ・開発言語:C#、C++、Python、Java など ・ゲームエンジン:Unity (※プロジェクト等により異なります) |
給与・ 報酬 |
【給与について】 年俸制(12分割し、一月ずつ支給) -ご経験とスキルに基づき決定いたします ※年俸と別に、業績に連動しての期末賞与制度あり(会社業績による) 昇給:年1回 賞与:決算賞与の支給有り(3月) |
勤務地 | 愛知県 名古屋市中村区名駅南2丁目14番19号 最寄駅: 近鉄 名古屋駅から徒歩6分 JR各線 名古屋駅から徒歩8分 名鉄 名古屋駅から徒歩7分 名古屋市営地下鉄東山線 名古屋駅から徒歩7分 ※転勤なし |
【業務内容】 オンラインマルチプレイゲームの製作、P2Pによる同期・非同期通信の設計、実装、保守などの業務を行います。 マッチメイキングの条件付けやSaaSまたは自社開発のPaaSネットワークAPIのゲームアプリケーションへの組み込み、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイ対応やリアルタイムゲームサーバーの設計、実装など様々な業務を担当していただきます。
職種 | ネットワークプログラマー |
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応募 資格 |
【業務内容】 オンラインマルチプレイゲームの製作、P2Pによる同期・非同期通信の設計、実装、保守などの業務を行います。 マッチメイキングの条件付けやSaaSまたは自社開発のPaaSネットワークAPIのゲームアプリケーションへの組み込み、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイ対応やリアルタイムゲームサーバーの設計、実装など様々な業務を担当していただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 【給与】 経験、年齢、前年収をもとにご相談いたします 賞与:年1回(会社の業績に応じて決算期に支給) 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 豊島区北大塚1-13-17 最寄駅: JR山手線 大塚駅から徒歩5分 |
【業務内容】 ゲームシステムの設計、開発、保守からゲームシステムとAPIとの連携や設計、開発など様々な業務を行います。セーブデータやランキング、実績など各プラットフォーム機能のゲームアプリケーションへの組み込み対応も行います。 またUnreal Engineを使用する場合では、開発環境の構築、保守、ワークフローの整備なども行います。
職種 | システムプログラマー |
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応募 資格 |
【業務内容】 ゲームシステムの設計、開発、保守からゲームシステムとAPIとの連携や設計、開発など様々な業務を行います。セーブデータやランキング、実績など各プラットフォーム機能のゲームアプリケーションへの組み込み対応も行います。 またUnreal Engineを使用する場合では、開発環境の構築、保守、ワークフローの整備なども行います。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 【給与】 経験、年齢、前年収をもとにご相談いたします 賞与:年1回(会社の業績に応じて決算期に支給) 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 豊島区北大塚1-13-17 最寄駅: JR山手線 大塚駅から徒歩5分 |
【業務内容】 主にMayaなどのDCCツールからゲームアプリケーションで使用するフォーマットへのデータコンバートやデータフロー構築、デザイナーの作業をサポートするプラグインの作成などを行います。 またレベルデザイン用のツールなどを始めとした、プロジェクト全体の作業効率化のためのツール作成の業務も担当していただきます。
職種 | ツールプログラマー |
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応募 資格 |
【業務内容】 主にMayaなどのDCCツールからゲームアプリケーションで使用するフォーマットへのデータコンバートやデータフロー構築、デザイナーの作業をサポートするプラグインの作成などを行います。 またレベルデザイン用のツールなどを始めとした、プロジェクト全体の作業効率化のためのツール作成の業務も担当していただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 【給与】 経験、年齢、前年収をもとにご相談いたします 賞与:年1回(会社の業績に応じて決算期に支給) 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 豊島区北大塚1-13-17 最寄駅: JR山手線 大塚駅から徒歩5分 |
【業務内容】 スマートフォン(iOS/Android)のゲームアプリケーションの開発を行います。 キャラクター制御、AI、ギミック、ゲームルール、UIなど、ゲームを構成する様々な業務を担当していただきます。
職種 | スマートフォン向けゲームプログラマー |
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応募 資格 |
【業務内容】 スマートフォン(iOS/Android)のゲームアプリケーションの開発を行います。 キャラクター制御、AI、ギミック、ゲームルール、UIなど、ゲームを構成する様々な業務を担当していただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 【給与】 経験、年齢、前年収をもとにご相談いたします 賞与:年1回(会社の業績に応じて決算期に支給) 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 豊島区北大塚1-13-17 最寄駅: JR山手線 大塚駅から徒歩5分 |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインと...
職種 | リードゲームエンジニア |
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応募 資格 |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。 ◆具体的な業務内容 ・事業計画に沿った開発方針の判断、管理 ・プロデューサー、各部門との連携、調整 ・メンバーマネジメント ・技術研修の実施、指導 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化) ・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境 ・アプリタイトル Unity(C#) Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。 また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。 ◆キャリアパス 入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。 タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~800万円 ◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ) ※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります ・年収例 年収500万円:月額給与(基本給280,946円、職務給 104,054円)、基礎賞与380,000円 年収700万円:月額給与(基本給533,334円、職務給 144,144円)、基礎賞与600,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません 【雇用形態】 正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田練塀町3番地 最寄駅: 各線 秋葉原駅から徒歩1分 ◆リモートワーク制度あり |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 ◆具体...
職種 | ゲームエンジニア |
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応募 資格 |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 ◆具体的な業務内容 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。 開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境 ・アプリタイトル Unity(C#) Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。 自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。 ◆キャリアパス ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。 またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。 経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~600万円 ◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ) ※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります ・年収例 年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給 84,685円)、基礎賞与240,000円 年収600万円:月額給与(基本給337,500円、職務給 125,000円)、基礎賞与450,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません 【雇用形態】 正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田練塀町3番地 最寄駅: 各線 秋葉原駅から徒歩1分 ◆リモートワーク制度あり |