【概要】 デザイナーが品質の高いものを生み出せるよう、常にコミュニケーションを取りながら、グラフィック関連の技術的な課題解決や効率化、さらなるゲームの表現力、品質向上などの技術支援を担当いただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務もお願いします。 【業務内容】 ・他セクションとコミュニケーションを取り要望収集 ・ライティングやレンダリング ・シェーダーの構築 ・パイプラインやワークフローの構築 ・プラグイン開発、スクリプティング ・ツールやミドルウェアの検証
職種 | テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【概要】 デザイナーが品質の高いものを生み出せるよう、常にコミュニケーションを取りながら、グラフィック関連の技術的な課題解決や効率化、さらなるゲームの表現力、品質向上などの技術支援を担当いただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務もお願いします。 【業務内容】 ・他セクションとコミュニケーションを取り要望収集 ・ライティングやレンダリング ・シェーダーの構築 ・パイプラインやワークフローの構築 ・プラグイン開発、スクリプティング ・ツールやミドルウェアの検証 |
給与・ 報酬 |
想定年収306万円~1000万円 ・年俸制(給与改定:年1回) ※現年収および経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 入社後さらに、能力・実績に応じて変動 ・固定時間外勤務手当として月45時間分を支給(超過分は別途支給) ・賞与:業績連動賞与(年1回) ※会社目標利益、部門業績および個人評価に応じて支給 但し、本人および会社の業績によっては賞与を支給しないこともあります |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 大阪メトロ堺筋線 北浜駅から徒歩3分 大阪メトロ各線 堺筋本町駅から徒歩4分 各線 淀屋橋駅から徒歩9分 大阪メトロ各線 本町駅から徒歩9分 ※本社:大阪府 大阪市中央区および、自宅または自宅に準じる場所で会社が認めた場所 |
【概要】 エンジニア部門におけるマネージャー候補を募集します。 技術力の牽引、開発現場の改善・標準化、プロジェクト推進、人的マネジメントをお願いします。 マネジメントを主業務としながら、自らもゲーム開発に携わることも可能です。 【業務内容】 ・テクニカルマネジメント ・開発基盤、開発環境の改善、構築 ・ゲーム全体の設計、実装 ・エンジニアのマネジメント ・エンジニア業務の制作進行管理
職種 | テクニカルマネージャー |
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応募 資格 |
【概要】 エンジニア部門におけるマネージャー候補を募集します。 技術力の牽引、開発現場の改善・標準化、プロジェクト推進、人的マネジメントをお願いします。 マネジメントを主業務としながら、自らもゲーム開発に携わることも可能です。 【業務内容】 ・テクニカルマネジメント ・開発基盤、開発環境の改善、構築 ・ゲーム全体の設計、実装 ・エンジニアのマネジメント ・エンジニア業務の制作進行管理 |
給与・ 報酬 |
想定年収306万円~1000万円 ・年俸制(給与改定:年1回) ※現年収および経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 入社後さらに、能力・実績に応じて変動 ・固定時間外勤務手当として月45時間分を支給(超過分は別途支給) ・賞与:業績連動賞与(年1回) ※会社目標利益、部門業績および個人評価に応じて支給 但し、本人および会社の業績によっては賞与を支給しないこともあります |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 大阪メトロ堺筋線 北浜駅から徒歩3分 大阪メトロ各線 堺筋本町駅から徒歩4分 各線 淀屋橋駅から徒歩9分 大阪メトロ各線 本町駅から徒歩9分 |
【概要】 ゲームバランスや操作性はもちろん、ゲームを面白くしていくアイデアを提案しながら、ユーザーの楽しさに直接つながるゲームシステムの開発をお願いします。 新しい技術を素早くキャッチアップでき、それらを利用したゲーム開発にも挑戦したいという意欲的な方、大歓迎です。 【業務内容】 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・シェーダー等のレンダリング関連の開発 ・AIの開発 ・ネットワーク/マルチプレイの開発 ・サウンドシステムの開発 ・Jenkins等の開発環境構築や各種ツール作成、など
職種 | クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【概要】 ゲームバランスや操作性はもちろん、ゲームを面白くしていくアイデアを提案しながら、ユーザーの楽しさに直接つながるゲームシステムの開発をお願いします。 新しい技術を素早くキャッチアップでき、それらを利用したゲーム開発にも挑戦したいという意欲的な方、大歓迎です。 【業務内容】 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・シェーダー等のレンダリング関連の開発 ・AIの開発 ・ネットワーク/マルチプレイの開発 ・サウンドシステムの開発 ・Jenkins等の開発環境構築や各種ツール作成、など |
給与・ 報酬 |
想定年収306万円~1000万円 ・年俸制(給与改定:年1回) ※現年収および経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 入社後さらに、能力・実績に応じて変動 ・固定時間外勤務手当として月45時間分を支給(超過分は別途支給) ・賞与:業績連動賞与(年1回) ※会社目標利益、部門業績および個人評価に応じて支給 但し、本人および会社の業績によっては賞与を支給しないこともあります |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 大阪メトロ堺筋線 北浜駅から徒歩3分 大阪メトロ各線 堺筋本町駅から徒歩4分 各線 淀屋橋駅から徒歩9分 大阪メトロ各線 本町駅から徒歩9分 |
【業務概要】 Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務 IT技術は常に進化を続けています。 スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。 ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。 私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。 旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時...
職種 | 〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン) |
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応募 資格 |
【業務概要】 Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務 IT技術は常に進化を続けています。 スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。 ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。 私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。 旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。 【仕事内容】 ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 ・Unityのエディタ拡張 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 想定月収25万円~65万円 【給与】 月額:250,000円~650,000円 ※経験やスキルに応じて変動します。 例: 250,000円の場合 基本給:190,476円 見込み時間外手当:59,524円 650,000円の場合 基本給:495,238円 見込み時間外手当:154,762円 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 業績に応じて決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 渋谷区千駄ヶ谷5-27-5 最寄駅: 各線 新宿駅から徒歩5分 |
【業務概要】 Twiloこと第一事業部でUnityを使用したクライアントサイドの開発業務 入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。 直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。 【仕事内容】 ・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用 ・ゲーム UI の実装 ・開発をサポートするツールや拡張の実装 ・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 ・最適化
職種 | 〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【業務概要】 Twiloこと第一事業部でUnityを使用したクライアントサイドの開発業務 入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。 直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。 【仕事内容】 ・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用 ・ゲーム UI の実装 ・開発をサポートするツールや拡張の実装 ・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 ・最適化 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 想定月収25万円~65万円 【給与】 月額:250,000円~650,000円 ※経験やスキルに応じて変動します。 例: 250,000円の場合 基本給:190,476円 見込み時間外手当:59,524円 650,000円の場合 基本給:495,238円 見込み時間外手当:154,762円 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 業績に応じて決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 渋谷区千駄ヶ谷5-27-11 最寄駅: 各線 新宿駅から徒歩5分 |
【概要】 Twiloこと第一事業部ででゲームのテクニカルアーティスト業務 プログラムやデザインなど得意分野を活かしながら、様々な問題を各部門とコミュニケーションをとりながら解決にあたってもらいます。 【業務内容】 アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等) ・リギング ・シェーダー制作
職種 | 〈第一事業部〉テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【概要】 Twiloこと第一事業部ででゲームのテクニカルアーティスト業務 プログラムやデザインなど得意分野を活かしながら、様々な問題を各部門とコミュニケーションをとりながら解決にあたってもらいます。 【業務内容】 アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等) ・リギング ・シェーダー制作 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 想定月収25万円~65万円 【給与】 月額:250,000円~650,000円 ※経験やスキルに応じて変動します。 例: 250,000円の場合 基本給:190,476円 見込み時間外手当:59,524円 650,000円の場合 基本給:495,238円 見込み時間外手当:154,762円 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 業績に応じて決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 渋谷区千駄ヶ谷5-27-11 最寄駅: 各線 新宿三丁目駅から徒歩1分 各線 新宿駅から徒歩5分 各線 代々木駅から徒歩5分 |
【職務概要】 ▼概要 Unity + C#を用いてのiOS、Android用のゲームアプリ開発 ▼配属予定 有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発
職種 | Unityエンジニア |
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応募 資格 |
【職務概要】 ▼概要 Unity + C#を用いてのiOS、Android用のゲームアプリ開発 ▼配属予定 有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発 |
給与・ 報酬 |
想定年収360万円~1200万円 想定月収30万円~100万円 ※給与には固定残業代(45時間分/月)を含みます。 ※給与は経験、能力を考慮の上決定します。 賞与:業績による |
勤務地 | 東京都 墨田区亀沢1-9-7 最寄駅: 各線 両国駅から徒歩1分 ※現在は職能ごとに週2~3日リモートワーク実施中 ※フルリモート応相談 |
【概要】 ・エンジニアチームのマネジメント ・ソ―シャルゲームの企画、開発 ・システムの要件定義や設計、ワークフローの構築
職種 | CTO候補 |
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応募 資格 |
【概要】 ・エンジニアチームのマネジメント ・ソ―シャルゲームの企画、開発 ・システムの要件定義や設計、ワークフローの構築 |
給与・ 報酬 |
想定年収840万円~1440万円 想定月収70万円~120万円 ※給与には固定残業代(45時間分/月)を含みます。 ※給与は経験、能力を考慮の上決定します。 賞与:業績による |
勤務地 | 東京都 東京都墨田区亀沢1-9-7 最寄駅: 各線 両国駅から徒歩1分 ※現在は職能ごとに週2~3日リモートワーク実施中 ※フルリモート応相談 |
【具体的な業務内容】 ・モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 【得られる経験、知識】 インゲーム(バトルなど)やアウトゲーム(周辺UI)など作成でき、マスターデーターの設計及びワークフロー(ツールやCIなど)をある程度出来るように目指します。またスケジュールに対する意識やコミュニケーションなども磨いて頂きます。 【キャリアパス】 その後のキャリアの流れは下記になります。 より深...
職種 | 【正社員】クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【具体的な業務内容】 ・モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 【得られる経験、知識】 インゲーム(バトルなど)やアウトゲーム(周辺UI)など作成でき、マスターデーターの設計及びワークフロー(ツールやCIなど)をある程度出来るように目指します。またスケジュールに対する意識やコミュニケーションなども磨いて頂きます。 【キャリアパス】 その後のキャリアの流れは下記になります。 より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア → これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です チームをまとめ開発全体をリードしていく場合:リードエンジニア → これらが必要:開発全般の最低限の知識、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行した経験などが必要です PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補 → これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~800万円 年収350万円~800万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。 給与査定:年2回 【フォロー体制について】 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。 |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷1-7-7 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 東京メトロ各線 表参道駅から徒歩8分 |
【概要】 AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 【仕事内容】 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 【魅力】 ・プロトタイプなどの企画段階から参加...
職種 | ゲームプログラマ |
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応募 資格 |
【概要】 AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 【仕事内容】 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 【魅力】 ・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます ・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます ・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます 【開発環境】 ・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript ・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity, ・バージョン管理:git ・課題管理:git, redmine, JIRA |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~600万円 想定月収33.34万円~ 【給与】 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます 一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。) 裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する 昇給:年1回(5月) 賞与:年2回(6月/12月)※弊社等級グレードによる |
勤務地 | 東京都 品川区大崎2-1-1 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩2分 ※リモート併用可 |
【仕事内容】 「ゲーム開発に携わるすべての人に幸せに」を合言葉に、いままでにない新しいやり方を追求してきました。そして、開発サイクルを早め、品質を向上し、ヒットタイトルに向けた成功確度をあげるために、エンジニアリングサービスを新たに開始します。 ▼具体的な仕事内容 SHIFTが支援をするさまざまなゲームタイトルのいずれかにおいて、クライアントサイドの開発実装を担当いただきます。 ご希望やご経験、適正に応じて以下の業務をお任せします。 ・UnityやUEを使用したゲームの設計、開発、テスト、運用・保守 ...
職種 | クライアントサイドエンジニア_エンターテインメント業界 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 「ゲーム開発に携わるすべての人に幸せに」を合言葉に、いままでにない新しいやり方を追求してきました。そして、開発サイクルを早め、品質を向上し、ヒットタイトルに向けた成功確度をあげるために、エンジニアリングサービスを新たに開始します。 ▼具体的な仕事内容 SHIFTが支援をするさまざまなゲームタイトルのいずれかにおいて、クライアントサイドの開発実装を担当いただきます。 ご希望やご経験、適正に応じて以下の業務をお任せします。 ・UnityやUEを使用したゲームの設計、開発、テスト、運用・保守 ・開発環境の構築(ゲームエンジン、ミドルウェア、端末、仮想環境、テスト環境など) ・標準化、効率化、テスト自動化などに関する業務 ・負荷軽減や、保守・アップデートの作業軽減 ・障害対応(障害検知、復旧、原因分析・報告、再発防止策の検討と実施など) 【その他】 ▼本ポジションの魅力 ・スキルの幅が広がる SHIFTではさまざまなお客様のゲームづくりを支援しているため、ジャンル問わず幅広いゲーム開発の経験を積むことが可能です。 また、ご希望や適性に応じてクライアントサイド、サーバーサイドの垣根を越えて、リードエンジニアや、ゲーム開発初期に求められるフルスタックド・エンジニアへ向けたキャリアを形成できるチャンスがあります。 ・最新技術に触れる機会がある SHIFTはゲーム業界だけでなく、幅広い業界のお客様とお取り引きがあります。 他業界の知見が集まる環境だからこそゲーム領域のみならずエンジニアとしての総合力を養うことが可能です。非ゲーム領域からゲーム領域へ、ゲーム領域から非ゲーム領域へ、身につけた最新技術を相互に応用展開する架け橋となっていただくこともできます。 ▼想定できるキャリアパス クライアントエンジニアのスペシャリストとして専門性を高めていくことはもちろん、サーバーサイドエンジニアなどフルスタックド・エンジニアとしてチャレンジをいただく道、プロジェクトマネージャーや組織マネージャー管理へのキャリアパスもご用意があります。 多くのお客様の案件に参画しており、従業員ひとりひとりのキャリア形成に真剣に向き合っている当社だからこそ実現可能なキャリアパスとなっています。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~1000万円 想定月収33.3334万円~83.3334万円 【給与】 ※経験・業績・貢献度に応じて、相談の上、決定いたします ※その他詳細については「給与例・月例給与内訳」の欄をご確認ください 給与改定:年2回 【給与例・月例給与内訳】 例:年収800万円想定 1.基本給(本給)485,067円 2.固定時間外勤務手当 126,600円(法定時間外労働30時間分) ※固定時間外勤務手当は、時間外労働の有無に関わらず30時間相当分を支給 上記を超える休日出勤・深夜勤務の時間外労働分は追加で支給 3.確定拠出選択金 55,000円 |
勤務地 | 東京都 渋谷区代々木三丁目22番7号 最寄駅: JR・小田急線・京王線「新宿駅」南口より徒歩8分 都営大江戸線「都庁前駅」より徒歩7分 |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインと...
職種 | リードゲームエンジニア |
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応募 資格 |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。 ◆具体的な業務内容 ・事業計画に沿った開発方針の判断、管理 ・プロデューサー、各部門との連携、調整 ・メンバーマネジメント ・技術研修の実施、指導 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化) ・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境 ・アプリタイトル Unity(C#) Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。 また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。 ◆キャリアパス 入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。 タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~800万円 ◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ) ※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります ・年収例 年収500万円:月額給与(基本給280,946円、職務給 104,054円)、基礎賞与380,000円 年収700万円:月額給与(基本給533,334円、職務給 144,144円)、基礎賞与600,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません 【雇用形態】 正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田練塀町3番地 最寄駅: 各線 秋葉原駅から徒歩1分 ◆リモートワーク制度あり |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 ◆具体...
職種 | ゲームエンジニア |
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応募 資格 |
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 ◆具体的な業務内容 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。 開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境 ・アプリタイトル Unity(C#) Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。 自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。 ◆キャリアパス ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。 またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。 経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~600万円 ◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ) ※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります ・年収例 年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給 84,685円)、基礎賞与240,000円 年収600万円:月額給与(基本給337,500円、職務給 125,000円)、基礎賞与450,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません 【雇用形態】 正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田練塀町3番地 最寄駅: 各線 秋葉原駅から徒歩1分 ◆リモートワーク制度あり |
【業務内容】 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 開発環境: ・Unity ・C# 【現場エンジニアの声】 ・「ユーザー体験ベースの開発...
職種 | 【新規開発】クライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【業務内容】 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 開発環境: ・Unity ・C# 【現場エンジニアの声】 ・「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 ・「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 ・「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 ・「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」 ・「大規模プロダクトを開発できる環境で主導的に働けるのが楽しい!」 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40-1 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩6分 |
【概要】 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 【主な業務内容】 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出...
職種 | 【開発】グラフィックスエンジニア(東京) |
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応募 資格 |
【概要】 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 【主な業務内容】 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ・ゲームエンジン:Unity ・言語:C# |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~700万円 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-10-1 最寄駅: 各線 六本木駅から徒歩1分 各線 麻布十番駅から徒歩5分 東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩10分 |
【概要】 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 【詳細】 ・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス ・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計 ・アセットのレギュレーション管理・リリース管理 ・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス 【主な開発環境】 ・ゲームエンジン...
職種 | 【開発】アセット管理エンジニア(福岡) |
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応募 資格 |
【概要】 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 【詳細】 ・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス ・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計 ・アセットのレギュレーション管理・リリース管理 ・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス 【主な開発環境】 ・ゲームエンジン:Unity ・言語:C# |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1000万円 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 福岡県 福岡市中央区長浜1-1-1 最寄駅: 福岡市営地下鉄空港線 天神駅から徒歩8分 西日本鉄道天神大牟田線 西鉄福岡駅から徒歩11分 |
【概要】 グローバル展開される新規開発中のスマートフォン向けゲームプロジェクトにてサービスの運用業務を担当するエンジニア サービスの運用に関わるインフラ関連以外のオペレーション全般を担当していただきます。 それに加え、サービスを安全かつ安定的に提供するための改善等も行っていただきます。 【主な業務内容】 ・運用のための各種オペレーション - データ及びコードの展開と修正(準備・検証等含む)、障害対応、不具合及びお問い合わせ調査など ・運用作業に対する品質管理 - フローの整備や改善、ツール...
職種 | 【開発】ゲーム開発エンジニア 運用スタッフ |
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応募 資格 |
【概要】 グローバル展開される新規開発中のスマートフォン向けゲームプロジェクトにてサービスの運用業務を担当するエンジニア サービスの運用に関わるインフラ関連以外のオペレーション全般を担当していただきます。 それに加え、サービスを安全かつ安定的に提供するための改善等も行っていただきます。 【主な業務内容】 ・運用のための各種オペレーション - データ及びコードの展開と修正(準備・検証等含む)、障害対応、不具合及びお問い合わせ調査など ・運用作業に対する品質管理 - フローの整備や改善、ツール整備(実装・レビュー等含む) ・上記業務に伴う他セクションやステークホルダーとの調整、サポート |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~800万円 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-10-1 最寄駅: 各線 六本木駅から徒歩1分 各線 麻布十番駅から徒歩5分 東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩10分 |
【概要】 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにCI/CD担当として参加していただきます。 当社では、お客様へ高品質なプロダクト提供のための生産性向上を重視しており、CI/CDエンジニアとしての活躍の場は、生産性向上のための重要なポジションです。 そのため、本番環境のCI/CDだけでなく、効率的な開発・テストのための環境設計・構築から、それら環境を有効活用するためのCI/CDの構築・運用までを行っていただきます。 ツールとしては主にクラウド環境上でGithub ActionsまたはJenkinsを用いて構築していますが、必要...
職種 | 【開発】CI/CDエンジニア(東京) |
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応募 資格 |
【概要】 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにCI/CD担当として参加していただきます。 当社では、お客様へ高品質なプロダクト提供のための生産性向上を重視しており、CI/CDエンジニアとしての活躍の場は、生産性向上のための重要なポジションです。 そのため、本番環境のCI/CDだけでなく、効率的な開発・テストのための環境設計・構築から、それら環境を有効活用するためのCI/CDの構築・運用までを行っていただきます。 ツールとしては主にクラウド環境上でGithub ActionsまたはJenkinsを用いて構築していますが、必要に応じて担当者からの提案も大歓迎です。 弊社では、自分の職域に制限されずにセクションの垣根を超えた活動が推奨されています。 業務フロー全体から見直すような提案も歓迎されるため、プロジェクトのワークフロー全体を見据えた改善を通して、成長と活躍の場にしていただけます。 ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもCI/CDの仕組みのメンテナンス開発経験があれば活躍できる職場です。 実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。 【主な業務内容】 ・ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守 ・開発プロセスにおける問題検討/改善実施 ・次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-10-1 最寄駅: 各線 六本木駅から徒歩1分 各線 麻布十番駅から徒歩5分 東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩10分 |
【概要】 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 【主な業務内容】 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出...
職種 | 【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)(大阪) |
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応募 資格 |
【概要】 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 【主な業務内容】 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ・ゲームエンジン:Unity ・言語:C# |
給与・ 報酬 |
想定年収700万円~1200万円 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区中之島4-3-25 最寄駅: 京阪電気鉄道中之島線 中之島駅から徒歩3分 |
【概要】 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 【詳細】 ・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス ・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計 ・アセットのレギュレーション管理・リリース管理 ・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス 【主な開発環境】 ・ゲームエンジン...
職種 | 【開発】アセット管理エンジニア(大阪) |
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応募 資格 |
【概要】 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 【詳細】 ・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス ・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計 ・アセットのレギュレーション管理・リリース管理 ・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス 【主な開発環境】 ・ゲームエンジン:Unity ・言語:C# |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1000万円 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区中之島4-3-25 最寄駅: 京阪電気鉄道中之島線 中之島駅から徒歩3分 |