【仕事についての詳細】 キャラクターリギングのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、リギングチームの管理監督等の業務をお任せします。 キャラクターリグの知識・技術や、チームリードの経験を活かせる非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。 【業務詳細】 ・キャラクターのリギング業務 ・リグの検証・実証業務 ・プロダクションでの量産を前提としたリギングワークフロー/仕様の設計 ・リギングチ...
職種 | リギングアーティスト / リーダー:(新規プロジェクト) |
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応募 資格 |
【仕事についての詳細】 キャラクターリギングのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、リギングチームの管理監督等の業務をお任せします。 キャラクターリグの知識・技術や、チームリードの経験を活かせる非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。 【業務詳細】 ・キャラクターのリギング業務 ・リグの検証・実証業務 ・プロダクションでの量産を前提としたリギングワークフロー/仕様の設計 ・リギングチーム管理業務 ・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務 ・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討) ・メンバーの指導・評価・育成 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1000万円 【給与について】 ※ご実績・ポテンシャル等を総合的に判断した上で、当社規定により決定させていただきます。 賞与あり 年2回 |
勤務地 | 東京都 目黒区青葉台三丁目6番28号 最寄駅: 東急電鉄田園都市線 池尻大橋駅から徒歩7分 京王電鉄井の頭線 神泉駅から徒歩9分 各線 渋谷駅から徒歩10分 ※在宅勤務型の「Home Style」と、出社型の「Office Style」の2つの働き方が選択可能です。 |
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラー...
職種 | テクニカルアーティスト(リガー) |
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応募 資格 |
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。 また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 【クリーチャーズの立ち位置について】 クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。 【募集部門】 デジタル開発本部 制作管理部 環境開発室 【仕事の面白さ・魅力】 環境開発室では、ポケモンの3DCGモデルの作成・管理も行っており、現在のポケモンモデルは累計1000体近くにもなります。 その中で、データ管理方法、クオリティ管理、情報管理と業務改善が現在の課題であり、モデリングから実機出力のワークフローの改善が急務となっています。1000体近いさまざまな表現のポケモンに対応するスクリプトの作成はテクニカルアーティストの腕の見せ所です。 また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容な組織です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保したうえで、落ち着いて業務に取り組める環境となっています。 加えて、当社では業界最高水準の業務環境であると自負しています。 標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことができ、モニターの2台利用なども可能です。個人席はパーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで、落ち着いて業務に取り組めます。 |
給与・ 報酬 |
想定月収31.25万円~43.75万円 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、 1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~116,556円(月給437,500円) 昇給あり 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 賞与あり 年2回+特別賞与(会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。) |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラー...
職種 | リガー(アニメーター) |
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応募 資格 |
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。 また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 【クリーチャーズの立ち位置について】 クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。 【募集部門】 デジタル開発本部 制作管理部 環境開発室 【仕事の面白さ・魅力】 環境開発室では、ポケモンの3DCGモデルの作成・管理も行っており、現在のポケモンモデルは累計1000体近くにもなります。 その中で、データ管理方法、クオリティ管理、情報管理と業務改善が現在の課題であり、モデリングから実機出力のワークフローの改善が急務となっています。1000体近いさまざまな表現のポケモンに対応するスクリプトの作成はテクニカルアーティストの腕の見せ所です。 また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容な組織です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保したうえで、落ち着いて業務に取り組める環境となっています。 加えて、当社では業界最高水準の業務環境であると自負しています。 標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことができ、モニターの2台利用なども可能です。個人席はパーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで、落ち着いて業務に取り組めます。 |
給与・ 報酬 |
想定月収31.25万円~43.75万円 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、 1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~116,556円(月給437,500円) 昇給あり 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 賞与あり 年2回+特別賞与(会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。) |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【職務内容】 ・キャラクターセットアップを中心としたパイプラインエンジニアリング プロジェクト横断で、キャラクターリグを中心に各種パイプライン開発をお任せできる方を募集します。基本的にはキャラクターとアニメーションに関わる部分をご担当していただきますが、ご自身の興味や能力に応じて他分野の業務もお任せします。
職種 | リギングアーティスト(リガー)/アニメーションTA |
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応募 資格 |
【職務内容】 ・キャラクターセットアップを中心としたパイプラインエンジニアリング プロジェクト横断で、キャラクターリグを中心に各種パイプライン開発をお任せできる方を募集します。基本的にはキャラクターとアニメーションに関わる部分をご担当していただきますが、ご自身の興味や能力に応じて他分野の業務もお任せします。 |
給与・ 報酬 |
想定月収35万円~75万円 給与:応相談 (内訳)基本給:259,775 円〜 556,668 円 みなし固定時間外手当(45時間相当分):90,225 円〜193,332 円 ・内定時の給与は上記月給幅内で実務実績に合わせて決定 ・みなし固定時間手当を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給 賞与あり 業績連動賞与は年2回別途支給 |
勤務地 | 東京都 港区赤坂9-7-2 最寄駅: 各線 六本木駅から徒歩1分 東京メトロ千代田線 乃木坂駅から徒歩3分 |
【事業概要】 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。 そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における3Dテクニカルアーティストのポジションです。 【業務内容】 ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーの3Dテクニカルアーティストとして業務を行って頂きます。 ・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ・3Dゲーム開発のテクニカルアーティスト業務 ・UnityとMayaを使用して現場で要求される...
職種 | ゲーム3Dテクニカルアーティスト/長谷川スタジオ本部 |
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応募 資格 |
【事業概要】 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。 そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における3Dテクニカルアーティストのポジションです。 【業務内容】 ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーの3Dテクニカルアーティストとして業務を行って頂きます。 ・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ・3Dゲーム開発のテクニカルアーティスト業務 ・UnityとMayaを使用して現場で要求される開発ツールや仕様の提案作成 【DMM GAMESの強み】 ・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる) ・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる ・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~1000万円 ※前職給与、スキル、経験を考慮した上で年俸額を決定します。 【給与形態】 年俸制(年俸を12分割し月次支給) 固定残業費:有(月45時間分)※固定残業費を超えた時間外労働分は全額支給 |
勤務地 | 東京都 港区六本木3-2-1 最寄駅: 東京メトロ南北線 六本木一丁目駅から徒歩1分 各線 六本木駅から徒歩5分 |
【業務内容】 ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。 ・新規ゲーム開発におけるキャラクターモデル作成 ・シェーダーなどを使用した表現の検証 ・クオリティ管理、監修業務 など 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジできる
職種 | 【ゲーム】3DCGキャラクターモデラー(東京) |
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応募 資格 |
【業務内容】 ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。 ・新規ゲーム開発におけるキャラクターモデル作成 ・シェーダーなどを使用した表現の検証 ・クオリティ管理、監修業務 など 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジできる |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 【給与】 ※ご実績・スキル等を総合的に判断した上で、当社規定に基づき決定します ・給与形態:年俸制(12分割) ・給与改定:年2回(4月・10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区代々木2-2-1 小田急サザンタワー/渋谷区代々木 2-16-2 甲田ビル/渋谷区代々木1丁目 58-1 石山ビル/渋谷区代々木1丁目31-1 代々木ビル 最寄駅: 【東京本社】 各線 新宿駅から徒歩1分 【サテライトオフィス(甲田ビル)】 各線 新宿駅から徒歩3分 【サテライトオフィス(石山ビル)】 各線 代々木駅から徒歩2分 各線 新宿駅から徒歩3分 【サテライトオフィス(代々木ビル)】 各線 代々木駅から徒歩2分 |
【業務概要】 TeamCARAVAN熊本オフィスでデザイナー業務 未経験OK! ゲーム会社で3D背景デザイナーとして活躍したい人を募集します。 【仕事内容】 適正に合わせて下記業務をおこなっていただきます。 ・イラスト(キャラクター/背景等)制作 ・UIデータ作成・設計 ・3Dキャラクター・背景のモデリング ・エフェクト・モーション作成等 ・グラフィック素材のクオリティ管理 など
職種 | 〈第二事業部熊本オフィス〉グラフィックデザイナー |
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応募 資格 |
【業務概要】 TeamCARAVAN熊本オフィスでデザイナー業務 未経験OK! ゲーム会社で3D背景デザイナーとして活躍したい人を募集します。 【仕事内容】 適正に合わせて下記業務をおこなっていただきます。 ・イラスト(キャラクター/背景等)制作 ・UIデータ作成・設計 ・3Dキャラクター・背景のモデリング ・エフェクト・モーション作成等 ・グラフィック素材のクオリティ管理 など |
給与・ 報酬 |
想定年収288万円~480万円 【給与】 月給制(経験、スキルなどを考慮した上で決定します) 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 業績に応じて決算賞与あり |
勤務地 | 熊本県 熊本市中央区桜町1-20 最寄駅: 花畑町駅から徒歩5分 |
【業務概要】 Team CARAVANこと第二事業部のリギング業務 CGキャラクターにアニメーションを付けるための「リグ(動かす仕組み)」を設定するお仕事です。 【仕事内容】 高度なスキニング、リギング等のセットアップ
職種 | 〈第二事業部〉リガー |
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応募 資格 |
【業務概要】 Team CARAVANこと第二事業部のリギング業務 CGキャラクターにアニメーションを付けるための「リグ(動かす仕組み)」を設定するお仕事です。 【仕事内容】 高度なスキニング、リギング等のセットアップ |
給与・ 報酬 |
想定年収336万円~600万円 想定月収25万円~65万円 【給与】 月額:250,000円~650,000円 ※経験やスキルに応じて変動します。 例: 250,000円の場合 基本給:190,476円 見込み時間外手当:59,524円 650,000円の場合 基本給:495,238円 見込み時間外手当:154,762円 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 業績に応じて決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 渋谷区千駄ヶ谷5-27-5 最寄駅: JR、私鉄各線「新宿駅」南口より徒歩5分 |
【概要】 Twiloこと第一事業部ででゲームのテクニカルアーティスト業務 プログラムやデザインなど得意分野を活かしながら、様々な問題を各部門とコミュニケーションをとりながら解決にあたってもらいます。 【業務内容】 アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等) ・リギング ・シェーダー制作
職種 | 〈第一事業部〉テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【概要】 Twiloこと第一事業部ででゲームのテクニカルアーティスト業務 プログラムやデザインなど得意分野を活かしながら、様々な問題を各部門とコミュニケーションをとりながら解決にあたってもらいます。 【業務内容】 アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等) ・リギング ・シェーダー制作 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 想定月収25万円~65万円 【給与】 月額:250,000円~650,000円 ※経験やスキルに応じて変動します。 例: 250,000円の場合 基本給:190,476円 見込み時間外手当:59,524円 650,000円の場合 基本給:495,238円 見込み時間外手当:154,762円 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 業績に応じて決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 渋谷区千駄ヶ谷5-27-11 最寄駅: 各線 新宿三丁目駅から徒歩1分 各線 新宿駅から徒歩5分 各線 代々木駅から徒歩5分 |
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲームの関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。 【仕事内容】 ■ モーションキャプチャーを使用した3Dキャラクターのフェイシャルや揺れもの含むリギング制作(素体骨・補助骨・スキン・コントローラなど) ■ アーティストやエンジニアと連携し、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連のワークフロー及びパイプライン業務 ■ キャラクター...
職種 | 3DCGリガー |
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応募 資格 |
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲームの関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。 【仕事内容】 ■ モーションキャプチャーを使用した3Dキャラクターのフェイシャルや揺れもの含むリギング制作(素体骨・補助骨・スキン・コントローラなど) ■ アーティストやエンジニアと連携し、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連のワークフロー及びパイプライン業務 ■ キャラクターやモーション周りの業務効率化ツールの開発やドキュメント制作 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~1000万円 【給与】応相談 ※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇します。 ※固定残業代月15時間分を含みます。超過分は別途支給します。 ■昇給:年1回(入社日により4月・10月のいずれか) ■賞与:年2回(6月・12月) ■業績による臨時賞与の支給あり ※経験・能力等によっては契約社員雇用となる場合があります。 契約期間:6ヶ月(更新あり / 正社員登用あり) ※契約社員の場合、給与や福利厚生などの諸条件はこの限りではありません。 |
勤務地 | 東京都 千代田区神田練塀町300番 最寄駅: JR各線 秋葉原駅から徒歩1分 都営新宿線 岩本町駅から徒歩6分 都営銀座線 末広町駅から徒歩6分 |
【職務内容】 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 ▼職務詳細 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成、改修 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【会社の魅力】 ・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができ...
職種 | 【社員】テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【職務内容】 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 ▼職務詳細 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成、改修 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【会社の魅力】 ・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。 ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています。 ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。 ・クリエイター一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1200万円 【給与】 ・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 ・年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含みます。(時間外勤務の有無に関わらず支給いたします。) |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40-1 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩6分 ※週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) |
【仕事】 当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・パフォーマンスチューニング (開発環境) Unity C#
職種 | 3Dクライアントエンジニア |
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応募 資格 |
【仕事】 当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・パフォーマンスチューニング (開発環境) Unity C# |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都 渋谷区宇田川町40番1号 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩5分 |
【仕事内容】 インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 ※キャラクターモーションと演出両方含まれます。
職種 | アニメーション(3D) |
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応募 資格 |
【仕事内容】 インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 ※キャラクターモーションと演出両方含まれます。 |
給与・ 報酬 |
▼月給制 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。 ※なお、業務委託契約の場合、以下の休日休暇や各種保険等、諸条件はこの限りではありません。 |
勤務地 | 東京都 千代田区神田練塀町300番 最寄駅: 各線 秋葉原駅から徒歩3分 |
ゲーム開発・CG制作におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 また、特にセットアップ領域の経験が豊富な方を歓迎いたします。 ■テクニカルアーティストとは 「TA」と呼ばれることも多く、主にデザイナーとエンジニアなどをつなぐ役割を担ったり、 CG制作のための各種ツールを独自に開発したりする仕事です。 デザイナー、エンジニア双方の要素を併せ持つTAがプロジェクトに参加することで、 スムーズな制作・開発ができるよう課題解決を図っていきます。 そのため、技術的なスキルとともにコミュニケーションスキ...
職種 | テクニカルアーティスト大募集中!◆有名タイトル多数/ベテランも若手も大歓迎/東証一部上場◆ |
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応募 資格 |
ゲーム開発・CG制作におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 また、特にセットアップ領域の経験が豊富な方を歓迎いたします。 ■テクニカルアーティストとは 「TA」と呼ばれることも多く、主にデザイナーとエンジニアなどをつなぐ役割を担ったり、 CG制作のための各種ツールを独自に開発したりする仕事です。 デザイナー、エンジニア双方の要素を併せ持つTAがプロジェクトに参加することで、 スムーズな制作・開発ができるよう課題解決を図っていきます。 そのため、技術的なスキルとともにコミュニケーションスキルも求められます。 大規模化・複雑化の進むゲーム開発の中で、今後よりニーズの高まりが予想されるポジションです。 ■想定業務 ・モデルへのJoint配置設計 ・スキニング、ウェイト調整 ・セカンダリー、補助骨等の設定 ・リグ設計、構築 のいずれか 想定案件はコンシューマー/ソーシャル、フォトリアル/アニメ調など幅広く、 また、クライアント企業もパブリッシャーや大手デベロッパーなど様々です! ご自身の志向に応じて、スキルアップできるチャンスのある環境です。 |
給与・ 報酬 |
※前職給与・経験・能力を考慮の上、応相談(昇給/年1回) |
勤務地 | 東京都 港区新橋四丁目1番1号 最寄駅: 都営地下鉄三田線 内幸町駅 A1出口 徒歩5分 JR山手線・東京メトロ銀座線 他 新橋駅 烏森口出口 徒歩6分 ※案件により、クライアント先へ社外常駐をしていただく場合がございます。 |
【業務内容】 世界的にユーザーの多い、ちょっとした時間に簡単に遊べるハイパーカジュアルゲームの3DCGデザイン業務をお任せします。 【業務内容詳細】 ・リギング、モーションの作成 ・Unity上で動作する3Dモデルの作成(ローポリゴンモデルが中心) ・Unityでのグラフィックデータ組み込み …など ◎数日~2週間に1本というハイペースで新規タイトルを開発し、リリース。 ◎ユーザーに喜んでもらえたものはアップデートでさらなる人気アプリに育てます。 <使用ソフト> Maya、Unity
職種 | 【急募】モーションデザイナー |
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応募 資格 |
【業務内容】 世界的にユーザーの多い、ちょっとした時間に簡単に遊べるハイパーカジュアルゲームの3DCGデザイン業務をお任せします。 【業務内容詳細】 ・リギング、モーションの作成 ・Unity上で動作する3Dモデルの作成(ローポリゴンモデルが中心) ・Unityでのグラフィックデータ組み込み …など ◎数日~2週間に1本というハイペースで新規タイトルを開発し、リリース。 ◎ユーザーに喜んでもらえたものはアップデートでさらなる人気アプリに育てます。 <使用ソフト> Maya、Unity |
給与・ 報酬 |
想定年収480万円~780万円 想定月収40万円~65万円 賞与(業績により決定) 給与査定年2回(5月、11月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区桜丘町20-1 最寄駅: JR各線・東京メトロ各線・東急各線・京王井の頭線「渋谷駅」より徒歩5分 |
【業務内容】 スマホ・PC・コンシューマ・アーケードゲームのPJをご担当いただきます。 (ご本人ご希望を考慮します) 【業務内容詳細】 ・MAYAでの3Dモーション制作(リグ制作含む) ・Unityへの組み込み ・PJパートメンバー、外部委託先のモーションクオリティとスケジュール管理など
職種 | モーションデザイナー(第二新卒歓迎) |
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応募 資格 |
【業務内容】 スマホ・PC・コンシューマ・アーケードゲームのPJをご担当いただきます。 (ご本人ご希望を考慮します) 【業務内容詳細】 ・MAYAでの3Dモーション制作(リグ制作含む) ・Unityへの組み込み ・PJパートメンバー、外部委託先のモーションクオリティとスケジュール管理など |
給与・ 報酬 |
想定年収320万円~400万円 【給与形態】 月給制 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。 残業手当:残業時間に応じて別途支給 【雇用形態】 ※経験スキルに応じて契約社員採用もあります。 |
勤務地 | 東京都 品川区西品川 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩6分 |