◆ゲーム向けのエフェクト制作 ◆環境エフェクト、キャラクターエフェクトの制作 ◆実装データの最適化作業 主な使用ツール:Unity、UE4、Maya、AfterEffects
職種 | 3Dエフェクトデザイナー クリーク・アンド・リバー社大阪ゲームスタジオ自社採用 |
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応募 資格 |
◆ゲーム向けのエフェクト制作 ◆環境エフェクト、キャラクターエフェクトの制作 ◆実装データの最適化作業 主な使用ツール:Unity、UE4、Maya、AfterEffects |
給与・ 報酬 |
想定月収20万円~40万円 ※給与は年齢・経験・スキル・前職給与により決定 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄 心斎橋駅から徒歩3分 地下鉄 長堀橋駅から徒歩6分 ※担当案件によっては外部に出向する場合もあります。 |
ゲーム開発・CG制作におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 また、特にVFX領域の経験が豊富な方を歓迎いたします。 ■テクニカルアーティストとは 「TA」と呼ばれることも多く、主にデザイナーとエンジニアなどをつなぐ役割を担ったり、 CG制作のための各種ツールを独自に開発したりする仕事です。 デザイナー、エンジニア双方の要素を併せ持つTAがプロジェクトに参加することで、 スムーズな制作・開発ができるよう課題解決を図っていきます。 そのため、技術的なスキルとともにコミュニケーションスキルも求め...
職種 | テクニカルアーティスト大募集中!◆有名タイトル多数/ベテランも若手も大歓迎/東証一部上場◆ |
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応募 資格 |
ゲーム開発・CG制作におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 また、特にVFX領域の経験が豊富な方を歓迎いたします。 ■テクニカルアーティストとは 「TA」と呼ばれることも多く、主にデザイナーとエンジニアなどをつなぐ役割を担ったり、 CG制作のための各種ツールを独自に開発したりする仕事です。 デザイナー、エンジニア双方の要素を併せ持つTAがプロジェクトに参加することで、 スムーズな制作・開発ができるよう課題解決を図っていきます。 そのため、技術的なスキルとともにコミュニケーションスキルも求められます。 大規模化・複雑化の進むゲーム開発の中で、今後よりニーズの高まりが予想されるポジションです。 ■想定業務 ・ゲームエンジン内でエフェクトツールの改良 ・ゲームエンジン内のシェーダーでのエフェクト作成のサポート のいずれか 想定案件はコンシューマー/ソーシャル、フォトリアル/アニメ調など幅広く、 また、クライアント企業もパブリッシャーや大手デベロッパーなど様々です! ご自身の志向に応じて、スキルアップできるチャンスのある環境です。 |
給与・ 報酬 |
※前職給与・経験・能力を考慮の上、応相談(昇給/年1回) |
勤務地 | 東京都 港区新橋四丁目1番1号 最寄駅: 都営地下鉄三田線 内幸町駅 A1出口 徒歩5分 JR山手線・東京メトロ銀座線 他 新橋駅 烏森口出口 徒歩6分 ※案件により、クライアント先へ社外常駐をしていただく場合がございます。 |
♦業務内容 ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。 各種DCCツールを利用した素材作成から、パーティクルにおけるエフェクト制作業務をメインに、 状況に応じてマテリアル、Shaderの作成等も行っていただきます。 ♦主な使用ツール 各案件の状況に合わせてツールは案件に応じて下記を使用しております。 「Niagara/Cascade」「Shuriken」「SPARK GEAR」、各社独自エンジン、各種DCCツール ※入社後は各案件の状況に合わせて、社内スタジオ又は各プロジェクトの開発元へ出向して制作いただきます。
職種 | エフェクト特化型専門スタジオ「VFX STUDIO」/社員・業務委託可!エフェクトデザイナーを募集! |
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応募 資格 |
♦業務内容 ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。 各種DCCツールを利用した素材作成から、パーティクルにおけるエフェクト制作業務をメインに、 状況に応じてマテリアル、Shaderの作成等も行っていただきます。 ♦主な使用ツール 各案件の状況に合わせてツールは案件に応じて下記を使用しております。 「Niagara/Cascade」「Shuriken」「SPARK GEAR」、各社独自エンジン、各種DCCツール ※入社後は各案件の状況に合わせて、社内スタジオ又は各プロジェクトの開発元へ出向して制作いただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~600万円 想定月収25万円~50万円 |
勤務地 | 東京都 港区新橋新橋4-1-1 最寄駅: 都営地下鉄三田線 内幸町駅 A1出口 徒歩5分 JR山手線・東京メトロ銀座線 他 新橋駅 烏森口出口 徒歩6分 ※プロジェクトにより就業場所が異なる場合がございます |
【概要】 Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。 【担当業務】 ・戦闘エフェクト制作 - 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 ・環境エフェクト制作 - 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト ・UI演出エフェクト制作 - タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
職種 | 大阪:スマートフォン向け/エフェクトデザイナー |
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応募 資格 |
【概要】 Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。 【担当業務】 ・戦闘エフェクト制作 - 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 ・環境エフェクト制作 - 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト ・UI演出エフェクト制作 - タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1200万円 上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 各線 北浜駅から徒歩3分 各線 淀屋橋駅から徒歩8分 |
【概要】 Unreal Engin 4を使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。 【担当業務例】 ・戦闘エフェクト制作 - 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 ・環境エフェクト制作 - 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト ・UI演出エフェクト制作 - タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
職種 | 東京:スマートフォン向け/エフェクトデザイナー |
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応募 資格 |
【概要】 Unreal Engin 4を使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。 【担当業務例】 ・戦闘エフェクト制作 - 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等 ・環境エフェクト制作 - 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト ・UI演出エフェクト制作 - タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1200万円 上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します |
勤務地 | 東京都 港区芝浦 最寄駅: JR各線 田町駅から徒歩5分 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩7分 ゆりかもめ 芝浦ふ頭駅から徒歩11分 |
【業務内容】 スマホ向けタイトルにて、エフェクトデザイナーをご担当いただきます。 【業務内容詳細】 ・PJBerryもしくは新規PJのエフェクト業務 ・エフェクトデータの制作 ・進行管理業務 ・エフェクトデータのクオリティ管理 ・表現手法の研究/検証 ・社内ツールの開発/検証
職種 | エフェクトデザイナー |
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応募 資格 |
【業務内容】 スマホ向けタイトルにて、エフェクトデザイナーをご担当いただきます。 【業務内容詳細】 ・PJBerryもしくは新規PJのエフェクト業務 ・エフェクトデータの制作 ・進行管理業務 ・エフェクトデータのクオリティ管理 ・表現手法の研究/検証 ・社内ツールの開発/検証 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~700万円 【給与形態】 月給制 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。 残業手当:残業時間に応じて別途支給 【雇用形態】 ※経験スキルに応じて契約社員採用もあります。 |
勤務地 | 東京都 品川区西品川 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩6分 |
【業務内容】 スマホ・PC・コンシューマ・アーケードゲームのPJにて、エフェクトデザイナーをご担当いただきます。 (ご本人ご希望を考慮します) 【業務内容詳細】 ・エフェクトデータの制作 ・進行管理業務 ・エフェクトデータのクオリティ管理 ・表現手法の研究/検証 ・社内ツールの開発/検証
職種 | エフェクトデザイナー(第二新卒歓迎) |
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応募 資格 |
【業務内容】 スマホ・PC・コンシューマ・アーケードゲームのPJにて、エフェクトデザイナーをご担当いただきます。 (ご本人ご希望を考慮します) 【業務内容詳細】 ・エフェクトデータの制作 ・進行管理業務 ・エフェクトデータのクオリティ管理 ・表現手法の研究/検証 ・社内ツールの開発/検証 |
給与・ 報酬 |
想定年収320万円~400万円 【給与形態】 月給制 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。 残業手当:残業時間に応じて別途支給 【雇用形態】 ※経験スキルに応じて契約社員採用もあります。 |
勤務地 | 東京都 品川区西品川 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩6分 |