当社のデザイン部で、ゲーム外の分野(主にプロモーション)のデザイン、クリエイティブを制作からディレクションまで担当するポジションです。 公式サイトやWEBバナー、プロモーション映像、POPやポスターなど、媒体を跨いだ制作に携われます。クロスメディアの案件を担当したい方にお勧めです。 また、三國無双シリーズや信長の野望といった歴史ものから、アトリエシリーズといったファンタジー作品まで、幅広い作風のタイトルを手掛けることが出来ます。 アートディレクターですが、ご自身でデザインも行っていただきます。 ...
職種 | アートディレクター |
---|---|
応募 資格 |
当社のデザイン部で、ゲーム外の分野(主にプロモーション)のデザイン、クリエイティブを制作からディレクションまで担当するポジションです。 公式サイトやWEBバナー、プロモーション映像、POPやポスターなど、媒体を跨いだ制作に携われます。クロスメディアの案件を担当したい方にお勧めです。 また、三國無双シリーズや信長の野望といった歴史ものから、アトリエシリーズといったファンタジー作品まで、幅広い作風のタイトルを手掛けることが出来ます。 アートディレクターですが、ご自身でデザインも行っていただきます。 ※当然お一人ではなく、デザイン部は合計32名おりますので、プロジェクトごとにチームが組まれます。 なお、ゲーム内のデザインはCG部が担当しています。入社後の実績次第では、ゲーム内デザインを含めたクリエイティブディレクターへのステップアップの可能性もございます。 |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ※経験・スキル・前職の給与を考慮の上、決定します 昇給:年1回(4月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 神奈川県 横浜市港北区 最寄駅: 各線 日吉駅から徒歩5分 |
ゲームエンジンやDCCツールを使用した環境でプロジェクトの内容に応じて以下のような業務を行います。 ・アセット制作パイプライン構築 ・制作効率を上げるためのツール開発 ・シェーダー開発 ・ビジュアル関連処理の実装 ・描画処理最適化のサポート もしくは、 ・フェイシャル開発やイベント制作にエンジニア(orアーティスト)として参加して頂きます。 ・自動化技術の開発。クオリティを上げるための技術開発。 ・リギング、アニメーションシステム、音声解析、フィエスキャプチャ、機械学習やディープラーニング等の開発...
職種 | TA(テクニカルアーティスト)※若手・第二新卒歓迎 |
---|---|
応募 資格 |
ゲームエンジンやDCCツールを使用した環境でプロジェクトの内容に応じて以下のような業務を行います。 ・アセット制作パイプライン構築 ・制作効率を上げるためのツール開発 ・シェーダー開発 ・ビジュアル関連処理の実装 ・描画処理最適化のサポート もしくは、 ・フェイシャル開発やイベント制作にエンジニア(orアーティスト)として参加して頂きます。 ・自動化技術の開発。クオリティを上げるための技術開発。 ・リギング、アニメーションシステム、音声解析、フィエスキャプチャ、機械学習やディープラーニング等の開発 ・DCCツールの開発やカスタマイズ ・オリジナルツールの開発 |
給与・ 報酬 |
想定年収320万円~400万円 【給与形態】 月給制 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。 残業手当:残業時間に応じて別途支給 【雇用形態】 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます |
勤務地 | 東京都 品川区西品川 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩6分 |
・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます 管理ID:DG0027 管理ID:DG0038
職種 | ライティングアーティスト/3DCG/大阪 |
---|---|
応募 資格 |
・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます 管理ID:DG0027 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収360万円~960万円 年俸制(12分割で支給) ・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタートの場合もございます。 ・評価、報酬 半期ごとの目標管理制度(期初に目標を立て、期末に目標の達成度を評価し年俸を見直します) ・年俸外の半期業績インセンティブ制度あり ※年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 【見込み年収】 540万円/27歳、年俸405万円、インセンティブ135万円※本人の実績による 600万円/30歳、年俸450万円、インセンティブ150万円※本人の実績による 760万円/38歳、年俸570万円、インセンティブ190万円※本人の実績による |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区 ※同地域に2か所 最寄駅: ▼1 JR 大阪駅から徒歩6分 各線 大阪梅田駅から徒歩8分 大阪メトロ御堂筋線 梅田駅から徒歩8分 阪急 中津駅から徒歩9分 ▼2 大阪メトロ谷町線 東梅田駅から徒歩1分 大阪メトロ御堂筋線 梅田駅から徒歩3分 阪神 大阪梅田駅から徒歩3分 阪急 大阪梅田駅から徒歩5分 JR 大阪駅から徒歩5分 |
・ゲーム開発における、スキャン及びデータ生成業務 ・各種フロー構築やフェイシャル検証 ・ドローン活用や4Dなどの研究、その他スタジオ業務
職種 | フォトグラメトリーシステム開発エンジニア/東京 |
---|---|
応募 資格 |
・ゲーム開発における、スキャン及びデータ生成業務 ・各種フロー構築やフェイシャル検証 ・ドローン活用や4Dなどの研究、その他スタジオ業務 |
給与・ 報酬 |
想定年収360万円~960万円 年俸制(12分割で支給) ・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタートの場合もございます。 ・評価、報酬 半期ごとの目標管理制度(期初に目標を立て、期末に目標の達成度を評価し年俸を見直します) ・年俸外の半期業績インセンティブ制度あり ※年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 【見込み年収】 540万円/27歳、年俸405万円、インセンティブ135万円※本人の実績による 600万円/30歳、年俸450万円、インセンティブ150万円※本人の実績による 760万円/38歳、年俸570万円、インセンティブ190万円※本人の実績による |
勤務地 | 東京都 渋谷区南平台町/目黒区青葉台 最寄駅: ▼渋谷区 京王井の頭線 神泉駅から徒歩5分 各線 渋谷駅から徒歩9分 ※屋内原則禁煙(喫煙室あり) ▼目黒区 東急田園都市線 池尻大橋駅から徒歩7分 京王井の頭線 神泉駅から徒歩9分 各線 渋谷駅から徒歩14分 ※屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり) |
【仕事内容】 ・社内製ゲームエンジンのツール開発基盤の設計・実装 ・ゲームエンジン上のゲーム制作をサポートするツールの実装 管理ID:DG0038
職種 | 【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(ゲームエンジン) |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 ・社内製ゲームエンジンのツール開発基盤の設計・実装 ・ゲームエンジン上のゲーム制作をサポートするツールの実装 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 ※上記年収に残業手当は含まない 給与形態:年俸制 固定残業手当:月当たり30時間分支給 賞与:年2回(夏・冬) 給与改定:年1回 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 各線 北浜駅から徒歩7分 各線 天満橋駅から徒歩8分 |
【仕事内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 ▼以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 管理ID:DG0038
職種 | 【ゲーム開発(大阪)】テクニカルアーティスト |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 ▼以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 ※上記年収に残業手当は含まない 給与形態:年俸制 固定残業手当:月当たり30時間分、52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給 賞与:年2回(夏・冬) 給与改定:年1回 ▼月給には以下一律手当を含む ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 各線 北浜駅から徒歩7分 各線 天満橋駅から徒歩8分 |
弊社のクロスメディア事業に伴う、ライセンス契約及びプロモーションをご担当いただきます。 【業務内容】 ご経験に応じ、下記業務をお任せいたします。 ・各タイトルのクロスメディア事業展開に基づいたキャラクターマーチャンダイズ戦略の 立案/実施 ・保有するライツの営業、他社とのアライアンス構築 ・キャラクターマーチャンダイズ戦略に基づき、商品化企画提案の利用可否の判断 ・契約書の締結から、商品の監修、ロイヤリティの管理等、一貫したライセンス商品管理 ・競合分析、市場分析及び売上目標管理等 【入...
職種 | ライセンス契約及びプロモーション担当 |
---|---|
応募 資格 |
弊社のクロスメディア事業に伴う、ライセンス契約及びプロモーションをご担当いただきます。 【業務内容】 ご経験に応じ、下記業務をお任せいたします。 ・各タイトルのクロスメディア事業展開に基づいたキャラクターマーチャンダイズ戦略の 立案/実施 ・保有するライツの営業、他社とのアライアンス構築 ・キャラクターマーチャンダイズ戦略に基づき、商品化企画提案の利用可否の判断 ・契約書の締結から、商品の監修、ロイヤリティの管理等、一貫したライセンス商品管理 ・競合分析、市場分析及び売上目標管理等 【入社後にお願いする業務】 ご経験にもよりますが、まずはライセンス商品管理、クロスメディア事業サポートから 担当頂き、全体を把握して頂きながら、将来的にはライツ営業まで行って頂けるようにと 考えております。 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~600万円 応相談 経験・スキルを考慮の上、決定します。 ※業績等に応じて特別賞与あり。 固定残業手当の支給有無: 月60時間相当の固定残業手当として支給。 金額は「固定残業手当の支給例」をご確認下さい。 ※固定残業手当を超える時間外労働を行った場合は別途超過分支給。 固定残業手当の支給例 年俸 60時間相当分の固定残業手当 ¥3,000,000 ¥86,506 ¥3,500,004 ¥100,923 ¥4,000,008 ¥115,341 ¥4,500,000 ¥129,758 ¥5,000,004 ¥144,176 ¥5,500,008 ¥158,594 ¥6,000,000 ¥173,011 ¥6,500,004 ¥187,428 ¥7,000,008 ¥201,846 ¥7,500,000 ¥216,263 ¥8,000,004 ¥230,681 ¥8,500,008 ¥245,099 ¥9,000,000 ¥259,516 ¥9,500,004 ¥273,934 |
勤務地 | 東京都 千代田区丸の内 最寄駅: JR 東京駅から徒歩1分 東京メトロ丸ノ内線 東京駅から徒歩10分 東京メトロ銀座線 京橋駅から徒歩3分 JR 有楽町駅から徒歩5分 東京メトロ有楽町線 有楽町駅から徒歩5分 東京メトロ有楽町線 銀座一丁目駅から徒歩5分 |
【仕事内容】 プロジェクトにおける主に内製開発チームの制作進行管理業務をご担当頂きます。 ▼具体的な業務内容 ・スケジュール、タスクなど、進捗管理に関する業務 ・ディレクターの補佐 ・外部折衝や窓口業務 ・各種書類作成業務
職種 | プロジェクトマネージャー |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 プロジェクトにおける主に内製開発チームの制作進行管理業務をご担当頂きます。 ▼具体的な業務内容 ・スケジュール、タスクなど、進捗管理に関する業務 ・ディレクターの補佐 ・外部折衝や窓口業務 ・各種書類作成業務 |
給与・ 報酬 |
応相談 月給及び賞与(年2回) ※ご実績・ポテンシャル等を総合的に判断した上で、当社規定により決定させていただきます。 |
勤務地 | 東京都 目黒区青葉台 最寄駅: 東急田園都市線 池尻大橋駅から徒歩7分 井の頭線 神泉駅から徒歩9分 井の頭線 渋谷駅から徒歩10分 |
【仕事内容】 ※ポートフォリオがある方はご準備ください。 開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。 アセット管理や仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成から、デザイナーとエンジニア間の橋渡し役。
職種 | テクニカルアーティスト |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 ※ポートフォリオがある方はご準備ください。 開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。 アセット管理や仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成から、デザイナーとエンジニア間の橋渡し役。 |
給与・ 報酬 |
応相談 月給及び賞与(年2回) ※ご実績・ポテンシャル等を総合的に判断した上で、当社規定により決定させていただきます。 |
勤務地 | 東京都 目黒区青葉台 最寄駅: 東急田園都市線 池尻大橋駅から徒歩7分 井の頭線 神泉駅から徒歩9分 井の頭線 渋谷駅から徒歩10分 |
【仕事内容】 ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。 管理ID:DG0038
職種 | 【ゲーム開発(大阪)】ライティングアーティスト |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 ※上記年収に残業手当は含まない 給与形態:年俸制 固定残業手当:月当たり30時間分、52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給 賞与:年2回(夏・冬) 給与改定:年1回 ▼月給には以下一律手当を含む ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 各線 北浜駅から徒歩7分 各線 天満橋駅から徒歩8分 |
【仕事内容】 ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
職種 | 【ゲーム開発(東京)】ライティングアーティスト |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 年俸制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) ▼予定年収 350万円~750万円(残業手当:無) ▼月額 288,750円~500,000円(以下一律手当を含む) ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 ※月額は固定手当を含めた表記です。 固定残業手当:月 30時間0分該当分 52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 新宿区西新宿 最寄駅: 都営地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩3分 東京メトロ丸の内線 西新宿駅から徒歩5分 各線 新宿駅から徒歩8分 |
【仕事内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 ▼以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 管理ID:DG0026
職種 | 【ゲーム開発(東京)】テクニカルアーティスト |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 ▼以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 管理ID:DG0026 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 年俸制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) ▼予定年収 350万円~750万円(残業手当:無) ▼月額 288,750円~500,000円(以下一律手当を含む) ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 ※月額は固定手当を含めた表記です。 固定残業手当:月 30時間0分該当分 52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 新宿区西新宿 最寄駅: 都営地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩3分 東京メトロ丸の内線 西新宿駅から徒歩5分 各線 新宿駅から徒歩8分 |
【仕事内容】 ・ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) - 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 - 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 - 既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 管理ID:DG0038
職種 | 【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(DCCツール) |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 ・ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) - 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 - 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 - 既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 ※上記年収に残業手当は含まない 給与形態:年俸制 固定残業手当:月当たり30時間分、52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給 給与改定:年1回 ▼月給には以下一律手当を含む ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 各線 北浜駅から徒歩7分 各線 天満橋駅から徒歩8分 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ゲームシステムの設計、実装、保守を担当いただきます。 ゲームエンジンに相当する部分の実装(システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装)が担当業務となります。 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部
職種 | ゲームシステムエンジニア(コンシューマー・PC) |
---|---|
応募 資格 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ゲームシステムの設計、実装、保守を担当いただきます。 ゲームエンジンに相当する部分の実装(システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装)が担当業務となります。 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1200万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般 【具体的な業務例】 ・最新技術を使用したビジュアル提案と実装 ・効率的なワークフローやパイプラインの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・実機上でのシェーダー作成 ・高難度アセットの制作 【この仕事の面白み】 テクニカルアーティストの担当業務は非常に多岐に渡ります。 プロジェクトの初期段階ではデザインと技術の両面からのビジュアル提案、パイプラインの構築、ミドルウェア選定。量産期では業務効率...
職種 | (大阪)テクニカルアーティスト(ツール) |
---|---|
応募 資格 |
『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般 【具体的な業務例】 ・最新技術を使用したビジュアル提案と実装 ・効率的なワークフローやパイプラインの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・実機上でのシェーダー作成 ・高難度アセットの制作 【この仕事の面白み】 テクニカルアーティストの担当業務は非常に多岐に渡ります。 プロジェクトの初期段階ではデザインと技術の両面からのビジュアル提案、パイプラインの構築、ミドルウェア選定。量産期では業務効率化や新規合流メンバーへの指導、外注先の環境整備。終盤においてはゲームの処理負荷対策など、チームの参謀として様々な局面で力を発揮します。 直接ゲームアセットを手掛ける機会はデザイナーと比較すると少ないですが、時として技術的アプローチからゲーム全体のグラフィックス品質を確定するなど重要な役割を担当します。チーム制作が好きな人、業務効率化に価値を見出せる人、問題解決を楽しめる人にはとてもやりがいのある仕事です。 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~800万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区 最寄駅: 各線 梅田駅(大阪梅田駅)から徒歩5分 |
問題解決能力が高く、難題に対しても積極的にスピード感をもって取り組み、開発チームと円滑にコミュニケーションの取れる経験豊富な方を募集します。 ▼具体的な業務内容 ・既存の物理システムの機能の改善(特にクロスやヘアのシミュレーション等) ・ツールの機能拡張、ワークフローの向上、ドキュメンテーションの運用 ・プロジェクトのニーズに応じて新機能の実装・デバッグ・最適化 ・シミュレーション技術全般に関する最新技術のR&D(特に破壊等) 【この仕事の面白み】 テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく...
職種 | シミュレーションエンジニア |
---|---|
応募 資格 |
問題解決能力が高く、難題に対しても積極的にスピード感をもって取り組み、開発チームと円滑にコミュニケーションの取れる経験豊富な方を募集します。 ▼具体的な業務内容 ・既存の物理システムの機能の改善(特にクロスやヘアのシミュレーション等) ・ツールの機能拡張、ワークフローの向上、ドキュメンテーションの運用 ・プロジェクトのニーズに応じて新機能の実装・デバッグ・最適化 ・シミュレーション技術全般に関する最新技術のR&D(特に破壊等) 【この仕事の面白み】 テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。 今回募集しているシミュレーション・エンジニアは、新しいプロジェクトにおいてシステムの設計・実装を行うだけでなく最新技術のR&Dにも携わっていただきますので、各分野のエンジニアやリサーチャーと共に、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことができます。 また、本業務である物理システムの開発・運用を通して、スクウェア・エニックスでの実際のプロダクト開発にも関わることが出来ます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~700万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます 【雇用形態】 契約社員 ※入社時期により初回契約期間は異なります(3か月~12か月)/正社員登用の可能性有 |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
ゲームエンジンに関する知識、及びそのサブシステムでの実作業の幅広い経験や新しいコードの分析・理解・改善経験のあるシステムエンジニアを募集しています。 ▼主な業務は、以下の通りです。 ・パフォーマンスのモニタリング、コアシステムのデバッグ・改善・運用 ・システム運用の為の定期的なコードマージやインテグレーション作業 ・既存エンジンにおけるクロスプラットフォームのコアシステムの最適化、維持、デバッグ ・コード変更による影響を測定し、リスクとメリットを取りまとめ報告を行う ・ゲームエンジンが不安定...
職種 | システムエンジニア |
---|---|
応募 資格 |
ゲームエンジンに関する知識、及びそのサブシステムでの実作業の幅広い経験や新しいコードの分析・理解・改善経験のあるシステムエンジニアを募集しています。 ▼主な業務は、以下の通りです。 ・パフォーマンスのモニタリング、コアシステムのデバッグ・改善・運用 ・システム運用の為の定期的なコードマージやインテグレーション作業 ・既存エンジンにおけるクロスプラットフォームのコアシステムの最適化、維持、デバッグ ・コード変更による影響を測定し、リスクとメリットを取りまとめ報告を行う ・ゲームエンジンが不安定な状態となることを避ける為のベスト・プラクティスの採用 ・必要に応じて、エンジンのステータスについて報告しテスト方法の強化を支える 【この仕事の面白み】 テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。 ・国内外を問わず、様々な専門分野のエキスパートと共に複数のプロジェクトに関わる事が出来ます。 ・複数のプロジェクトと技術に係わることで、スキルとキャリアを磨くことが出来ます。 ・開発の品質や生産性の向上に貢献していることを実感出来ます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~900万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます 【雇用形態】 契約社員 ※入社時期により初回契約期間は異なります(3か月~12か月)/正社員登用の可能性有 |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
ゲーム開発に必要とされるツール群の構築・運用を担当いただきます。 開発フローの整備、DCCツールプラグインの作成、ビルドフローやCI 環境、自動テスト環境などの構築が業務となります。 【この仕事の面白み】 大規模ゲーム開発において、開発効率の改善は優先度が高く非常に重要なポイントです。 改善の成果はわかりやすく、開発スタッフにも喜んでもらえるため達成感を得られやすいです。 また、あまりゲーム開発経験のない方でも人気ゲームタイトルの開発に貢献することができます。 管理ID:DG0038
職種 | (大阪)開発環境(ツール)エンジニア(コンシューマー・PC) |
---|---|
応募 資格 |
ゲーム開発に必要とされるツール群の構築・運用を担当いただきます。 開発フローの整備、DCCツールプラグインの作成、ビルドフローやCI 環境、自動テスト環境などの構築が業務となります。 【この仕事の面白み】 大規模ゲーム開発において、開発効率の改善は優先度が高く非常に重要なポイントです。 改善の成果はわかりやすく、開発スタッフにも喜んでもらえるため達成感を得られやすいです。 また、あまりゲーム開発経験のない方でも人気ゲームタイトルの開発に貢献することができます。 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~700万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区 最寄駅: 各線 梅田駅(大阪梅田駅)から徒歩5分 |
キャラクターやエンバイロメント(背景)、アニメーション、リギング、ツールなど、多岐に渡るテクニカルアーティスト業務のいずれかを、適性やご経験に応じて、担当いただきます。いずれも、アーティストの技術面でのサポート、ワークフローの整備等を担っていただきます。 また、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかに、適性・経験に応じ、配属となります。 【配属可能性のある組織】 ...
職種 | テクニカルアーティスト全般 |
---|---|
応募 資格 |
キャラクターやエンバイロメント(背景)、アニメーション、リギング、ツールなど、多岐に渡るテクニカルアーティスト業務のいずれかを、適性やご経験に応じて、担当いただきます。いずれも、アーティストの技術面でのサポート、ワークフローの整備等を担っていただきます。 また、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかに、適性・経験に応じ、配属となります。 【配属可能性のある組織】 ・第二開発事業本部 ・第三開発事業本部 ・第四開発事業本部 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1000万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部
職種 | テクニカルアーティスト(ツール) |
---|---|
応募 資格 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1000万円 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |