【業務内容】 ▼動きの起点となる仕組みを構築する モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【仕事内容】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した...
職種 | リギングアーティスト【東京】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼動きの起点となる仕組みを構築する モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【仕事内容】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 東京都 港区港南2-12-33 最寄駅: 各線 品川駅から徒歩9分 各線 天王洲アイル駅から徒歩10分 京浜急行電鉄 北品川駅から12分 |
【業務内容】 ▼動きの起点となる仕組みを構築する モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【仕事内容】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した...
職種 | リギングアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼動きの起点となる仕組みを構築する モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【仕事内容】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルール...
職種 | リードテクニカルアーティスト(福岡) |
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応募 資格 |
【業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(6月) ※詳細は面談時にお伝えします |
勤務地 | 福岡県 福岡市中央区天神一丁目10番20号 最寄駅: 各線 天神駅から徒歩1分 西鉄天神大牟田線 西鉄福岡駅から徒歩5分 七隈線 天神南駅から徒歩6分 |
【業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルール...
職種 | リードテクニカルアーティスト(東京) |
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応募 資格 |
【業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(6月) ※詳細は面談時にお伝えします |
勤務地 | 東京都 千代田区神田駿河台4-2-5 最寄駅: 東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅から徒歩2分 各線 御茶ノ水駅から徒歩3分 |
【仕事内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 ▼リーダーポジション 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
職種 | シネマティックアーティスト(東京) |
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応募 資格 |
【仕事内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 ▼リーダーポジション 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定年1回(4月) 固定時間外労働手当:月40時間分/年俸に含む 割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当) |
勤務地 | 東京都 千代田区神田駿河台4-2-5 最寄駅: 東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅から徒歩2分 各線 御茶ノ水駅から徒歩3分 |
【仕事内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 ▼リーダーポジション 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
職種 | シネマティックアーティスト(福岡) |
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応募 資格 |
【仕事内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 ▼リーダーポジション 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(4月) |
勤務地 | 福岡県 福岡市中央区天神一丁目10番20号 最寄駅: 各線 天神駅から徒歩1分 西鉄天神大牟田線 西鉄福岡駅から徒歩5分 七隈線 天神南駅から徒歩6分 |
【仕事】 UnrealEngine5で開発するハイエンド3Dアクションゲームのプロジェクトを縦断して、希望や適性に応じて以下の業務をご担当いただきます。 ・Maya, Unreal Engineを使用したRig開発 ・PyQtを使用したGUI開発 ・MayaAPI, MatrixNodeを使用したPlug-in開発 ・Maya(Mel, Python)を使用したTool開発
職種 | リガー |
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応募 資格 |
【仕事】 UnrealEngine5で開発するハイエンド3Dアクションゲームのプロジェクトを縦断して、希望や適性に応じて以下の業務をご担当いただきます。 ・Maya, Unreal Engineを使用したRig開発 ・PyQtを使用したGUI開発 ・MayaAPI, MatrixNodeを使用したPlug-in開発 ・Maya(Mel, Python)を使用したTool開発 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1200万円 ※給与には固定残業代30時間/月相当分を含みます。 なお30時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します。 昇給年1回 |
勤務地 | 東京都 港区芝2-29-14 最寄駅: JR各線 田町駅から徒歩8分 都営地下鉄各線 三田駅から徒歩8分 |
家庭用ゲームソフトの制作におけるワークフローの設計・構築、ツール開発&サポート業務等をおこなっていただきます。 ・MayaやPhotoshopといったDCCツールのプラグイン開発 ・ワークフロー・パイプライン構築 ・PerforceやSVNでのバージョン管理 ・ルックを考慮したシェーダー、エフェクト開発 ・Maya等でのキャラクターリギング制作 ・開発環境の効率化、各種整備 ▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) ・モデリングTA ・エフェクトTA ・アニメーションTA ・リギングアーティスト ・...
職種 | 【東京】テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
家庭用ゲームソフトの制作におけるワークフローの設計・構築、ツール開発&サポート業務等をおこなっていただきます。 ・MayaやPhotoshopといったDCCツールのプラグイン開発 ・ワークフロー・パイプライン構築 ・PerforceやSVNでのバージョン管理 ・ルックを考慮したシェーダー、エフェクト開発 ・Maya等でのキャラクターリギング制作 ・開発環境の効率化、各種整備 ▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) ・モデリングTA ・エフェクトTA ・アニメーションTA ・リギングアーティスト ・開発環境エンジニア 【主な使用ソフト/使用言語】 ・Maya ・Photoshop ・Jenkins ・mel、Python、C++ 等 ・その他、各担当パートに関連するツール/言語(Substance、MotionBuilder、Houdini 等) |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~1000万円 想定月収25万円~ 賃金形態:月給制 ・昇給:有(年1回/4月)(※契約社員の場合、定期昇給は適用無) ・賞与:有(年2回/6月、12月)(※契約社員の場合、適用無) |
勤務地 | 東京都 目黒区上目黒2-1-1 中目黒GTタワー12階 /品川区北品川5-9-11 大崎MTビル12階 最寄駅: 【東京本社】 東急東横線 中目黒駅から徒歩1分 【大崎スタジオ】 JR各線 大崎駅から徒歩10分 |
【概要・業務内容】 コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおける、CGアニメーションデータの作成などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのCGアニメーション作成 ・映像、印刷媒体向けCGアニメーション作成、絵コンテ、Vコンテ作成 ・必要に応じて、社内スタッフ、外部スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理 など デジタル開発本部およびポケモンCGスタジオでは、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツ...
職種 | 3DCGアニメーター |
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応募 資格 |
【概要・業務内容】 コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおける、CGアニメーションデータの作成などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのCGアニメーション作成 ・映像、印刷媒体向けCGアニメーション作成、絵コンテ、Vコンテ作成 ・必要に応じて、社内スタッフ、外部スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理 など デジタル開発本部およびポケモンCGスタジオでは、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツに使用するポケモン3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。 CGアニメーターとして作成するアニメーションの多くはポケモンが対象となるため、人型はもちろんのこと、人型以外の作成スキルも重視しています。 【業務の流れ】 ポケモンCGモデル作成においては、株式会社ゲームフリークから提供されたイラストをもとに、ポケモンの色や形状などの設定について詳細な打ち合わせを行い、モデラーとアニメーターで骨格やギミック等の作成方針を決定します。 その後、キャラクターモデラーによるスキニング調整の後、アニメーターがリギング、アニメーション制作を行います。 クリーチャーズ企画開発のゲームにおいては、キャラクターデータ制作に際してのデザインや表現手法等の提案、仕様策定等、ゲームCGデータに関連する初期段階から関わることができます。 【チーム体制】 デジタル開発本部とポケモンCGスタジオ本部であわせて42名のアーティストが在籍しており、そのうち、3DCGアニメーターは約15名程度となっております。 (2023年4月時点) 【クリーチャーズの立ち位置について】 クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。 【仕事の面白さ・魅力】 当社のポケモンCGスタジオで作成したポケモンCGモデルは、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズなどさまざまなコンテンツで使用されるモデルデータとなり、そのため10年程度の利用を見越したうえで、汎用性の高さを重視した丁寧なデータ作成が求められています。 ポケモンのデータを作成する際には、特殊な体型に現実味と説得力を持たせるための現実の生物の知識に加えて、デザインの魅力やポケモンらしさを表現するためにデフォルメのセンスも重要となってきます。 どちらか片方の能力だけでは作成が難しいポケモン制作に取り組むことで、リアル系CG制作では得られない考え方や知識、スキルを身につけることができます。 また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容な組織です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数等を相談のうえで業務に取り組みやすい環境となっています。 加えて、当社では業界最高水準の業務環境であると自負しています。 標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことができ、モニターの2台利用なども可能です。個人席はパーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで、落ち着いて業務に取り組めます。 |
給与・ 報酬 |
想定月収31.25万円~37.5万円 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、 1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~100,093円(月給375,000円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 ※在宅勤務制度あり |
まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。 将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。 【業務内容】 ・プラットフォーム: PS5、Steam、他 ・ジャンル: ACT、ADV ・作業内容:アニメーション制作 キャラクタセットアップ データ管理 仕様作成 技術検証 ・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他
職種 | リギングアーティスト(リガー)またはそれを目指すモーションデザイナー(中途歓迎) |
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応募 資格 |
まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。 将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。 【業務内容】 ・プラットフォーム: PS5、Steam、他 ・ジャンル: ACT、ADV ・作業内容:アニメーション制作 キャラクタセットアップ データ管理 仕様作成 技術検証 ・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 【給与について】 年俸制 ※能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します。 【雇用形態】 正社員登用前提の契約社員スタートです |
勤務地 | 東京都 港区赤坂2-17-7 最寄駅: 東京メトロ各線 溜池山王駅から徒歩4分 東京メトロ千代田線 赤坂駅から徒歩4分 東京メトロ各線 赤坂見附駅から徒歩9分 |
【業務内容】 各種ゲームプロジェクトにおけるフェイシャル技術、およびその表現力を高めるためにワークフローで使われているツールおよび実機での実装を前提とした 研究開発・実装をおこなっていただきます。 【主な業務内容】 ・高品質なフェイシャル・モデル、フェイシャル・デフォーメーション、フェイシャル・アニメーション等の表現技術を達成するための研究開発並びにワークフローの開発 ・Mayaにおける内製フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 ・ゲームエンジンへの...
職種 | フェイシャルR&Dエンジニア |
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応募 資格 |
【業務内容】 各種ゲームプロジェクトにおけるフェイシャル技術、およびその表現力を高めるためにワークフローで使われているツールおよび実機での実装を前提とした 研究開発・実装をおこなっていただきます。 【主な業務内容】 ・高品質なフェイシャル・モデル、フェイシャル・デフォーメーション、フェイシャル・アニメーション等の表現技術を達成するための研究開発並びにワークフローの開発 ・Mayaにおける内製フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 ・ゲームエンジンへのリアルタイム・フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 ・解剖学的知見や生態学・行動学的知見に基づいたフェイシャル制御のゲームエンジンへの導入・実装にあたる研究開発・実装 |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~800万円 【給与】 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
【概要】 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、テクニカルアーティストの募集を開始します! ※他案件へのアサインの可能性あり 【職務内容】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・MelやPython等を用いた効率化ツール作成 ・シェーダー作成 ・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・mayaリギングツール作成 ・アセット管理ツール作成 ・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 ・他、必要素材作成...
職種 | テクニカルアーティスト【コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件】 |
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応募 資格 |
【概要】 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、テクニカルアーティストの募集を開始します! ※他案件へのアサインの可能性あり 【職務内容】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・MelやPython等を用いた効率化ツール作成 ・シェーダー作成 ・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・mayaリギングツール作成 ・アセット管理ツール作成 ・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 ・他、必要素材作成 等々 |
給与・ 報酬 |
想定月収30万円~ ※交通費込みの金額となります。 ※上記には残業時間20時間相当が含まれます。 ※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します |
勤務地 | 東京都 港区南麻布3-20-1 最寄駅: 各線 白金高輪駅から徒歩10分 東京メトロ日比谷線 広尾駅から徒歩12分 都営バス「四ノ橋」バス停 徒歩0分 ※オフィスビルの目の前にはバス停があり、品川駅、新橋駅、渋谷駅、新宿駅からはバス一本で通うことが可能です |
【概要】 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、アートディレクターの募集を開始します! ※他案件へのアサインの可能性あり 【職務内容】 ・キャラモデラー、背景モデラー、エフェクトデザイナー、アニメーターの3Dデザイナーのトータルクオリティコントロール ・3D制作ワークフロー/テイスト/演出 考案 含む ・関係各所との調整業務/外部折衝 ・タスク/スケジュールコントロール
職種 | アートディレクター【コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件】 |
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応募 資格 |
【概要】 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、アートディレクターの募集を開始します! ※他案件へのアサインの可能性あり 【職務内容】 ・キャラモデラー、背景モデラー、エフェクトデザイナー、アニメーターの3Dデザイナーのトータルクオリティコントロール ・3D制作ワークフロー/テイスト/演出 考案 含む ・関係各所との調整業務/外部折衝 ・タスク/スケジュールコントロール |
給与・ 報酬 |
想定月収30万円~ ※交通費込みの金額となります。 ※上記には残業時間20時間相当が含まれます。 ※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します |
勤務地 | 東京都 港区南麻布3-20-1 最寄駅: 各線 白金高輪駅から徒歩10分 東京メトロ日比谷線 広尾駅から徒歩12分 都営バス「四ノ橋」バス停 徒歩0分 ※オフィスビルの目の前にはバス停があり、品川駅、新橋駅、渋谷駅、新宿駅からはバス一本で通うことが可能です |
【概要】 将来的なキャリアプランとして、スペシャリストまたはマネジメントのいずれも選択可能です! こちらは、新規背景案件獲得に向けた人員採用となります。 【職務内容】 弊社キャラチームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。 ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等、必要な工程毎に上がってくるデータのチェック対応。 ・チェック~フィードバックの作成業務、またスケジュール管理を行っていただきます。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シ...
職種 | 【正社員】3D背景モデル制作+管理(リードクラス) |
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応募 資格 |
【概要】 将来的なキャリアプランとして、スペシャリストまたはマネジメントのいずれも選択可能です! こちらは、新規背景案件獲得に向けた人員採用となります。 【職務内容】 弊社キャラチームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。 ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等、必要な工程毎に上がってくるデータのチェック対応。 ・チェック~フィードバックの作成業務、またスケジュール管理を行っていただきます。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。 |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~ 【金額】 ※上記には残業時間20時間相当が含まれます。 ※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します |
勤務地 | 東京都 港区南麻布3-20-1 最寄駅: 各線 白金高輪駅から徒歩10分 東京メトロ日比谷線 広尾駅から徒歩12分 都営バス 四ノ橋バス停から徒歩0分 ※オフィスビルの目の前にはバス停があり、品川駅、新橋駅、渋谷駅、新宿駅からはバス一本で通うことが可能です。 ※ハイブリッド(週2日程度出社)勤務可 |
【業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルール...
職種 | リードテクニカルアーティスト(大阪) |
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応募 資格 |
【業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(6月) ※詳細は面談時にお伝えします |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区大淀中1-1-30 最寄駅: 各線 中津駅から徒歩9分 各線 大阪駅から徒歩10分 各線 梅田駅から徒歩10分 |
・Unreal Engine、Mayaを使ったリグ制作 ・Mayaを使用使ったToolやプラグイン、GUIの開発
職種 | リガ― |
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応募 資格 |
・Unreal Engine、Mayaを使ったリグ制作 ・Mayaを使用使ったToolやプラグイン、GUIの開発 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・スキルを考慮の上、決定します。 |
勤務地 | 東京都 千代田区丸の内1-11-1 最寄駅: JR各線 東京駅から徒歩1分 東京メトロ銀座線 京橋駅から徒歩3分 東京メトロ有楽町線 銀座一丁目駅から徒歩5分 |
【仕事内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 ・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 ・フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ 管理ID:DG0038
職種 | テクニカルアニメーター【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 ・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 ・フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ 管理ID:DG0038 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~900万円 給与形態:月給制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) 給与改定:年1回 ※固定残業代については月30時間相当分を支給 超過分は別途支給 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区内平野町3-1-3 最寄駅: 各線 北浜駅から徒歩7分 各線 天満橋駅から徒歩8分 |
【仕事内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 ▼リーダーポジション 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
職種 | シネマティックアーティスト(大阪) |
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応募 資格 |
【仕事内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 ▼リーダーポジション 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(6月) 通勤手当:月額20,000円/年俸に含む 固定時間外労働手当:月56時間分/年俸に含む 割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当) |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区大淀中1-1-30 最寄駅: JR各線 大阪駅から徒歩7分 各線 大阪梅田駅から徒歩9分 大阪メトロ御堂筋線 梅田駅から徒歩13分 |
ゲーム開発・CG制作におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 また、特にセットアップ領域の経験が豊富な方を歓迎いたします。 ■テクニカルアーティストとは 「TA」と呼ばれることも多く、主にデザイナーとエンジニアなどをつなぐ役割を担ったり、 CG制作のための各種ツールを独自に開発したりする仕事です。 デザイナー、エンジニア双方の要素を併せ持つTAがプロジェクトに参加することで、 スムーズな制作・開発ができるよう課題解決を図っていきます。 そのため、技術的なスキルとともにコミュニケーションスキ...
職種 | テクニカルアーティスト大募集中!◆有名タイトル多数/ベテランも若手も大歓迎/東証一部上場◆ |
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応募 資格 |
ゲーム開発・CG制作におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 また、特にセットアップ領域の経験が豊富な方を歓迎いたします。 ■テクニカルアーティストとは 「TA」と呼ばれることも多く、主にデザイナーとエンジニアなどをつなぐ役割を担ったり、 CG制作のための各種ツールを独自に開発したりする仕事です。 デザイナー、エンジニア双方の要素を併せ持つTAがプロジェクトに参加することで、 スムーズな制作・開発ができるよう課題解決を図っていきます。 そのため、技術的なスキルとともにコミュニケーションスキルも求められます。 大規模化・複雑化の進むゲーム開発の中で、今後よりニーズの高まりが予想されるポジションです。 ■想定業務 ・モデルへのJoint配置設計 ・スキニング、ウェイト調整 ・セカンダリー、補助骨等の設定 ・リグ設計、構築 のいずれか 想定案件はコンシューマー/ソーシャル、フォトリアル/アニメ調など幅広く、 また、クライアント企業もパブリッシャーや大手デベロッパーなど様々です! ご自身の志向に応じて、スキルアップできるチャンスのある環境です。 |
給与・ 報酬 |
※前職給与・経験・能力を考慮の上、応相談(昇給/年1回) |
勤務地 | 東京都 港区新橋四丁目1番1号 最寄駅: 都営地下鉄三田線 内幸町駅 A1出口 徒歩5分 JR山手線・東京メトロ銀座線 他 新橋駅 烏森口出口 徒歩6分 ※案件により、クライアント先へ社外常駐をしていただく場合がございます。 |