開発タイトル増加による体制強化のため、新メンバーを募集することになりました。 現在、コンシューマー案件、ネイティブ案件など、幅広い新規タイトルの開発を進めております。 弊社でのゲーム制作は職種の垣根を越えて、チーム全体で開発を行っていくスタイルです。 ひとりひとりの業務範囲を狭めることなく、本当によい作品をつくるために代表含めた全職種で意見を出し合いながら開発を進めていきます。 クリエイティブに対して意欲高く、様々な案件にチャレンジしたい!という3DCGデザイナーの皆さま、ご応募お待ちしてお...
職種 | 3DCGデザイナー |
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応募 資格 |
開発タイトル増加による体制強化のため、新メンバーを募集することになりました。 現在、コンシューマー案件、ネイティブ案件など、幅広い新規タイトルの開発を進めております。 弊社でのゲーム制作は職種の垣根を越えて、チーム全体で開発を行っていくスタイルです。 ひとりひとりの業務範囲を狭めることなく、本当によい作品をつくるために代表含めた全職種で意見を出し合いながら開発を進めていきます。 クリエイティブに対して意欲高く、様々な案件にチャレンジしたい!という3DCGデザイナーの皆さま、ご応募お待ちしております! 【職務内容】 ・キャラクターモデリングからモーションまでの制作 ・背景モデリングの制作 ※これまでのご経験やご本人の希望により相談をしながら決定致します 【開発環境・言語】 ・環境: Maya、Photoshop、ZBrush、Substance Painter等 ・ゲームエンジン: Unity ・ソースコード管理: GitHub ・チャット: Slack |
給与・ 報酬 |
月給制 現年収・経験・能力等を考慮の上、応相談 昇給・賞与:年1回、業績連動 |
勤務地 | 東京都 品川区西五反田 最寄駅: 各線 五反田駅から徒歩5分 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務
職種 | アニメーションディレクター【神奈川】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務 |
給与・ 報酬 |
年俸制 ※ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 ※年俸には超過勤務手当(月45時間)を含みます。 給与改定:年1回(2月) 賞与:年1回(5月) |
勤務地 | 神奈川県 横浜市神奈川区金港町6番地6 最寄駅: 各線 横浜駅から徒歩7分 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理
職種 | アートディレクター【神奈川】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理 |
給与・ 報酬 |
年俸制 ※ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 ※年俸には超過勤務手当(月45時間)を含みます。 給与改定:年1回(2月) 賞与:年1回(5月) |
勤務地 | 神奈川県 横浜市神奈川区金港町6番地6 最寄駅: 各線 横浜駅から徒歩7分 |
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。 ・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務 管理ID:DG0029
職種 | シネマティックアーティスト【東京】 |
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応募 資格 |
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。 ・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務 管理ID:DG0029 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 月給制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) 給与改定:年1回 ※固定残業代については月30時間相当分を支給 超過分は別途支給 ▼予定年収 350万円~750万円(残業手当:無) ▼月額 288,750円~500,000円(以下一律手当を含む) ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 ※月額は固定手当を含めた表記です。 固定残業手当:月 30時間0分該当分 52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給 |
勤務地 | 東京都 新宿区西新宿2-1-1 最寄駅: 都営地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩3分 東京メトロ丸の内線 西新宿駅から徒歩5分 各線 新宿駅から徒歩8分 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デ...
職種 | 3Dアートディレクター【札幌】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Swich、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 北海道 札幌市北区北7条西4-17-1 最寄駅: 各線 札幌駅から徒歩3分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デ...
職種 | 3Dアートディレクター【東京】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Swich、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 東京都 渋谷区東1-26-20 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩6分 各線 恵比寿駅から徒歩11分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ▼背景・キャラモデラー/モーションデザイナー 自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。 【仕事内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ▼背景・キャラモデラーの方 ・ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務 ・オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityで...
職種 | 3Dアーティスト【東京】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼背景・キャラモデラー/モーションデザイナー 自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。 【仕事内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ▼背景・キャラモデラーの方 ・ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務 ・オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 ▼モーションデザイナーの方 ・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務 ・モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション) ・モーションキャプチャー撮影、データの編集 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な使用環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Steam、Nintendo Swich、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 東京都 渋谷区東1-26-20 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩6分 各線 恵比寿駅から徒歩11分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デ...
職種 | 3Dアートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Swich、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂島2-4-27 最寄駅: 各線 梅田駅から徒歩10分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝
職種 | アートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-C...
職種 | エンバイロメントアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
コンシューマーゲーム開発における3DCG業務をお任せいたします。 ・3D背景モデル作成 ・3Dキャラクターモデル作成 ・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 ・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ・3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ・3Dグラフィック全般のディレクション 上記いずれかの業務の内、ご自身が応募したい業務を選択いただきます。 ※複数(ジェネラリスト)選択も可能です。
職種 | 京都 3DCGアーティスト |
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応募 資格 |
コンシューマーゲーム開発における3DCG業務をお任せいたします。 ・3D背景モデル作成 ・3Dキャラクターモデル作成 ・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 ・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ・3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ・3Dグラフィック全般のディレクション 上記いずれかの業務の内、ご自身が応募したい業務を選択いただきます。 ※複数(ジェネラリスト)選択も可能です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 ※経験・能力により、待遇を決定いたします。 ※昇給年1回、決算賞与年1回 |
勤務地 | 京都府 京都市中京区 最寄駅: 京都市営地下鉄「烏丸御池」駅 徒歩5分 |
【業務内容】 ・ゲームグラフィックのディレクション業務 ・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック ・グラフィック全般に関わる進行管理 ・パブリッシャーや協力会社とのコミュニケーション ・部下のマネジメント
職種 | アートディレクター |
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応募 資格 |
【業務内容】 ・ゲームグラフィックのディレクション業務 ・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック ・グラフィック全般に関わる進行管理 ・パブリッシャーや協力会社とのコミュニケーション ・部下のマネジメント |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ ※給与補足 ・給与形態:月給制 *月給:253,060円~302,420円(固定残業手当を含む) ※上記は目安年収であり、これまでの経験やスキル、前職給与を考慮した上で最終決定致します。 ・固定残業代(30時間分)を業務手当にして支給。30時間超過分は別途支給。 ・昇給:年1回 ・業績賞与:年1回 ※交通費補足 在宅勤務をベースにしているため、出社時のみ経費精算にて支給しております。 昇給:年1回(9月) 業績賞与:年1回(7月) |
勤務地 | 東京都 大田区西蒲田8-4-4 最寄駅: 蒲田駅 徒歩2分/JR京浜東北線 |
■業務内容 各種コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム制作におけるサウンド部に所属し、 サウンド資料の作成とサウンドクリエイター社員のサポートを行っていただきます。 ※老若男女問わず遊べるゲームのサウンドの対応となります。 各部門の方々とコミュニケーションを図りながら、彼らが考えている方向性やコンセプトを可視化していただくイメージです。 携わるゲームタイトルは誰もが知る有名ゲームはもちろん、自社オリジナル開発ゲームも含めて幅広く経験できるため、ご自身の今後のキャリアにおける実績にも繋がります...
職種 | <未経験OK!>有名タイトルのサウンドデザインに関わるプランナーアシスタント募集!<稀少求人> |
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応募 資格 |
■業務内容 各種コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム制作におけるサウンド部に所属し、 サウンド資料の作成とサウンドクリエイター社員のサポートを行っていただきます。 ※老若男女問わず遊べるゲームのサウンドの対応となります。 各部門の方々とコミュニケーションを図りながら、彼らが考えている方向性やコンセプトを可視化していただくイメージです。 携わるゲームタイトルは誰もが知る有名ゲームはもちろん、自社オリジナル開発ゲームも含めて幅広く経験できるため、ご自身の今後のキャリアにおける実績にも繋がります。 ▼具体的には… ・サウンド演出仕様資料の作成サポート ・ゲーム確認(ゲームプレイ中のキャプチャや動画撮影)と変更点作成と報告 ・依頼対応補助(指揮命令者の依頼内容を元にプログラマーへ依頼) ・サウンドデータ対応サポート ※サウンド実装確認(サウンド関連実務経験のある方のみ) ■所属部門 サウンド部(約6名、平均年齢30代半ば) ゲームの制作にかかせないサウンド、振動に関わる部署のため、 他部署から頻繫に相談が来る部のため、相談しやすく穏やかなメンバーが多いです! |
給与・ 報酬 |
想定時給1450円~1800円 |
勤務地 | 北海道 札幌市中央区 最寄駅: 「大通駅」徒歩5分 「西11丁目駅」徒歩5分 「西8丁目駅」徒歩1分 ※出社でのご就業となります。 |
◎制作内容 コンシューマ機向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 ◎制作体制 ・規模はタイトルごとに異なりますが、タイトルベースでチームの編成を行います。 大規模の場合は会社一丸となって制作を行います。 ◎業務内容詳細 ・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 ・3Dキャラクターモデル制作 ▼使用ソフト Maya、Photoshop、Zbrush、Substanceなど 管理ID:DG0035
職種 | キャラクターアーティスト |
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応募 資格 |
◎制作内容 コンシューマ機向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 ◎制作体制 ・規模はタイトルごとに異なりますが、タイトルベースでチームの編成を行います。 大規模の場合は会社一丸となって制作を行います。 ◎業務内容詳細 ・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 ・3Dキャラクターモデル制作 ▼使用ソフト Maya、Photoshop、Zbrush、Substanceなど 管理ID:DG0035 |
給与・ 報酬 |
想定年収360万円~720万円 前職収入、経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 業績連動賞与/年1回 給与改定/年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄堺筋線 北浜駅より徒歩7分 地下鉄御堂筋線 淀屋橋駅より徒歩11分 |
◎制作内容 コンシューマ機向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 ◎制作体制 ・規模はタイトルごとに異なりますが、タイトルベースでチームの編成を行います。 大規模の場合は会社一丸となって制作を行います。 ◎業務内容詳細 ・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 ・ユーザーインターフェース制作 タイトルロゴ、アイテム、フォントデザイン、画面表示など ・2D及び3D素材のデザイン、作成 ▼使用ソフト Photoshop、Illustrator、Mayaなど 管理ID:DG0031
職種 | ユーザーインターフェースアーティスト |
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応募 資格 |
◎制作内容 コンシューマ機向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 ◎制作体制 ・規模はタイトルごとに異なりますが、タイトルベースでチームの編成を行います。 大規模の場合は会社一丸となって制作を行います。 ◎業務内容詳細 ・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 ・ユーザーインターフェース制作 タイトルロゴ、アイテム、フォントデザイン、画面表示など ・2D及び3D素材のデザイン、作成 ▼使用ソフト Photoshop、Illustrator、Mayaなど 管理ID:DG0031 |
給与・ 報酬 |
想定年収360万円~720万円 前職収入、経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 業績連動賞与/年1回 給与改定/年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄堺筋線 北浜駅より徒歩7分 地下鉄御堂筋線 淀屋橋駅より徒歩11分 |
◎制作内容 コンシューマ機向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 ◎制作体制 ・規模はタイトルごとに異なりますが、タイトルベースでチームの編成を行います。 大規模の場合は会社一丸となって制作を行います。 ◎業務内容詳細 ・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 ・カットシーン・ムービー制作 ・絵コンテ・ビデオコンテ作成 ・フェイシャルアニメーション制作 ▼使用ソフト Maya、AfterEffects、Premiereなど
職種 | シネマティックアーティスト |
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応募 資格 |
◎制作内容 コンシューマ機向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 ◎制作体制 ・規模はタイトルごとに異なりますが、タイトルベースでチームの編成を行います。 大規模の場合は会社一丸となって制作を行います。 ◎業務内容詳細 ・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 ・カットシーン・ムービー制作 ・絵コンテ・ビデオコンテ作成 ・フェイシャルアニメーション制作 ▼使用ソフト Maya、AfterEffects、Premiereなど |
給与・ 報酬 |
想定年収282万円~550万円 前職収入、経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 業績に応じたインセンティブボーナスあり |
勤務地 | 大阪府 大阪市中央区 最寄駅: 地下鉄堺筋線 北浜駅より徒歩7分 地下鉄御堂筋線 淀屋橋駅より徒歩11分 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務
職種 | アニメーションディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線 堺駅から徒歩1分 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理
職種 | アートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線 堺駅から徒歩1分 |
【業務内容】 3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。 ・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 ・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 ・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 ・プロジェクトマ...
職種 | アートディレクター(大阪) |
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応募 資格 |
【業務内容】 3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。 ・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 ・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 ・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 ・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。 ・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。 ・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(4月) |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区大淀中1-1-30 最寄駅: 各線 中津駅から徒歩9分 各線 大阪駅から徒歩10分 各線 梅田駅から徒歩10分 |