コンシューマーゲーム開発における3DCG業務をお任せいたします。 ・3D背景モデル作成 ・3Dキャラクターモデル作成 ・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 ・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ・3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ・3Dグラフィック全般のディレクション 上記いずれかの業務の内、ご自身が応募したい業務を選択いただきます。 ※複数(ジェネラリスト)選択も可能です。
職種 | 京都 3DCGアーティスト |
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応募 資格 |
コンシューマーゲーム開発における3DCG業務をお任せいたします。 ・3D背景モデル作成 ・3Dキャラクターモデル作成 ・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 ・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ・3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ・3Dグラフィック全般のディレクション 上記いずれかの業務の内、ご自身が応募したい業務を選択いただきます。 ※複数(ジェネラリスト)選択も可能です。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 ※経験・能力により、待遇を決定いたします。 ※昇給年1回、決算賞与年1回 |
勤務地 | 京都府 京都市中京区 最寄駅: 京都市営地下鉄「烏丸御池」駅 徒歩5分 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ...
職種 | 3Dアートディレクター【札幌】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 北海道 札幌市北区北7条西4-17-1 最寄駅: 各線 札幌駅から徒歩3分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ...
職種 | 3Dアートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 大阪府 大阪市北区堂島2-4-27 最寄駅: 各線 梅田駅から徒歩10分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ...
職種 | 3Dアートディレクター【東京】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う 自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします! 自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。 一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか? 【具体的な職務内容】 ・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修 ・素材の制作(3D含む) ・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・ディレクターを含めた他セクションとの折衝 ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 【主な開発環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 東京都 渋谷区東1-26-20 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩6分 各線 恵比寿駅から徒歩11分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【ポジション概要】 ▼背景・キャラモデラー/モーションデザイナー 自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。 【仕事内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ▼背景・キャラモデラーの方 ・ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務 ・オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityで...
職種 | 3Dアーティスト【東京】 |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 ▼背景・キャラモデラー/モーションデザイナー 自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。 【仕事内容】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ▼背景・キャラモデラーの方 ・ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務 ・オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 ▼モーションデザイナーの方 ・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務 ・モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション) ・モーションキャプチャー撮影、データの編集 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な使用環境】 ・開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 【リモートワークでのフォロー体制】 セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights(Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Steam、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 4) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。 |
給与・ 報酬 |
※詳細は面接時にお伝えします ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。 昇給:年2回(5月・11月) 賞与:年2回(7月・12月) ※残業代全額支給 |
勤務地 | 東京都 渋谷区東1-26-20 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩6分 各線 恵比寿駅から徒歩11分 ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり ※沖縄県、福岡県、静岡県在住の社員が在籍。フルリモートで活躍中! |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝
職種 | アートディレクター【東京】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 東京都 港区港南2-12-33 最寄駅: 各線 品川駅から徒歩9分 各線 天王洲アイル駅から徒歩10分 京浜急行電鉄 北品川駅から12分 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝
職種 | アートディレクター【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼ビジュアルで世界を魅了する ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。 チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。 外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-C...
職種 | エンバイロメントアーティスト【東京】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 東京都 港区港南2-12-33 最寄駅: 各線 品川駅から徒歩9分 各線 天王洲アイル駅から徒歩10分 京浜急行電鉄 北品川駅から12分 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-C...
職種 | エンバイロメントアーティスト【大阪】 |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼人々が没頭する世界を構築する エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。 その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。 作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。 【仕事内容】 ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング |
給与・ 報酬 |
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回 |
勤務地 | 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分 |
【業務内容】 次世代プラットフォームにふさわしいクオリティーのグラフィック表現が実現できるよう、アーティストを技術面でサポートし、エンジニアとデザイナーを巻き込んで技術向上に貢献できるお仕事です。その他シェーダー開発や既存のワークフローの改善なども行っていただきます。 社内でも新しい職種になるため、テクニカルアート分野の先導役のひとりとして、新しい仕組みづくりに挑戦したい方、是非ご応募お待ちしております!
職種 | テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【業務内容】 次世代プラットフォームにふさわしいクオリティーのグラフィック表現が実現できるよう、アーティストを技術面でサポートし、エンジニアとデザイナーを巻き込んで技術向上に貢献できるお仕事です。その他シェーダー開発や既存のワークフローの改善なども行っていただきます。 社内でも新しい職種になるため、テクニカルアート分野の先導役のひとりとして、新しい仕組みづくりに挑戦したい方、是非ご応募お待ちしております! |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~900万円 【給与】 経験、年齢、前年収をもとにご相談いたします 賞与:年1回(会社の業績に応じて決算期に支給) 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 豊島区北大塚1-13-17 最寄駅: JR山手線 大塚駅から徒歩5分 |
ゲームエンジンを使用したリアルタイムカットシーン(イベントムービー)制作を担当します。 プレビズ作業、アニマティクス制作から最終品質のアニメーション制作までを行います。 演出や画作りの意識を持ち、レイアウト・アニメーションの制作に携わりたい方に適しています。
職種 | 【キャリア】シネマティックアーティスト |
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応募 資格 |
ゲームエンジンを使用したリアルタイムカットシーン(イベントムービー)制作を担当します。 プレビズ作業、アニマティクス制作から最終品質のアニメーション制作までを行います。 演出や画作りの意識を持ち、レイアウト・アニメーションの制作に携わりたい方に適しています。 |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間相当)を含んで支給しています。 ・賞与 年2回(夏季・冬季) また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、決算賞与が追加されることがあります 直近の決算賞与の例: ・2020年度 2ヶ月分支給 ・2021年度 4ヶ月分支給 ※直近5期連続支給実績あり ※支給月分は変動します |
勤務地 | 東京都 渋谷区笹塚2-26-2 最寄駅: 京王線 笹塚駅から徒歩7分 |
【業務内容】 3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。 ・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 ・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 ・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 ・プロジェクトマ...
職種 | アートディレクター(東京) |
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応募 資格 |
【業務内容】 3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。 ・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 ・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 ・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 ・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。 ・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。 ・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(4月) |
勤務地 | 東京都 千代田区神田駿河台4-2-5 最寄駅: 東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅から徒歩2分 各線 御茶ノ水駅から徒歩3分 |
【業務内容】 3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。 ・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 ・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 ・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 ・プロジェクトマ...
職種 | アートディレクター(福岡) |
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応募 資格 |
【業務内容】 3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。 ・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 ・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 ・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 ・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。 ・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。 ・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。 |
給与・ 報酬 |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定:年1回(4月) |
勤務地 | 福岡県 福岡市中央区天神一丁目10番20号 最寄駅: 各線 天神駅から徒歩1分 西鉄天神大牟田線 西鉄福岡駅から徒歩5分 七隈線 天神南駅から徒歩6分 |
【概要】 主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。 ■制作パイプライン・ワークフローの整備 ■最新技術を取り込みつつ制作現場への 最適な落とし込み方法の立案・開発 等
職種 | 【ゲーム部門】<デザイン部>テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【概要】 主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。 ■制作パイプライン・ワークフローの整備 ■最新技術を取り込みつつ制作現場への 最適な落とし込み方法の立案・開発 等 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 年収:経験スキルに応じて 賞与:毎年6月支給(在籍期間案分) |
勤務地 | 東京都 品川区東品川4-12-8 最寄駅: りんかい線 品川シーサイド駅から徒歩2分 京浜急行線 青物横丁駅から徒歩8分 |
【概要】 コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般 最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。 シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。 ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。
職種 | 【ゲーム部門】<開発部>グラフィックスエンジニア |
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応募 資格 |
【概要】 コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般 最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。 シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。 ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 年収:経験能力に応じて 賞与:毎年6月支給(在籍期間案分) |
勤務地 | 東京都 品川区東品川4-12-8 最寄駅: りんかい線 品川シーサイド駅から徒歩2分 京浜急行線 青物横丁駅から徒歩8分 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務
職種 | アニメーションディレクター【神奈川】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・アニメーションのディレクション業務全般 ・アニメーターの作業分担・進行管理 ・新しい技術への研究 ・モーションキャプチャーディレクション業務 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 神奈川県 横浜市神奈川区金港町6番地6 最寄駅: 各線 横浜駅から徒歩7分 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理
職種 | アートディレクター【神奈川】 |
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応募 資格 |
【仕事内容】 ・デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック ・新しいツールへの研究 ・ビジュアルイメージの統一管理 |
給与・ 報酬 |
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | 神奈川県 横浜市神奈川区金港町6番地6 最寄駅: 各線 横浜駅から徒歩7分 |
【業務内容】 新規開発中のコンシューマーゲーム(セルルック調・アクションゲーム)における、 制作補助、オブジェクト設定、UI、アイコンなど2Dアート全般のアシスト業務を担当していただきます。
職種 | 2Dアーティスト |
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応募 資格 |
【業務内容】 新規開発中のコンシューマーゲーム(セルルック調・アクションゲーム)における、 制作補助、オブジェクト設定、UI、アイコンなど2Dアート全般のアシスト業務を担当していただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~ 年俸制:400万~ ※年次昇給見直しあり。年俸制、経験、能力に応じて給与は決定いたします。 ※月給には45時間分の時間外労働を含みます。 |
勤務地 | 東京都 品川区西五反田7-1-1 最寄駅: JR/都営浅草線 五反田駅から徒歩7分 |
【業務内容】 コンセプトアートのボード制作、背景カット制作
職種 | 2Dバックグラウンドアーティスト |
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応募 資格 |
【業務内容】 コンセプトアートのボード制作、背景カット制作 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 年俸制:500万~ ※年次昇給見直しあり。年俸制、経験、能力に応じて給与は決定いたします。 ※月給には45時間分の時間外労働を含みます。 |
勤務地 | 東京都 品川区西五反田7-1-1 最寄駅: JR/都営浅草線 五反田駅から徒歩7分 |