デザイナー 2D アニメーション(コンシューマーゲーム)の検索結果一覧

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業界:コンシューマーゲーム / 職種:デザイナー_2D_アニメーション /

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33件中 1 - 20件を表示
NO.431365311

株式会社ユークス

【仕事内容】
・アニメーションのディレクション業務全般
・アニメーターの作業分担・進行管理
・新しい技術への研究
・モーションキャプチャーディレクション業務

求人概要

職種
アニメーションディレクター【神奈川】
応募
資格
【仕事内容】
・アニメーションのディレクション業務全般
・アニメーターの作業分担・進行管理
・新しい技術への研究
・モーションキャプチャーディレクション業務
給与・
報酬
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月)
勤務地 神奈川県 横浜市神奈川区金港町6番地6 最寄駅: 横浜駅「きた東口A」出口から横浜みなと第一生命ビルまで:徒歩7分
NO.431364465

株式会社ユークス

【仕事内容】
3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。
ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。

弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。
また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。

▼具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。
・モーションキャプチャー編集
・手付けによるアニメーション
・カットシーン作...

求人概要

職種
アニメーター【神奈川】
応募
資格
【仕事内容】
3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。
ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。

弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。
また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。

▼具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。
・モーションキャプチャー編集
・手付けによるアニメーション
・カットシーン作成
・絵コンテ(簡単な物)
・アニメーションの仕様を考えて決める
給与・
報酬
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月)
勤務地 神奈川県 横浜市神奈川区金港町6番地6 最寄駅: 横浜駅「きた東口A」出口から横浜みなと第一生命ビルまで:徒歩7分
NO.431365054

株式会社ユークス

【仕事内容】
・アニメーションのディレクション業務全般
・アニメーターの作業分担・進行管理
・新しい技術への研究
・モーションキャプチャーディレクション業務

求人概要

職種
アニメーションディレクター【大阪】
応募
資格
【仕事内容】
・アニメーションのディレクション業務全般
・アニメーターの作業分担・進行管理
・新しい技術への研究
・モーションキャプチャーディレクション業務
給与・
報酬
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月)
勤務地 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線堺駅西口からポルタスセンタービルまで:徒歩2分
NO.431364200

株式会社ユークス

【仕事内容】
3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。
ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。

弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。
また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。

▼具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。
・モーションキャプチャー編集
・手付けによるアニメーション
・カットシーン作...

求人概要

職種
アニメーター【大阪】
応募
資格
【仕事内容】
3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。
ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。

弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。
また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。

▼具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。
・モーションキャプチャー編集
・手付けによるアニメーション
・カットシーン作成
・絵コンテ(簡単な物)
・アニメーションの仕様を考えて決める
給与・
報酬
年収:ご経験・前職年収を考慮して設定致します。 給与改定:年1回(6月) 賞与:年2回(6月、12月)
勤務地 大阪府 堺市堺区戎島町4丁45番地の1 最寄駅: 南海本線堺駅西口からポルタスセンタービルまで:徒歩2分
NO.JOB219685

株式会社ヘキサドライブ

【業務内容】
▼動きで命を吹き込む
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 

【仕事内容】
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
 - 手付けアニメーション制作
 - キャプチャデータ加工、調整作業 
・ゲームエンジ...

求人概要

職種
アニメーションアーティスト【大阪】
応募
資格
【業務内容】
▼動きで命を吹き込む
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 

【仕事内容】
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
 - 手付けアニメーション制作
 - キャプチャデータ加工、調整作業 
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務
給与・
報酬
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回
勤務地 大阪府 大阪市浪速区難波中2-10-70 最寄駅: 各線 難波駅から徒歩1分
NO.427099234

株式会社ヘキサドライブ

【業務内容】
▼動きで命を吹き込む
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。

【仕事内容】
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
 - 手付けアニメーション制作
 - キャプチャデータ加工、調整作業 
・ゲームエンジ...

求人概要

職種
アニメーションアーティスト【東京】
応募
資格
【業務内容】
▼動きで命を吹き込む
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。

【仕事内容】
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
 - 手付けアニメーション制作
 - キャプチャデータ加工、調整作業 
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務
給与・
報酬
【給与】 経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定 昇給:年1回
勤務地 東京都 港区港南2-12-33 最寄駅: 各線 品川駅から徒歩9分 各線 天王洲アイル駅から徒歩10分 京浜急行電鉄 北品川駅から12分
NO.JOB224543

株式会社カプコン

【仕事内容】
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

▼以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集

求人概要

職種
【ゲーム開発(東京)】アニメーター
応募
資格
【仕事内容】
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

▼以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
給与・
報酬
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 月給制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) 給与改定:年1回 ※固定残業代については月30時間相当分を支給  超過分は別途支給 ▼予定年収 350万円~750万円(残業手当:無) ▼月額 288,750円~500,000円(以下一律手当を含む) ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 ※月額は固定手当を含めた表記です。 固定残業手当:月 30時間0分該当分 52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給
勤務地 東京都 新宿区西新宿2-1-1 最寄駅: 都営地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩3分 東京メトロ丸の内線 西新宿駅から徒歩5分 各線 新宿駅から徒歩8分
NO.JOB224544

株式会社カプコン

【仕事内容】
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。

▼以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
 アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
 スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
 コントロール等のセットアップ

求人概要

職種
【ゲーム開発(東京)】テクニカルアニメーター
応募
資格
【仕事内容】
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。

▼以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
 アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
 スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
 コントロール等のセットアップ
給与・
報酬
想定年収350万円~750万円 想定月収28.875万円~50万円 給与:月給制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) 給与改定:年1回 ※固定残業代については月30時間相当分を支給  超過分は別途支給 ▼予定年収 350万円~750万円(残業手当:無) ▼月額 288,750円~500,000円(以下一律手当を含む) ・基本給:236,750円~375,000円 ・その他定額手当:0円~20,000円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 ※月額は固定手当を含めた表記です。 固定残業手当:月 30時間0分該当分 52,000円(年収350万円の場合)~105,000円(年収750万円の場合)を支給
勤務地 東京都 新宿区西新宿2-1-1 最寄駅: 都営地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩3分 東京メトロ丸の内線 西新宿駅から徒歩5分 各線 新宿駅から徒歩8分
NO.JOB218432

株式会社カプコン

【仕事内容】
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

▼以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集

管理ID:DG0038

求人概要

職種
【ゲーム開発(大阪)】アニメーター
応募
資格
【仕事内容】
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

▼以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集

管理ID:DG0038
給与・
報酬
想定年収400万円~900万円 想定月収28.875万円~50万円 給与形態:月給制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) 給与改定:年1回 ※固定残業代については月30時間相当分を支給  超過分は別途支給 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。
勤務地 大阪府 大阪市中央区内平野町3-1-3 最寄駅: 各線 北浜駅から徒歩7分 各線 天満橋駅から徒歩8分
NO.305407568

株式会社ラセングル

・アニメーションの制作業務
・Mayaを使用した2Dキャラのアニメーション / リギング / セットアップ作業
・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)

求人概要

職種
アニメーションアーティスト
応募
資格
・アニメーションの制作業務
・Mayaを使用した2Dキャラのアニメーション / リギング / セットアップ作業
・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
給与・
報酬
想定年収350万円~700万円 給与:応相談 月給及び賞与(年2回) ※ご実績・ポテンシャル等を総合的に判断した上で、当社規定により決定させていただきます。
勤務地 東京都 目黒区青葉台三丁目6番28号 最寄駅: 東急田園都市線 池尻大橋駅から徒歩7分 井の頭線 神泉駅から徒歩9分 井の頭線 渋谷駅から徒歩10分
NO.366526822

ココネ株式会社

当社の既存プロジェクトや新規プロジェクトいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。

・キャラクターモーションの制作
・アイテムモーション制作
・アイテムエフェクト制作
・アプリ内の画面演出提案
・演出アニメーション制作

今までのご経験をもとに、まずは強みをもっておられる領域から携わっていただきます。

【配属事業部について】
ご経験を配慮してアサインする事業部を決定いたしますが、
ご希望のプロダクトがあればヒアリングさせていただきます!
例:ポケコロorリヴリーアイランドなど

求人概要

職種
2Dモーションデザイナー/アニメーター
応募
資格
当社の既存プロジェクトや新規プロジェクトいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。

・キャラクターモーションの制作
・アイテムモーション制作
・アイテムエフェクト制作
・アプリ内の画面演出提案
・演出アニメーション制作

今までのご経験をもとに、まずは強みをもっておられる領域から携わっていただきます。

【配属事業部について】
ご経験を配慮してアサインする事業部を決定いたしますが、
ご希望のプロダクトがあればヒアリングさせていただきます!
例:ポケコロorリヴリーアイランドなど
給与・
報酬
想定年収450万円~600万円 【給与】 ・前職考慮します(スキル・経験により応相談) ・年俸制の為、毎月12分の1を支給しています。 ・上記にはみなし残業代(45h/月)を含み、超過/深夜残業分は別途支給いたします。 ・評価は年2回実施、昇降格のタイミングは年1回です。
勤務地 東京都 世田谷区若林3-1-18 最寄駅: 東急世田谷線 若林駅から徒歩4分 東急田園都市線 三軒茶屋駅から徒歩15分
NO.428500647

株式会社ディレクションシーズ

【業務内容】
コンシューマー、スマートフォンゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

▼アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

【環境】
平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。

求人概要

職種
3DCGアニメーター(ゲーム)
応募
資格
【業務内容】
コンシューマー、スマートフォンゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

▼アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

【環境】
平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
給与・
報酬
想定年収320万円~550万円 【給与】 ▼中途:年収320万円~550万円 ▼ディレクター::年収600万円以上 ※希望、経験、能力を考慮のうえ、当社規定により優遇いたします。 【評価】 定期昇給:年1回(4月) 給与改定・賞与:年3回(4月、8月、12月) ※会社業績、個人成果に基づき賞与が支給されます。
勤務地 神奈川県 川崎市川崎区砂子2-4-10 最寄駅: 京浜急行電鉄 京急川崎駅から徒歩4分 各線 川崎駅から徒歩4分
NO.358187873

株式会社サイバーコネクトツー

【業務内容】
リアルタイムデモシーンの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 中

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Premiere Pro:使用頻度 中
Adobe A...

求人概要

職種
シネマティックアニメーター【福岡本社】
応募
資格
【業務内容】
リアルタイムデモシーンの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 中

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Premiere Pro:使用頻度 中
Adobe After Effects:使用頻度 高
Autodesk 3ds MAX:使用頻度 高
Autodesk Maya:使用頻度 高
Unreal Engine 4:使用頻度 高

管理ID:DG0029
管理ID:DG0038
給与・
報酬
想定月収23.1万円~ 月給制 ※経験・能力を考慮のうえ、決定します。 昇給:年1回 賞与:年2回
勤務地 福岡県 福岡市博多区博多駅前1-5-1 最寄駅: 福岡市地下鉄空港線 祇園駅から徒歩3分 各線 博多駅から徒歩10分
NO.358187566

株式会社サイバーコネクトツー

【業務内容】
インゲームモーションの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 高

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Illustrator:使用頻度 低
Adobe Prem...

求人概要

職種
キャラクターアニメーター【東京スタジオ】
応募
資格
【業務内容】
インゲームモーションの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 高

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Illustrator:使用頻度 低
Adobe Premiere Pro:使用頻度 低
Adobe After Effects:使用頻度 低
Autodesk 3ds MAX:使用頻度 高
Autodesk Maya:使用頻度 高
CLIP STUDIO PAINT EX:使用頻度 低
ペイントツールSAI:使用頻度 低
Unreal Engine 4:使用頻度 高

管理ID:DG0029
給与・
報酬
想定月収23.1万円~ 月給制 ※経験・能力を考慮のうえ、決定します。 昇給:年1回 賞与:年2回
勤務地 東京都 品川区大井1丁目47番1号 最寄駅: 各線 大井町駅から徒歩3分
NO.358187399

株式会社サイバーコネクトツー

【業務内容】
インゲームモーションの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 高

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Illustrator:使用頻度 低
Adobe Prem...

求人概要

職種
キャラクターアニメーター【福岡本社】
応募
資格
【業務内容】
インゲームモーションの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 高

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Illustrator:使用頻度 低
Adobe Premiere Pro:使用頻度 低
Adobe After Effects:使用頻度 低
Autodesk 3ds MAX:使用頻度 高
Autodesk Maya:使用頻度 高
CLIP STUDIO PAINT EX:使用頻度 低
ペイントツールSAI:使用頻度 低
Unreal Engine 4:使用頻度 高

管理ID:DG0029
管理ID:DG0038
給与・
報酬
想定月収23.1万円~ 月給制 ※経験・能力を考慮のうえ、決定します。 昇給:年1回 賞与:年2回
勤務地 福岡県 福岡市博多区博多駅前1-5-1 最寄駅: 福岡市地下鉄空港線 祇園駅から徒歩3分 各線 博多駅から徒歩10分
NO.358188047

株式会社サイバーコネクトツー

【業務内容】
リアルタイムデモシーンの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 中

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Premiere Pro:使用頻度 中
Adobe A...

求人概要

職種
シネマティックアニメーター【東京スタジオ】
応募
資格
【業務内容】
リアルタイムデモシーンの制作

【使用ソフト・ツール】
※求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
▼オフィスソフトや管理ツール/Microsoft Oiffice and management software
Excel:使用頻度 高
Word:使用頻度 中
PowerPoint:使用頻度 中
Outlook:使用頻度 高
Teams:使用頻度 高
PERFORCE:使用頻度 高
Redmine:使用頻度 中

▼開発ツール・ソフト/Developer tools and software
Adobe Photoshop:使用頻度 高
Adobe Premiere Pro:使用頻度 中
Adobe After Effects:使用頻度 高
Autodesk 3ds MAX:使用頻度 高
Autodesk Maya:使用頻度 高
Unreal Engine 4:使用頻度 高

管理ID:DG0029
給与・
報酬
想定月収23.1万円~ 月給制 ※経験・能力を考慮のうえ、決定します。 昇給:年1回 賞与:年2回
勤務地 東京都 品川区大井1丁目47番1号 最寄駅: 各線 大井町駅から徒歩3分
NO.435619181

株式会社名越スタジオ

【業務内容】
キャラクター、アニメーション、背景、アセット、ツール開発等、業務効率化やグラフィッククオリティ向上に関わるTA業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当

求人概要

職種
テクニカルアーティスト
応募
資格
【業務内容】
キャラクター、アニメーション、背景、アセット、ツール開発等、業務効率化やグラフィッククオリティ向上に関わるTA業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当
給与・
報酬
想定年収550万円~1300万円 【給与】 年俸制、経験、能力に応じて決定。特段のスキル・能力がある場合、規定を超えて優遇します。 なお、業績インセンティブ制度があります。 昇給:あり ※毎年4月に、会社実績や本人の評価により見直しを行います。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。
勤務地 東京都 渋谷区恵比寿4-3-14 最寄駅: 各線 恵比寿駅から徒歩1分
NO.346046182

株式会社モノリスソフト

家庭用ゲームソフトにおけるアニメーションデータ制作や演出、アニメーションの遷移作成等をご担当いただきます。
・人物、メカ、クリーチャーのアニメーション作成
・建造物やゲーム内ギミックのアニメーション作成
・アニメーション遷移の作成
・インゲームアニメーションに関する演出、監修

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・MotionBuilder
・Python
・自社ツール等

求人概要

職種
【東京】インゲームアニメーター
応募
資格
家庭用ゲームソフトにおけるアニメーションデータ制作や演出、アニメーションの遷移作成等をご担当いただきます。
・人物、メカ、クリーチャーのアニメーション作成
・建造物やゲーム内ギミックのアニメーション作成
・アニメーション遷移の作成
・インゲームアニメーションに関する演出、監修

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・MotionBuilder
・Python
・自社ツール等
給与・
報酬
想定年収328万円~650万円 想定月収20.5万円~ 賃金形態:月給制 ・昇給:有(年1回/4月)(※契約社員の場合、定期昇給は適用無) ・賞与:有(年2回/6月、12月)(※契約社員の場合、適用無)
勤務地 東京都 目黒区上目黒/千代田区富士見/品川区北品川 最寄駅: 【東京本社】 東急東横線 中目黒駅から徒歩1分 【中目黒GSスタジオ】 東急東横線 中目黒駅から徒歩1分 【飯田橋スタジオ】 JR中央・総武線 飯田橋から徒歩2分 東京メトロ各線 飯田橋駅から徒歩3分 【大崎スタジオ】 JR各線 大崎駅から徒歩10分
NO.450558166

株式会社コジマプロダクション

【業務内容】
キャラクターのRigのセットアップ及びFacialAnimation制作の実務

求人概要

職種
フェイシャルアニメーター
応募
資格
【業務内容】
キャラクターのRigのセットアップ及びFacialAnimation制作の実務
給与・
報酬
【給与】年俸制、業績インセンティブ制度有り ※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします 賃金改定原則年1回
勤務地 東京都 港区港南1-2-70 最寄駅: JR各線 高輪ゲートウェイ駅から徒歩5分 JR各線 品川駅から徒歩7分 ※テレワークあり
NO.416927727

株式会社ゲームフリーク

・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発

求人概要

職種
R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】
応募
資格
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発
給与・
報酬
想定年収400万円~700万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター>   ~約2,300万円 <セクションディレクター>  ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー>  ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円    <スタッフ>  ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます 昇給:年1回(4月) 賞与:年2回(7月、12月)※業績により別途決算賞与あり
勤務地 東京都 千代田区神田錦町2丁目2番地1 最寄駅: 都営新宿線 小川町駅から徒歩3分 各線 神保町駅から徒歩5分
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