WFSのローカライズマネージャーとして、海外配信におけるローカライズ業務全般、 特にマネジメント業務を中心にお任せしたいと考えております。 【具体的な業務内容】 ・予算管理、タスク管理 ・ピープルマネジメント ・社内外の開発関係者および関係部門との折衝(プロデューサー、ディレクター、アーティスト、エンジニア、翻訳者、QAなど) ・タスクの洗い出し/スケジュール検討/進行管理/課題解決 ・翻訳品質管理/向上 など ローカライズチームの運営を円滑に進める為、課題を自ら洗い出し改善して頂ける方を求めます。
職種 | ローカライズマネージャー候補 |
---|---|
応募 資格 |
WFSのローカライズマネージャーとして、海外配信におけるローカライズ業務全般、 特にマネジメント業務を中心にお任せしたいと考えております。 【具体的な業務内容】 ・予算管理、タスク管理 ・ピープルマネジメント ・社内外の開発関係者および関係部門との折衝(プロデューサー、ディレクター、アーティスト、エンジニア、翻訳者、QAなど) ・タスクの洗い出し/スケジュール検討/進行管理/課題解決 ・翻訳品質管理/向上 など ローカライズチームの運営を円滑に進める為、課題を自ら洗い出し改善して頂ける方を求めます。 |
給与・ 報酬 |
【給与】 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 |
勤務地 | 東京都 港区六本木6-11-1 最寄駅: 各線六本木駅から徒歩5分、各線麻布十番駅から徒歩7分 |
【概要・業務内容】 主にリグ・アニメーションの作成、関連する開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます 【主な業務内容】 ・リグ・アニメーションの作成 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、リギングやテクニカル方面からの社内の...
職種 | リガー(アニメーター) |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 主にリグ・アニメーションの作成、関連する開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます 【主な業務内容】 ・リグ・アニメーションの作成 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、リギングやテクニカル方面からの社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、リグを作成したり、ツールの開発や提案などを実施します。例えばポケモンは多種多様な形態があり、制御しやすいリグやツールが必要となります。それらをアーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。 また、類似職種であるテクニカルアーティストでは、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社の特徴です。 開発状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 【クリーチャーズの立ち位置について】 クリーチャーズは「『ポケットモンスター』」シリーズの原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、ポケモンに関連する各コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。 ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。 【仕事の面白さ・魅力】 環境開発室では、ポケモンの3DCGモデルの作成・管理も行っており、現在のポケモンモデルは累計1000体近くにもなります。 その中で、データ管理方法、クオリティ管理、情報管理と業務改善が現在の課題であり、モデリングから実機出力のワークフローの改善が急務となっています。1000体近い様々な表現のポケモンに対応するリグ、ツールの作成は腕の見せ所です。 また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に積極的な組織です。 未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保した上で、落ち着いて業務に取り組める環境となっています。 加えて、当社では業界最高水準の業務環境を用意しています。 標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことが可能となっており、PCやモニターの複数台使用も可能です。また、パーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで、落ち着いて業務に取り組めます。 【活かせる経験例】 類似職種であるテクニカルアーティストチームは業務対象が広いため、個々人の経験・スキルに応じた様々な活躍が可能です。 DCCツール検証に秀でているなど、何かしら特化した経験・スキルをお持ちの場合は、上記の必須条件に満たなくても採用させていただく可能性があります。 ぜひお気軽にご相談・ご応募ください。 |
給与・ 報酬 |
想定月収31.25万円~37.5万円 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~100,093円(月給375,000円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、 1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 ポケモンカードゲームに関する企画提案業務が主な業務です。 ▼主な業務内容 ・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案 - 企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 ・担当商品やプロジェクトの進行管理業務 - 商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認、社内共有、制作を進めるためのチームメンバーとのコミュニケーション、各種調整 等 ・ポケモンカードゲームに関するプロジェクトでの企画提案 ・上記を実現するためのプロジェクトマネジメント ▼...
職種 | ポケモンカードゲームの商品企画 |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 ポケモンカードゲームに関する企画提案業務が主な業務です。 ▼主な業務内容 ・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案 - 企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 ・担当商品やプロジェクトの進行管理業務 - 商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認、社内共有、制作を進めるためのチームメンバーとのコミュニケーション、各種調整 等 ・ポケモンカードゲームに関するプロジェクトでの企画提案 ・上記を実現するためのプロジェクトマネジメント ▼担当プロダクト/サービス概要 ポケモンカードゲーム ▼ツール/言語 使用ツール ・Office系ソフト:PowerPoint、Excel ・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど ・コミュニケーションツール:Slack ・ファイル共有サービス:Box ・画像編集ソフト:Photoshop 【仕事の面白さ・魅力】 当社でのカードゲームのプランナーは主に商品企画を担当します。 およそ25年続いてきたポケモンカードゲームにおいて、常に求められる商品や定番商品もありますが、その時代ならではのエッセンスや要素を入れられるのがプランナーの楽しめる部分だと思います。 基本は年間のスケジュールに沿った企画と、年間で達成したい目標や課題に合わせ、ゼロから商品を企画することがあります。 商品企画は開発の中心となるものですので、必然的に各チームの状況把握や開発知識が必要になります。また、企画を成立させるために各チームと協力することも多くあります。 まったく新しい商品でなくても、その商品の魅力を十分に発揮するためのアイデア出しなども重要になります。 ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。 ポケモンカードゲームはグローバルでも展開しています。世界76エリア、13言語で展開しており、累計341億枚以上が流通しています(2021年3月末時点)。 現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 ポケモンカード開発本部 カード開発部 企画チーム |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~700万円 想定月収37.5万円~43.75万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =100,093円(月給375,000円)~116,556円(月給437,500円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 ポケモンカードゲームのカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします ▼主な業務内容 ・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案 ・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など) ・イラスト発注時の資料・ラフの作成 ・イラストのクオリティチェック ・上記のイラスト制作に関わる進行管理業務 イラストディレクターはポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当します...
職種 | ポケモンカードゲームのアートディレクター候補 |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 ポケモンカードゲームのカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします ▼主な業務内容 ・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案 ・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など) ・イラスト発注時の資料・ラフの作成 ・イラストのクオリティチェック ・上記のイラスト制作に関わる進行管理業務 イラストディレクターはポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当します。 商品の大枠とカードに入るポケモンが決まった後、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインも行います。 外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンでの監修も行います。 完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。 ▼幅広い年代に愛されるイラストを 親子2代のファンも多いポケモンカードゲームでは、子どもも大人も広い年代のユーザーに愛されるイラストを作ることが大切です。 ▼グループ会社との役割分担 私たちクリーチャーズはポケモンカードゲームの制作を行う企業であり、ゲームの製造・販売についてはグループ会社が担当しています。 ▼イラストの制作スケジュールについて イラストの完成までには社内チェックとグループ会社の監修を数回実施するため、通常1点につき約2ヶ月を要するスケジュールとなっています。 ▼ポケモンカードゲームに関わる制作物全般 ・拡張パック ・スターターセット ・プレイマット・ダメカン(ダメージカウンター)/マーカー、遊び方ガイド ・デッキケース ・その他商品(デッキビルドBOX、エネルギーパックなど多数) ・各種商品のパッケージ ▼ツール/言語 使用ツール ・イラストソフト:Photoshop、Illustrator ・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど ・コミュニケーションツール:Slack ・ファイル共有サービス:Box 【仕事の面白さ・魅力】 イラストディレクターは、イラストを通じて商品の世界観やコンセプトの構築に深く関わる重要なポジションです。時にはイメージアートを作成して社内の議論を活性化させ、プランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やコンセプトをビジュアルとして具現化していきます。 「スペシャルアート」などの特別なイラストで、あえてバトルではない、ポケモンの日常にフォーカスしてみるなど、よりポケモンの魅力を掘り下げたコンセプチュアルなイラストを作成することもあります。 「ポケットモンスター」本編にはないシチュエーションであっても、「このポケモンは普段こんな生活を送っているのではないか」などとイマジネーションを働かせながら、新しいポケモンの世界観を開拓していくことが可能です。 魅力的なポケモンに関わり、モノづくりに集中できる環境です。 当社は「ポケットモンスター」原作3社のうちクリエイティブに特化した会社という背景もあり、各クリエイターが裁量を発揮しながら働ける環境を整えています。 ポケモンカードゲームはグローバルでも展開しています。世界76エリア、13言語で展開しており、累計341億枚以上が流通しています。(2021年3月末時点) 現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 ポケモンカード開発本部 カード開発部 イラストチーム |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~700万円 想定月収37.5万円~43.75万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =100,093円(月給375,000円)~116,556円(月給437,500円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 主にポケモン関連ゲームの開発において、サーバサイドの設計・開発・運用などをご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・サーバサイドの設計・開発・運用 ・開発環境の構築 ・プログラムの高速化 クリーチャーズのゲーム開発部ではコンシューマーゲーム機向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。また、サーバーサイドエンジニアは、クリーチャーズ社内や株式会社ポケモン内で使用するWebアプリの開発も行います。 プラン...
職種 | サーバサイドエンジニア |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 主にポケモン関連ゲームの開発において、サーバサイドの設計・開発・運用などをご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・サーバサイドの設計・開発・運用 ・開発環境の構築 ・プログラムの高速化 クリーチャーズのゲーム開発部ではコンシューマーゲーム機向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。また、サーバーサイドエンジニアは、クリーチャーズ社内や株式会社ポケモン内で使用するWebアプリの開発も行います。 プランナーやデザイナー、サウンド担当のエンジニアなど、他のチームと関わりながらポケモン関連ゲームやアプリの開発を行います。企画に関われる機会も多く、主体的にアイデアを発信しながらゲーム作りを行えます。 ▼担当プロダクト/サービス概要 社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション ▼ツール/言語 ・主な開発言語:Scala、Java、Kotlin、TypeScript ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA 【仕事の面白さ・魅力】 クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。 サーバサイドエンジニアもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。 サーバサイドエンジニアは少数精鋭の組織であり、エンジニア個々人の裁量が大きい環境です。最先端の技術や新しいプログラミング言語の採用など、過去の技術ややり方にとらわれずに自由度高く活躍することが可能です。 ポケモンという人気の高いコンテンツを扱っており、ポケモンカードゲームというデジタルゲーム以外の事業基盤もあるため、安定した環境でゲーム作りに向き合えます。過度な残業もなく、同業のゲーム会社と比べても和やかな風土で、業績によって開発方針が揺れ動くようなこともほとんどありません。 開発環境は業界内でも随一の設備を揃えています。 オクタコアのCPU、32Gのメモリ、2TBのSSD、上位のグラフィックボードを標準のスペックとしながら、キーボードやマウス、2Kのデュアルディスプレイ、ノートPCなども必要であれば会社負担で用意いたします。 使い慣れた私物の機材を持ち込んでいる人も多数います。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 デジタル開発本部 制作管理部 環境開発室 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~850万円 想定月収37.5万円~53.125万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =100,093円(月給375,000円)~141,250円(月給531,250円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます ▼主な業務内容 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のク...
職種 | テクニカルアーティスト(リガー) |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます ▼主な業務内容 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。 また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 ▼クリーチャーズの立ち位置について クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、グループの各コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。 ▼担当プロダクト/サービス概要 ・「ポケットモンスター」シリーズにおけるポケモンモデル/モーションデータ制作 ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 ▼使用ツール ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush、Houdini ・構成管理:Perforce ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ・wiki:Confluence等 ▼使用言語 Python、MEL、C#、C++ など 【仕事の面白さ・魅力】 環境開発室では、ポケモンの3DCGモデルの作成・管理も行っており、現在のポケモンは累計1000体近くにもなります。 その中で、データ管理方法、クオリティ管理、情報管理と業務改善が現在の課題であり、モデリングから実機出力のワークフローの改善が急務となっています。1000体近い様々な表現のポケモンに対応するスクリプトの作成はテクニカルアーティストの腕の見せ所です。 また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容な組織です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保した上で、落ち着いて業務に取り組める環境となっています。 加えて、当社では業界最高水準の業務環境を用意しています。 標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことが可能となっており、モニター2台、パーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで落ち着いて業務に取り組めます。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 デジタル開発本部 制作管理部 環境開発室 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~600万円 想定月収31.25万円~37.5万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~100,093円(月給375,000円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 ポケモン関連ゲームの開発プロジェクトにおいて、チームメンバーのマネジメント業務を担当してもらいます。 (本人のスキルや経験を考慮して、最適なチームにてご活躍いただけます。) ▼主な業務内容 ・日常的なメンバーの状況把握 ・担当業務の進捗状況の管理 ・期初の目標設定及び期末の評価 ・自分の専門性に応じた、ゲーム開発業務 ▼使用ツール ・エンジン:Unity ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft 【仕事の面白さ・魅力】 ゲーム開発は、様々な職種のクリエイターが集まって、1つのプロ...
職種 | デジタルゲーム開発のマネージャー候補 |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 ポケモン関連ゲームの開発プロジェクトにおいて、チームメンバーのマネジメント業務を担当してもらいます。 (本人のスキルや経験を考慮して、最適なチームにてご活躍いただけます。) ▼主な業務内容 ・日常的なメンバーの状況把握 ・担当業務の進捗状況の管理 ・期初の目標設定及び期末の評価 ・自分の専門性に応じた、ゲーム開発業務 ▼使用ツール ・エンジン:Unity ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft 【仕事の面白さ・魅力】 ゲーム開発は、様々な職種のクリエイターが集まって、1つのプロダクトを作り上げていきます。 そのためには、メンバーがクリエイティブな力を発揮できる環境を作ることが必要であり、メンバーのマネジメントが重要な鍵となります。 また、マネージャーとしてのキャリアを積むことで、クリエイターとして仕事をしていた頃には見えていなかった課題が見えて、自分自身のキャリアアップにつながる可能性もあります。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 デジタル開発本部 ゲーム開発部 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~850万円 想定月収37.5万円~53.125万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =100,093円(月給375,000円)~141,250円(月給531,250円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内の...
職種 | テクニカルアーティスト |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。 また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 ▼クリーチャーズの立ち位置について クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、グループの各コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。 ▼担当プロダクト/サービス概要 ・「ポケットモンスター」シリーズにおけるポケモンモデル/モーションデータ制作 ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 ▼使用ツール ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush、Houdini ・構成管理:Perforce ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ・wiki:Confluence等 ▼使用言語 Python、MEL、C#、C++ など 【仕事の面白さ・魅力】 環境開発室では、ポケモンの3DCGモデルの作成・管理も行っており、現在のポケモンは累計1000体近くにもなります。 その中で、データ管理方法、クオリティ管理、情報管理と業務改善が現在の課題であり、モデリングから実機出力のワークフローの改善が急務となっています。1000体近い様々な表現のポケモンに対応するスクリプトの作成はテクニカルアーティストの腕の見せ所です。 また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容な組織です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保した上で、落ち着いて業務に取り組める環境となっています。 加えて、当社では業界最高水準の業務環境を用意しています。 標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことが可能となっており、モニター2台、パーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで落ち着いて業務に取り組めます。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 デジタル開発本部 制作管理部 環境開発室 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~700万円 想定月収31.25万円~43.75万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~116,556円(月給437,500円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 「ポケットモンスター」本編やポケモン関連ゲーム開発における3DCGに関わるプログラミング全般をご担当いただきます。主にUnityを使用し、シェーダーやポストエフェクトの開発などを行います。 ▼主な業務内容 ・コンシューマーゲームおよびスマホゲームの描画プログラムの設計・開発 ・CGデザイナー向けのツール開発 クリーチャーズのゲーム開発部ではゲーム機向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。 プランナーやデ...
職種 | CGエンジニア |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 「ポケットモンスター」本編やポケモン関連ゲーム開発における3DCGに関わるプログラミング全般をご担当いただきます。主にUnityを使用し、シェーダーやポストエフェクトの開発などを行います。 ▼主な業務内容 ・コンシューマーゲームおよびスマホゲームの描画プログラムの設計・開発 ・CGデザイナー向けのツール開発 クリーチャーズのゲーム開発部ではゲーム機向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。 プランナーやデザイナー、サウンド担当のエンジニアなど、他のチームと関わりながらポケモン関連ゲームやアプリの開発を行います。企画に関われる機会も多く、主体的にアイデアを発信しながらゲーム作りを行えます。 また、クリーチャーズのCGエンジニアは「ポケットモンスター」本編の3Dデータも作成しています。クリーチャーズが企画・開発するゲームに加え、幅広い領域に関われる点も魅力のひとつです。 ▼クリーチャーズの立ち位置について クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。 ▼担当プロダクト/サービス概要 社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション ▼ツール/言語 ・開発言語:C#、C++、Python ・エンジン:Unity ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA 【仕事の面白さ・魅力】 クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。CGエンジニアもプランナーとの接点が多く、ゲームに企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。 CGエンジニアはプラットフォームの差異を吸収したり、実行速度や開発のしやすさを考慮するなど、さまざまな知識を必要とされる仕事ではありますが、ハードウェアの性能向上を利用して、新しいグラフィックス表現にチャレンジすることができます。 ポケモンという人気の高いコンテンツを扱っており、ポケモンカードゲームというデジタルゲーム以外の事業基盤もあるため、安定した環境でゲーム作りに向き合えます。 過度な残業もなく、同業のゲーム会社と比べても和やかな風土で、業績によって開発方針が揺れ動くようなこともほとんどありません。 開発環境は業界内でも随一の設備を揃えています。オクタコアのCPU、32Gのメモリ、2TBのSSD、上位のグラフィックボードを標準のスペックとしながら、キーボードやマウス、2Kのデュアルディスプレイ、ノートPCなども必要であれば会社負担で用意いたします。使い慣れた私物の機材を持ち込んでいる人も多数います。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 デジタル開発本部 制作管理部 環境開発室 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~850万円 想定月収37.5万円~53.125万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =100,093円(月給375,000円)~141,250円(月給531,250円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 コンシューマーゲーム、もしくはスマートフォンアプリの背景作成をご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・背景データの作成 ・世界観の構築(イメージボード作成) ・仕様設計 ・ライン構築 ・その他、スキルに合わせて様々な形でプロジェクトに関わっていただきます ゲーム開発プロジェクトにおける企画要件を元にテイストや世界観を提案しハードウェアの特性に応じたデータ作成を行います。 近年のプロジェクト開発規模拡大による外注管理や一定のクオリティを担保する為のワークフローの作成なども行います。 ...
職種 | 3DCG背景アーティスト |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 コンシューマーゲーム、もしくはスマートフォンアプリの背景作成をご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・背景データの作成 ・世界観の構築(イメージボード作成) ・仕様設計 ・ライン構築 ・その他、スキルに合わせて様々な形でプロジェクトに関わっていただきます ゲーム開発プロジェクトにおける企画要件を元にテイストや世界観を提案しハードウェアの特性に応じたデータ作成を行います。 近年のプロジェクト開発規模拡大による外注管理や一定のクオリティを担保する為のワークフローの作成なども行います。 アートを作ると一言で言っても実際にCGを作成する業務よりも他セクションとの連携が重要になります。 プログラマとは実装における描画最適化や描画手法の検討、ギミック実装方法などを行い、企画チームとはゲームの目的を共有し遊びに繋がるデザインやレベルの調整を行っていきます。 背景に関わる部分を主体的に自ら進行、サポートできることが求められます。 ポケモンのいる世界を作る上でポケモン設定への理解も重要で、その中でどのようにゲームを成立させるかがアイデアの出し所となります。 ▼クリーチャーズの立ち位置について クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、グループの各コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。 ▼使用ツール ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush ・構成管理:Perforce ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ・wiki:Confluence等 【仕事の面白さ・魅力】 ゲームの世界観そのものを作成するという、ゲーム作りにおける根本の経験を積むことができます。 当社では、大手企業のように仕様がしっかりと決まったものが上から降りてくることはなく、自ら背景のコンセプトを考え、調査し、提案次第では自分の作りたい背景を形にすることもできます。提案力とともに、アーティスティックな能力も高められる環境です。 また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容な組織です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保した上で、落ち着いて業務に取り組める環境となっています。 加えて、当社では業界最高水準の業務環境を用意しています。 標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことが可能となっており、モニター2台、パーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで落ち着いて業務に取り組めます。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 ポケモンCGスタジオ本部 アートチーム |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~600万円 想定月収31.25万円~37.5万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~100,093円(月給375,000円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【概要・業務内容】 ポケモン関連ゲームの開発や関連ツールに関するプロジェクトの制作進行をご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・制作進行管理業務(要件定義・仕様策定・問題解決・進捗管理・工数管理) ・関連会社や社内各チームに対する窓口、調整業務 ・自分の専門性に応じたゲーム開発業務 ・チーム体制の検討 ・業務フロー・開発手法の改善提案 ▼担当プロダクト/サービス概要 ・「ポケットモンスター」シリーズ ・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 ▼使用ツール...
職種 | ゲーム開発の制作進行 |
---|---|
応募 資格 |
【概要・業務内容】 ポケモン関連ゲームの開発や関連ツールに関するプロジェクトの制作進行をご担当いただきます。 ▼主な業務内容 ・制作進行管理業務(要件定義・仕様策定・問題解決・進捗管理・工数管理) ・関連会社や社内各チームに対する窓口、調整業務 ・自分の専門性に応じたゲーム開発業務 ・チーム体制の検討 ・業務フロー・開発手法の改善提案 ▼担当プロダクト/サービス概要 ・「ポケットモンスター」シリーズ ・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 ▼使用ツール ・エンジン:Unity ・DCCツール:Maya、Photoshop ・構成管理:Perforce ・チケット管理:Redmine、GitLab、Hansoft、JIRA、Backlog ▼主な開発言語 C#、C/C++、Python など 【仕事の面白さ・魅力】 制作進行はプランナー・ゲームプログラマ・CGアーティスト・サウンドといった全ての職種のクリエイターと連携し、企画のコンセプトや内容にも積極的にアイデアを出しながら、プロダクトの成功を目指して制作の進行を行っていきます。 ポケモンという人気の高いコンテンツを扱っており、ポケモンカードゲームというデジタルゲーム以外の事業基盤もあるため、新規性の高い案件についても安定した環境で向き合っていくことができます。 【勤務地備考】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【転勤】 なし 【募集部門】 デジタル開発本部 制作管理部 プロジェクト推進室 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~850万円 想定月収31.25万円~53.125万円 【給与】 ※経験・能力を考慮の上、決定いたします。 【給与備考】 職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。 ・入社から1年間(仮グレード期間) 提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・入社から1年後以降(本グレード決定以降) 入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。 入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。 (決定時期は9月末日、もしくは3月末日) ・みなし残業代 月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。 【月給備考】 月給に含まれるみなし残業代 =83,630円(月給312,500円)~141,250円(月給531,250円) 【昇給】 年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。 【賞与】 年2回+特別賞与 ・特別賞与について 会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。 |
勤務地 | 東京都 千代田区九段南1-6-5 最寄駅: 各線 九段下駅から徒歩1分 |
【求人概要】 ゲーム事業において、複数のプロジェクトを横断して、統括・推進できる責任者候補を募集いたします。 「世代を超えた感動を提供し続ける」をミッションに掲げており、圧倒的なクリエイティブ性を通してユーザーに感動を与えられるコンテンツを生み出し続ける会社を目指しています。 【仕事内容】 ゲーム事業の統括/推進を滞りなく自走性をもって遂行 ・事業計画の作成と遂行 ・ディレクション、進行管理、部/チームの活動促進 ・社内の関連部署、協力会社との渉外/連携 ・問題発見、課題解決、リスクコントロ...
職種 | ゲーム事業責任者(正社員/契約社員) |
---|---|
応募 資格 |
【求人概要】 ゲーム事業において、複数のプロジェクトを横断して、統括・推進できる責任者候補を募集いたします。 「世代を超えた感動を提供し続ける」をミッションに掲げており、圧倒的なクリエイティブ性を通してユーザーに感動を与えられるコンテンツを生み出し続ける会社を目指しています。 【仕事内容】 ゲーム事業の統括/推進を滞りなく自走性をもって遂行 ・事業計画の作成と遂行 ・ディレクション、進行管理、部/チームの活動促進 ・社内の関連部署、協力会社との渉外/連携 ・問題発見、課題解決、リスクコントロール ・スクリプト演出指示、確認 など |
給与・ 報酬 |
想定年収490万円~650万円 ※年収は、経験・スキルを考慮の上決定いたします。 給与形態:年俸制(年俸を12分割で毎月支給) 給与改定:年2回 |
勤務地 | 東京都 品川区大崎2丁目1-1 最寄駅: 各線 大崎駅から徒歩2分 ※リモート勤務可 |
【業務内容】 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ‣プロジェクト管理ツールの運用 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます 【使用ツール】 ・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト ・JIRA等プロジェクト管理ツール
職種 | 【契約】プロジェクトマネージャー |
---|---|
応募 資格 |
【業務内容】 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ‣プロジェクト管理ツールの運用 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます 【使用ツール】 ・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト ・JIRA等プロジェクト管理ツール |
勤務地 | 東京都 千代田区神田錦町2丁目2番地1 最寄駅: 都営新宿線 小川町駅から徒歩3分 各線 神保町駅から徒歩5分 |
【業務内容】 ・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行 【使用ツール】 Photoshop
職種 | プランナー(ワールドコンセプト) |
---|---|
応募 資格 |
【業務内容】 ・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行 【使用ツール】 Photoshop |
給与・ 報酬 |
想定年収800万円~1200万円 【給与】 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます 昇給:年1回(4月) 賞与:年2回(7月、12月) ※業績により別途決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田錦町2丁目2番地1 最寄駅: 都営新宿線 小川町駅から徒歩3分 各線 神保町駅から徒歩5分 |
【業務内容】 ・PHPを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのサーバーサイドの設計・開発・運用 ・管理ツールの開発 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・言語:PHP(Laravel) ・OS:Linux ・MW:Apache ・DB:MySQL ・その他:AWS、redis、memcached、td-agent、Git、SVN、Redmine、New Relic、Mackerel 【この仕事で得られるもの】 ▼コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、...
職種 | ★新規PJ開発メンバー★ サーバーエンジニア |
---|---|
応募 資格 |
【業務内容】 ・PHPを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのサーバーサイドの設計・開発・運用 ・管理ツールの開発 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・言語:PHP(Laravel) ・OS:Linux ・MW:Apache ・DB:MySQL ・その他:AWS、redis、memcached、td-agent、Git、SVN、Redmine、New Relic、Mackerel 【この仕事で得られるもの】 ▼コミュニケーション能力 当社では他の職種の方とコミュニケーションをとる機会が多いです。 そのため、自分の作りたいものを的確に他の人に伝える能力、汲み取る力が必要です。 ※選考時にご志向性や適性を鑑み、運用チームでの選考をご相談させて頂く場合もございます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~ 事例:年収360万円の場合、月額30万円 (月額内訳 基本給22.2万円 職務給7.8万円) ※想定年収の範囲は目安であり実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します ※職務給とは月45時間相当額の見込時間外/深夜/休日手当となります ※45時間相当額を超える時間外労働等の割増賃金額は追加で支給します ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
【業務内容】 ・プロジェクト内でのエンジニアマネージメント ・開発スケジュール、リソース管理 ・他セクションとの調整、折衝 ・組織をスケールさせるための採用、育成 ・メンバーマネジメントとキャリア成長の支援
職種 | エンジニアリングマネージャー |
---|---|
応募 資格 |
【業務内容】 ・プロジェクト内でのエンジニアマネージメント ・開発スケジュール、リソース管理 ・他セクションとの調整、折衝 ・組織をスケールさせるための採用、育成 ・メンバーマネジメントとキャリア成長の支援 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 事例:年収360万円の場合、月額30万円 (月額内訳 基本給22.2万円 職務給7.8万円) ※想定年収の範囲は目安であり実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します ※職務給とは月45時間相当額の見込時間外/深夜/休日手当となります ※45時間相当額を超える時間外労働等の割増賃金額は追加で支給します ・昇給 年2回(4月、10月) |
勤務地 | 東京都 渋谷区渋谷2-24-12 最寄駅: 各線 渋谷駅から徒歩1分 |
【職務内容】 リーダークラスとしてマネージャーとスタッフの中間で財務経理部門の中核を担っていただくポジションです。 【業務詳細】 ・経理財務事務全般の取り纏め ・決算取り纏め(月次、四半期、年次) ・決算報告対応 ・予算管理(予算取り纏め予実差異分析) ・各種税務対応 ・資金繰り対応
職種 | 財務経理スタッフ(リーダークラス/リーダー候補) |
---|---|
応募 資格 |
【職務内容】 リーダークラスとしてマネージャーとスタッフの中間で財務経理部門の中核を担っていただくポジションです。 【業務詳細】 ・経理財務事務全般の取り纏め ・決算取り纏め(月次、四半期、年次) ・決算報告対応 ・予算管理(予算取り纏め予実差異分析) ・各種税務対応 ・資金繰り対応 |
給与・ 報酬 |
【給与】 年俸制(能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します) ※能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します。 |
勤務地 | 東京都 港区赤坂2-17-7 最寄駅: 東京メトロ各線 溜池山王駅より徒歩4分 東京メトロ千代田線 赤坂駅より徒歩4分 |
【仕事内容】 当社ゲームのサービス環境、共通基盤、社内システムにおける設計・構築・運用・保守まで全ての工程をご担当いただきます。 常に安定したサービスの提供と快適なエンタメ空間の提供を目標に、新たなテクノロジーやメソッドを取り入れ、サービス基盤の安定運用と改善・進化をさせて行くことが我々の使命です。 チーム内や関連部署とのコミュニケーション頻度も高く、お互いにフォローしながら業務を進めることができます。そのため、残業時間も比較的少なく、働き方も安定しています。 個人の業務裁量が多く、自発的に新...
職種 | インフラエンジニア |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 当社ゲームのサービス環境、共通基盤、社内システムにおける設計・構築・運用・保守まで全ての工程をご担当いただきます。 常に安定したサービスの提供と快適なエンタメ空間の提供を目標に、新たなテクノロジーやメソッドを取り入れ、サービス基盤の安定運用と改善・進化をさせて行くことが我々の使命です。 チーム内や関連部署とのコミュニケーション頻度も高く、お互いにフォローしながら業務を進めることができます。そのため、残業時間も比較的少なく、働き方も安定しています。 個人の業務裁量が多く、自発的に新しい技術やプロジェクトにチャレンジできる環境があります。 具体的には下記の業務と環境においてはスキルとご経験に応じて柔軟にお任せします。 【業務内容】 ご担当いただく業務はスキルとご経験に応じて柔軟にお任せします。 入社後にキャッチアップしていただければ良いので全ての技術や業務に精通している必要はございません。 ・システム開発、環境構築における要件定義から設計、構築 ・サービスの運用、保守、監視 ・運用ツール類の開発、保守 ・開発、サービス運用部署および協力会社の技術的サポート ・関係各所との調整、対外折衝 ・プロジェクトマネージメント ・業務運営上の各種管理業務 ・その他サービス運営に関わる業務全般 ◆環境 ・サーバ環境 クラウド環境(AWS等) ・サーバOS Microsoft Windows、Linux等 ・ウェブサーバ Microsoft IIS、nginx等 ・RDBMS Microsoft SQL Server、MySQL、AWS RDS/Aurora等 ・KVS AWS ElastiCache等 ・監視ツール ZABBIX、Grafana、AWS CloudWatch等 ・その他 Ansible、Terraform等 ◆ミッション ・自社サービスの安定運用 ・業務の効率化と標準化の実践 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 【給与】 ※入社後の能力・貢献に応じ更に待遇が上がる可能性もございます。 ※給与改定年2回(4月/10月)、賞与年2回(3月/9月) ・業務手当(残業20時間分相当) ※残業が20時間を超えた場合は、別途残業手当が支給されます |
勤務地 | 東京都 港区六本木1-4-5 最寄駅: 東京メトロ南北線 六本木一丁目駅から徒歩1分 東京メトロ銀座線 溜池山王駅から徒歩5分 |
【仕事内容】 こちらのポジションでは、当チームよりリリース予定の『カートライダードリフト』に関する運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーンの企画、実行などの業務をお任せします。また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながら「ゲームディレクター」の立場として運営をしていただきます。 ▼具体的には下記の業務です。 ・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応 ・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応 ・ゲーム開発会社との折衝業務 ・サ...
職種 | 【MD】カートライダードリフト運用プランナー |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 こちらのポジションでは、当チームよりリリース予定の『カートライダードリフト』に関する運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーンの企画、実行などの業務をお任せします。また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながら「ゲームディレクター」の立場として運営をしていただきます。 ▼具体的には下記の業務です。 ・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応 ・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応 ・ゲーム開発会社との折衝業務 ・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等) ・その他コンテンツ運営業務全般 |
給与・ 報酬 |
想定年収350万円~600万円 ※給与改定年2回(4月/10月)、賞与年2回(3月/9月) 業務手当(残業20時間分相当) ※残業が20時間を超えた場合は、別途残業手当が支給されます |
勤務地 | 東京都 港区六本木1-4-5 最寄駅: 東京メトロ南北線 六本木一丁目駅から徒歩1分 東京メトロ銀座線 溜池山王駅から徒歩5分 |
【仕事内容】 今回のポジションは新規のモバイルゲームアプリの日本国内向け新規顧客獲得のためのマーケティング企画立案、広告宣伝業務をご担当いただきます。 Web広告のプランニングおよび広告出稿業務に加えて、新規顧客獲得施策の策定、広告費等の数字管理、ASP様との折衝、ABテストの設計など多岐にわたるマーケティング戦略に携わっていただけるポジションです。 具体的には、下記の業務となります。 ・モバイルゲームアプリゲームの広告プランニング、出稿オペレーション業務全般 ・プロモーション活動に関わる社内、社外(...
職種 | デジタルマーケティングメンバー |
---|---|
応募 資格 |
【仕事内容】 今回のポジションは新規のモバイルゲームアプリの日本国内向け新規顧客獲得のためのマーケティング企画立案、広告宣伝業務をご担当いただきます。 Web広告のプランニングおよび広告出稿業務に加えて、新規顧客獲得施策の策定、広告費等の数字管理、ASP様との折衝、ABテストの設計など多岐にわたるマーケティング戦略に携わっていただけるポジションです。 具体的には、下記の業務となります。 ・モバイルゲームアプリゲームの広告プランニング、出稿オペレーション業務全般 ・プロモーション活動に関わる社内、社外(広告代理店・媒体社)の工程管理、調整業務 ・市場分析、競合分析にもとづくマーケティング戦略、WEBプロモーション戦略の策定 ・広告効果、効率の最大化をはかる為、各種データをもとにしたKPIの設定、分析、改善 ・その他、プロモーション関連業務 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~600万円 給与改定:年2回(4月/10月) 賞与:年2回(3月/9月) 業務手当(残業20時間分相当) ※残業が20時間を超えた場合は、別途残業手当が支給されます |
勤務地 | 東京都 港区六本木1-4-5 最寄駅: 東京メトロ南北線 六本木一丁目駅より徒歩1分 東京メトロ銀座線 溜池山王駅より徒歩5分 |