職種 |
テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】 |
---|---|
雇用 |
正社員 |
試用 |
原則3ヶ月 ※試用期間中の雇用形態および処遇の変更はありません。 |
業務 |
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション |
応募 |
【必須経験・スキル】 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 【歓迎経験・スキル】 ・チームのマネジメント経験 ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) 【求める人材タイプ】 ・プロシージャル分野に熱い思いのある方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 |
勤務地 |
東京都 千代田区神田錦町2丁目2番地1 最寄駅: 都営新宿線 小川町駅から徒歩3分 各線 神保町駅から徒歩5分 |
給与・ |
想定年収800万円~1200万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます 昇給:年1回(4月) 賞与:年2回(7月、12月)※業績により別途決算賞与あり |
就業 |
11:00~20:00 休憩時間: 60分 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり |
休暇・ |
・完全週休2日制(土・日・祝) ・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 年間休日日数127日 |
待遇・ |
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、生命保険 交通費: 全額支給 諸手当: 時間外勤務手当/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/ドリンク無料/確定拠出年金制度/セルフ・キャリアドック制度/在宅勤務手当/在宅勤務設備手当 【受動喫煙防止情報】 屋内受動喫煙対策: あり 対策: 禁煙 特記事項: 喫煙専用室設置 |
ゲームフリークは、コンシューマゲームソフトの企画・開発を手掛ける独立系のゲーム会社です。 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている“ポケモン”。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズはゲームフリークで誕生し、現在までで1億7.000万本以上を売り上げています。 一方では「ポケットモンスター」シリーズと双璧をなすような作品づくりにも取り組んでいます。全社員から企画を募り、製品化を目指す「ギア・プロジェクト」という制度があり、2012年9月にはニンテンドー3DSダウンロードソフト「リズムハンターハーモナイト」を任天堂より発売しています。 「ポケットモンスター」シリーズと、それに双璧をなすような「新しい遊び」の創出に向けて、いま新たに人材を求めています。
会社名 |
株式会社ゲームフリーク |
---|---|
資本金 |
1,000万円 |
設立 |
1989年4月26日 |
代表者 |
代表取締役 田尻智 |
事業 |
ゲームソフトの企画・開発・販売 |
従業員 |
167名(2021年8月現在) ※正社員、契約社員のみ |
本社 |
東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE |