職種 |
エンジンテクニカルマネージャー(東京) |
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雇用 |
正社員 |
試用 |
3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) ※試用期間中の雇用形態および処遇の変更はありません。 |
業務 |
【業務内容】 ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。 ・ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理 ・ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定 ・ゲームエンジン開発における外部発注の管理 ・プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ ・プロジェクトで発生する問題のフォローアップ |
応募 |
【必要なスキル・経験】 ・ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験 ・ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験 ・C++言語を用いた実務経験 ・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル 【歓迎するスキル・経験】 ・ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験 ・ゲーム開発技術における専門知識 【求める人材】 ・ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 ・エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方 ・成果を出すために必要なコミュニケーションができる方 ・「ゲームプロジェクトのためにエンジンを開発すること」に賛同して頂ける方 |
勤務地 |
東京都 千代田区神田駿河台4-2-5 最寄駅: 東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅から徒歩2分 各線 御茶ノ水駅から徒歩3分 |
給与・ |
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸改定年1回(6月) 固定時間外労働手当:月40時間分/年俸に含む 割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当) |
就業 |
9:30~18:00 休憩時間: 60分 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) |
休暇・ |
完全週休2日制(土日)、年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇 ※年間休日130日(2021年度見込) 年間休日日数130日 |
待遇・ |
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険、養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 交通費: 支給(月額20,000円/年俸に含む) 諸手当: ・通勤手当(月額20,000円/年俸に含む) ・固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む) ・割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当) ・引越手当 ※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。 ・子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円) 退職金:あり(退職金規定に基づき支給) 定年制:あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで) ・財形貯蓄制度(利子補給あり) ・社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機) ・メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ・ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社 ・社内マッサージ施術 ・社内サークル活動助成制度 ・宅配弁当補助制度(1食230円) ・慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) 【受動喫煙防止情報】 屋内受動喫煙対策: あり 対策: 禁煙 特記事項: 敷地内禁煙(屋外に喫煙場所)設置 |
①『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破!日本のみならず海外でも知名度や人気の高いゲームスタジオです! ②自由闊達な社風のもと、一人一人がゲームづくりへの情熱を持って働いており、世界の市場に挑戦しています。 ③~ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる~ 【簡単な事業内容】 主にPS4やXbox One、Nintendo Switchといった家庭用ハイエンド機向けゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオで、『ベヨネッタ』シリーズや『NieR:Automata』など、アクションゲーム開発を得意としています。 【会社概要】 プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数450万本を突破。 『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では当社が「Best Studio of the Year」にノミネートされました。 また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。 英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されました。 このように、当社は小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負しています。 今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。 2019年12月 テンセント・ホールディングス社と資本提携 【東京事業所新設】 プラチナゲームズTOKYO 〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階
会社名 |
プラチナゲームズ株式会社 |
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資本金 |
15億500万円 |
設立 |
2006年2月 |
代表者 |
代表取締役社長 佐藤賢一 |
事業 |
家庭用テレビゲームソフトの企画制作 |
従業員 |
287名(男性:230名、女性57名)(2021年8月1日現在) |
平均 |
33.5歳(2021年4月現在) |
本社 |
〒531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京事業所:プラチナゲームズTOKYO |