職種 |
インフラエンジニア |
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雇用 |
正社員 |
試用 |
3ヶ月 期間中の労働条件から変更なし |
業務 |
コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。 制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。 システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。 ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。 <具体的な業務内容> ▼次世代制作環境整備 ゲーム制作に使用する開発環境やクラウドサービスをゲーム制作スタッフと話し合いながら導入推進していく業務です。先進的なツールやサービスを評価選定、環境構築しゲーム制作現場へ提供していきます。 ・制作スタッフとの要件ヒアリング ・VDIやCASB、CICD等の業務・制作支援ツールの選定とPOC ・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証 ・システム導入に関する支援、初期環境準備 ▼オフィスネットワーク環境整備/運用 オフィス内及び拠点間ネットワーク環境を整備/運用していく業務です。2020年より新しい制作拠点であるコナミクリエイティブセンター銀座が竣工し、新設したオフィスネットワーク環境の管理運用及び改善活動を行います。 ・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証 ・運用手続き自動化提案、実装 ・運用機材のクラウド化提案、導入 ・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用(広く運用保守) ▼アラート発生時、ログ調査+処置 共通機能サーバーに関して、アラート監視及び障害対応を行う業務です。 ・アプリケーションログの調査、不整合影響調査 ・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など ・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡 |
応募 |
【求める経験・スキル・知識】 (必須) 以下いずれかに該当する方 ・AWS、GCP、Azureのうちいずれかのクラウドサービス利用を含むシステムインフラ構築経験 ・企業向けSaaSサービスの導入経験(業界問わず) ・エンタープライズネットワークの設計、設定、運用経験 ・VMWareまたはDockerコンテナ利用したインフラ環境の構築経験 (あれば尚可) ・UNIX(Linux)でのシステム構築、運用経験を3年以上 ・WindowsServer でのシステム構築、運用経験を3年以上 ・仮想基盤の構築運用 ・DBサーバ構築、運用経験 ・Azure、Apache、Tomcat、MySQL、PostgreSQL、PHP、VMware、AWS などでの運用構築、開発、設計経験 ※例えば、下記経験者、担当者は歓迎 SIer業界でクライアント企業(業界問わず)に対し業務改善のためのシステム導入に携わった、また現在自社の情報システム部門に所属し、DX推進に携わっている。 |
勤務地 |
東京都 中央区銀座 最寄駅: 東京メトロ有楽町線 銀座一丁目駅から徒歩2分 東京メトロ銀座線 京橋駅から徒歩2分 |
給与・ |
想定年収400万円~800万円 月給賞与制 賞与:年2回(7月・12月) 昇給:年1回 |
就業 |
9:00~17:45 休憩時間: 1時間 実働7.75時間 |
休暇・ |
・完全週休二日制(土・日) ・祝日 ・夏季休日 ・年末年始休日 ・年次有給休暇 ・産前産後休業 ・育児休業など 年間休日日数126日 |
待遇・ |
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 交通費: 月5万円まで支給 諸手当: ・時間外勤務手当 ・確定拠出年金手当 ・財形貯蓄制制度 ・託児費用補助金 ・制作インセンティブ など 【制度】 社員持株会制度/在宅勤務/看護師駐在/有給休暇取得推奨日の制定(毎月実施)/社内表彰制度/社内公募制度 【費用補助】 スポーツクラブ利用料全額補助/インフルエンザ予防接種全額補助/検定試験受検費用補助(条件あり)/英会話教室利用割引/不動産提携割引/健康保険組合施設利用可(関東ITソフトウェア健康保険組合) 【子育て支援】 経済産業省が認定する「健康経営優良法人2022(ホワイト500)」に認定 【受動喫煙防止情報】 屋内受動喫煙対策: あり 対策: 禁煙 特記事項: 敷地内禁煙 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、家庭用ゲームやモバイルゲーム、トレーディングカードゲームまで幅広いコンテンツを手がけています。 創業以来50年の間、モノづくりにおいて挑戦をし続け、「恋愛シミュレーションゲーム」や「音楽ゲーム」などの革新的なゲームデザインを生み出してきました。 近年では、esportsなどを通じた遊びの場の提供も行い、グローバル市場で成長を続けています。 今後も世の中に新たなムーブメントを起こすことを目指していきます。 KONAMIのモノづくりのノウハウへ、あなたのスキル・経験・アイディアを融合させ、世界規模で楽しまれるゲームを生み出してください。
会社名 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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売上 |
2019年3月期:売上高 2,625億円、営業利益 505億円、当期純利益 342億円 (連結) |
設立 |
2006年3月31日 |
代表者 |
代表取締役 社長 早川 英樹 |
事業 |
◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。 ◆カードゲーム アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。 ◆音楽・映像ソフト・グッズ ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。 |
従業員 |
1,839名(2021年3月31日現在) |
本社 |
東京都中央区銀座1丁目11番1号 |