『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog

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テストサーバーがオープン!

2011年08月30日

8月29日、15時より『ファイナルファンタジーXI テストサーバー』が解放されました。


『ファイナルファンタジーXI テストサーバー』とは、今後導入が予定されている要素をプレイし、その内容について<<公式フォーラム>>を通じて、意見や感想を集めることが目的とされている専用のワールドです。


なお、テストサーバーでは普段プレイしているキャラクターを専用のワールド“Undine”にコピーし、実際の環境に近い状態でプレイできます。


今回解放されるテストサーバーでは、次回のバージョンアップで予定されているジョブレベルの上限引き上げと、それに伴って追加される新しいジョブアビリティやジョブ特性、魔法といったジョブ関連のテストが行えます。


ここではテストサーバーに参加するにあたっての事前準備とテストサーバー内でプレイできる内容について紹介します。テストサーバーの参加方法については下記のページを参照してください。


<<テストサーバーの参加方法>>


<<テスト内容に関する詳細>>


■テストサーバーに参加するまえの事前準備
<<こちら>>でテストサーバーへの参加申し込みとクライアントのインストールが完了すると、テストサーバーにログインできるようになります。ログイン前にテストサーバー用のコンフィグやゲームパッドの設定をしておくことをおすすめします。


設定は下記でできます。


・コンフィグは指定の場所にインストールされた“FINAL FANTASY XI Test Client”フォルダ内にあるファイルから設定できます。
↓↓↓
FINAL FANTASY XI Test Client\Tools\FINAL FANTASY XI Config.exe

・ゲームパッドも同フォルダ内にあるファイルから設定できます。
↓↓↓
FINAL FANTASY XI Test Client\Tools\FFXiPadConfig.exe


■テストサーバーにログインする
事前準備が完了したら実際にテストサーバーにログインしてみましょう。


まず、普段プレイを開始するときと同じようにプレイオンラインに接続し、『FFXI』のトップページを開きます。ここで画面右上に表示されている“テストサーバーでプレイ”選択するとゲーム画面が起動します。


20110830_01.jpg


キャラクター選択画面まで進んだら、ログインする前に保存してあるマクロを読み込むといいでしょう。通常のサーバーで保存したマクロをそのまま使えるので便利です。


マクロの保存と読み込み方法は下記のとおり。


・マクロの保存
ゲームパッド=ボタン5+ボタン11
キーボード=Shift+Alt+Ctrl+B


・マクロの読み込み
ゲームパッド=ボタン6+ボタン12
キーボード=Shift+Alt+Ctrl+R


■テストサーバー内で出来ること
テストサーバーにログインしたらモグハウスに行きましょう。


モグハウス内には通常のモーグリのほかに、テストサーバー専用のモーグリが配置されており、さまざまな設定を行うことができます。
20110830_02.jpg


・=Test= Porter
向かって左にいるモーグリはアイテム保管用のモーグリです。
モグの預り帳を購入できます。
20110830_03.jpg


・=Test= Moogle GM
向かって右にいるモーグリはさまざまな設定ができるモーグリです。ジョブレベルの変更や特定のアイテムの受け取り、キャラクターの移動などが行えます。下の画像にあるように、選択肢から選べます。
20110830_04.jpg


20110830_05.jpg


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20110830_08.jpg


20110830_09.jpg

下記のアイテムを受け取れました。
・受け取れるアイテム一覧
(武器)
トウリンセスタス
ブラッティナイオ
トリプルスダガー
フェリブルダグ
アキナケス
フルバー
キメリクフルーレ
オナーバウンド
イサドル
チャーマメルラン
カラビニエアクス
ウィドウメーカー
マリフィクス
ウォウボーン
ブージエコントス
花魁鳥
菊御作
ベニフィクス
シリティ
ソウルスカージ
ビジョンボウ
サプレッサーガン
Rフィスト+2
ダカ+2
パドレール+2
エスパフゥ+2
アラルアクス+2
マシュ+2
ペニテンス+2
セラステス+2
真鳶
真樋螺鈿の太刀
カンヌドコンバ+2
タイアハ+2
ハリアー+2
ベッドラム+2


(防具)
フレイムパール
スノーパール
ブリーズパール
ソイルパール
サンダーパール
アクアパール
ライトパール
ダークネスパール
猛火の指輪
結氷の指輪
塊土の指輪
迅雷の指輪
湧水の指輪
閃光の指輪
宵闇の指輪
モーグリキャップ


(消耗品)
T.トマホーク
アンゴン
ペットイプシロン
ペットゼータ
ペットエータ
ルプリカント+1
ルプリカント+2
忍だすき【花弁蝋】
忍だすき【沈香】
忍だすき【竜脳】
忍だすき【木人】
忍だすき【打竹】
忍だすき【氷柱】
忍だすき【蟷螂扇】
忍だすき【撒菱】
忍だすき【避雷針】
忍だすき【水鉄砲】
忍だすき【紙兵】
忍だすき【呪札】
忍だすき【鈎縄】
忍だすき【催涙卵】
忍だすき【蠱毒】
忍だすき【忍足袋】
忍だすき【手拭】
忍だすき【草子】
忍だすき【猪】
忍だすき【鹿】
忍だすき【蝶】
箙【ルスゾル】
矢筒【超黒鋼】
胴乱【超黒鋼】
胴乱【オベロン】
カードケース【火】
カードケース【氷】
カードケース【風】
カードケース【土】
カードケース【雷】
カードケース【水】
カードケース【光】
カードケース【闇】
カードケース【全】
狡賢い脳汁
鋭い脳汁
幸せの人参汁
遅咲きの血潮汁
踊る草汁
ゴブリン風蟲汁
煮え立つ腐肉汁
響めく飛蝗汁
乱暴な土竜汁
濁った麦汁
燃える肉汁


■試しにプレイしてみました
さっそく学者の新魔法“メルトン”を試し撃ちしてきました。


モグハウス内にいる“=Test= Moogle GM”で学者のレベルを95に設定し、すべての魔法を習得します。


20110830_10.jpg


20110830_11.jpg


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対象はバタリア丘陵のBa。
連環計中にのみ詠唱できる魔法なので連環計を発動して……


20110830_13.jpg


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20110830_15.jpg


【むむむ。】
初段のダメージはそれほど高くはないものの、直後に対象が倒れました。
計略と同じようにスリップダメージが強力なんでしょうか?


……と、このようにテストサーバーでは新魔法や新アビリティなどのテストが行えます。9周年を迎えた『FFXI』ですが、また新たな試みで大きく進化しようとしています。テストサーバーとフォーラムを活用すれば、ヴァナ・ディールでの生活がより充実しそうですね。


それではこのへんで失礼します。

投稿者 vanatsu_staff : 2011年08月30日 23:36

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ヴァナ・ディール通信のリニューアル号が発売

2010年09月01日

みなさんこんにちは。お久しぶりのルギアです。

次回のバージョンアップの情報もチラホラ飛び交っており、ジョブレベルの上限も前回に引き続いて、今度は80から85に引き上げられる予定らしいですねー!! またまた楽しみですね!

さて、そんな次回バージョンアップのまえに、前回のバージョンアップの情報を総まとめして復習しておきませんか? はたまた、まだまだ次回バージョンアップまでにやり残しがないかチェックしませんか?
え?追いつかないほどいっぱいある!?
……す、すみませんでした>< 余計なお世話だったかもしれません;;

しかしですね……
自分がひさしぶりに出てきてこのブログを書いているのは……
…………
そうなんです!!……宣伝なんです;w;
(本当に、こういうときにだけ出てきて申し訳ありません)

なんと! 我らがヴァナ・ディール通信ムックは完全リニューアルしちゃいました♪

ファイナルファンタジーXI
ヴァナ・ディール通信 Fact Book 1

新シリーズ名は「Fact Book」!(ファクトブックと読みます)
真実とか、事象とか現状の、 とかそういった意味合いの本として名付けました。

vana_H1_s.jpg
↑ど〜ん!
こんな表紙の本です。本屋などで見かけたらチェック♪
……というか買ってもらえるとありがたいですが(m´;ω;`)m

開発者へのロングインタビューは読み応えあると思います。
また、レベルキャップ解放についてや、禁断の地アビセア、メイジャンの試練などなど
ヴァナ・ディールの現状を報告している一冊です。

さらに………
eo2_H1_s.jpg
↑じゃじゃ〜ん!
『ファイナルファンタジーXIV』エオルゼア通信β(ベータ)版の付録冊子もついてます。
本誌と同じサイズで大ボリュームでお届け。
『FFXIV』も気になっている、そんなア・ナ・タにぴったりなはずです!

それではこの辺で失礼します!
よろしくで〜すノシ

↓こちらでもどうぞ
eb! Store

投稿者 vanatsu_staff : 2010年09月01日 12:41

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【まったり】ヴァナ★フェス2010開催だって【日記】

2010年01月15日

みなさんこんにちわ! 
マーシナリキャンプチャンピオンシップ2009
5位入賞チームの、どろしー(Dorochi)です。

本日の公式サイトでお知らせが来ていますが、
"ヴァナ★フェス2010"が2月28日(日)に開催されちゃうそうです!

今回は『FFXI』プレイヤーを対象とした
スクウェア・エニックス アカウントでの応募抽選で、
1114名限定の無料招待制となっているそうなので、
希望者は特設サイトへ急ぎましょうね。

【特設サイトはこちら】
※応募期間は今日から1月22日(金)の23:59まで。

ていうか 1114名って中途半端じゃない?

で、気になるイベントの内容は

・スペシャルトークセッション(2部構成)
・スペシャルminiライブ
・リアル☆モグボナンザ
・シークレットボーナスステージ

などなど。

驚きの発表があると書かれている
トークセッションが気になる感じね。

まあなんにせよ『FFXI』は、これからも成長し続けていくよってことね。
『FFXIV』の情報もあるようなので、そっちも気にはなるけど、
まだまだ『FFXI』を楽しんでいけるのは嬉しいわ。

とにかく、来場者特典もあるので
取材のふりして行ってこようとたくらんでます。
もし潜入できたら、詳しく内容を紹介しますよ!


追記:
イベントタイトルが
「ヴァナ★フェス2010 〜8周年だョ!全員集合」
ですが、ヴァナ通Vol.2でも
「アサルトだよ! 全員集号!」
ってネタを使ってるのよね。

今の若い人がわかるのかちょっと心配。

投稿者 vanatsu_staff : 2010年01月15日 19:51

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シャントット帝国の陰謀販売開始!

2009年10月28日

clip_image002.jpg

追加シナリオ第3段『シャントット帝国の陰謀』のオンライン販売が開始されました!
特設サイトではクリアー報酬となる3種類の防具の情報がアップされています。

ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ特設サイト

※追加シナリオがプレイ可能となるのは11月10日に予定されているバージョンアップ以降となります。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年10月28日 17:55

オポネ菊池 帰還!

2009年08月24日

こんにちは。
週刊ファミ通編集部のオポネです。

本日、ドイツより帰国しました。
昼間に飛行機に乗ったのに、日本に着くとまた昼間という……。
時差ボケがひどいです。

さてさて、ファミ通.com上で怒濤の記事展開をお届けした(つもりの)、gamescom『ファイナルファンタジーXIV』リポートですが、その記事一覧をまとめてみました。
見逃した記事があったら、チェックしてみてください〜!

『ファイナルファンタジーXIV』がプレイアブル出展
世界初となるプレイアブル出展を速報でお伝えしました。

新着のスクリーンショットを大公開
現地のプレゼンテーションで公開された新情報。

プロデューサー田中さんのインタビュー
国内メディア最速で田中さんのインタビューをお届けしました。

グローバルオンラインプロデューサーSage Sundiさんのインタビュー
運営に関する話題を中心としたインタビューです。

『ファイナルファンタジーXIV』プレイリポート
試遊を行った"ギルドリーヴ"についてのリポートです。

●現地リポート動画(前編後編
プレゼンテーションのダイジェストと試遊の模様を動画でお届けしました。

●田中さんによるシステム解説動画(前編後編
田中さんが実際にゲームをプレイしながらシステムの解説を行うという、レアな映像です。

intelブースに田中さんが登壇
PCメーカーのintelのブースに田中さんが登場。ドイツ語で挨拶するというファンサービスも!

photo02.JPG

今回は突然のプレイアブル出展にたいへん驚きましたが、今後の展開が非常に楽しみですね。
日本でのプレイアブル展開が待ち遠しい!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年08月24日 12:43

オポネ菊池 渡独中!

2009年08月20日

こんにちは。
週刊ファミ通編集部のオポネです。

ただいま、重要な使命を帯びてエオルゼアに、もといドイツに来ています。
そう、ヨーロッパ最大級のゲームイベント"gamescom"に『ファイナルファンタジーXIV』がプレイアブル出展されているのですよ!

えっ? ここってヴァナ通blogじゃ……って?
そんな野暮なことは言ってはいけません。みなさんも『FFXIV』は気になりますよね!

現地で公開された情報やプレイリポートなどは、ファミ通.comに順次アップされていく予定ですので、ご期待ください。動画とかもあるかも?

vanablog_ph.JPG

(そのころ日本では……)

こんばんは、ヴァナ通スタッフのすてきです。

さっきオポネさんに国際電話で叩き起こされました。
気づいたらドイツだし、オポネきたない。

ドイツとの時差は7時間。(日本のほうが進んでます)
いま向こうは昼で、もりもり原稿を書いてるようです。
とりあえず、日本でのサポートは任せてくださいよ!
(情報ほしい!)

今後にも期待してまーす!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年08月20日 19:20

トンデモパンデモ大作戦

2009年07月29日

ヴァナ通とファミ通WaveDVD、
合わせて、ヴァミ通。嘘。

vanawave_logo.jpg

ヴァナ通WAVE。できました。
「ファミ通WaveDVD 9月号」に収録しています。


以前、某有名ブログでも大暴れした
ミスラコスプレ状態のルパン小島ですが、
ついに映像でも登場してしまいました。
ミスラの服を編集長が着るのはヴァナ通だけ!

vanawave01.jpg

vanawave02.jpg

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まさに目の毒! いやむしろ死の宣告!
ひどい!!
でも見ちゃう。ふしぎ。


さて、番組の内容ですが、
Pandemonium Wardenの討伐の瞬間を
映像でお見せしています。


ちなみに、「トンデモパンデモ大作戦」と
ミスラ小島が連呼していました。

vanawave04.jpg


リニューアルして新番組!
「ファミ通WaveDVD 9月号」は7月30日(木)発売です。
どうぞよろしくお願いします。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年07月29日 16:29

戦慄!モグ祭りの夜 近日販売開始!

2009年07月02日

モグlogo.jpg

追加シナリオ『戦慄!モグ祭りの夜』のレジストレーションコードが、
7月6日よりオンラインにて販売開始されます!

クリアー報酬である防具の性能も、
公式サイトにアップされています。
どうやら今回は頭装備のようですね。

ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ


『石の見る夢』の報酬と同じく、元となる装備にふたつのステータスを選んで付加できます。
ここでは、いくつか組み合わせ例をあげるので、参考にしてみてください。

■WS時の着替え用
・STR+4 ウェポンスキルの命中+15
・STR+2 ヘイスト+2%

前衛ジョブにとってはこれが鉄板パターンになるでしょう。
ここではSTR特化型を紹介しましたが、
WSの種類によって"STR+2 ヘイスト+2%"をほかのものに変えてもいいかもしれません。
たとえば、迅はTP補正がクリティカル確率修正なので"DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2%"のほうが合ってますし、
夢想阿修羅拳なら命中値を上げたほうが与ダメージが安定するので"命中+10 攻+5"を選んだほうがよさそうです。

■魔法ダメージ強化用
・魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3
・魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4

黒魔道士や学者用の、魔法ダメージ特化装備です。
ちなみに、魔法クリティカルヒットは発動すると魔法攻撃力+10と同等の効果があります。

■召喚獣強化用
・ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3
・命中+3 ペット:クリティカルヒット+3%

高価なペナンスハットの代わりになりますし、いい組み合わせかもしれませんね。
ソロに特化するなら"攻+3 ペット:リジェネ"や"攻+3ペット:被ダメージ-10%"も選択肢に入ってきます。

■魔法命中率強化用
・INT+4 魔法命中率+2
・魔法命中率+3 HMP+3

魔道士全般に使えそうな組み合わせですが、とくに吟遊詩人によさそうです。
吟遊詩人にとって魔法命中率を強化できる装備は貴重なので、
敵に対する呪歌の精度にこだわりがあるひとにはオススメです。

■ケアル性能アップ用
・MND+4 ケアル回復量+3%
・魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4

ケアル特化用の装備です。
赤魔道士や学者とは違い、白魔道士にはこれといったいい頭装備がないので、
この組み合わせもありだとおもいます。

■ヘイスト特化通常攻撃用
・ヘイスト+3% スナップショット+3%
・DEX+2 ヘイスト+2%

ワラーラターバンと同じ、ヘイスト+5%の装備です。
ただ、付加ステータスのスナップショットや各種ステータス+2は、
通常攻撃用のステータスとしては微妙なものなので、
この組み合わせは少しもったいない気がします。

実装は7月下旬に予定されているバージョンアップと同時だそうです。
それまで、さまざまな組み合わせパターンを想像しながら期待して待ちましょう!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年07月02日 17:14

『Sanctuary』をさらに味わう方法

2009年07月02日

ファミ通WaveDVD8月号に、
スターオニオンズの最新作、
『Sanctuary』の映像が収録されています。

DVDで旋律、誌面で音楽的な解説という、
2段構造でお届けしています。
知識欲を満たすような語りは、
音楽といえばこの人、オポネ菊池の担当です。
ちょっと丸顔だけど文章は鋭いです。

『Sanctuary』をさらに深く楽しむための情報が、
きっと詰まっていますので、ぜひぜひご注目ください。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年07月02日 01:22

『ファイナルファンタジーXIV』発表!

2009年06月04日

みなさんもご存知のとおり、現在ロサンゼルスで行われているE3(Electronic Entertainment Expo 2009)にて、
『ファイナルファンタジーXI』に次ぐ新作MMORPG、『ファイナルファンタジーXIV』が発表されました。
以前からウワサされていた、開発コード"Rapture"がこのタイトルに当たります。

『ファイナルファンタジーXIV』公式ティザーサイト

そして、日本時間の今日未明、『ファイナルファンタジーXIV』に関するQ&Aセッションが行われました。
詳細については下記を参照してください。

『FFXIV』Q&Aセッション最速リポート! 新事実続々判明!(ファミ通.com)

巷ではすでにさまざまな憶測が飛び交っていますが、
ヴァナ通編集部でも同様に、新作にかける想いが強まっています。
種族やジョブ、バトルシステムなどのゲーム内容に始まり、
サービス開始時期のことや今後の『FFXI』についてなど、話題が尽きません。

ヴァナ通ブログでは、今後も『ファイナルファンタジーXIV』の動向を探っていきたいと思います!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年06月04日 15:20

ルパンの恩返し#06

2009年05月21日

2009年1月。
Namahage氏へお礼を言いに行こうという話が挙がった。
編集部に届いたホタテを食べながら、
何気なく放った一言だった。

感謝の意を込めて色紙を作った。
描いてくれたのは、ホタテ鍋も作ってくれた
斎藤かよこさんだ。

nemuro6_1.JPG

nemuro6_2.JPG


予想図も描いた。
実際に会ったことのある野口を除き、
ルパン、ジョルジョ、すてき、
そしてゲストの斎藤さんの4名が
各々のイメージを筆にぶつけた。

nemuro6_3.jpg
作・ルパン小島

nemuro6_4.jpg
作・斎藤かよこ

nemuro6_5.jpg
作・ジョルジョ中治

nemuro6_6.jpg
作・すてき

※諸事情によりお見せできません。察してください。


思えば半年くらい続いた連続動画企画も、
今回で最後を迎えます。

nemuro6.jpg


根室駅のバスターミナルで
納沙布岬への行き方を
丁寧に案内してくれたお姉さん、ありがとう。

根室漁港まで誘導してくれた
タクシーの運転手さん、ありがとう。

「まるしめ本店」の女将さん、
美味だった花咲ガニを、ありがとう。

突然訪れたルパンにも優しく対応してくれた
TSUTAYAの店員さん、ありがとう。

「ビエント・エルパソ」のマスター、
うちのルパンが柱に名前を書いちゃいましたね。
恐縮です。ありがとう。
鹿のジャーキー最高でした。

こじつけで来店した我々を迎えてくれた
スナック「クリスタル」のママさん、
ちょっと桃井かおり似のチーママさん、ありがとう。
スタッフが酔いつぶれちゃってごめんなさい。

何も考えずに突然根室を訪れた我々を
案内してくれたNamahageさん。ありがとう。

ここまで見てくれた読者の皆様、
長いあいだでしたが、本当にありがとう。


そして、感謝したいすべての人々へ、「よい旅を」。
いつかきっと、また会いましょう!


nemuro6_7.jpg

編集長がウニを割るのはヴァナ通だけ!!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年05月21日 14:36

Pandemonium Warden撃破!

2009年05月18日

ついに、花鳥風月最後の敵"Pandemonium Warden"を倒しました!

くうぇらー.jpg

巷では青/シが攻略のカギになると言われていたりしますが、
それだけで簡単に倒せるような相手なら苦労はしませんよね。
自分たちも何度か失敗を経験していますが、それで得られた情報をもとに検討を重ね、
自分たちなりの戦術で討伐に成功しました。
制限時間も20分ほど残ったので、だいぶ余裕があったような感じです。
機会があれば、ヴァナ通などでもフォローしたいですね。

戦利品は以下のとおりです。

どるじぇ.jpg

しぇんろん.jpg

しちしとー.jpg

どの武器も、これまでの装備を凌駕するような性能ですね。
ちなみに、七枝刀の残心効果アップは、近接攻撃を失敗したときにかならず残心が発動するようになるらしいです。
まだまだ検証不足ですが、本当だったらヤバイことになりますよ!

ドルジェ.jpg

シェンロンバグナウ.jpg

七枝刀.jpg

Suteki/Siren つぎはAVっしょ!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年05月18日 11:05

ルパンの恩返し#05

2009年05月13日

ついにNamahage氏と出会った!
日本最東端の地で漁師を営む冒険者は、
突然訪れた我々を暖かく迎えてくれた。

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僕らは、冒険に何を「期待」していたのだろう?
何を「探求」してきたのだろう?
そして、何を「感じて」いたのだろう。

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粛々と雪を落とす根室の雲を見つめたとき、
その答えの一つが、氷解した。

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それは、ラテーヌの地で
初めて人とパーティを組んだときに見上げた
どしゃ降りの空と同じ色だった。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年05月13日 17:56

ルパンの恩返し#04

2009年05月07日

極寒どころじゃない。
雪のつぶてが皮膚を刺し、痛い。
吹雪く漁港にもめげず、訪れた市場で出会ったのは……。

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夜が明けて、明るい市場に入ると、
あんまり寒さを感じないんです。不思議。
暖かく迎えられた後は……次回へ続く。

nemuro4a.jpg

投稿者 vanatsu_staff : 2009年05月07日 14:24

ルパンの恩返し#03

2009年04月11日

スナック「クリスタル」なら
Namahage氏に会える……?
気持ちばかりが逸るルパン編集長。

nemuro3.jpg

午前4時半。
根室漁港に吹き荒ぶ雪が、
風に舞い、襲い掛かる。
無防備な顔に当たると本当に痛い。

突き刺さる雪に向かって歩く。
まだ見ぬNamahage氏との出会いを求めて。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年04月11日 19:03

ルパンの恩返し#02

2009年04月04日

納沙布岬で我々を歓迎したのは、
数十匹のウミネコと、
日没と同時に闇に染まる紺色の空でした。

nemuro2.jpg

その後、バスで向かった商店街で見つけたのは、
スナック「クリスタル」。
ご説明不要かと思いますが、
『FFXI』とは一切関係ありません。念のため。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年04月04日 07:39

ヴァナ・ディール通信Vol.7 本日発売

2009年04月02日

ヴァナ通Vol.7が本日発売となりました。
詳しくは以下の告知サイトをご覧ください。

ヴァナ・ディール通信Vol.7 サルベージ攻略映像特集号

投稿者 vanatsu_staff : 2009年04月02日 00:00

ヴァナ・ディール通信Vol.7 内容解説

2009年03月30日

2009年4月9日(木)リリースの『石の見る夢』、
そして、待望の大規模バージョンアップを目前に、
ヴァナ・ディール通信Vol.7が発売されます!

今回は本誌発売に先駆けて、
内容を少しだけお伝えしようと思います。

今回の見どころは、サルベージのDVD攻略映像です。
4つの遺構を全て解説しています。

vol7ad_01.jpg
ゼオルム遺構

vol7ad_02.jpg
アラパゴ遺構

vol7ad_03.jpg
バフラウ遺構

vol7ad_04.jpg
そして、銀海遺構

編集部主観によるオススメのルート解説なので、
チームの構成や狙うアイテムなどによっては、
ちょっと違うなと感じられるかもしれません。

しかし、MAP上でのポイント攻略と
NMの特徴解説はシッカリ押さえているので、
サルベージ初心者からベテランの冒険者まで
幅広く参考にしていただけるかと思います。

映像と合わせて、
誌面のマップ攻略もきっと役立ちます。

vol7ad_05.jpg

ちなみに、今回のサルベージ攻略は、
多くの冒険者が参考にしている攻略サイト、
Air's museum様の協力を得て制作しており、
より完成度の高い攻略記事となりました。


また、人気コンテンツの1つ、
ナイズル島踏査指令の基本攻略映像も収録しています。

vol7ad_06.jpg

「トクセンって何?」
「ランプが分からないよ」

といった方は、ぜひとも
この映像で予習してみてください!


まだまだ、これだけではありません。
多くの冒険者が定期的に挑戦しているデュナミスも
マップ付きでガッツリ攻略しています。

旧裏と呼ばれるサンドリア、バストゥーク、
ウィンダス、ジュノ、ボスディン、ハイドラ戦隊、
ザルカバード、欠片NMはもちろん、
通称、新裏のブブリム、バルクルム、
クフィム、タブナジアまで、
すべてのデュナミスをポイント解説しました。

vol7ad_07.jpg

こちらも、それぞれのチームによって
千差万別の攻略スタイルがあると思いますが、
1つの目安として読んでいただければ幸いです。


もちろん、毎号掲載しているフルカラーマンガや
読み物記事も用意しています。

vol7ad_08.jpg

vol7ad_09.jpg

なお、DVDはトールケース付きなので、
保存しやすいと思いますよ!

vol7ad_10.jpg


すべての冒険者に捧げたい、この1冊!
ピンポイントな内容ではありますが、
冒険者として知りたい情報を正直に綴りました。
ぜひとも、よろしくお願いします!


vol7_cover.jpg

ヴァナ・ディール通信Vol.7
サルベージ攻略映像特集号

2009年4月2日発売
販売価格 2000円[税込]

【Amazon.co.jp】
【eb!Store】

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月30日 20:00

ルパンの恩返し#01

2009年03月25日

本当に北海道行っちゃいました。

nemuro1.jpg

海の幸を送ってくれたNamahage氏を探すために
いろんなところを回っています。
ちなみに、羽田→中標津間の便は
1日に1本しかありません。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月25日 20:35

石の見る夢販売開始! 装備性能公開も

2009年03月23日

ishino_logo.jpg

追加シナリオの『石の見る夢』の
レジストレーションコードが販売開始されました!

クリアー報酬の防具の性能も、
公式サイトにアップされています。

ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ


例えば……

ヌエボコセレーテに「敵対心+5」と
「ファストキャスト効果アップ(+5%)」を付ければ、
ナイト用の甲冑として活用できるでしょう。

ロイヤルルダンゴトに
「契約の履行使用間隔-4」と
「召喚獣維持費-2」を付ければ、
召喚士特化のスーパー胴装備になります。

狩人の人は、マルクワルドコルに
「飛命+10」と「スナップショット+5%」を付けると、
かなり役立ちそうです。

このように、幅広いカスタマイズを
自分に合わせてセットできるという、
新しい報酬品になっています。

※追加性能は開発中の数値です。


なお、『石の見る夢』の
レジストレーションコード登録手順は以下の通りです。
(クレジットカード支払いの場合)

1)『プレイオンライン』の『FFXI』トップから登録ページへ

ishi0323_01.jpg

2)「上記内容に〜」にチェックして「進む」

ishi0323_02.jpg

3)プレイオンラインパスワードを入力

ishi0323_03.jpg

4)石の見る夢のレジストレーションコードを購入

ishi0323_04.jpg


ちなみに、無事に登録できたかどうかは、
「コンテンツID」→「確認」の画面で確認可能です。

ishi0323_06.jpg


現段階ではレジストレーションコードの登録のみで、
まだ遊べるわけではありません。
バージョンアップと同時に実装されるので、
それまで首を長くして待ちましょう!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月23日 19:18

石の見る夢発売日決定!

2009年03月16日

ishino_logo.jpg

2009年春発売予定となっていた
追加シナリオの『石の見る夢』ですが、
ついに発売日が決定しました!

発売日:2009年3月23日(月)予定
価格:980円(税込)※オンライン販売

これはコンテンツIDのみの販売で、
実際にプレイ可能となるのは、
4月上旬のバージョンアップ以降とのことです。

また、クリアー報酬となる3種類の防具の情報も、
公式サイトにアップされています。

ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ



ちなみに、ヴァナ通Vol.7のDVD映像インタビューは、
収録日の都合上、発売日と価格が未定として収録されています。
発売前ではありますが、ご了承いただければと思います。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月16日 20:00

俺たちのヴァナトークVol.28

2009年03月16日

俺ヴァナVol.28、最終回です!

vanatalk28.jpg

もう最後のほうはヒドイことになっています。
とくに中治氏とか、何も覚えていないそうです。

そして次回なのですが、
勢いだけであの発言を実現してしまったという……!
こちらも、もちろん大変なことになっています。
次回更新までしばしお待ちください。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月16日 19:02

ヴァナ通Vol.7出ます!

2009年03月16日

vol7_01.jpg

DVDの収録も終わり、
今は誌面の最終チェックを行っています。

サルベージとデュナミスを攻略しているわけですが、
今回はサルベージの全遺構攻略をDVD映像で収録しました。

見やすくするために、
かなり要所ごとに絞ってまとめたのですが、
サルベージだけでも1時間以上あります。
見たい遺構だけチェックする感じがいいかもしれません。

また、今や白門でシャウトが絶えない
ナイズル島踏査指令の攻略要素も、
DVD映像でほとんどご確認いただけます。

サルベージとナイズルに興味がある方は、
ぜひぜひチェックしてみてください。

誌面では、サルベージとデュナミスを
マップ付きで色々と攻略解説しています。
その辺の情報は、また追ってご連絡させていただきますね。


ヴァナ・ディール通信Vol.7
サルベージ攻略映像特集号

発売日 2009年4月2日発売
付録 DVD1枚(片面二層)
価格 2000円(本体1905+税)

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月16日 14:27

俺たちのヴァナトークVol.27

2009年03月14日

だいぶゲームの話が進んできました。
ここにきてやっと! Vol.27です。
ダラダラ続きましたが、次のVol.28で最後です。

vanatalk27.jpg

結局金策は、巡り回って
コツコツ稼ぐことが
大事ってことに落ち着きました。
冒険を楽しんでいたら、
結果としてギルが増えた!
みたいなのが、やっぱり理想なんです。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月14日 04:46

俺たちのヴァナトークVol.26

2009年03月10日

ルパ子の絞ったジュースと言われても、
やっぱり中身はおっさんだからなあ……。
ロールプレイって難しい! 26回目です!

vanatalk26.jpg

それにしても、中治氏の黒太子ドリームが羨ましい。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月10日 21:55

俺たちのヴァナトークVol.25

2009年03月07日

今回はNMの戦利品をどう捌くかという話。
そして、編集長の過去自ら行った金策が明らかに……。

vanatalk25.jpg

ちなみに、アトルガン白門の
競売出品手数料は、
出品額の2%+100ギルです。
(スタックできるアイテムは1%+400ギル)
ジュノはその半分ですね。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月07日 02:22

俺たちのヴァナトークVol.24

2009年03月04日

24回目の俺ヴァナです。

vanatalk22.jpg

金策方法を引き出そうと必死なルパン編集長。
なんだか怒ったりいじけたり大変です。

結局、自分から動かないとギルは増えないわけですよ。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年03月04日 21:27

俺たちのヴァナトークVol.23

2009年02月27日

俺ヴァナ23回目にして、
ようやくまともなゲーム話になってきました。

vanatalk22.jpg

話の中にウマい金策のヒントが
隠れているような隠れていないような……。

一攫千金ばかり夢見る編集長ですが、
結局のところ、地道な金策が一番堅実なんですよね。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年02月27日 19:36

コミックヴァナ通Vol.03 発売!

2009年02月27日

cv03.jpg

なんだかんだで、もうVol.03ですよ!
今回のテーマは「過去世界」です。

好評の連載マンガの合間には、
作家自身の「過去世界」を話題にした
ショートストーリーも収録されています。

最新ネタから思い出ネタまで、
幅広い作品で展開するコミックヴァナ通Vol.03!
この機会にぜひ、お見逃し無く!

なお、マンガコーナーに無い場合は、
ゲーム雑誌コーナーに置いてあることがあります。
A5サイズです。サポ忍クラクラの表紙が目印です。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年02月27日 01:30

俺たちのヴァナトークVol.22

2009年02月25日

俺ヴァナ22回目の配信分です。

vanatalk22.jpg

いよいよギル稼ぎの話に進展しました。
しかし、この調子だと
ルパン編集長のギルは減っていく一方な気が……。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年02月25日 16:42

俺たちのヴァナトークVol.21

2009年02月22日

俺ヴァナ21回目の配信です。
編集長のギル事情が語られます。

vanatalk18.jpg

ギル持っていないとか言ってたんですが、
聞けば意外と持ってるし!

ともあれ、レディキラーとファングのクエストは
庶民の味方だと思います。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年02月22日 20:41

俺たちのヴァナトークVol.20

2009年02月16日

ようやくゲームの話題が出てきました。
でも、ルパン編集長は相変わらず無責任発言連発です。

vanatalk18.jpg

妄想ばかりが突き進んでいますが、
こうやっていろんな可能性をネタに話すだけでも
楽しかったりするんです。

ところで、Lupacoの部屋企画やったら
来てくれる人っていますかね……?

投稿者 vanatsu_staff : 2009年02月16日 14:49

俺たちのヴァナトークVol.19

2009年02月12日

なにやら不思議なドリンクが登場!?

vanatalk18.jpg

今回は、とんでもない編集長の姿が露に……。
ヒトコトで言うと「これはひどい」。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年02月12日 15:53

俺たちのヴァナトークVol.18

2009年02月04日

18回も続いています。
俺ヴァナ18回目アップされました。

vanatalk18.jpg

なんだかヴァナ・ディールの話題が
少なくなってきてますが、まだまだ続きます。

ゲストの斎藤先生は今回でお帰りです。
鍋ありがとうございました!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年02月04日 19:05

俺たちのヴァナトークVol.17

2009年01月30日

「俺ヴァナ」17回目。
鍋続いてます。

vanatalk16.jpg

テキトーな発言に定評のあるルパン編集長ですが、
今回も色々とひどいです。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月30日 20:26

俺たちのヴァナトークVol.16

2009年01月27日

「俺ヴァナ」の第二部が始まりました。

vanatalk16.jpg

とくに何も変わっていないように見えますが、
なんと今回はゲストが……!

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月27日 13:27

俺たちのヴァナトークVol.15

2009年01月23日

今回で「俺ヴァナ」第一部が終わります。

vanatalk15.jpg

最終回じゃないぞよ。
もうちっとだけ続くんじゃ。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月23日 19:35

俺たちのヴァナトークVol.14

2009年01月19日

ルパン編集長のマジメトークが続きます。

vanatalk14.jpg

今回はSirenワールド無敗伝説の裏話です。
ビシージ事情はワールドごとに全然違うんです。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月19日 13:18

俺たちのヴァナトークVol.13

2009年01月16日

何事も無かったように、
俺ヴァナの続きをお届けします。

vanatalk13.jpg

GMインタビューの記事の話題です。
珍しく編集長がマジメに語っているようですが……!?

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月16日 20:02

俺たちのヴァナトーク番外編後半

2009年01月12日

番外編の後半です。

vanatalk_fes2.jpg

「ジャパンクラブ文京区」で起こった、
もはや伝説ともいえるイベントレポートになりました。

ある意味、計画通り。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月12日 13:48

俺たちのヴァナトーク番外編前半

2009年01月09日

今回は番外編でお送りします。
2008年11月22日に行われた
ヴァナ★フェス2008 in 後楽園
ルパン小島によるレポート映像です。

vanatalk_fes1.jpg

1杯目のビールから
何かが間違っていたのかもしれません……。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月09日 19:00

俺たちのヴァナトークVol.12

2009年01月05日

新年2回目の「俺ヴァナ」、
12回目のアップです。

vanatalk12.jpg

雑学特集の話題が続きます。
編集長、ちゃんと読んでますかー!?

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月05日 12:45

俺たちのヴァナトークVol.11

2009年01月02日

2009年明けました!
今年もどうぞよろしくお願いします。

勢いだけで続いている「俺ヴァナ」ですが、
11回目がアップされました。

vanatalk11.jpg

今回は花鳥風月特集の続きと、
雑学特集の紹介です。

投稿者 vanatsu_staff : 2009年01月02日 17:38

俺たちのヴァナトークVol.10

2008年12月29日

早速ですが、「俺ヴァナ」10回目です。
こんな酔っ払いトークが10回も続いているなんて!

vanatalk10.jpg

引き続き花鳥風月特集の話題です。
ラストに待ち受けるアイツのことや、
インタビューのことなど、
ちょっと突っ込んだ話題でお届けします。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月29日 19:12

俺たちのヴァナトークVol.9

2008年12月29日

「俺ヴァナ」9回目が上がっています。

vanatalk09.jpg

むしろ知らないことが当たり前だと
言わんばかりのルパン編集長ですが、
話は続きます。

今回は花鳥風月特集の話です。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月29日 18:23

俺たちのヴァナトークVol.8

2008年12月20日

「俺ヴァナ」8回目きました。

vanatalk07.jpg

ミスラのオスやガルカの転生について、
ルパン編集長の適当な妄想が飛び出します。
走り出したら止まらない。
酔っぱらっても止まらない。

酔いどれオヤジたちの話はまだ続きます。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月20日 23:49

「ウェルカムバック キャンペーン」スタート

2008年12月18日

一度解約して消去したキャラクターを、
当時のままの状態で復帰できるサービス、
「ウェルカムバック キャンペーン」がスタートしました。

「ウェルカムバック キャンペーン」のご案内

以前に比べると、
レベルシンクでレベル差があってもパーティーを組めるようになったり、
「フィールド・オブ・ヴァラー」などの経験値を得る手段が増えたり、
シグネット効果中はヒーリングしてもTPが減らなくなったり、
楽な敵を倒した際の取得経験値が上がったり、
他にも挙げればきりがありませんが、
かなり、「遊び」の幅が広がっています。

新たなストーリーの展開も見所が多く、
どの将軍が好きだとか、この話はどうなのとか、
ヴァナ・ディール上で仲間と話題を共有するのもまた、一興です。


一層便利になったヴァナ・ディールで、
もう一度ゆっくり冒険してみるのも、
また、いいかもしれませんね。
焦らずのんびり遊んだっていいと思います。
この世界はいつまでも、冒険者たちを待っています。

ちなみに、このサービスで入手できるアニバーサリリングは、
使用すると専心の効果が付き、
敵を倒した際の取得経験値が2倍になります!
(10回使えます)

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月18日 18:35

俺たちのヴァナトークVol.7

2008年12月15日

サクサク更新。「俺ヴァナ」7回目!

vanatalk07.jpg

ようやく「最新ヴァナ事情」の解説の終盤なのですが、
おじさん二人の酔っ払い度が増してきました。
ビール進みすぎ!

ちなみにこの収録はeb社内の会議室で行っています。
となりは社長室です。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月15日 19:12

俺たちのヴァナトークVol.6

2008年12月15日

「俺ヴァナ」6回目ですー。

06.jpg

本の宣伝をしなきゃいけない番組なのに、
なぜかナイトの話になっていますね。
お願いしますよー編集長!

こんな感じでまだまだ続きます。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月15日 15:31

俺たちのヴァナトークVol.5

2008年12月11日

ヴァナ通信Vol.6の企画でweb映像を配信中ですが、
「俺ヴァナ」5回目がアップされました。

vanatalk05.jpg

なんだか、だんだん酔いが回ってきていますね。

記事を紹介するというより、
編集長に最近のヴァナ事情を教えるような
妙な展開になってきています。

クフィム小島とかひどい。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月11日 19:51

20081209バージョンアップ

2008年12月09日

バージョンアップが行われました!

2008.12.9 バージョンアップ

新コンテンツとして、フィールド・オブ・ヴァラーと
Treasure Casketが追加されています。


特にフィールド・オブ・ヴァラーは、
新しい遊びの提案として、
かなり興味深い内容になっています。
そのシステムもシンプルなので、
すぐ馴染めると思います。

三国入り口付近や各アウトポストなどにある
"Field Manual"という本(?)を調べると、
自主訓練の章と戦闘支援の章が選べます。

自主訓練の章は1〜5ページまで選択でき、
それぞれのページには
討伐対象となるモンスターが書かれています。
好きな訓練を選んで開始したら、
その対象モンスターを指定の数だけ倒すだけなんです。

では、実際にやってみましょうか。

20081209_02.jpg
本を調べて、

20081209_03.jpg
訓練を選んで、

20081209_04.jpg
対象のモンスターをサクッと倒すだけ。

ね、簡単でしょ?

条件さえ満たせば、その場で経験値とギル、
そして専用ポイントのタブ(単位は"葉")が手に入ります。
達成後の報告はいりません。

この訓練の目安レベルは26〜29でしたが、
レベル32のソロでも完遂できました。
倒して経験値が入るモンスターであれば大丈夫です。

各地でのソロ稼ぎに活用できるだけでなく、
バルクルム砂丘の
ページ4(Damselfly×5 Snipper×3)や、
ブブリム半島の
ページ2(Sylvestre×7 Mighty Rarab×1)などは、
アウトポストを拠点とした狩りのついでに
達成できる訓練なのでオススメです。

クフィム島の
ページ3(Greater Pugil×7 Clipper×3)も、
アウトポストテレポの到着地点、
つまりデルクフの塔前にField Manualがあるので、
レベリング時に活用できます。

この訓練は、ヴァナ・ディール時間で1日に1回挑戦可能です。
地球時間の約1時間ごとに得られるボーナスみたいな感じですね。
レベルシンク時にも有効です。


また、もう1つの戦闘支援の章は、
自主訓練で得た"葉"を消費して、
さまざまな恩恵を得られるというものです。

たとえば、20葉を消費することで
リジェネ効果(1HP/3秒 60分持続)や
リフレシュ効果(1MP/3秒 60分持続)が得られます。
これは、楽な敵をひたすら狩って稼ぎたい場合などは、
見逃せない支援効果ですよ!

10葉使用してリレイズをかけたりとか、
ほかにも役立つ効果が用意されています。
レベル50付近までは、
自主訓練で葉を溜めつつ戦闘支援を利用するという、
新しい狩りのスタイルが有効になるのかもしれません。


20081209_05.jpg

そしてじつは、自主訓練の達成と同時に
モンスターが宝箱を落としたんです。
これが噂のTreasure Casketですね。
開錠に挑戦します。

チャンスは5回!
数字を当てればお宝ゲット!

20081209_06.jpg
31より大きい……なるほど、読めた!


20081209_07.jpg
いえーい!








20080625_13.jpg








なお、ほかにも、三国のアウトポストテレポの
NPCがモグハウス付近に移動していたり、
リレイズ効果がディスペルで消されなくなったりと、
より遊びやすくなる変更がいくつか追加されていました。

20081209_08.jpg

追加コマンドの‹stpt›と‹stal›は、
サブターゲットではなく、
パーティー欄から直接対象を選択する代名詞です。
選んだ相手が装備を変更しても
ターゲットが外れないことが大きいでしょう。
ケアルなどの緊急を要する魔法などで活用できそうです。

ただし、パーティー外は選べなくなるので、
レベリングやBF戦専用として、
割り切って使うといいかもしれません。

パーティーメンバーしか選べない呪歌、
青魔法(マジックフルーツなど)、"かばう"などは、
‹stpt›のほうがいいでしょう。


踊り子と学者のメリットポイントの
カテゴリー2に関しては、
踊り子には面白いものが多く、
学者には悩ませられるものが多い印象です。

踊り子は、剣の舞いと扇の舞いに
5ポイントずつ振るとか、
または、舞いを1種にして、
ノーフットライズ5振りにするか……。

学者は、とりあえず陣頭指揮に5振りが鉄板かと思います。
残りの性能は、まだ様子見というところでしょう。


また、今は、新ミッションに必要なアイテムを
捜し求めている人も多いでしょう。
"踊り子の憂慮"でニュモモちゃんを指定された日には……。
ああ、バタリア丘陵の焚き火で
今宵も冒険者たちの心の叫びが聞こえてきます。

しかし、アイテムを取るのは大変ですが、
今回のイベントシーンもかなりアツい展開になっています。
ぜひとも進めてみてください!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月09日 21:21

俺たちのヴァナトークVol.4

2008年12月05日

ヴァナ・ディール通信Vol.6発売特別企画として、
web映像を配信しています。
今回は「俺たちのヴァナトーク」の4回目です。

vanatalk04.jpg

ミシックWSの紹介なのですが、
ここで思わぬ失言が……。

しかも、本の紹介をしなきゃいけないのに、
雑談メインになってきています。

でも、酒のつまみにFF話って楽しいんですよー。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月05日 14:55

俺たちのヴァナトークVol.2-3

2008年12月01日

ヴァナ・ディール通信Vol.6発売特別企画で
web映像を少しずつ配信していますが、
「俺たちのヴァナトーク」の2回目がアップされました。

20081201.jpg

まだまだ、編集部員のグダグダトークしかありませんが……。

続いて別企画も進行すると思いますので、
ぜひ、ご期待ください!

※19:30追記。
続けて3回目もアップされました。
バカ丸出しですみません……。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年12月01日 19:30

コミックヴァナ通Vol.02 発売中

2008年11月26日

コミックヴァナ通Vol.02が発売されました!
そこで、今回の参加作家をご紹介したいと思います。

●巻頭特集

関田紘佑コミックヴァナ通で(略)してきた(※)
※五蛇将の設定についてインタビューした模様をマンガ化した企画。

●連載

沙月ゆうファイナルファンタジーXI 〜祈りの風〜
うずリボン
おおつきべるの皇都防衛線〜Boy Meets Girl IV〜
寒苦鳥天駆ける銀狼

●NPC特集

小林こたろ女の一念、岩をも透す?
有香子ミリのおんがえし
美茶おチビだって!
八坂よいちダブル・リベンジ
竹村雪秀女難の相
菊野郎バスの漁師はプレートメイルを着ていなさる
吉田満五蛇将がゆく!
Mrパブロフ青の欠片
はなも大王愛の百烈クッキング
小虎デジョンの達人

●ヴァナ・ディール通信からの来訪者

ぽん吉ぽん吉の絵日記 COMICヴァナ通
斎藤かよこ豆腐畑でつかまえて
はるぅ赤魔くんといっしょ

●COMIC&NOVEL

G=ヒコロウ白門ほっぺタウン
成瀬ちさとメルジャンバルウに魅せられて
ほんだある
やまさきわたるアタック! ワラーラ学園
西ゆうりタルタルショック!!
イシゼキダイチVWD 〜Aht Urhgan Remix〜
燈谷朔アルザビ日和
関田紘佑居酒屋ゴブリン
ババダイチふたつの約束


なお、今回の表紙イラストは水谷とおる氏です。
黒い背景に五蛇将が目印ですよ!

cv02-h1.jpg

コミックヴァナ通Vol.02
2008年11月25日(火)発売
定価1260円[税込]

ぜひお手にとって見てください。
よろしくお願いします!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月26日 20:13

ヴァナ★フェス2008レポート08

2008年11月23日

あ、ちょっと「THE FOOL」持ってない?

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例のタルットカードは、
閉幕後に交換したりしました。
もっと手際よく交換できればいいんだろうけど、
なぜか手元にはTHE FOOLが2枚。
あれェ?


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会場を出ると、もう空は一面の闇でした。
無数のLEDライトが織り成す光の洪水が鮮やかで、
僕らもイベントの余韻に浸りながら……

なんて、のんびりは出来ませんよ。
この瞬間はまだ、レポート#07の
インタビューを上げなきゃと、てんてこ舞いでしたから。


原稿上げなきゃと急いでいるところで、
我らが編集長が三脚を股に挟みながら、

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「オレ、ホットドック3つ食ったよ」

この人はホントにマイペースだなあ。
ちなみにすでにビール入ってます。仕事中ですよ!


さて、ファンであればあるほど、
ニヤリとしてしまいそうな情報が飛び交った
今回のイベントですが、いかがでしたか?

今回の発表は、今後の冒険者生活に
どんな影響を与えるのでしょうか。
成熟してきたとはいえ、
少なくともまだまだ"熱い"ことは、
会場の熱気が証明しているでしょう。


帰ったらシャントット様でも見に行こうかな。
オホホホホ! よござんす!
以上、ヴァナ★フェス2008レポートでした。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月23日 01:56

ヴァナ★フェス2008レポート07

2008年11月22日

fes08_07_01.JPG

THE STAR ONIONSのライブステージで
フィナーレを迎えたあと、
控え室にてお話を伺うことができました!
ヒミツの情報を、ちょっとだけ教えちゃいます。


fes08_07_02.JPG
(上段)左から、田中氏、加藤氏、権代氏、Sundi氏。
(下段)左から、藤戸氏、松井氏、小川氏。


──3つの制作中の追加シナリオについてお伺いします。1〜2ヵ月でコンプリートできるボリュームと伺いましたが、一定期間かけて、例えば章ごとに配信されたりするのでしょうか?
田中 いえ、各シナリオは一括配信されます。
──今回発表されたシナリオが3つである理由は?
加藤 僕に聞かれても困ります(笑)。
田中 とりあえず3本くらい書いといて、みたいな感じで加藤さんに頼んだんです。
──追加シナリオのコンプリート報酬で新しいアイテムが出そうな感じですが、ほかにも新要素は入りますか?
松井 ストーリーやアイテムだけでなく、それ以外の要素でも楽しんでいただけるような仕様は考えていますが、まだ具体的なことはお話できません。
──『アルタナの神兵』にカンパニエがあったように、そういった付随する遊びの要素が追加される可能性もあるということでしょうか?
松井 規模としてはカンパニエほど大きなものにはならないと思いますが、そのシリーズを特徴付ける「何か」を追加する方向で検討しています。何となくは決まっていますが、現段階ではまだ公開できません。
──PS2のユーザーに対しても提供されますか?
田中 はい。『プレイオンライン』上から購入できます。

──イメージイラストを寺田さん、末弥さん、皆川さんの3人に依頼された理由は?
田中 寺田さんは、『サマーカーニバル2005』でポストカードのイラストを描いてもらいまして、そのときのイメージが強烈だったのでお願いしました。末弥さんは、ファンタジーモノといえばこの人というのはもちろんですが、あまりおどろおどろしい絵にはしたくなかったのでご依頼しました。皆川さんは、シャントット(※)といえば……ということでお願いしています。
『ヴァナフェス2006』では、ヒロインズコンバットのイメージイラスト(皆川史生氏制作)にて高飛車なシャントットが描かれている。

──『FFXI』のシナリオは6年ぶりですが、いきなり戻られて勘は取り戻せましたか?
加藤 自分でもう何か書いたか忘れているくらいですよ(笑)。書きながら自分もおさらいしているので、総集編で、もう一挙両得という部分もあります。当時僕が抜けたあとも、企画の佐藤弥詠子さんたちがいい感じでつなげてくれていたので、今回はそこからつながった話ではなく、あくまで独立したものとして書いています。作っていて結構しんどいですね(笑)。膨大な6〜7年という歳月で積み重ねられた設定、イベントなどがギュウギュウに詰まっていて、いざ僕が書いたとしても、「それは設定と違います」と言われたりもします。
──もともとはご自分で書かれたのに、いつのまにかシナリオが成長していた感じでしょうか?
加藤 根本のところはずっと同じなのですが、キャラクターごとに積み重ねられている要素があるんです。たとえばモーグリは、宣伝のほうでもいろんな展開をしているので、そこでぶつかり合ったりすると、ダメ出しを食らうことがあります。
──ストーリーに関しては私も忘れている部分があるので、総ざらいできるという意味でも楽しみにしています。
加藤 僕はクエストとは違った感じのものがやりたかったので、これまでとはニュアンスが変わったものが作れると思います。「ヴァナでこんな話もありなの?」といった、新しいことを提供できればと。かといって、やりすぎると田中さんに怒られるわけですが……。楽しい話ばかりやってもダメなので、コメディーありシリアスありといったいろんなお話などを書いてバランスを取っています。きっと、3作ともそれぞれ楽しんでいただけると思います。

──拡張ディスクとシナリオとが切り分けられたような感じですが、今後拡張ディスクが出る予定は?
田中 ノーコメントとさせてください。
──新しい拡張ディスクはもう出ないのでしょうか?
田中 それもノーコメントでお願いします(笑)。今回の追加シナリオというのは、今までに前例のない形式です。なぜ今までディスクメディアを使っていたかというと、当時はインフラ的な問題で大容量のデータを提供するのが難しかったからなのですが、現在は大容量でもオンラインで配信できる環境が広い範囲で整ってきていますので、その先駆けとして中規模のコンテンツを配信できればと考えています。

──「モブリンのメイズモンガー」で合成スキルを上げられるそうですが、現在の合成スキル上げのときのように、ここでも何か素材などを消費するのでしょうか?
藤戸 通常の合成素材などを利用すると、競売の市場が荒れたりといった様々な問題が危惧されますので、素材などは使わずにスキル上げができます。合成素材などは気にせず、気軽に挑戦してみてください。

──今回のイベントについて一言ずつお願いします。
Sundi 会場の皆さんの熱気で思ったよりも暑かったです(笑)。毎年くり返しになってきていますが、一年に一回はユーザーさんと顔を合わせる機会を作っていきたいと思っています。また来年もよろしくお願いします。
権代 また2週間後にアメリカでいろいろ発表させていただくと思います。続報にご期待ください。
小川 ファンの方々と過ごすという貴重な体験をさせていただきました。機会がありましたら、またぜひお願いします。
加藤 登場時のスモークが凄すぎて(笑)。自分はなるべく表に出ないようにしているのですが、田中さんより「ステージへ出るように」ということで仕事も受けさせていただいていたので、仕方なく(笑)参加させていただきました。鋭意制作中ですので、ご期待ください。
藤戸 こういう機会は初めてなので、凄すぎてもう声が出ません。すごく緊張して胃が痛いです(笑)。本日はありがとうございました。
松井 バトル担当ということで本番当日は怖いのですが、今回はまだ仕事が忙しくて、直前まであまり気になりませんでした。でも、当日になってみると、やっぱり緊張してしまいまして……。なんとか無事に終わってよかったです。こういう機会があれば皆さんの元気をいただけるので、また今後もがんばっていきたいと思います。
田中 今回のチケット販売は抽選という形をとったのですが、応募数も多く、来場いただけなかった方も多くいらっしゃいました。じつは10000人規模の場所を探していたのですが、なかなか見つからず、今回のイベントには間に合いませんでした。もし次回があるとしたら、もう少し大きな場所でお会いできればと思います。

──ありがとうございました。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 23:52

ヴァナ★フェス2008レポート06

2008年11月22日

トークセッション第2部の直後に
とんでもないサプライズがありました!

驚きの詳細は下記のアドレスへ……!

ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ3作品 制作決定!
ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ(公式)

なお、各シナリオのイメージイラストは、
『石を見る夢』が寺田克也氏、
『戦慄!モグ祭りの夜』が末弥純氏、
『シャントット帝国の陰謀』が皆川史生氏が
それぞれ描いています。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 21:20

ヴァナ★フェス2008レポート05

2008年11月22日

開発トーク第2部のヴァナビアの泉で新事実が発覚!
2008年12月18日発売の『ディシディア ファイナルファンタジー』に
シャントット博士がエントリーします!!

衝撃的な参戦告知です。
もしや、光の戦士もスコールもブリザガVで
氷漬けにされちゃうんじゃ……。
我らがシャントット様といえば、


20071102_20.jpg

違う、これじゃない。


fes08_05_01.jpg
※写真は『FFXI』のものです。

このお方!

公開されたムービーでは、
連邦軍師コート姿に属性杖を背負い、
ブチ切れて峻烈な精霊魔法を浴びせる雄姿が映し出されました。
これは発売が俄然楽しみになってきましたよ。

シャントット博士はどちらの陣営につくのでしょうか。
歴代の有名人たちに紛れて、
御大もさぞ大暴れすることでしょう。

ちなみに、声の出演は林原めぐみさんでした。
特徴的な高笑いも見事に再現されています。


他のトーク情報は例のクリボでバッチリ解説されています。

第二部トークセッション速報!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 21:10

ヴァナ★フェス2008レポート04

2008年11月22日

第一部、トークセッションが終了しました!
登場した開発者の方々は以下の6名。

ディレクター小川公一氏。
バトルディレクター松井聡彦氏。
バトルプランナー権代光俊氏。
プランナー藤戸洋司氏。
グローバルオンラインプロデューサーSage Sundi氏。
そして、プロデューサーの田中弘道氏。

MCは、『アルタナ祭 in 大阪』でも担当した
声優の小西克幸氏が務めます。
そして、アシスタントはお馴染み"モッチー"こと望月一善氏。

気になるトークセッションの内容は、
公式のクリボでまとめてアップされています。

第一部トークセッション速報!

現在、会場ではスペシャルバトルフィールドで
盛り上がっています!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 19:40

ヴァナ★フェス2008レポート03

2008年11月22日

いよいよ開幕しました!

厳かにスタートすると思いきや、
笑点風の聞き慣れたフレーズが響き渡ります。

こ、これは!?
チョコボのテーマの笑点アレンジ!?

そうか、後楽園ホールにちなんでいるってことか!
まさかそんな方向から攻めてくるなんて!!

オープニング映像のテロップによると、
どうやら曲名は『昇天チョコボ』だそうです。
荒井清和氏の手によってイラスト化された
開発スタッフの面々が、スクリーンを飛び交います。


そして、イベントごとに驚かされる
田中プロデューサーの登場シーンですが、
なんと客席でのトークからスタート!
ここまで本格的にやるなんて……。

遊び心いっぱいの開幕シーンは、
ヴァナ・ディールという世界を共有する
会場一杯の仲間たちと共に、
お互いに楽しもうという雰囲気に満ちていました。


さて、第一部は開発者トークです。
続報にご期待ください!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 18:56

ヴァナ★フェス2008レポート02

2008年11月22日

さあ、これが本日の入場チケットです!

fes08_02_01.jpg

これは……。例のサイトで見かけたチケットですね。

ん……。
コレ、よく見たらヴァナ★[プ]ェスって書いてあります。


……ッ!


言葉にならない感情を抱きつつも、
彼の検討を祈りつつ、僕らは会場へと向かいます。

入場すると、入り口で
謎の「勝鳥投票予想シート」を配っていました。

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4色の中から1枚選ぶそうです。
僕は青色を選んでみましたが、
果たしてこの結果がどうなるか……。

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入場してすぐのホールに、なんだか長蛇の列が!

fes08_02_04.JPG

やはりこれは、
冒険者たち同士のバトルフィールドこと物販スペース!
とても入り込めるような隙はありません。
僕らは会場の奥へと侵入するのでした。


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ちなみに、タルットカードも貰いました!
会場内には交換所も設置されていたので、
ここできっと、交換されるのでしょう。

では、またのちほど!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 17:25

ヴァナ★フェス2008レポート01

2008年11月22日

ねんがんの ヴァナ★フェスかいじょうに やってきたぞ

fes08_01_01.jpg


間違えた。
こっちでした。

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この特徴的なオブジェが目印のJCBホール!

ヴァナ★フェス2008 in 後楽園、いよいよ本日開催です!
見てくださいよ、この混雑っぷり。

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もはや白門より混んでいるんじゃないでしょうか。
人に引っ掛かったら装備を変更しながら歩くといいでしょう。
いや、こんなところで装備を脱いだら捕まっちゃいますね。

きっとまた物販コーナーは
バーゲンセール並の混雑なんだろうなあ……。


さて、各メディアで実況記事が上がっているかと思いますが、
このヴァナ通Blogでも随時報告していきます。

ちなみに、最新ニュースは
CREATOR'S VOICE Zのほうがきっと早いです。
こちらも同時にチェック、チェック!

それでは、また後ほど。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 16:50

コミックヴァナ通Vol.02 11/25発売!

2008年11月22日

『FFXI』コミックを凝縮した新シリーズ、
コミックヴァナ通の2巻目が発売されます!

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実はVol.02では、コミック史上初の
開発インタビューを掲載しています。
今回は五蛇将についてお話を伺いました。

ついでといっては何ですが、
ここでちょっとこぼれネタをひとつ。
インタビュー中に伺った
五蛇将たちのWSの詳細をご紹介します。


ビクトリービーコン ─勝利の狼煙─
3倍ダメージ+強フラッシュ。
天蛇将ルガジーンが使用。
強力な範囲攻撃技。眩い光で対象の目を暗ませる。

サラマンダーフレイム ─火竜の魔炎─
3倍ダメージ+強ディア。
炎蛇将ガダラルが使用。
強力な範囲攻撃技。高熱の炎で対象の防御を
低下させ、生命力をも徐々に蝕む。

タイフォニックアロー ─颱風の蓬矢─
3倍ダメージ+バインド。
風蛇将ナジュリスが使用。
強力な範囲攻撃技。大風が吹き荒れ、
対象をその場に固着する。

陰流砕巌衝 (かげりゅうさいがんしょう)
0.8倍×5回+ノックバック(5)+石化。
土蛇将ザザーグが使用。
高速の連続(単体)攻撃技。
拳圧で対象を吹き飛ばし、石化する。

スカウリングバブル ─掃滅の水泡─
2.5倍ダメージ+グッドバフ1個消し。
水蛇将ミリ・アリアポーが使用。
広域をカバーする攻撃技。魔法の泡で、
対象の強化効果を洗い流す。


ザザーグのアレが5回攻撃だった事実にビックリです。
彼らの性格や由来については、
本誌マンガでのお楽しみ、ということで!

もちろん、好評の連載マンガや
人気作家陣による作品も充実しています。
読み応え十分で、ハイクォリティーな一冊に
仕上がっていると思いますので、
ぜひとも読んでみてください。
多彩な面白さがこの一冊に詰まっています。

なお、マンガコーナーに無い場合は、
ゲーム雑誌コーナーに置いてあることがあります。
A5サイズです。お見逃し無く……!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月22日 01:15

ヴァナ・ディール通信Vol.6 本日発売

2008年11月21日

いよいよ本日発売となりました!
どうぞよろしくお願いします。

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ヴァナ・ディール通信Vol.6
〜秋のバージョンアップ特集号〜

2008年11月21日(金)発売
価格1500円[税込]


記事の詳しい紹介はコチラにて

ヴァナ・ディール通信Vol.6 秋のバージョンアップ特集号

ヴァナ通.com上では特別web番組企画も進行中です。

このweb番組は、いまはグダグダトークですが、
随時別企画を更新していく予定です。
こちらも合わせてご覧いただければと思います。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月21日 15:21

ヴァナ・ディール通信Vol.6 11/21発売!

2008年11月19日

無限回廊にも思えた校了を経て、
ようやくヴァナ・ディール通信Vol.6が発売されます。

今回は「秋のバージョンアップ特集号」と題して、
2008年9月9日の大規模バージョンアップで
追加された要素をメインに構成してみました。

記事内容については、
企画宣伝のTさんが特設ページを作ってくれているので、
そのうちきっとアップされるでしょう!

今回は挑戦的な企画がいくつかあります。
ぜひお手にとって見てください。
よろしくお願いします。


20081120_01.jpg

ヴァナ・ディール通信Vol.6
〜秋のバージョンアップ特集号〜

2008年11月21日(金)発売
価格1500円[税込]

そう、今回の表紙のイラストは皆川史生さんなんです。
アイドル戦士ミュモルなどでもお馴染みですね。

なお、今回はDVDが付きませんが、
映像展開は……webで何かやらかすかもしれません。
詳しくは追ってご連絡します!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年11月19日 20:17

幕張の幻影2008 - 3

2008年10月09日

助けてー! ノートンファイター!

20081009c_01.jpg

おのれウィルスめ!
ゆるさん!
世界平和のために(略


はい。
帰って参りました。

今回の新情報は
http://www.finalfantasyxi.jp/
フリートライアル版の発表でした。

そこで、これから始めてみたい人のために、
少し最初のコツみたいなのを紹介しておきます。
(初心者がここを読むかどうかは別として!)

エルヴァーンを選んだ人は、
所属国をサンドリア王国にすると、
サンドリアリングが手に入ります。
STR(力)などが上がる指輪です。

最初から所持しているので、指に装備しましょう。
武具を装備するのはRPGの基本ですね!

ヒュームかガルカを選んだ場合は、
出身をバストゥーク共和国にするとオトクです。
HPなどが増えるバストゥークリングが付きます。

そしてタルタルかミスラなら、ウィンダス連邦です。
MPなどを増強できるウィンダスリングが手に入ります。


オープニングが終わると、
冒険者優待券を指定されたNPCへ
トレードすることになるのですが、
そのあとで、初心者用の
チュートリアルが用意されています。

ちなみに、緑色の名前の人はNPCです。
「ここは○○の街です」とかの人と同じタイプです。

20081009c_02.jpg

基本的なことが覚えられるので、
ぜひやってみましょう。
しかも干し肉がもらえます。

20081009c_03.jpg

合成や取得経験値量を増やす指輪の使い方なども
チュートリアルの過程で解説されます。
合成素材とか指輪はただでもらえますよ!


なお、ネットゲームではチャットも大事な要素です。
say(白い文字)だと、不特定多数への問いかけになるので、
「あの」や「すみません」だけではなく、
「すみません皆さん、○○について教えてください」とか、
「○○さん、お聞きしてもいいですか?」といった感じに
するといいでしょう。
誰に対する言葉なのかを
はっきりさせると円滑に会話できると思います。

会話に関しては、
公式の新米冒険者ガイドでも説明されています。

新米冒険者ガイド

Chapter2 試してみよう

3.会話を楽しもう

コミュニケーション手段であるチャット方法を覚えれば、
あとはきっと何とかなります。
せっかくのネットゲームなので、
わからないことは思い切って人に聞いてみましょう。

忙しかったり離席している人だったりすると、
返事が帰ってこなかったりすることもありますが、
きっと教えてくれる人が見つかると思います。
それが新しい出会いとなって、
さらに繋がっていく……かもしれませんね!


このフリートライアル版だけでなく、
バージョンアップによるチュートリアルの実装や、
地図にマーキングしてくれるNPCの追加など、
新たな冒険者を受け入れるための
初心者向けの体制が整ってきています。

近日、もしかしたら三国周辺が賑わうかもしれません。
レベル1のジョブにチェンジして街を歩けば、
熟練冒険者となった我々にも、
また新しい出会いが待っているかもしれませんね。


ちなみに、ヴァナ通では、
プロモーションムービーに出てきた
まゆみとロバートの今後について、
徹底追求していきたいと考えています。

あと、吟遊詩人でバンド結成の旅にも
出てみようと思います。
ガルカ3人で歌い上げる常闇の漢歌。
バックダンサーはゴブリンで。


参考までに、会場のマップを載せておきます。
もし会場へ行かれる方がいましたら、
ブースや物販へ行く際の目安にしてみてください。

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※クリックで拡大

投稿者 vanatsu_staff : 2008年10月09日 22:12

幕張の幻影2008 - 2

2008年10月09日

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当然のごとく、スクウェア・エニックスブースへ直行!


なんと今回は、スタッフの方々が
リコポディウム浴衣でウチワを配っているではありませんか!


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イベントなどで活躍するお馴染みモッチーも、


20081009b_04.jpg

そして田中さんもリポゆ姿(勝手に略しました)です。


我らがヴァナ通スタッフは、
調子に乗ることだけは超一流です。たぶん。
ウチワに、ちゃっかりサインいただいちゃいました。

20081009b_05.jpg

しかも5枚も!
次のヴァナ通の読者プレゼントにしたいと思います。
お楽しみに。

20081009b_06.jpg


そして裏を見ると、
何やら目新しい情報が書いてあります。

20081009b_07.jpg


おや、どうやら見慣れないURLが……。

http://www.finalfantasyxi.jp/

どうやら、北米でサービスされている
フリートライアルが、日本でも開始されるそうです。
つまりは、ダウンロード版ってことになります。

各拡張ディスクのレジストレーションコードも、
格安で購入できるようになります。

すでにPS2やXbox 360で遊んでいる人は、
これを機にWindows版へ移行するのもアリかもしれません。

詳しい情報は、上記ページで確認してみてください。


ちなみに、ブースのオープンシアターでも、
この情報が放映されています。
しかも、『FFXI』の映像を使ったコントのような、
今まで見たことない展開も楽しめました。
ほかのタイトルと合わせてローテーションで上映されていますよ。


物販ブースへ行くと闇の王が待っていました。
王の間……ではなく、ショーウィンドウの中で、ですけど。

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告知どおり、カードケースや
キーホルダーが販売されています。
でも、キーホルダーは
開場から1時間しか経っていない時点で、
2種類とも売り切れていました。
なんという人気……!

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ゴブリンとリコポディウムの人気を眺めて、
闇の王は何を思ったのでしょう。

大丈夫、君も売れるさ!

とりあえずナデナデしておきました(お触りはダメです)。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年10月09日 13:23

幕張の幻影2008 - 1

2008年10月09日

---=== Makuhari Messe ===---

さあ、TOKYO GAME SHOW 2008がスタートしましたよ!
我々ヴァナ通スタッフも、この戦場に特攻いたします。

目指すはもちろん、『FFXI』関連の情報です。
今回は映像出展のみということでしたが、
僕らを待ち受けているのは一体何なのでしょうか!?


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海浜幕張駅に到着です。
そして早速、毎度お馴染みのあのお方を発見!


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見ての通り、ゲームの神様です(うそです)。

「よきゲーム日和になりますように」。

抜かりなく参拝した我々に隙はありません。
そのおかげか、会場へ向かう足取りも軽く感じます(気のせい)。


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モール状の通路を歩いていると、
南国チックな植物が見えてきました。

マイアミ! マクハリ!

似てる!(似てねぇ)

どうでもいいか。


20081009a_04.jpg

「幕張メッセへようこそ」と書いてあります。
いつもの看板ですね。

しかし、我々ヴァナ通スタッフは、
その看板に存在する違和感を見逃しませんでした。

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このキャラクターは、一体何なのでしょうか?
思わず身構える我々。

清々しい秋の快晴に渦巻く一抹の疑問……。
答えの出ない謎のスパイラルに落ちていくも、
開場時間は刻々と迫っています。

そう、いまはここで立ち止まっているわけにはいきません!
いまは会場へ歩を進めますが、
いつかの日かきっと、我々ヴァナ通スタッフは、
このキャラクターについて徹底追及したいと思います。

でもまあ、別に追及しなくてもいいか。


20081009a_06.jpg

20081009a_07.jpg

入り口付近には、ノートンファイターという
巨大ヒーローが待ち構えていました。
おのれ、君さえも我々の邪魔をしようというのか……(しません)。

というか、中の人は
ノートン先生(博士)なのかな?
毎度おつかれさまです。


20081009a_08.jpg

ビジネスデイだというのに、
入場待ちだけでこんなにも行列ができています。
この中に『FFXI』をプレイしている冒険者は
何人くらいいるんでしょうね。

さらに、クロマ鉄鉱売れたかなあとか、
競売に出品したアイテムのことを考えている人は
何人くらいでしょうか。

僕はサイレナ(転売)がちゃんと売れているか気になります。


20081009a_09.jpg

我らが編集長であるルパンな人も並んでいました(写真右)。
朝早いのでローテンションです。
カメラが向いていないときは、いつもこんな感じです。

左の人は、誰でしょうね……。

知らない人はファミ通WaveDVDを観てみましょう!


さて、我々も早速行って参ります!
とりあえず闇の王フィギュアを
ナデナデしてこようかな(お触りはダメです)。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年10月09日 12:33

TOKYO GAME SHOW 2008の注目グッズ!

2008年10月06日


その時、俺は誓った。
人間どもをこの地から一掃してくれるとな!
ひとり残らず、だ!


10月9日から4日間に渡って開催される
TOKYO GAME SHOW 2008の会場では、
『FFXI』の新作グッズが発売される予定ですよ。


●FINAL FANTASY XI オリジナルカードケース
名刺サイズのカードを収納できる高級ケース。
『FFXI』のロゴとヴァナ・ディールのワールドマップが
型押しされています。
シンプルなデザインなので、さりげなく使えそうです。

価格:2,900(税込)
※スクウェア・エニックス オンラインショップ・TGS2008会場特別価格
素材:メタル・合成皮革


●メタルキーホルダー(ゴブリン・マンドラゴラ)
ゴブリン、マンドラゴラを象ったキーホルダー。
写真を見れば分かるとおり、
かなり精巧に作られた逸品です。

価格(ゴブリン):2,300(税込)
価格(マンドラゴラ):1,900(税込)
※スクウェア・エニックス オンラインショップ・TGS2008会場特別価格
素材:メタル

マンドラゴラのほうが少し安いようです。
ゴブリンはバッグとか細かいからでしょうか。特にコップとか。


ちなみに、冒頭の写真の闇の王フィギュアは、
12月に発売予定とのことです。

「これでいつでも闇の王に会える!」
いや、「あの興奮を再び!」のほうがいいかなあ。

ちなみに、この闇の王フィギュアは、
日本では今回のTOKYO GAME SHOW 2008の会場で、
初のお披露目となるそうです。
スクウェア・エニックスの物販ブースは大注目かも!

いくらカッコいいからって、お、お触りはダメですよ!


※すべての商品は数量に限りがあります。
※商品の形状などは、掲載画像と異なるものに変更される場合があります。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年10月06日 19:52

ヴァナ★フェス2008続報!

2008年10月03日

vanafes2008_logo.jpg


公式サイトに、チケットの購入方法や、
イベントの内容などがアップされています。
何だか、来場者にはおみやげもあるのだとか……!

ヴァナ★フェス2008 in 後楽園


イベントの概要をひとつずつ見てみましょう。

●スペシャルトークセッション
すっかりお馴染みのトークイベントです。
今までのイベントを思い返してみても、
毎回、新情報が公開されていますね。
ということは、きっと今回も初公開の情報が……!?

●「THE STAR ONIONS」スペシャルライブ
来場者全員の感情を揺さぶる魅惑のライブです。
この音の饗宴に感動しない冒険者は皆無でしょう!
冒険の思い出というフィルムを回しながら、
ファンタジックな音楽の波に身を委ねるのです。
どんな曲がアレンジされるのか楽しみですね。

●スペシャルバトルフィールド
イベント恒例の来場者参加型ゲームイベントです。
キーワードは「協力」と「火力」とのこと。
何だろう、鍋か何かでしょうか。
運良く参加できた人は、強烈な思い出になると思います。
これもきっと、盛り上がることでしょう。

●第二回アルタナ記念杯
『SQUARE ENIX PARTY 2007』で開催された
チョコボレースの第二回目です。
第一回は、『アルタナの神兵』が発表された
2007年5月13日に行われています。
幕張徹底攻略04

出走予想のための「チョコボ新聞」が
配られるほど本格的でしたが、
今回はどうなるのでしょうか!?
個人的には「奇跡の石」の続編が気になります。


●チケット情報
アルタナ祭り in 大阪のときは、
チケット販売から開始3分で完売してしまいました。
その点、今回は違うようです。
『プレイオンライン』上で来場希望を募り、
その後、抽選されるという仕組みになりました。


そして最後に見逃せないのが、
来場者にプレゼントされる「おみやげ」ですね。
これがまた豪華です。

●【特典その1】 特製タルットカード
ジュノ下層でシャウトした人も多いでしょう。
あの懐かしのタルットカードがここに帰ってきました。
2種類が2枚ずつ封入ということは、
2回交換すればコンプリートできますね。
後楽園で直にシャウトするのはチョット恥ずかしいので、
何か交換に役立つ仕掛けや目印みたいなものがあるといいのですが……。

●【特典その2】 タウンモグシールド
キャンペーンコードを入力して手に入る
スペシャルアイテムです。
何か特別な効果が付いていると思うのですが、
詳細はまだ不明です。

●【特典その3】 スペシャルバトル5点セット
ヒーローズコンバット、ヒロインズコンバット、
マーシナリキャンプ(五蛇将)、雲霞の如し(アサルト)、
という従来の特別BF戦と、
今回のイベントで実施される鍋……じゃなかった、
スペシャルBF戦のトリガーアイテムセットです。


こうして、リアルにも自分の分身にも
思い出が残せるのは嬉しいことですね。

また続報が入ったらお伝えしたいと思います。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年10月03日 17:28

ヴァナ★フェス2008開催!

2008年09月25日

『FFXI』の公式イベントが今年もやってきます!
その名も、『ヴァナ★フェス2008 in 後楽園』!!

ヴァナ★フェス2008 in 後楽園


思えば2007年……。
アルタナ祭りin大阪の熱狂的な空気を
覚えている人もいると思います。

何せ、去年のイベントの
前売りチケットは3分で完売したほどですから。
こんなの、前代未聞じゃありませんか!?

ヴァナ★フェス2008 in 後楽園の情報は、
開催日時と会場、入場料までしか判明していません。
全席指定ということは、また前回のように……ゴクリ。


チケットが前売りになるかどうかもわかりませんが、
いまは首をダルメルにして続報を待つしかありませんね。
早くつぎの続報出ないかなあー。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年09月25日 17:51

コミックヴァナ通 Vol.01 発売!

2008年08月24日

いよいよ明日発売です!

コミックヴァナ通

編集部に見本誌が届きましたが、
シリアスありギャグありのお得な1冊に仕上がっています。
そのボリューム、260ページ!
8bitで表現できるデータ数の256よりも多い! すごい!

comicvana01_1.jpg

アンソロジーコミックの刊行がしばらくストップしていましたが、
ようやくリニューアル化し、発売できるようになりました。
ハイクォリティな作家陣の作品たちを、ぜひともご賞味ください。
ちなみに、ヴァナ通の人気作家陣もゲスト参加させていただいています。

comicvana02_2.jpg

あと、せっかくのリニューアル号ということで、
ヴァナ通でも32ページの記事を作成いたしました。
メリポカテゴリのグループ2などについては、
開発からのコメントもいただいています!

できれば、今後も継続して刊行したいと思っていますので、
ぜひともコミックヴァナ通をよろしくお願いします!
今後も割りと前のめりに、
サイクロンで骨を巻き込むような勢いで攻める予定です!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年08月24日 10:49

素晴らしい声の持ち主〜ヴァナ通Vol.5 DVD解説番外編〜

2008年02月04日

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我は誤蛇将がひとり、肉蛇将である。


それはさておき、ヴァナ通Vol.5のDVDでナレーションを担当してくださった声優さんを紹介したいと思います。

「TRANCEDANCE 〜What a Flourish〜」のクールな解説、「学者の魔道学」の教授風の声、そして「闘え! パンクラティオン頂上対決」冒頭の熱いナレーションは、服部潤さんにお願いしました。

20080204_02.JPG

各コーナーごとに声のイメージを変えてもらったり、好き勝手な注文を出しまくりだったのですが、笑顔で応えてくださいました! おもな出演作品は、TBS『王様のブランチ』、フジテレビ『とんねるずのみなさんのおかげでした』、テレビ朝日『ミュージックステーション』などです。ほかにもたくさんのテレビ番組で活躍されているので、聞き覚えのある人も多いでしょう。


そして、「Lupacoの大冒険-Let's カンパニエ-」のルパ子役と、「悠遠なる世界のささやき」の冒頭で流れる少年風のナレーションは、豊口めぐみさんです。

20080204_03.JPG

ツッコミ役もバッチリというか、もう何でもこなすスーパー声優です! おもな出演作品は『鋼の錬金術師』や『ガンダムSEED』など。幅広く活躍されています。最近は、折笠富美子さん&かかずゆみさんとの3姉妹ユニット『R*L』(ラフラフ)の活動を再開されたとか。文化放送などで放送中の『超!A&G アニスパ!』にて、『R*L』のラジオドラマ(R*Lラジオシアター 〜8畳より愛をこめて)がオンエアー中です。三人が演じる立花3姉妹の楽しい日常は必聴ですよ!


ええ、テキトーに台本作っちゃいましたが、プロの業にだいぶ助けられましたよ! ぜひ、DVDで聴いてみてください。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年02月04日 20:00

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過去世界を楽しむために2〜ヴァナ通Vol.5 誌面解説〜

2008年02月02日

極々一部で話題の『ゴブちゃん』ですが、
いまさら届きました。もう入稿したっつーの!
しかも鉛筆画で超手抜きという体たらく。

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んー、まあ爆弾は危険ですね。


そんなわけで、
『ゴブちゃん』が載っていないヴァナ通Vol.5の
誌面紹介をしたいと思います。


【特集1】過去世界〔Shadowreign〕
20080202_02.jpg
過去世界のフィールドMAPやモンスターデータなどを掲載しています。採取データや釣りコラムなんかもあります。

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カンパニエの記事には、各国&ゲストの将軍のプロフィールが載っています。カンパニエバトルで「この将軍ってこんな人なんだ」と踏まえつつ戦えば、きっともっと楽しめるはずです。


【特集2】ジョブ通信
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踊り子と学者のステータスやWS、アビリティと特性、レベル75までの大まかなレベリングガイド、オススメ装備などをまとめました。

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最近追加された料理の食事効果や、からくり士の戦いかた、ミラテテ様言行録特集、アビリティ&魔法一覧データなどもあります。


【特集3】アトルガン攻略資料館
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まだまだ『アトルガン』コンテンツは熱い! ナイズル島踏査指令、サルベージ、エインヘリヤルといったハイレベル冒険者向けのコンテンツを、ルパ美が攻略しています。


ほかにもいろいろ
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もちろん、いつもの調子の記事もあります。暇つぶしにでも。


発売日は2月8日(金)です。
ぜひ、お手に取ってみてください。

20080128_01.jpg
濃い踊り子(ヒゲ)とやたら胸が大きな学者が目印です!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年02月02日 22:51

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過去世界を楽しむために〜ヴァナ通Vol.5 DVD解説〜

2008年02月01日

今日も古墳でカベパニエ!

20080130_01.jpg

やっぱりカンパニエ、やっちゃいますよね。
レベリングよりは稼げないけど、
気軽に参加できるのがいいんです!

ときどきオークに奇襲されて阿鼻叫喚の巷と化しますが……。


さて、ヴァナ通Vol.5が校了したので、
早速ですが内容紹介をしたいと思います。
まずは付録DVDです。


【1ch】Lupacoの大冒険-Let's カンパニエ-
20080130_02.jpg
ルパン小島のマイキャラに自我が目覚めて、もどかしいルパンにいろいろツッコミを入れていくという内容です。メインで扱うのは、『アルタナの神兵』の目玉コンテンツの1つ、カンパニエ。


【2ch】TRANCEDANCE 〜What a Flourish〜
20080130_03.jpg
某名作映画からそのまんま持ってきたようなタイトルですね。踊り子が習得する全アビリティを確認できます。いまのところ踊りモーションは5種類だけど、エフェクトって多彩なんです。


【3ch】学者の魔道学
20080130_04.jpg
学者のアビリティと専用魔法のエフェクトをすべて見せるチャンネルです。つーか、これってどう見ても放送大g(検閲)。


【4ch】悠遠なる世界のささやき
20080130_05.jpg
過去世界に流れる音楽を、コンポーザーの水田氏を交えて解説します。諸事情により音楽をじっくり聴かせることはできませんが、1歩踏み込んだ説明は、過去世界の音楽の印象をさらに深めてくれることでしょう。個人的にも、サウンドトラックの発売が待ち遠しい!


【5ch】闘え! パンクラティオン頂上対決
20080130_06.jpg
えーと……。戦いの様子はノールールでノーフューチャーっぽいです。察してください。


映像コンテンツは、こんな感じです。
あ、オープニング映像に以前のブログの記事が使われていました。
思いつきで決まったそうです。

近いうちに誌面もご紹介させてください。
それでは!

投稿者 vanatsu_staff : 2008年02月01日 17:14

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ヴァナ通Vol.5が修羅場です

2008年01月29日

20080128_01.jpg

表紙、できました。


Blog、長いこと放ったらかしですみません。
只今ヴァナ・ディール通信Vol.5の校了真っ只中です。
ちなみに編集長は、撮影か何かで顔が白いです。


20080128_02.JPG


仕事しているように見えますが、
さっきまで床で寝ていました。
あと顔が白いです。


今朝、いくつかのページを入稿作業をしてきたのですが、
最後の最後でムックリ起きた編集長は、
準備済みの原稿を掴んで入稿棚へ。


20080128_03.JPG


すごく疲れたような顔をしていますが、
さっきまで床で寝ていました。
何という演出染みた校了感。
ともあれ、無事に本が完成しそうです。

ちなみに、今回の記事はこんな感じになっています。


20080128_04.JPG


なんか、踊り子っぽいですが、
方向性が間違っている気もしますね。
すみません、近いうちにちゃんと紹介します。

それでは、朝ですが。
おやすみなさい。

投稿者 vanatsu_staff : 2008年01月29日 08:29

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光り輝く踊り子と夢を追う学者

2007年11月27日

「コ、コリブリ……うま……」

編集部の入り口から、
うめくような声が聞こえた。
ドアを開くと、今にも昏倒してしまいそうなSuteki隊員の姿が!

「……レ、レベ……ル……75に……」

謎の言葉を呟きつつも、
何やらメモが記された紙切れを残し、
彼は眠りについた。

震える手で差し出されたメモを、
ここに紹介したいと思う。

--

▼踊り子

各種踊りはアビリティなので静寂が怖くない。

序盤はドレインサンバをメインに使い、
45からはヘイストサンバへ移行するといいみたい。

サンバは、おもに敵へ特殊効果を与える技。
サンバ状態の踊り子の通常攻撃は、
被HP吸収状態(ドレインデイズ)や
被ヘイスト状態(ヘイストデイズ)といった
スパイク系の逆バージョンのような弱体効果を与える。

つまり、その効果(デイズ系)を与えた敵を殴ると、
その殴った人に有性な効果が現れるという仕組みだ。
これは今までにないギミックで面白い!

レベル50で覚えるB.フラリッシュは、
対象のWSのダメージを上げる技で、
アタッカーの能力を底上げできる。

短剣スキル200(メリポ無しでレベル62)からは、
ダンシングエッジが使えるようになるので、
自身のアタッカー能力も上昇!
このあたりで、踊り子としての能力が
完熟したように感じた。

公表されている通り、
踊り子は、多彩な効果を駆使して
パーティを支えるジョブ。

スペシャリストではなく、ゼネラリスト。
それなのに、潜在能力は中途半端ではない。
使い方次第では大きく化ける、テクニカルなジョブという印象だ。


▼学者

いまいちパッとしない能力だと思っていたが、
高レベル帯で大きな力を手に入れた。
レベル61から習得できる計のスリップダメージが、
ハンパじゃない!

その効果を確認するため、早速試してみた。

土曜日に砂塵の陣(消費MP30/詠唱は数秒)を使って
自身に砂塵の天候効果を得た後、
土門の計(消費MP87/詠唱は数秒)を使用。

黒のグリモアで
気炎万丈の章(次に唱える黒魔法の威力をアップ)を使い、
テラスタッフを装備した。
レベルは学者75/黒魔道士37(タルタル)。
INTは129。魔攻+5。

発動と同時に286ダメージを与え、
その後は12秒ごとにHPを286ずつ奪っていった……。
これはすごい!

バタリア丘陵のStalking Saplingに詠唱したら、
2回ほど削り、若木はすぐに果ててしまった……。

どうやら各属性の計は、発動時のダメージが
そのままスリップダメージになるようだ。
精霊魔法スキルやINT、魔法攻撃力アップなどを増強すれば、
さらなる威力アップも期待できる。
曜日や天候も考慮して使うと、最大限に威力を発揮できるだろう。

ちなみに、正確には計っていないが、
効果は約1分の……(ここで文字が途切れている……)

--


どうやらこれは、レベル75に到達した際のメモらしい。

これによると、踊り子は万能型、
学者は大器晩成型ということになるのだろうか。


軽快に踊って楽しむもよし、
将来の活躍を祈って学ぶもよし。

新たに追加された生き方は、
私たちに無限の可能性を与えてくれそうだ。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月27日 22:50

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BEGINS with AKIHABARA

2007年11月22日

午後20時には半分くらい眠っちまう街、
AKIHABARA……。

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凍りついた寒空は、まるでShivaの息吹のよう。
ネオンに薄っすらと浮き上がる
AKIBA-CITY特有の萌えイラストを仰ぎながら、
俺たちは新世界─NEW DESTINY─を渇望していた。

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歴史に刻み込まれるであろうこの日、
俺たちが集ったのはアソビットゲームシティ。

この夜、期待という名の剣と
好奇心という名の鎧で武装した冒険者たちは、
闇の中で運命の刹那を待ち望んでいた。

押し寄せる人の波、
それは新世界を祝うパレード……。
最後尾は入り口からどこまでも続き、
同区画を巡って、
入り口付近までリターンしてしまうほどだった。

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Mobius loop──。
まさにそれは、冒険者たちによる
終わりなき旅を暗示するかのようであった。

我が編集長は、その帯を形作る一員となりつつも、
コーンポタージュを飲み、

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チーズバーガーとフィレオフィッシュバーガーを
同時に食らい、

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ブラックコーヒーでホッとしていた。
これも、じっとしていられない祭り男のSAGAか……。

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そして、ついに運命の刻。
2007年11月22日、深夜0時──。

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店長のマイクがSHOUT!
ついに女神様のお出ましさ。

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情熱的な音楽が、昂ぶるHEARTを揺さぶる。
奥から店員たちが……。

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!?


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!!!




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冗談だろ……!?
まさかこんなにも速く
DANCERと巡り合えるなんて……。

そこに漂うのは……。
危険なサブリガの香り……。

2007_1122_12.JPG

とびっきりのSMILEな対応で、
冒険者たちに"希望"を手渡ししていくDANCER。
Shivaの息吹にも負けないSPIRITS……。
しかと受け取ったぜ!


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我が編集長は、
自らのTURNにこの有り様……。
右手の1万円(後輩に借りた)が、
さらに悲しさを加速させる。

ともあれ、無事に『アルタナの神兵』をGET……!
過去のヴァナ・ディールに刻み込まれたLEGENDは、
いよいよ紐解かれようとしている。


編集部──。

誰よりも速くINSTALL……。
俺にとっては、かけがえのないTEATIME。


編集長の伝説もついに始まるのだろう。




















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冗談じゃねえ……。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月22日 02:03

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Lupami in the Sky from Anaheim - その17

2007年11月19日

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帰ってきたわー。

あとはもう、発売を待つだけなんだけど、
いくつか気になる部分も残っているわね。
思いつく限り挙げてみよう。

・あちしは海外でも人気者だった。
・機内食は意外とうまかった。
・アメリカの人はみんなでかい。
・蛇口は引っ張って水を出す。
・いろんな支払いでチップを出す。
・/sh 攻撃力と命中率吸収ほしい^^v
・ペットボトルがでかい。
・小銭の種類がよくわからない。
・ゲイチャンネルがあった。
・タマゴがうまい。
・エレベーターで上に行くのか下に行くのかわからない。
・ケチャップ(ビン容器)がなかなか出ない。

こんなもんか。


2007ana17_04.JPG


殴られた。
んー、あちしに代わってオポネに語ってもらうわー。

オポネ >> あの会場の観客たちはとてもストレートに楽しんでいて、ちょっぴりうらやましかった。ためらうことなく「あ、私もそれ好き!」とか叫んだりして。ま、俺も十分楽しんできたけどね。

オポネ >> あと気になるのは新ジョブかな。やっぱり実際にレベル1からやってみないとわからないことが多いし、アビリティもレベルいくつから何を覚えるのかも気になる。白魔道士のリポーズも、かなり大きな存在になりそう。

オポネ >> それと、ナイズル島の武器でWSが使えるという読みが当たった! あれは来ると思ったんだよなー。

オポネ >> ああ、あとは、そうだなぁ……。




















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オポネ >> 寝てるし。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月19日 22:00

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Lupami in the Sky from Anaheim - その16

2007年11月18日

Award Ceremoniesでは、各イベントで活躍した人などに賞品が送られていたわ。
ちょっと、あちしにもちょうだい!(何もやってないけど)

2007ana16_01.JPG

一番盛り上がったのは、参加者全員に配られたチケットによる抽選会かしら。
宝くじみたいなものね。

チケットには4ケタの番号が書かれているんだけど、
それが1桁ずつ読み上げられていくの。


「ワーン(one)」


ざわざわざわ。


「ワーン(one)」


ざわざわざわざわ。オーゥシッ!


「ナーイン(nine)」


アーォ! イェス! ざわざわざわざわ。


「フォー!(four)」


ギャーーーーーーーー!!


みたいな。

んで、豪華な賞品が当たったみたい。
ああ……あちしのノートパソコンが……。


そのあとは、いよいよSpecial Eventの時間よ。
まずは、田中さんが登壇して、
今回のイベントを締めくくるごあいさつ!

Thank you Anaheim !
See you Vana Heim !

アナハイムにもじって、ヴァナハイムですって。
きゃー! パパかっこいい!


そして、待ちに待ったサウンドライブのはじまりはじまりー。
今回は、いつもの水田さん率いるスターオニオンズではなく、
Smash Brothersというバンドの演奏みたい。

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ギター3人、ベース、キーボード、ドラム、フィドルの7人……って、ずいぶん大所帯(フィドルはバンドで使うバイオリンのこと。ベースはスティックベースという珍しいベースを使っていたみたい)。

アレンジは"超"がつくほどのハードロック。
本場アメリカならではの骨太なサウンドだったわ。

途中でサウンドコンポーザーの谷岡さんが登場。

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キャー! 久美姐ェー! 今日もピアノソロがすごい!


ちなみに、谷岡さんのピアノソロパートでは、曲間で

「ヨクデキマシターァ」
「アイシテルヨ」
「ケッコンシテクダサーイ」

というような日本語(?)の声援もかなり聞こえたわ。
谷岡さんは笑顔で「アリガトウ」。
むしろあちしと結婚して!


バンドの選曲だけど、
「なかなかマニアックなものが多かったんじゃないん?」と、
オポネが言っていたわ。
「バンドメンバーにフィドルがいる時点で気づいちゃった」だって。
ちょっと音楽やってたからって、生意気よね!
あ、あちしだって、ピアニカ3段なんだから。


フィドルといえば、セルビナ。
その切ない音色を聞いて、
駆け出し冒険者だったころを思い出した人もいたかもね。

ああ、水田さん作曲の"Selbina"が聴こえてくる……。
そうそう、新ジョブ体験プレイのときに聴いたんだけど、
水田さんのスペシャルサウンドは、今回もバッチリ入っていました。
サルタバルタとか、ハッとするほどイメージチェンジ!
これはもう期待せずにはいられないね。


スペシャルステージはさらに続いて、"Airship"で大盛り上がり!
"ロンフォール"も、ハードロックによる
激しいビートソングに生まれ変わっていたわ。
ラストはバトルテーマ!

こうして、2日間にわたるファンフェスティバルは終了。
あちしの会場レポートも、これで終了かな?


じゃ、肉食べてきまーす!
(スクエニさんの打ち上げにお邪魔してきました)

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イベントは楽しかったし、お腹一杯だし、もう余は満足じゃ。
明日は朝イチで飛行機に乗るのじゃ。
あちしはもう寝るぞよ。
グゥ。


























おはよう!


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アレ?

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 23:53

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Lupami in the Sky from Anaheim - その15

2007年11月18日

2日目のトークセッションの内容を、
会場のボルテージ度と共に報告するよ!
歓声の壊れ具合から、その場の熱さを感じ取ってちょうだい。


●スウィフトベルトのNM(タルタル)の調整

タルタルのフォモルだけが非常に強いのでなんとかしてほしいというご要望がありましたので、次回バージョンアップで弱体させます。

タルタルのNMは召喚士であるため、アストラルフロウが非常にやっかいで、難易度が高かった。そのため、トリガーアイテムを多種族の人に渡してスウィフトベルトを狙うというタルタルも多かった。

ボルテージ度:「オオオォォ」


●恵比寿釣り竿

恵比寿釣竿を思いきり強化します。それと同時にかつてないほどに大きな伝説の魚も追加します。

「ハラキリはまだ実装していないのでお待ちを」とのこと。公開されたイラストには、ミスラを簡単に丸呑みしそうなほどサイズの大きな魚も描かれていた。

ボルテージ度:「オオゥゥ」


●合成関連

指定生産品クエストの報酬に調度品"サインボード"を追加。モグハウスをお店みたいに飾ってください。

「サイドボードは合成スキルが上昇に材料ロストを軽減する効果がつく」とのこと職人ならぜひほしい調度品だが、獲得に必要なポイントが気になるところ。

ボルテージ度:「ウォォゥイェヒーーー!」


●チョコボレース

C3、C4レースへの参加コストを大幅に引き下げ、レースへの参加を1週間に1回から1日に1回へ短縮します。賞金も多少見直しますが、参加回数が増えるので、チョコボ育成である程度のお金を稼ぐということも可能になるはず。一方で、純粋に予想を楽しみたい人向けに、勝鳥投票所、観客席に配置されているNPCに話しかけると、そのNPCに対応するレースに出走するチョコボの情報を一覧で表示。また、C1・C2レースの解放も次回バージョンアップで行います。このレースで上位に入賞すると賞金に加えてトロフィーも貰えますので、入賞目指して頑張ってください。

パドックの情報を確認するときは、1羽ずつ見ていく必要があった。レースの合間に一通り選択し、あとでログを見ながら予想する冒険者も多かったが、この一覧表示でその問題も解決しそう。トロフィーは、モグハウスにフレンドを呼べるようになるので、取りたい人も多いのでは!

ボルテージ度:「イェス! オオォゥ」


●プライベートダンジョン

少し先の話になりますが"プライベートダンジョン(仮称)"というものを導入したいなぁと思っています。自分でダンジョンを作って、それをほかの人と交換したり、友達と遊んだり、といろいろできたら面白いだろうなと。ただ、本当に実装できるかどうか、まだわからないので場合によっては、実装を中止するかもしれません。もう少し様子を見させてください。

どこまで詳細にダンジョンが作れるのか(マップ作成やモンスター、NPCの配置など)気になる。友達と遊べるという点から、ダンジョンでなんらかの報酬を得ることは難しそうだ。

ボルテージ度:「ウオオォォウイェアーーー!!」


続いて、ヴァナビアの泉で公開された小ネタを紹介するわ。


●武具の隠し効果

まだ隠し性能が明かされていないアイテムが存在する(会場で発表されたものは下記のとおり)。

・南蛮瑠璃狩衣(なんばんるりかりぎぬ):パママを食べると命中と回避が大幅アップ。
・アベンジャー:装備者自身のHPが減っていると命中にボーナス。
・御方庖丁:装備すると生魚&生肉が食べられるようになる。

ボルテージ度:「ホッホーゥ!」


●ゴブリンの秘密

ゴブリンの生活や風習、文化、家族構成など、まだまだ語られていない設定がある。たとえば……、ゴブリンの耳の裏にはリンクパールが埋め込まれている。これは生まれてすぐに儀式的に行われる。リンクパールのチャンネルは思念によって切り替えが可能で、不特定多数に対して多数の放送が流されている。その中には交易活動を支援するようなものや、釣り人に向けたフィッシャーズチャンネルなどがあり、独自のネットワークが築かれている。ちなみに、ほかの種族がそれを聞こうとしても、非常に高い音域を使用しているので聞くことはできない。

ボルテージ度:「アアァー」(※ゴブリンの声を聞けないことに溜息)

2007ana15_01.JPG


●かわいそうなピクシー

今回登場する生き物の中にピクシーと呼ばれる生き物がいます。このピクシーが閉じ込められた「妖蟲のフラスコ」というアイテムを獣人が落とすことがあります。もしそれを手に入れたら、売ったり捨てたりせずに、過去のヴァナ・ディールのどこかにある泉へ持って行き、ピクシーたちを助けてあげてください。きっといいことが起こりますよ!

ボルテージ度:「イェアアフゥゥォオオ」


●ハラヘニャー

ジュノ下層にいるBrown Mageのハラへニャーの魔法を受けたのが10000人目だった場合、魔法が成功するとBrown Mageの魔法スキルがアップし、冒険者は新たな称号を手にする。また、10000人目に失敗すると、異なる効果が冒険者につき、この場合も別の新しい称号が手に入る。

ボルテージ度:「ハーハッッハッハハァァヒィーヒッヒァ」(※セリフに大ウケ)

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●Absoluite Virtue

Absoluite Virtueは絶対に倒せないのではないかという噂がありますが、そのような設計にはしていないと断言します。Absoluite Virtueは、桁違いに強くデザインされていますが、当然倒すことが可能です。しかしながら、多くのプレイヤーが挑戦し、失敗しているので、本当に倒せるのか疑問を持っている人が多いようです。今回のフェスティバルで、そのビデオを撮って公開するかもということを事前にお話していましたが、マスターアップ検証で、残念ながらぎりぎり間に合いませんでした。ごめんなさい;; 『アルタナの神兵』発売とバージョンアップ後の経過が一段落して時間ができたら、お約束どおりAbsoluite Virtueを実際に倒しているビデオを作成し、公開しようと思います。戦闘の全課程を流すのは長すぎて難しいので、いくつかのヒントを集めてその部分を公開します。以前に発表したヒントだけではなく、いままで公開していない驚くようなヒントもそこに含まれるはずです。もちろんこの映像を見たとしても、Absoluite Virtueを倒すことは容易ではありません。しかし、このヒントが希望の光となるかも知れません。ビデオ映像は2008年最初のバージョンアップの前に用意したいと思います。

これまで公開されていたヒントは、Absoluite Virtueに挑む前に倒すことになるJailer of Loveとの戦闘時に、Jailer of Loveが召喚するペットをなるべく多く倒すこと。それに加えて、曜日と同じ属性のダメージをできるだけ多く与えるということ。

ボルテージ度:「…………ォォオオォフフォォゥヒホゥゥォ!」


●新ウェポンスキル

ナイズル100階で入手できる武器アイテムについて。実装はまだ先になってしまいますが、お答えしたいと思います。あのアイテムはレリック的な性能を持ち、専用のウェポンスキルが撃てるようになる武器の元になります。

技自体の威力や発動させられる連携の属性などが気になるが、持っていることがステータスとなるかも。プロモーションムービーで見たバラの花のエフェクトはコレなのかも?

ボルテージ度:「イャッハウィァー!!!」


Absoluite Virtueの話題になると、
歓声が響いたあと少し静まって、聞き耳を立てているように感じたわ。
現状で最強クラスのモンスターだけあって、
その注目度も凄いわねー。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 14:58

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Lupami in the Sky from Anaheim - その14

2007年11月18日

2007ana14_01.JPG
ライブクエストをやってみた。
あちしは日本語専門のミスラだけど、そこは通訳さんパワーで!

会場内のNPC役のスタッフに話しかけて、
そこで出題されるクエストをこなしていく。
まーたぶん楽勝、楽勝!
と思っていたら……。


2007ana14_02.JPG

やばい、すげえ難しい。
ビシージのテンポラリアイテムの名前を使って解くクロスワードとか、
なんとなく分かっても綴りがわからない。

問題用紙が4枚あって、
それぞれを解くとキーワードが浮かび上がるはずなんだけど、
もう1問目からまともに答えられない。
意味はわかっても、回答となる単語が出てこないんだわ。


2007ana14_03.JPG

それでも悩むこと1時間──。

手分けしてなんとか埋めて、
Sky(天)、Stone(土)、Flame(火)、Gale(風)まで判明。
これは五蛇将だな。あとは水蛇将、つまりミリ・アリアポーなわけだ。

さっそく出題者の元へ走って、全員で叫ぶ。

「Water!」


「……No」


えっ。
水じゃない!?


「Aqua!?」


「……No」


問題用紙にヒントがあるという。
4枚しかないのに……と思っていたら、なんと裏にヒントが。

裏かよ!

そこから単語を拾っていくと、「Spring」という単語が完成。
コレだ!

1問目、なんとかクリアー。


2007ana14_04.JPG

ちなみに、解かなくてもいい例題までやってたみたい。
一番気合い入れて頑張ったのに!


2007ana14_05.JPG

はふー、気を取り直して次!


2問目は、ちょっと特殊なクイズ。
紙に書かれた合成レシピを完成させるんだけど、
抜けている部分のアイテムを直接持ってこい、とのこと。

2007ana14_06.JPG

とりあえず、
・岩塩(ロビーの食道から拝借)
・モコ草(その辺の植木からむしり取った)
・雷のクリスタル(ブレスレットとかを強引に解釈)
この辺を自慢げに見せてクリアー。
これでいいのか。


続いて3問目。
最初に風船を4つ渡され、
それを会場の他の冒険者とトレードし、
あらゆる色を揃えるという内容だ。

あれ、これってタルットカードの交換と同じなんじゃ……。

ともあれ、棚に乗っていた白い風船を拝借したり、
ちょうどクリアーした他のチームからもらったりして難なくクリアー。

2007ana14_07.JPG

なんだか段々慣れてきた?


4問目は、指示された内容を示す写真を撮ってこいというもの。

2007ana14_08.JPG

美しい場所→ウィンダス(国旗)とか、
うまいことこじつけてクリアー!
慣れてくるとサクサク進むね。


続いて、ユタンガ大森林で脅威となる敵を描くという指令。
絵かぁ……。あちし、絵は苦手なんだけど……。

2007ana14_09.JPG

と、とりあえずコレで突破!


次の試練は、イラストロジックを解いて
『FFXI』に馴染み深いアイコンを当てるというもの。
これがまた、難しい!

2007ana14_10.JPG

結局、最後のほうは、
すでに挑戦済みだった冒険者からアドバイスをもらってクリアー。
スロウとか暗闇とかはわかるんだけど、
"Melee Attacks"とか特殊なやつがわからない……!


そして最後は、ヴァナ・ディールの星座を完成させるというもの。
☆を線で結んで楽勝でクリアー!
適当に引いたけど「だいたい合ってる」って……!
わりと達成基準は曖昧なのね。


ちょっと頭を使う部分が多かったけど、
あちしにかかれば楽勝だわよ(通訳さんに頼りっぱなしだったけど)。

クリアー報酬は、マーシナリーキャンプなどが楽しめるコードなんだけど、
真の報酬はクエストの過程を楽しんだ思い出ってとこかしらね。
あら、今あちし凄くいいこと言ったんじゃない!?

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 12:33

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Lupami in the Sky from Anaheim - その13

2007年11月18日

2007ana13_01.JPG

いやーやっぱカリフォルニアの昼はコーヒーだね。
ちょっと1杯のつもりが3杯も飲んでしまったよ。


それはそうと、今日はコスプレ姿の人が多いような気がする。

2007ana13_02.JPG

2007ana13_03.JPG

2007ana13_04.JPG

2007ana13_05.JPG


入り口だけでもこんなにたくさん。

あー撮影のしすぎでノドが渇いたわ。
コーヒーでも飲んでくる。


2007ana13_08.JPG












2007ana13_06.JPG

コスプレコンテスト、始まってるわよ。


え!
……なるほど、だからコスプレイヤーが多かったのか。


2007ana13_07.JPG

って、もう終わってるー!

優勝はシドさんか。
なんかもう、見た目そのまんまだもんなあ。
思わず納得。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 08:40

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Lupami in the Sky from Anaheim - その12

2007年11月18日

トークセッションのあとは、
来場者からの質問に答えるコーナーもあったわ。

2007ana12_01.JPG

Q シーフのトレジャーハンターは、BCNMやリンバス、エインヘリヤルのチェストの中身にも効果があるの? それとデュナミスではどうなの?
A チェストにはトレジャーハンターの効果はありません。敵対行動を取った敵には効果があります。

Q 新しい召喚獣たちは出ますか?
A うーん、ノーコメントです。

Q 魔法命中と魔法スキルは関係しているの?
A 魔法の命中にはスキルがダイレクトに関係しています。

Q 俺のキャラクターの走る速度が遅いのだが?
A 移動速度を上げるアイテム(ブーツ)を追加する予定です。連合軍戦績(カンパニエで入手)を使えば、より楽に手に入るでしょう。ちなみに、そのエンチャントアイテムを使ったあとでストライダーブーツなどを装備すると、効果は重複します。なお、とんずらやマズルカとは重なりません。

Q チーズサンドイッチの作り方教えて!
A I love cheese sandwich too. 僕も大好きなので追加できるといいですね。

最後のサンドイッチはジョークだと思う!


こんな感じで1日目のイベントは終了〜。
観客も思わずスタンディングオベーション!

あちしも思わずオベーション!
欧米か!

2007ana12_02.JPG


2007ana12_03.JPG

また、明日。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 01:35

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Lupami in the Sky from Anaheim - その11

2007年11月18日

自由に行き来できる別のフロアでは、
マーシナリーキャンプに挑戦できるみたい。
五蛇将と戦えるアレなんだけど、
ずっと席が埋まってて、コレも人気だったわ。

2007ana11_01.JPG

ま、ミリのヘキサストライクで倒されるだろうけどね!


さて、プレゼンテーション(ジョブ調整)の次は、
本日の目玉、トークセッション!


過去世界と行き来する際に使うアトモスと同時に、
謎のネコっぽい生物が紹介されて、なんだかザワザワ……。

2007ana11_02.jpg

FFXI Creator's voice Ζによれば、"彼女"らしい。
つまり、メスってことね。
なかなかファンタジックじゃない?

これってアレでしょ?
ワールド名にもなっている、あの……。
んーまあ、この謎は『アルタナの神兵』をプレイすれば分かるでしょ。


あと、カンパニエでスカウトできるNPCが二人紹介されたわ。
ペットフードを作り出したというCho Mouiと、お馴染みMaat。
チョモーイって、いままでずっとタルタルだと思ってた……。

2007ana11_03.jpg

なんだか喋り方が独特なミスラだったわよ。


マクロパレットやカバン拡張、モグハウスへの招待については、
『アルタナ祭り in 大阪』でも発表されたけど、
こっちの会場だと観客の反応で期待度が丸わかりだわ。

○マクロパレット4000個
「ワーー!!」

○カバン
「イエアーーー!!!!」

○モグハウス
「ワフー!」

そうか、きみたちはカバンか。


パンクラティオンでは、
ついにエレメンタルが使えるようになるかも?

2007ana11_04.jpg

どっちが前なのかと。

あと、フェンスを調べると、カメラのアングルを変えて
観戦できるようになるとか。
登録後に、自分のモンスターが闘うまでの時間が聞ける調整もうれしいと思う。


2007ana11_05.jpg2007ana11_06.jpg

続いて、冒険者紹介システムの特典として追加される予定の頭装備も公開。
機能はまだ決まっていないんだってさ。
そうねぇ、あちしなら……、

○範囲内のミスラのバストがワンランクアップ。
○範囲内のミスラのバストサイズがわかる。
○範囲内のミスラのバストをt(検閲)できる

こんな感じの効果とかどうかねぇ。
ダメか。


そうそう、個人的にヒットしたのは、
ユーザーイベントのGM支援かしら。

スペシャルイベントなどで飾られたツリーなども使えるようで、
セリフ(メッセージ?)も設定できるみたい。
おもな用途としては、

○結婚式の飾りつけに
○チョコボレースのゴール
○なんとなく置いておく
○バザー市場を知らせる目印を設置
○ひとり酒のお供に
○宝探しイベントで、ヒントをくれるモークリと宝箱の貸し出し
○モンスターを出していろいろやる
例)
ボムが出現

あの娘が「キャー!」

「よせ、嫌がっているじゃないか」

「ああん素敵な殿方……ポッ」


最後に、新年イベントの参加者に贈られるアイテム公開されたよ。
雪だるま(スノーマン)みたいな調度品!

2007ana11_07.jpg

バストゥーク版って、コレ、シドおじさまのエプロンじゃない!?
ちょっとバス行ってくる。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 01:14

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Lupami in the Sky from Anaheim - その10

2007年11月18日

Lupami in the Sky from Anaheim - その10

よーし、今度こそコスプレイヤーを撮る!
ついでに質問もしてみたよ!



Q1.あなたのワールドは?
Q2.会場内で何を楽しんでいますか?
Q3.好きなNPCは誰ですか?

--

2007ana10_01.JPG
A1.Bahamut
A2.ライブクエストとプレゼンテーションがよかったよ。
A3.プリッシュが好き!
※あら、この娘さっきも会ったわ。ファミリーで来場しているようね。弟は白魔道士!

--

2007ana10_02.JPG
A1.Midgardsormr
A2.新ジョブのプレゼンテーション。
A3.プリッシュとナジャ社長かな。どっちも甲乙つけ難い……。

--

2007ana10_03.JPG ※写真左
A1.Asura
A2.ライブクエストとプレゼンテーションさ。
A3.ナナー・ミーゴ。

--

2007ana10_04.JPG
A1.Asura
A2.いま来たばかりなんだ。
A3.アトルガンの赤い鎧を着た悪いブラザー(ラズファード)。

--

2007ana10_05.JPG
A1.Carbuncle
A2.Everything! いつもゲームの中で話している人とリアルで会話できることがいいよね。
A3.シド。もちろんさ。

--

2007ana10_06.JPG
A1.Quetzalcoatl
A2.オンラインの友達と会えることかな。
A3.シャントットの笑い方が好き。
※ちなみに、彼が持っている本のタイトルに『なかま』(日本語)と書いてありました。

--

2007ana10_07.JPG
A1.Cerberus
A2.初めて会った人と話すのが楽しい。Enjoy!
A3.絶対、シャントット!

--

2007ana10_08.JPG
A1.Quetzalcoatl
A2.プレゼンテーションでの岩尾さんのしゃべり方が面白かったわ。日本語と英語を混ぜながら説明していたのがよかったわね。
A3.マート。

--

2007ana10_09.JPG
A1.Midgardsormr
A2.ヒロインズコンバットとヒーローズコンバットやってきたんだ。楽しかったァ!
A3.カーバンクル……ってアリ?

--

2007ana10_10.JPG
A1.Gilgamesh
A2.ヒーローズコンバットが楽しかった。負けちゃったけどね! あとコスプレが楽しい!
A3.プリッシュさ。
※最近は日本語を勉強しているそうです。

--

あーなんかみんな体全身で楽しんでいる感じだなー。
あ、あちしももっと遊んでくるよ! 輪投げとか。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 01:03

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Lupami in the Sky from Anaheim - その9

2007年11月17日

2007ana09_01.JPG

新ジョブの体験プレイをしてきたというオポネ菊池が
レポートを作ってきたみたい。

どれどれ、さっそく見てあげようかしらね。

--

▼学者について(略称:SCH)

【確認できた学者のアビリティ】※学者60/赤魔道士30で確認。
●Tabula Rasa(Special Ability)
●Light Arts
●Dark Arts
●Stratagems
※Light Arts使用時
 ○Penury
 ○Celerity
 ○Rapture
 ○Accession
※Dark Arts使用時
 ○Parsimony
 ○Alacrity
 ○Ebullience
 ○Manifestation

【オポネのホンネ】
1)ジョブ特性はMPmaxアップやクリアマインド、レジストサイレスを確認。
2)Tabula Rasa(Special Ability)は、学者のポテンシャルをすべて解放した"賢者モード"といったところか。効果時間内はStratagemsのアビリティが無制限に使えるので、行動の選択肢は非常に多彩。とくに、黒魔法を範囲化するManifestationが連続使用可能となれば、スリプルが効かない敵などに対してバインガやグラビガが重宝しそう。
3)体験プレイでは、白魔法の効果を向上させるRapture使用時に、ケアルIIの回復量が1.5倍(通常時92→アビ使用後138)になったのを確認できた。これの黒魔法版であるEbullienceがどの程度の効果を及ぼすのか注目したい。精霊魔法はもちろん、バイオや精霊弱体といったスリップ系の威力が上がるのであれば、長時間に及ぶ戦闘でかなり有効そうだ。
4)強いところばかりが目立つ学者だが、レベリングでのパフォーマンスはまだまだ未知数だろう。魔法の範囲化については、今回の体験プレイで"MPコストは3倍、キャスト時間は2倍"ということ(ペナルティに近い?)が判明したので、使いどころの判断は難しい。試しにケアルIVを範囲化してみたが、古代魔法クラスのMPを消費してしまった。プレイヤーの判断力や技量で大きく性能が変わるジョブといえるだろう。


▼踊り子について(略称:DNC)

【確認できた踊り子のアビリティ】※踊り子60/忍者30で確認。
●Trance(Special Ability)
●Sambas(一定範囲内のパーティーメンバーへの強化効果)
 ○Drain Samba
 ○Drain Samba II
 ○Aspir Samba
 ○Aspir Samba II
 ○Haste Samba
●Waltzes(回復効果)
 ○Curing Waltz
 ○Curing Waltz II
 ○Curing Waltz III
 ○Healing Waltz
 ○Divine Waltz
●Jigs(特殊効果)
 ○Spectral Jig
 ○Chocobo Jig
●Steps(弱体効果)
 ○Quick Step
 ○Box Step
 ○Stutter Step
●Flourishes I(状態異常などの効果を発動)
※ステップからの派生技。使用時はフィニシングムーブを消費。
 ○Animated Flourish
 ○Desperate Flourish
 ○Violent Flourish
●Flourishes II(威力上昇などの効果を発動)
※ステップからの派生技。使用時はフィニシングムーブを消費。
 ○Reverse Flourish
 ○Building Flourish
 ○Wild Flourish

【オポネのホンネ】
1)地味かもしれないが、Jigsが便利だった。インビジとスニークの両方の効果を一気に受けたり、移動速度を上げる踊り(体感ではストライダーブーツと同じ12%)がTP0で使用できる。
2)アビリティをひととおりチェックしてみると、戦闘時に必要とされる主要な能力のほとんどを持ち合わせていることがわかる。ケアルやイレースに相当する踊り(Curing Waltzで86回復)に始まり、ヘイストや近接攻撃に特殊効果を与えるなどの支援効果、そして敵の回避や防御を下げる弱体効果、さらにはスタンや挑発といった特定のジョブしか使えないものまでカバーしている。レベリングでの活躍は間違いなさそうだ。
3)ただひとつ気になるのは、何か行動を起こすには必ずTPが必要となり、つまりそのためには敵を攻撃しなければならない、という点だ。特殊な戦闘やバトルフィールドでは、近接攻撃が不向きな敵も存在する。そういったシチュエーションで、敵に近づくことのデメリットよりも踊り子のアビリティによって得られる恩恵のほうが勝るかどうかがポイントになるだろう。

--

なかなかよく調べてるじゃないの!
でも、ごめん。英語だからあちしわかんないわ。

各アビリティを使えるレベルや詳しい効果、習得方法など、
詳しいことはそのうち……ってとこかしらね。
ジョブの方向性は何となく分かってきた気がする。

まあ、これが新ジョブの全要素というわけじゃないんだし?
結局のところ、フリフリの情熱衣装と絶対領域はどっちが人気かってことよね!

発売が楽しみだわー。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月17日 16:22

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Lupami in the Sky from Anaheim - その8

2007年11月17日

なんかオポネとかヴァナ通のアレは
新ジョブ体験プレイに夢中なので、
かっこいいコスプレイヤーたちを撮ることにする。


2007ana08_01.JPG

少年! 白魔道士!
赤の子も若いんだけど、初々しい感じがいい!


2007ana08_02.JPG

こちらは、からくり士と赤魔道士のコンビ。
いい笑顔! 決まってるわー。


さー撮りまくるぞー!
と思っていたら、タルタルマラソンが始まった。


2007ana08_03.JPG

疾走エリアはマムーク。
レベル1のタルタルたちが駆け抜けていく。

追うマムージャ! 走るタマネギ!

背中合わせの2体のマムージャの間をすり抜けていくシーンなど、
際どい場面では会場のあちこちで声が上がる。

で、やっぱり倒されたりするんだけど、
なんだろうね、タルタルは倒れてもコミカルでずるいね。


途中、忍者マムージャの毒盛を食らいつつ
女神の祝福で回復するというテクニカルなシーンも。

で、喜んでいたら青マムージャのホーリーで倒される……と。
そこでまた会場が沸くのよね。
あーこれは面白いわ。


3人くらいタルタルが集まっていて、
こっちを睨むマムージャの前で立ち往生するシーンもあった。

「おまえ行けよ」
「いやだよ、おまえが行けよ」

そんな中、パーティ希望を出しながら、

【Please let me join.】【Team up?】WHM1/BLM1 @500

とかシャウトしながら横切っていくボサボサ頭のタルタルがいるの。


で、後ろから斬られて昇天。会場大爆笑。
いやーこれはズルイわー。


追記)
ルールは、マムークに設定されたゴール地点を目指すという単純なもの。
2007ana08_04.JPG

まずはケアルを買って習得。ゴールにいるガルカ(Gooooooaaaalとかいう名前で白サブリガ)へ最初にケアルをかけた人が優勝となる。
2007ana08_05.JPG

2007ana08_06.JPG
マムージャが急に振り向いて倒されたタルタルは数知れず……。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月17日 09:37

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Lupami in the Sky from Anaheim - その7

2007年11月17日

続いて、世界設定などを手掛ける岩尾さんが登場!

2007ana07_01.JPG

って、ちょっと何よその頭。

2007ana07_01a.JPG

「ひんがしの国からやってきました。My name is Kenshin!」


謙信!?
あなた岩尾さんでしょ!


インパクト大な登場で会場も「Samurai! Samurai!」。
これはもう、つかみはバッチシだわ。

「きたの大陸から、エルヴァーンがやってきたのでした」

その後も、ヴァナ・ディールの歴史(水晶大戦までの流れ)を、
昔話口調で解説されていました。すごい。


2007ana07_02.JPG

2007ana07_03.JPG

2007ana07_06.JPG

2007ana07_11.JPG

2007ana07_13.JPG

追記)
FFXI Creator's voice Ζによると、
この内容は後日公式ページで公開されるようです。楽しみ!


続いて登場したのはバトルプランナーの権代さん。
踊り子と学者のコンセプトとアビリティが発表されました。
ここは『アルタナ祭り in 大阪』と同じです。

2007ana07_14.JPG

しかし観客たちは、新要素が発表されるたびに大盛り上がり。
踊りのモーションが起こると「ウオオオオ!!」。
フラリッシュの説明などもかき消されてしまうほどでした。

おまえらちゃんと聞け!!


2007ana07_15.JPG

2007ana07_16.JPG

通訳の人に聞いたところ、
インスタントグラティフィケーション(instant gratification)というそうです。
これは、すぐに喜びを得たいというアメリカ人の国民性みたいなものなんですって。

なるほど、その場で感動をMAXに堪能したいってことねー。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月17日 04:49

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Lupami in the Sky from Anaheim - その6

2007年11月17日

『アルタナ祭り in 大阪』のときも好評だった
「オイィー」から始まる例の初期『POL』ムービーでスタート。
会場のボルテージも最初からMAX!

続いて、『FFXI』に関わるスタッフの方々の
「ありがとう」が一気に流れていく。

2007ana06_01.JPG

そして、タイトル、ドン!

2007ana06_02.JPG
















2007ana05_03.JPG

ウオオオオオオオオヮオォォォオオォオーッッ!!

これはもういいか。


そして、続いて田中プロデューサーが登場! パパー!

2007ana06_03.JPG

固唾を飲んで見守る中、舞台のカーテンがトサッと落ちて、
スポットライトの中に光り輝くパパの姿が! キャー!

2007ana06_04.JPG

会場の熱気も凄いです。
大人気ですよ田中さん!
さらに、英語で今日のプログラムの解説まで行われていました。

11月20日から追加される予定の"Windowモード"の画面も発表されて、
会場の歓声が止みません!

2007ana06_05.JPG

ウィンドウサイズは自由に変更できるみたい。
Shiftを押しながらだと、縦横比を固定しつつ拡大縮小できるんだって。


『アルタナの神兵』のエリアを見せるツアー(世界初!)も行うらしいし、
これは期待が高まりMAX!

さてさて、どんな情報が飛び出すか楽しみですよ!
FFXI Creator's voice Ζの公式発表も要チェックだわ!

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月17日 03:40

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Lupami in the Sky from Anaheim - その5

2007年11月17日

2007ana05_01.JPG

いやーやっぱカリフォルニアの朝といったらオレンジだね。
ちょっと1杯のつもりが2杯も飲んでしまったよ。

ベーコンとか食べてたらイベント開始まであと10分を切ってたので、
超ダッシュで会場へ!
ブレッドくわえながら走りだす感じ?
曲がり角で素敵な白馬に乗った王子様とごっつんこ!
恋の予感!!

そんなわけないだろう。

朝からスーパーハイテンションなルパミです。


2007ana05_02.JPG

「クッジャータ! ヒア!」

会場に入ると、いきなり冒険者の中の人たちが
声を張り上げていてビックリ。

ワールドごとにテーブルが分かれていて、
司会の人のアナウンスも「自分のワールドを探してね!」。

立ち上がってプレートを掲げて
シャウトしながら同志を探す姿は、
日本ではなかなか見られない光景だわー。


「3minutes!」

あと3分って、司会の人。
すると会場が「ウォオオオォオッォオオ!!」。


こんなもんじゃない。
















2007ana05_03.JPG

ウオオオオオオオオヮオォォォオオォオーッッ!!


なんだ、リアルウォークライか。
なんだか攻撃力が上がってきた気がする!


2007ana05_04.JPG

そんなわけで、いよいよ始まるよ!
ま、イベントの様子は
たぶん適当にアップしていくのでよろしくー。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月17日 03:28

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Lupami in the Sky from Anaheim - その4

2007年11月16日

なんだか凄い行列ができてたよ。
みんな登録待ちなんだって!

受付カウンターでプレス登録をしようと思ったんだけど、

2007ana04_01.JPG

「ア、アイアムジャパン!」

いやー、英語って難しい!

結局、また夕方来てくれって言われたので出直すことに。
しかし、このまま引き下がるルパミさまではないよ!

2007ana04_02.JPG

受付カウンターでスタッフの方に抱かれつつ記念撮影。
よし。目立った。


あちしの小悪魔的な(むしろパペットの)魅力に、
いつしか参加者の人たちの視線も釘付け。
手を振ってくれる人もいたよ!

中には、あちしよりも目立つ人も……。

2007ana04_03.JPG

ちょっと、主役はあちしなんだけど。


そんなわけで、こちらも反撃。
ちょっとした質問をぶつけてみるわー。



Q1.あなたのワールドは?
Q2.『アルタナの神兵』に期待することは?
Q3.日本人プレイヤーをどう思いますか?

--

2007ana04_04.JPG
A1.Quetzalcoatl
A2.時代をさかのぼるストーリー展開に興味があるね。新しいバトルや、そのほかの新要素にも色々挑戦してみたいよ。
A3.尊敬している。一緒にプレイしたがらない人も多いけど、日本人と一緒に冒険できる環境はうれしいよ。

--

2007ana04_05.JPG
A1.Quetzalcoatl
A2.新しいエリアの風景や新モンスターに期待しているわ。
A3.一緒にプレイするのは楽しいよ。

--

2007ana04_06.JPG
A1.Garuda
A2.まだ全く知らないんだ! だからどんな世界が待っているか楽しみだよ。
A3.こちらから話しかけても、日本の人はあまり話したがらないね。モーションなどのアクションで返してくれる人が多い気がする。日本語を覚えたいから、ローマ字で話しかけたりしているよw

--

No Image

A1.Midgardsormr
A2.新ジョブの3つめはあるのかしら?
A3.日本人とはよく遊ぶのよ。時間を無駄にしない遊び方をするので、効率がいいわ。自分のジョブについてすごく研究・理解しているから、一緒にプレイしていてもやりやすいわね。

--

2007ana04_07.JPG ※右から2番目の方。
A1.Pandemonium
A2.グレートな展開に期待したいね。
A3.(日本人プレイヤーは)一緒にプレイしたがらない人が多いけど、一緒に遊ぶと楽しい。んー、やっぱり言葉の壁ってあるよね。
──先頭ですが、何時から?
水曜の朝6時に出発して、アリゾナからドライブしてきたんだ。早朝から並んだから僕が先頭さ。前回のファンフェスティバルでも一番乗りだったよ!

--

2007ana04_08.JPG
A1.Bahamutでシーフやってるよ。
A2.Anything! すごく興奮していて、何かって挙げられないけど、全部!
A3.みんな私より上手! 安心できるわ。

--

2007ana04_09.JPG
※写真左
A1.Shiva
A2.黒魔道士の新しい防具に期待したい。
A3.チームワークがいいよね。効率よく遊ぶ人が多い。北米の人は利己的にプレイする人が多いと思う。

※写真中央下
A1.Shiva
A2.新しいバトル要素。
A3.言葉の壁や文化の違い、プレイする時間帯が違うので、一緒に遊ぶ面では難しい問題もあると思う。

--

2007ana04_10.JPG
A1.Unicorn
A2.新しいジョブ。とくにダンサーが気になるわ。だって、前衛なのにヒーラーもできるのよ。ヒーラーとしての動きにも興味があるの。
A3.日本人の友達もいます。みんなgood player!

--

皆さん、ありがとう!

いろいろ話を伺って思ったことは、
積極的に日本人とも話そうとしていること。
言葉の壁はとても厚いと思うけれど、
意識の持ち方で大きく変わってくる気がする。

別に仲良くしなさいってわけじゃないけど、
個人的には、同じゲームを楽しむ同志として、
もう少し歩み寄っていきたいと思った!

まー思いつく限りの英単語を並べるだけで、
大抵失敗するんだけどね。
偏った先入観持つよりは、それでもいいかなーと、あちしは思うな。


2007ana04_11.JPG

あーそうそう、登録したときにもらったバッグには
イベントで使うチケットとか入ってた!
ノマドモグキャップも来場者全員もらえるみたい。


んじゃ今度こそ寝ます。
また、明日。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月16日 19:35

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Lupami in the Sky from Anaheim - その3

2007年11月16日

2007ana03_01.JPG

着いたわー。

日付変更線を越えたから、今は15日の朝!
日本時間だと16日の3時くらいかな。
言ってみれば2度目の15日なわけで、つまり過去への旅行なわけ。
む、過去へ行くってことは、『アルタナの神兵』先取りな予感?
あちし最先端? イエス!

それはそうと、税関ってドキドキするわ!
何も悪いことしていないのにね!

ほんとだよ。ルパミです。

そして、やってきました!
アナハイム! ディ○ニー!
いや、ディ○ニーは違う。
合ってるけど今回は違う。

2007ana03_02.JPG

2007ana03_03.JPG


空港からホテルまではチョコボ……じゃなかった、
Super Shuttle(ワンボックスのタクシー版みたいなの)で直行!
ジミー(今勝手に名付けた)が運転してくれたよ。

2007ana03_04.JPG

サンキュージミー!(勝手に呼んでいます)


さて、まずはドクターペッパーを一気飲み。
量が多い!

2007ana03_05.JPG

容量の表記がoz(オンス)だったのでよくわからなかったけど、
実際持つと、日本の500mlのペットボトルより
ひと回り大きい感じ。600mlくらい。

そしてちょっと歩いてインド料理屋へ。

2007ana03_06.JPG

カレー食べ放題! うまい!


あとは周辺をぶらぶらしながらホテルへ帰還。

2007ana03_07.JPG

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ふう。満足。もう寝る。


2007ana03_12.JPG


Lupami in the Sky from Anaheim 第1部-完-




















2007ana03_13.JPG

起こされた。

明日のイベント会場に入るために事前登録が必要なんだって。
ちょっと行ってくるわ。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月16日 14:23

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Lupami in the Sky from Anaheim - その2

2007年11月15日

2007ana02_01.JPG

上海ガニといえば中華料理店で使われる高級食材だけど、
持ち込んじゃダメなんだって!
なんでも生態系を壊す可能性があるんだとか……。

でも、カニが増えると狩り場が増えてラッキーだね!

そんなわけないだろう。
インザバッグのルパミです。ここは成田空港です。

2007ana02_02.JPG

飛空艇パスを取得するのにカギ取りとか必要かなーと思ったけど、
何も苦労せずにチケットをゲット。
そうよね、世の中お金よね!

2007ana02_03.JPG

よし、さっそくモノポリーでもやるか!


そんなわけないだろう。


2007ana02_04.JPG

2007年11月15日 PM18時──。
ルパミ、行きまーす!

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月15日 17:53

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Lupami in the Sky from Anaheim - その1

2007年11月15日

グーテンモルゲン!
ルパミでーす!

なんだかアメリカのアナハイムで
『アルタナの神兵』のイベントをやるそうじゃない?
その名も、Fan Festival 2007
頭文字を取ればFF2007!
2007作目! すげぇ!!

これはもう、私、絶倫セクシーバイリンギャルことルパミさまが
現地リポートしてやるしかないんじゃないの!

Let's! リゾート!

カリフォルニアのジュエルリングことあちしの他にも、
最近いろいろ語っちゃってるオポネ菊池とかも行くみたい。
あとは、ヴァナ通のアレとかコレとかも同行するんですって。
あちしが免税店で物色している間、ちゃんと仕事なさい!

さて、そろそろファーストクラスの悠々自適な空の旅と洒落込も……って、ちょっと、何なのよコレ!

01.JPG

ま、またあちし、航空便なの……?
ちょっと編集長、ヴァナ通のマスコットアイドルがこんな目に遭ってるのよ! 何とか言ってちょうだいよ!


02.JPG

ルパン「ちょっと戦士を60にするわ」


……。


い、行ってきまーす。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月15日 13:03

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東京ゲームショウ2007-その3

2007年09月25日

おひさしぶりです!

ヴァナ・ディール通信、

編集長のルパン小島です!

東京ゲームショウ2007、

おつかれさまでございました!

ファミ通WaveDVDのリポートで

会場を奔走していたら、

いやぁ〜……。


手に入りませんでした!

「三国国旗キーホルダー モーグリキャップ付き」。

よし! 一般日に! 

なんて思ってたら、

一般日はスンゴイひとで、

開場直後から長蛇の列……。

オマケに『アルタナの神兵』最新PVを

拝もうと思ったけども、こちらも

大盛況で観れずじまい。


うぅうぅうぅ……。


泣きながらスクウェア・エニックスブースを

立ち去ろうとしたとき、ボクの目に入ってきたのが、

『FFXI』キャラのコスプレイヤーたち! 

目が合ったのが胸元がセクシー、

ナジャ社長! 


「社長! その胸で泣かせてください!」


ph1.jpg


そりゃ、やっぱり……ね。


ph2.jpg


そんなわけで、その後……2〜3発、


ステキなお仕置きをもらってナジャ社長から。

「オマエ、公式HPのトピックスをちゃんとみたのかい?」 

ん?

-------------

ファイナルファンタジーXI
「三国国旗キーホルダー」について (2007/09/22)

東京ゲームショウ2007にて販売中の
「三国国旗キーホルダー モーグリキャップつき」は、
ご好評につき各日分が開場後すぐに完売しており、
ご迷惑をおかけしております。

至急検討した結果、みなさまの熱いご要望にお応えして
「スクウェア・エニックス オンラインショップ」にて
近日中に期間限定で「三国国旗キーホルダー モーグリ
キャップつき」の通信販売を行うことに決定いたしました。

詳細は近日中に公式サイトにて告知させていただきます。

-----------------------------------

よし、よし、よーし!

帰社後、スタッフたちから

モーグリキャップを自慢されつつ、

"踊り子"の話しを何回も聞かされつつ。

ほんの少しの殺意を編集長らしい、にこやかな

大人の態度で、適度に交わしながら、大阪のイベント

は……、がぶりつきで観てやろうと心に誓ったのでした。

そんなわけで、

アルタナ祭り in 大阪

いまから楽しみで仕方がない。

ヴァナ・ディール通信 ルパン小島(Siren/Lupaco)

投稿者 vanatsu_staff : 2007年09月25日 14:14

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東京ゲームショウ2007-その2

2007年09月21日

東京ゲームショウ2007、二日目!

今日こそ手に入れます!
ゲーム内アイテム"モーグリキャップ"が付いてくる、三国国旗キーホルダー!

昨日よりも早めに起きて会場に出発。
あまりの眠気に電車を乗り過ごしそうになりましたよ!
アブナイ。

現地にはすでに若干の行列ができていました。
しかし順番的には悪くなさそう。
スクウェア・エニックスの物販コーナーへのルートも完璧です。
今日は期待ができますよ!

満を持して開場の時間を迎えました。
周りの人がなんだか早足に。
釣られるように自分も早足に!!
この人たち全員ライバルか!?

※)注意! 会場で走るのは危険です。マナーを守りましょう。

物販コーナーにものすごい勢いで人が集まっていきました。
10、20、30……軽く100人は越えています。

tgs2007ph01.jpg

自分の位置は前から70〜80番目といったところでしょうか。
正直かなり不安です。

徐々に前に進み、まもなく順番が回ってきそうなところで、
「三国国旗キーホルダーの数には限りがございます」
という不安を煽るかのような係員の声が響きます。

tgs2007ph02.jpg

いよいよ自分の順番が回ってきました。
運よくまだ在庫があるようですよ!
二日目にして念願の三国国旗キーホルダーと5周年記念キーホルダーをゲットです!

tgs2007ph03.jpg

購入後7番ホールと6番ホールの間の渡り廊下まで列がつづいていました。
軽く300人以上はいるんじゃないでしょうか……。
ここまで、開場からわずか30分ほどの出来事でした。
これほどまでに人気があるなんて……。
これは、スタートから直行して並ばないと、とても購入できそうにありませんね。

tgs2007ph04.jpg

さっそく会社に戻り、モーグリキャップを手に入れます。

tgs2007ph05.jpg

tgs2007ph06.jpg

tgs2007ph07.jpg

tgs2007ph08.jpg

テレポマイハウスの効果を使用できるのは手に入れてから3日後のようです。
自国のモグハウス内にテレポするのか、もしくはレンタルハウスにテレポするのか気になるところ。
明日、明後日も発売するようなのでまだ手に入れてない人はがんばってください!

Suteki/Siren 明日行く人は走って転んだりしないように!

投稿者 vanatsu_staff : 2007年09月21日 19:44

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東京ゲームショウ2007レポート

2007年09月20日

今年もやってまいりました、東京ゲームショウ2007!

雲ひとつない晴天。
そして久々の真夏日和。

開場を待つ人々の熱気に満ち溢れています。

2007_0920tgs_01.JPG


さあ、いよいよ入場です。

ヴァナ通スタッフはいつもどおりスクウェア・エニックスブースへ一直線……って、そういえばグッズの先行販売があるんだった!!

踵を返し、一目散に3番ホールへ。ゲーム内アイテムの"モーグリキャップ"が付いてくるという、三国国旗キーホルダーをゲットするのです!

※関連リンク
ファイナルファンタジーXIの新グッズを先行販売!(公式)

スクウェア・エニックスブースは3番ホールですが、キーホルダーなどを扱う物販コーナーは別のフロアにあります。

2007_0920tgs_02.jpg
※クリックで新しいウィンドウで拡大表示。

物販コーナーは入り口から最も離れたフロアなのです!

急いで物販コーナーに移動したものの、すでに長蛇の列が出来ていました。なんだかBFの列みたいですね。もちろん我々も列に加わりますが……。

2007_0920tgs_03.JPG

並ぶこと5分、あっという間にキーホルダー完売!

無念ッ……。

イベント中の4日間は毎日入荷されるそうなので、明日こそは手に入れたいと思います! 一度3番ホールに行ってしまったのが敗因でしょうか……。正直なところ、あまりライバルを増やしたくないのですが、ルパミが書けと言うので書きます。

物販コーナーは7番ホールですよ! 間違えないように!

20〜21日のビジネスデーよりも、22〜23日の一般デーのほうが入荷数が多いらしいので、まだ諦めるのは早いでしょう。


さて、気を取り直して7番ホールのスクウェア・エニックスブースへ。

2007_0920tgs_04.JPG

メガシアターであらゆるタイトルのプロモーション映像が上映されています。そのなかで、『アルタナの神兵』の最新映像を発見! 新たな冒険の舞台である、"水晶大戦"の時代であろう世界が、スクリーンに広がります。


黒チョコボを駆る騎士たち。
それを率いる、赤チョコボに騎乗した騎士。

獣人に立ち向かう謎の少年。

"踊り子"という新ジョブの映像と、
見たこともない衣装をなびかせる女性ヒューム。

冒険者の傍らには、黒猫のような生き物……。


これは弥が上にも期待してしまいますよ!
『FFXI』関連はこの映像出展だけでしたが、
この新ジョブの発表には驚きました。

どこか情熱的で、フラメンコ風。
バラが似合いそうなその風体は、
きっとヴァナ・ディールに新たな風を吹き込むことでしょう。
どんな戦い方をするのかも楽しみですね。

※関連リンク
『FFXI アルタナの神兵』の発売日が11月22日に決定(ファミ通.com)

あらゆる妄想を膨らませながら、今日は帰路へ。


明日こそはキーホルダーゲットだぜ!


Suteki/Siren 会場で見かけたら声かけてネ!

投稿者 vanatsu_staff : 2007年09月20日 21:31

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『FFXI』5周年記念企画第2弾

2007年05月15日

お疲れさまです!ルギアです。

プロジェクトマネ〜ジャ〜と呼んでいましたが、
このたび、チーフプロデューサーということにもなりました!
なんか響きはかっこいいですね……。でもやってることはあまり変わりません!

プロジェクトマネージャーと書くのは大変だったので、
今後はチーフのルギアで行きますので、よろしくですw

では、長い前置きでしたが……改めまして……コホン。。。

お疲れさまです!
チーフのルギアです!

『FFXI』5周年記念企画の続報です。

第2弾はなんと……
ポータルサイトのオープンです!!
2007年5月17日(木)オープン予定です。

サイト名は
『ヴァナ通.com』
(なんか聞いたことあるような。。。とか
 また安易につけただろ!って言わないで;;)

サイトのURLは
http://vana2.com/
です!

おお!覚えやすい!!

このサイトは、エンターブレインが発行する
『FFXI』に関する雑誌や本の情報をすべてまとめたポータルサイトです。
また、「ファミ通.com」の『FFXI』に関する記事や、この「ヴァナ・ディール通信Blog」とも連動。
このサイトに飛べば、最新刊の情報はもとより、ニュースやブログなども読めるということです。

今後は、このサイトオリジナルの企画ページなども増えていく予定です。
(うぅ……我々が頑張ればですが。。。が、がんばります!)

ぜひ、今から「お気に入り」に追加しておいてくださいね!

さて、5周年記念企画の第3弾ですが……
どうやらこのサイトオープンと同時進行となるようです。

お楽しみに!

投稿者 vanatsu_staff : 2007年05月15日 20:05

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【続報】『FFXI』アルタナの神兵

2007年05月12日

新しいアペンドディスクが発表されました。

logo.jpg
タイトルは『アルタナの神兵』

A.jpg
城壁にも見えるがここはいったい?

B.jpg
夜空には彗星のようなものが……

C.jpg
新獣人か!?
足を見るとオークのような気が……はたして?

2007年冬……

会場で流されたプロモーションビデオなどの情報は
ファミ通.com記事をチェック!

投稿者 vanatsu_staff : 2007年05月12日 15:00

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『FFXI』アルタナの神兵

2007年05月12日

スクウェア・エニックスパーティ2007
『FFXI』ブースにて

070512-111202.jpg
なんと!!このタイトルロゴは!!

NEC_0439.jpg
宝のコインはこんな感じです!

NEC_0440.jpg
これを使ってランダムディールができます!
(つまりガチャガチャのような感じ)

現在開催中です!
まだまだ間に合うので、
見にいきましょう〜。

市野ルギア

投稿者 vanatsu_staff : 2007年05月12日 11:16

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『FFXI』5周年記念企画第●弾

2007年05月10日

お疲れさまです。
プロジェクトマネ〜ジャ〜の市野ルギアです。

超極秘!?な写真を入手しました!!
↓これです
NEC_0433.jpg
※デザインや色味などは、まだまだ仮のモノです!

ルパン小島の机の上で発見です。

『ファイナルファンタジーXI』5周年記念として5月31日に発売予定の
エンターブレインがお届けする記念本のカバーデザインですね。
まだ詳しくお見せできないので、一応手で隠してみました!(邪魔ですね。。。)

本の名前は
『5th Anniversary Vana'diel Memoirs』
5th アニバーサリー ヴァナ・ディール メモワールズ  

ついでに、ちょっと情報を漏らしちゃいましょう……
この本は、ヴァナ・ディール通信編集部が責任編集で作成しています。

従来の「ヴァナ通」のようなノリではありません。
なので「ヴァナ・ディール通信」とは呼びません。

つまり5周年を記念して発売される、
完全硬派の永久保存版、または永久愛蔵版の本です。
ヴァナ・ディールの5年間がギュッと凝縮されています。

そう聞いて、「ヴァナ通」を愛読してる方、がっかりしないてください!
そんなありがたい人も、ちゃんと喜んでもらえるはずです。

ですがこの本は、
すべての『ファイナルファンタジーXI』プレイヤーの永久保存版となるはずです!
(……と軽く豪語してみる)

なのでオビなどがつく豪華仕様です。
さらに、付録小冊子がつきます。
もちろん、付録に映像DVDもつきます。

この本は前回、ここのブログでお伝えした
エンターブレインが祝う
FFXI5周年記念企画第●弾なのです。

第何弾なのでしょうね?……

ちなみに、第2弾、3弾は5月17日(木)から同時展開っぽいです。

おっと! 語りすぎました!!
この辺で失礼致します。

PS:
スクウェア・エニックスパーティー楽しみですね!ボクももちろん見に行きますよ〜。
『FFXI』ブースでお会いできる人いるといいですね〜。
見かけたら、気軽にお声を掛けてくださいね!

投稿者 vanatsu_staff : 2007年05月10日 17:51

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『FFXI』5周年記念企画第1弾

2007年04月28日

みなさん、ごぶさたしております!
というかごぶさたしており申し訳ありません!

プロジェクトマネ〜ジャ〜の市野ルギアです。

本日!2007年4月28日(土)
「ファミ通PLAYSTATION+6月号」にて

エンターブレインが祝う
FFXI5周年記念企画第1弾が登場です!

すごいです!
やばいです!
永久保存版です!!!!!!!!!

なんと日本初公開のイラストが1点!
さらに、本舗初公開の書き下ろしイラストが1点!!!

合計2点の絵はがきが付録についているのです!

↓じゃ〜〜ん!こんな感じ。
NEC_0390.JPG

本物は書店で!w

イラストはもちろん!
FFXIのアートディレクター相場氏。

ちょっと秘話的な話しを解説しちゃいましょう!

日本初公開のイラストは、
相場氏の手によりレタッチされた新しいバージョン。

初公開のイラストは、
完全新規で描かれたものなのです!

もちろん、どちらの絵もPS+が初出!
今は、この雑誌でしか見れませんよ!

さらに、絵はがきになるのもこの本だけっ!!
売り切れたら、つぎがないですよっ!!

記事のほうでは
5ページに渡って特集!
ヴァナ・ディールの5周年の軌跡を、
開発インタビューを交えつつ振り返ります。
ヴァナ通スタッフのハンバーグ野口や
PS+担当のおぽねががんばりました〜!

ということで『FFXI』をこよなく愛すみなさん!
お買い逃しなく!

あ! 記念企画第1弾ってことは???
第2弾も!?

投稿者 vanatsu_staff : 2007年04月28日 13:37

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行ってきました。 編成は ナ、赤/暗、白/暗、モ/戦 侍/戦←助っ人様 黒/白←助っ人様 でした。 作戦は既によく知られてる、... [続きを読む]

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【最新刊】ヴァナ・ディール通信Vol.4 〜春のサルベージ祭り号〜

2007年03月19日

ヴァナ・ディール通信最新号情報!!

ヴァナ通Vol4が絶賛発売中です!!(3月16日発売)
1_4-s.jpg

ヴァナ通ならではの、おもしろコンテンツが満載!

サブタイトルのとおり、サルベージの特集はもとより、
オススメは……

「ヴァナ・ディール ウェディング・プロデュース」

いまだかつて、ここまで詳しく特集されたことはないでしょう。
この1冊があれば、ヴァナ・ディールでのウェディングはバッチリ。
アナタの、あこがれのヴァナ婚をサポートします!

さらに人気の高い「まんが」も盛りだくさん!

現在活動中のかたも、休止中のかたも
楽しんでもらえる1冊となっています!
書店へ急げ!

●ヴァナ・ディール通信 vol.4 〜春のサルベージ祭り号〜
2007年3月16日(金) 発売
価格 1,580円[税込]

●eb! Storeでのご購入はこちら

投稿者 vanatsu_staff : 2007年03月19日 12:02

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と最近はアサルトも頻繁に行くようになりました。  昨日は祝日という事もあり、個人開催で裏ザルカが行われる予定だったのですが、30分前に先に入られてし... [続きを読む]

トラックバック時刻: 2007年03月22日 10:09

最新刊】ファイナルファンタジーXI マニアックス ハンターズ・バイブル2nd  本日発売!

2007年01月31日

本日1月31日、
●ファイナルファンタジーXI マニアックス ハンターズ・バイブル2nd Ver.20070115
が発売!

gazou.JPG

ハンターズバイブルシリーズ第2弾!
今回は「エラジア大陸」をも踏破した究極のガイドブック。
狩り場、メリポ、ジョブ、モンスターの
出現位置など、狩りに関するすべてを掲載!

●eb! Storeでのご購入はこちらで

●Amazonでのご購入はこちらで


●ファイナルファンタジーXI マニアックス ハンターズ・バイブル2nd
Ver.20070115
2007年1月31日発売
価格2310円(本体価格2200円+税)

投稿者 vanatsu_staff : 2007年01月31日 17:46

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【NMR】Khimaira その2

2006年12月26日

こちら、NMR。
先日報告したキマイラ戦の書類に続きがあった模様。

訝しげなエロビデオのチラシに
ピッタリくっついて隠れていたその書類によると、
どうやらキマイラ戦は1戦ではなく2戦行われたようだ。
そしてそこには、驚きの戦利品の写真が同封されていた。
さっそくその情報をお届けしたいと思う。


亜紀子。27歳OL。二ヵ月ほど前に
彼氏と分かれて寂しい日々を過ごす彼女は、
手当たり次第にセ


失礼。

報告しよう。


▼戦利品報告

2006_1226_01.jpg
とにかくいろいろ出たようだ。


2006_1226_02.jpg

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騎士剣オートクレール。
被物理ダメージ-7%という性能を持つこの剣は、
ナイトにとって羨望の一振りとなるだろう。


2006_1226_04.jpg

2006_1226_05.jpg

片手棍セブンアイズ。
いろんなところに"7"の数字。
コンサーブMPや精霊魔法スキルなども+7。
目が7つ付いている不思議な形状の片手棍。


報告は以上である。


今日の合言葉:「良い戦果を」

投稿者 vanatsu_staff : 2006年12月26日 12:45

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【NMR】Khimaira

2006年12月25日

2006_1225_01.JPG

がおー。
食べちゃうぞー。


こちらはNMR(Notorious Monster Reportage)。
ヴァナ通編集部の特務部門として設立された我々は、
未知なるNMの捜査に全力を尽している。
ちなみに部員は3名である。

ボロボロの報告書が、
身に覚えのない債権借用書と一緒に送られてきた。
早速内容を紹介しよう。


甲乙は、次の通り金銭消費貸借契約を


失礼。

報告しよう。

▼対象
Khimaira

2006_1225_02.JPG

▼目撃地点
ナシュモの東側にあるアルザダール遺跡へ入り、
建物内部の左側のワープを使って抜けた先の
カダーバの浮沼(ヘディバ島)。
道なりに進んだ先に出現。

※出現地点へ辿り着く道中に、
多量のインプ、ソウルフレアを確認。
途中参戦する場合はリレイズ&パウダーブーツで
駆け抜けるしかない?

▼使ってくる技(一部)
・ドレッドストーム
 範囲ダメージ、空蝉全消去、テラー
・トゥールビヨン
 範囲ダメージ、空蝉スキル判定、防御力ダウン、大ノックバック
・サンダーストライク
 範囲ダメージ(800前後)、スタン

▼戦闘報告
召喚士のレベル70履行が主戦力となった。
物理アタッカーの攻撃も効き、戦況は順調。
しかし、精霊魔法および弱体魔法は成果が薄く、
魔法耐性が高めの可能性高し。
とくに弱体魔法は、20回中1回効く程度。
なお、スタン耐性が徐々に付いていく模様。
HPリジェネや、徐々にTP増加は確認できず。
攻撃間隔が速いため、ナイトが活躍。

2006_1225_03.JPG
2006_1225_04.JPG


報告は以上である。


今月の合言葉:「何出ました?」

投稿者 vanatsu_staff : 2006年12月25日 12:48

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【イベント】本日、ウィンダスが遊園地に

2006年11月23日

本日、Cerberusワールドにて、
LAUGHTER MANIA 2006が開催されます。

毎年実施されているのですが、
このLAUGHTER MANIAはユーザーイベントの中でも特に大規模です。
全ワールドから、ヴァナ芸人と呼ばれるネタ師たちが一堂に会します。

笑いあり涙ありの、大スペクタクルがここに。

こうしたオールスター大会は最後と銘打つだけあって、
開催にかける熱意も相当なもののようです。

こんな機会は滅多にありません。
参加できる冒険者のみなさんも、
ふらりと立ち寄ってみてはいかがでしょうか?


▼ロケーション
Cerberusワールド
ウィンダス周辺エリア一帯

▼大まかなスケジュール
17:00 アナウンス開始
18:00 オープニングイベント
18:20 各会場にて演技スタート
22:20 エンディングイベント

※イベントの詳細は公式サイトにて。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年11月23日 06:48

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【最新刊】ヴァナ・ディール通信Vol.3 〜マイチョコボ特集GO!〜

2006年11月20日

ヴァナ・ディール通信最新号情報!!

今週金曜日(2006年11月24日)はヴァナ通Vol3の発売ですよ!

vana_H1S.jpg
ボクのワタシのチョコボがいちばん可愛い!──。
親バカ万歳!! 今号はマイチョコボをバッチリ特集。
もちろん、相変わらずのヴァナ通テンションでヴァナ・ディールの楽しさをお伝えします。
攻略や旬な話題。さらに遊びも、マンガもヴァナ・ディール通信にお任せ!

さてさて、今日はこんなイラストを特別に見せちゃいます!!
↓ド〜ン!!
DVDs.jpg

かわいいですね!!
こんなピクチャーレーベルの付録DVDなんですってよ!?

え?画像が小さすぎてよく見えないって?
そこはホラ、、、ぜひ買ってじっくり見てください!


●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年11月24日(金) 発売
価格 1,890円[税込]

●eb! Storeでのご予約はこちら

●Amazonでのご予約はこちら

投稿者 vanatsu_staff : 2006年11月20日 11:29

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【ヴァナ通】Vol.3 進行状況 その3

2006年11月18日

2006_1118_01.jpg
11/17 pm17:45 ルパン仕事中。

「ビールばっかり飲んでるみたいじゃねーかよ!
 もっと仕事しているところも撮ってくれよ!!」

逆ギレされたので、撮っておきました。
ルパンの貴重な仕事シーンをご覧ください。


2006_1118_02.jpg
11/17 pm17:53 そして、できあがり。


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11/17 pm18:12 最後の原稿をイケメンライダーへ。


2006_1118_04.jpg
11/17 pm18:17 兄ちゃん頼むぜ。


ようやく、ヴァナ通Vol.3が入稿完了いたしました!

原稿チェックいただいた関係者の皆様、
印刷所でお待たせしてしまった皆様、
たいへん申し訳ありませんでした。
そして、ありがとうございました!

発売日に本が出るぞ!
(当たり前のことです)

HPで応援してくださった方々、
および、このBlogを見てくださっている方々にも大感謝。
本当にみなさんには頭が上がりません。
ありがとうございます。


実は1ヵ月ほど前の原稿真っ最中だったころ、
編集部宛にとある方から花束をいただきました。
お心遣いと色とりどりの花に、
スタッフ一同、かなり癒されました。大感激。

タイムリーにご紹介したかったのですが、
書いたり寝たりしていました。いやはや、すみません。
この場を借りて、お礼申し上げます。


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11/17 pm20:15 さっそくコレですみません。

2006_1118_06.jpg
11/17 pm20:16 飲み干して。

2006_1118_07.jpg
11/17 pm20:18 おかわり。


「いやー今回は難産だった!
 WAVEで富士山登ったり、大変だったよ」

でも、富士山はヴァナ通には関係ないと思います。


2006_1118_08.jpg
11/17 pm23:34 そして、できあがり。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年11月18日 10:00

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【ヴァナ通】Vol.3 進行状況 その2

2006年11月16日

少しずつ入稿が進んでいます。
11月24日発売なので、現在まさに修羅場であります。

私の担当ページが落ち着きましたので、
こうしてBlog更新に取り掛かりました。
どんな内容になるのか、少しお伝えしたいと思います。

10月ごろにblogで紹介したチョコボ特集ですが、
なんとか無事完成です。


2006_1116_01.jpg
こんなラフだったのが……。

2006_1116_02.jpg
今ではこんなに!

扉イラストは、お馴染みの皆川史生さんです。
皆川さんのサイト:RGB*230

もちろん、マンガ『恋の空蝉1・2・3』もあります。
今回は何故かスポ根路線です。


2006_1116_03.jpg

HNMとか、イラスト付きで解説しています。
こちらのイラストは、池田たぷおさんです。
たぷおさんのサイト:dki*web

たぷおさんには、五蛇将のカッコいい絵や、
チョコボの丸っこい絵などもお願いしました。


2006_1116_04.jpg

ほんわか系のイラストを描かれる、
はるぅさんの絵も掲載いたしました。
戦績BFを、何故かしゃもじを持ったガルカが攻略しています。
はるぅさんのサイト:みすらのしっぽ


2006_1116_05.jpg

人気のぽん吉氏のマンガもあります。
今回はなんと、112ページの小冊子で
一気にお楽しみいただけます!
ちなみに、上の絵はDVD用です。
ぽん吉氏のサイト:ぽん吉のモキュッとヴァナ日記♪


さて、各特集ページは入稿できましたが、
実はまだ全て入稿できたわけではありません。

まだだ、まだ終わらんよ!(使い方が違う)


関係者の皆様、校正等お待たせして申し訳ありません。
もう少し! もう少しで上がります!
たった今出ました!!


〆切りは待ってくれません。
刻々と、その時は迫ってきています。

さて、東の空が明るくなってきましたが、
勝負はこれからです。
編集長の作業の進行具合はどうでしょうか。


……。


2006_1116_06.jpg


ちょ……編集長!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


リミットまで、あと22時間。


--
Vol.3制作中のいろんな話題が、
A Little(略)サイトにて紹介されました。
心配かけてすみません。がんばります。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年11月16日 05:31

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【ヴァナ通】Vol.3 進行状況

2006年11月13日

長らく沈黙を守っていたVol.3ですが、
じっくり進んでおります。

タイトルは、

ファミ通DVD MOOK
ヴァナ・ディール通信Vol.3
〜マイチョコボ特集GO!〜

これ。

Vol.2は全員集"号"でしたが、今回は"Go!"です。
また"号"と"Go"をかけちゃいました。
なんとも業の深い本ですね。

今回は、あらゆる意味で挑戦的な内容になっています。
その詳細は、少しずつご紹介していこうと思います。


2006_1113_01.jpg

DVDの撮影も無事終了しました。
この箱に入っているものは……!?

投稿者 vanatsu_staff : 2006年11月13日 12:26

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(10/24)

2006年10月24日

サーバー・メンテナンス情報が出ています。

------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(10/24)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージョ
 ンアップが行われます。下記日時以降に「プレイ」ボタンを押す
 と自動的にバージョンアップが開始されますので、画面の指示に
 従って操作を行ってください。

             記

日 時:2006年10月24日(火) 19:00頃

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■チョコボ育成において、お出かけ時に宝探しイベントが終了して
 いるにも関わらず、再度発生してしまう場合がある不具合を修正
 しました。

■チョコボ育成において、サンドリアでお出かけ(遠距離)を行った
 際、イベントが発生してもすぐに終了してしまう場合がある不具
 合を修正しました。

■モグハウスに花台を設置した際、花台のグラフィックが表示され
 ない不具合を修正しました。(Windows 版のみ)

■一部のイベントにおいて、アイテム「アクアムルスム」の表示が
 間違っていた不具合を修正しました。

※2006年10月19日に実施したバージョンアップにおいて、名称が
 「アクアムスルム」から「アクアムルスム」に変更されておりま
 したが、アップデート情報から漏れておりました。お客様への告
 知が遅れましたことをお詫びいたします。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月24日 19:16

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【ニュース】バージョンアップで確認されている不具合について:続報(10/20)

2006年10月20日

不具合についての続報が出ています。

------------------------------------------------------------
バージョンアップで確認されている不具合について:続報(10/20)
------------------------------------------------------------
2006年10月19日(木)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認し
ております。現在、修正・検証作業を行っておりますので、いまし
ばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認している不具合】

■チョコボ育成において、お出かけ時に宝探しイベントが終了して
 いるにも関わらず、再度発生してしまう場合がある。
 ※ゲームの進行には影響ありません。

■チョコボ育成において、サンドリアでお出かけ(遠距離)を行った
 際、イベントが発生してもすぐに終了してしまう場合がある。
 ※だいじなものが入手できる条件を満たしている場合は、この不
 具合が発生した場合でも、正常に入手できます。

【修正済み】

■アサルト「賢哲王暗殺作戦」において、開かない扉があり進行不
 可になる場合がある。

■アサルト「アプカル繁殖指令」において、出現した帰還の幻灯が
 消えてしまう場合がある。

■クエスト「アシュタリフ号威力偵察」「宮廷絵師護衛指令」「ア
 シュタリフ号船長暗殺指令」において、バトルフィールドから退
 室されずに、取り残されてしまう場合がある。

※上記3つの不具合は、2006年10月20日(金)17:00頃に実施した一部
 エリアのメンテナンス作業により修正されました。

なお、先にお知らせいたしました、特定のアイテムを合成する際に
材料が間違えた内容のメッセージが表示され、合成ができない不具
合につきましては、引き続き、修正・検証作業を実施しておりま
す。

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月20日 19:23

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(10/19)

2006年10月19日

バージョンアップが行われました!

------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(10/19)
------------------------------------------------------------
[イベント関連]

■新たな「アトルガンの秘宝」ミッションが追加されました。
 また、「幽冥の海賊」の一部のシーンが変更されました。


■チョコボ育成に関して、以下の変更が行われました。

○新たな2色のチョコボが追加されました。

○チョコボの成長に伴い、外見が能力にあわせて変化するようにな
 りました。
※現在、育成中もしくは引退後の色や形が決定したチョコボが突然
 変化する事はありません。

○すべての育成計画に関して、実行した際にチョコボの能力がより
上昇しやすくなりました。

○チョコボが眠り続けてしまうステータス異常「睡眠」に関して、
 以下の対策が行えるようになりました。
・ステータス異常「睡眠」を回復できる薬が追加されました。
・お世話「怒る」に、ステータス異常「睡眠」を回復する効果が追
 加されました。ただし、100%回復するわけではありません。
※上記の回復方法を実行した場合、睡眠治癒の結果にかかわらず愛
 情度が下がります。
・育成計画「休息」を終えて、別の育成計画を実行する際に、担当
 のVCS調教師が確実にチョコボを起こすようになりました。

○チョコボにつけた名前がログウィンドウ中に表示されるようにな
 りました。

○育成計画のスケジュール作成画面に関して、以下の表記が変更さ
 れました。
・「現在実行中」が「次回予定」に変更されました。
・「エントリー(0〜3)」が「エントリー(1〜4)」に変更されま
 した。

○育成チョコボのアビリティが、レンタルチョコボにも適用されて
 いた不具合が修正されました。


■ビシージに関して、以下の変更が行われました。
○各蛮族軍の拠点兵力が、最高160まで上昇するように変更され、
あわせてレベル6が開放されました。

○隊長であるノートリアスモンスターや、新たなモンスターが配備
されたレベル6の部隊が追加されました。

○アルザビでの防衛戦に参加するすべてのPCにテンポラリ属性アイ
 テムが支給されるようになりました。
※支給されるテンポラリ属性アイテムは全15種で、捕虜となる可能
 性があるNPC全15人にそれぞれ対応しています。
※未使用のテンポラリ属性アイテムは、防衛戦終了時にすべて消え
 てしまいます。

○防衛戦で取得できる経験値および皇国軍戦績が全体的に増加する
 よう調整されました。
※蛮族軍のレベルが高いほど、経験値と皇国軍戦績も増加します。

○隊長クラスのノートリアスモンスターを討伐した場合には、防衛
 戦終了時に参加者全員の報酬にボーナスポイントが付加されるよ
 うになりました。

○各蛮族拠点の魔笛奪還用バトルフィールドに関して、戦闘不能時
 に経験値を損失することがなくなるように変更されました。

○各蛮族拠点における「古鏡」の数が防衛戦で出現するモンスター
 の防御力に影響を与えるようになりました。

○蛮族軍「死者の軍団」の一部モンスターに関して、防衛戦におけ
 る特殊技の使用頻度が低下しました。

○各蛮族拠点における「古鏡」の出現間隔が延長され、それに伴い
 拠点兵力が蓄積する速度も調整されました。

○各蛮族拠点のビシージに関するノートリアスモンスターに新たな
 戦利品が追加されました。


■新たな傭兵階級として「軍曹」「曹長」が開放されました。
 これにあわせて、皇国軍戦績と交換で入手できる新たなアイテム
 が複数追加されました。


■アサルトに関して、以下の変更が行われました。
○「軍曹」以上を対象とした作戦、「曹長」を対象とした作戦が、
 それぞれ5種ずつ追加されました。

○作戦領域に突入したメンバー全員が戦闘不能になった状態で3分
 が経過すると、強制退室となるように変更されました。


■「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアを中心に新たなクエス
 トが複数追加されました。


■アサルトのシステムを利用した新たなタイプのクエストとして
 「アシュタリフ号」が追加されました。
 ○参加条件
 このクエストは傭兵階級に関係なく「アトルガンの秘宝」ミッシ
 ョンをある程度進めることで、誰でもオファーを受けることが可
 能です。

 ○レベル制限と必要人数
 任意のレベル制限を選択・設定できる通常のアサルトとは異なり、
 このクエストのバトルはあらかじめ「無制限」に設定されていま
 す。
 なお、必要人数については通常のアサルトと同じで、3人から6人
 となっています。

 ○報酬
 バトルフィールドにおけるノートリアスモンスター戦のように、
 宝箱から直接入手できる形式です。ただし、ある条件によって得
 られる報酬が変化します。


■クエスト「ブリジッドのファッションチェックII」が、以下のジ
 ョブに対応しました。
 青魔道士/コルセア/からくり士


■フェローに関して、以下の変更が行われました。
 ○以下のタイプのフェローに関して、白魔法「アクアベール」を
 詠唱しないよう変更されました。
 回復タイプ/治癒タイプ

 ○フェローを呼び出した状態で、感情表現コマンド「/bow」を使
 用した際に、フェローも同時にお辞儀をするようになりました。


■アトルガン白門にイベントをリプレイするNPC "Tsih Kolgimih"
 が追加されました。


[バトル関連]

■「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに新たな獣人「ポロッ
 ゴ」が追加されました。


■以下のモンスターに関して、感知方法の不具合が修正されました。
・ペリキアの一部のインプ族
・ゼオルム火山の一部のアプカル族


■ハルブーンの"Big Bomb"とその周辺に出現するモンスターの配置
 が変更されました。


■デュナミスなどで一部のモンスターが石化状態でないにもかかわ
 らず、白魔法「ストナ」を使用する場合があった不具合が修正さ
 れました。


■デュナミス-バストゥークの一部のモンスターが、ノートリアス
 モンスター専用の特殊技を使用する場合があった不具合が修正さ
 れました。


■遠隔攻撃のダメージと命中率を敵との距離に応じて補正する仕様
 に関して、補正の計算方法が変更されました。
 これにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることは
 なくなるため、肉料理やスシを使用した場合なども、その効果が
 現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が
 広がります。


■暗黒魔法「アブゾタック」に関して、敵のTPに応じて吸収するTP
 の量が調整されました。


■以下のジョブアビリティに関して、実行可能な距離が間違ってい
 た不具合が修正されました。
 ・獣使いのジョブアビリティ「フェラルハウル」
 ・侍のジョブアビリティ「峰打ち」


■侍に関して、以下の変更が行われました。
○以下のジョブアビリティが追加されました。

・八双 (Lv25 使用間隔:1分 効果時間:5分)
 両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る。

・星眼 (Lv35 使用間隔:1分 効果時間:5分)
 両手武器使用時に心眼にボーナスを得る。

▽星眼について
・「星眼」の効果中はジョブアビリティ「心眼」の使用間隔が50%
 に短縮されます。
・「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続す
 る可能性のほか、カウンター攻撃を行う可能性が付与されます。
・「心眼」の効果が継続する確率は、効果発動時からの経過時間に
 応じて、徐々に低下していきます。
※「八双」と「星眼」の効果を同時に得ることはできません。両方
 のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先
 され、先に使用していたアビリティは無効になります。
※「八双」と「星眼」は両手武器を装備している状態でのみ使用す
 ることができます。
※「八双」と「星眼」の効果が継続している間は、魔法・歌・忍術
 の詠唱時間、再詠唱時間にペナルティが発生します。


○ジョブアビリティ「心眼」の効果時間が30秒に変更され、心眼を
 使用した際に表示されるステータスアイコンが変更されました。

○ジョブ特性「残心」の習得レベルが20となり、以降は段階的に、
 再攻撃の成功確率が上昇するように変更されました。

○メリットポイントのグループ2「正正堂堂」に関して、能力値を
 1上昇させるごとに、敵の正面からの近接物理ウェポンスキルの
 ダメージが5%上昇するように変更されました。


■竜騎士に関して、以下の変更が行われました。
○ジョブアビリティ「竜剣」を使用した際に、以下のジョブアビリ
 ティの使用間隔がクリアされるように変更されました。
 ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ

○ジョブアビリティ「スーパージャンプ」の使用間隔が5分から3分
 に変更されました。
※これに伴い、メリットポイントのグループ1「スーパージャンプ
 使用間隔」の短縮時間も10秒から6秒に変更されています。

○ジョブ特性「エンパシー」を習得している状態で、ジョブアビリ
 ティ「スピリットリンク」を使用して飛竜に付与できる効果に、
 新たに「ストンスキン」が追加されました。


■召喚士に関して、以下の変更が行われました。
○ペットコマンド「契約の履行」が以下の2つのペットコマンドに
 分割されました。

・契約の履行:幻術(使用間隔:1分)
 召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。

・契約の履行:験術(使用間隔:1分)
 召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。

○装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、
 各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の
 履行」によい影響を与えるように変更されました。
※攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契
 約の履行」使用時は効果時間が延長されます。なお、延長できる
 効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長で
 も180秒を超えることはありません。
※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下
 したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受ける
 ことはありません。

○ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」
 を使用した際にも、召喚魔法スキルがアップするよう変更されま
 した。


■からくり士に関して、以下の変更が行われました。
○オートマトンのヘッドとフレームに関して、各属性キャパシティ
 が増加するよう調整されました。

○オートマトンのアタッチメントがいくつか追加されました。


[アイテム関連]

■特定のNPCに預けられる特別な装備品に以下のアイテムが追加され
 ました。
 おとこ浴衣/おなご浴衣/男君浴衣/女君浴衣


■以下のエリアで採集できるアイテムがいくつか追加されました。
 ワジャーム樹林/バフラウ段丘


■新たな合成・分解レシピが追加されました。


■以下のアイテムの装備可能ジョブが変更されました。
○装備可能ジョブとしてコルセアが追加されました。
 リネンダブレット/ウールダブレット/シカリーアクトン/ウィ
 ルゴーサブリガ

○装備可能ジョブとしてからくり士が追加されました。
 セリーズダブレット/リーブラサブリガ


■競売所に関して、以下のアイテムのカテゴリーが「矢弾」に変更さ
 れました。
 T.トマホーク/アンゴン


■以下のアイテムの売却時の価格が変更されました。
 シャルーグの野菜/アズーフの野菜


■以下のアイテムに関して、アイコングラフィックが変更されまし
 た。
 ダスクマスク/ダスクマスク+1


[システム関連]

■他のPCよりチャットモード「Tell」で話しかけられた際に、アラ
 ームを鳴らす機能が追加されました。
 この機能は、チャットフィルターの項目「Tell」より有効にする
 ことができます。


■定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。

カテゴリ名    登録単語
ジョブアビリティ 八双
ジョブアビリティ 星眼
ペットコマンド  契約の履行:幻術
ペットコマンド  契約の履行:験術
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月19日 11:07

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【ニュース】ハロウィンイベント開催のお知らせ

2006年10月16日

イベント情報が出ています。

------------------------------------------------------------
ハロウィンイベント開催のお知らせ
------------------------------------------------------------
10月20日(金)からハロウィンイベントを開催します。
今回で4回目となるハロウィンでは、恒例の仮装イベントに加え、
新たなイベント「闇百合の魔女」を開催します。
お友達とお誘いあわせの上、ぜひ、ご参加ください。

■実施期間について
10月20日(金)9:00頃から11月1日(水)17:00頃までを予定していま
す。

■イベント会場について
イベント期間中、以下のエリアでは、NPCがモンスターに仮装しハ
ロウィンイベントを開催しています。
南サンドリア/北サンドリア
バストゥーク鉱山区/バストゥーク商業区
ウィンダス水の区/ウィンダス森の区

■イベント期間中の特設店について
以下のエリアでハロウィンにちなんだアイテムの販売を行います。
北サンドリア    (D-8)
バストゥーク港   (L-8)
ウィンダス水の区  (G-10)

■スペシャルイベント「闇百合の魔女」について
以下のエリアにいるエクソシスト(NPC)に話しかけ、街に突然現れ
た幽霊たちの正体を探ってみてください。
北サンドリア    (D-8) のGertrude
バストゥーク商業区 (G-8) のBrian
ウィンダス水の区  (F-5) のRoger

※エクソシストからの依頼を達成した場合、ヴァナ・ディール時間
 で1日が経過していないと再度依頼を受けることができません。

■仮装をしたNPCについて
モンスターの仮装をしたNPCは「おやつ」をほしがっています。
このNPCにおやつをトレードするとモンスターや獣人の姿に仮装さ
せてもらえたり、スペシャルアイテムがもらえたりする場合があり
ます。

※おやつは、主に料理のスィーツ類です。ただし、スィーツ類の中
 でもNPCに受け取ってもらえないものもあります。
※仮装中は魔法やアイテムを使用したり、ドアを開けたりするなど
 の行動が制限されてしまいます。
※仮装をやめたい場合には、「コスチューム」のステータス効果を
 解除するか、エリアチェンジを行ってください。

■ボムの飾り付けについて
イベント期間中、ハロウィンの会場にはボムの飾り付けが設置され
ます。
特定の組み合わせで仮装をした2人でパーティを組み、この飾り付
けに近づくと……。

※イベント期間中、街中でモーグリを見かけたらぜひ話しかけてみ
 てください。ちょっとしたヒントが聞けるかもしれません。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月16日 16:32

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【ヴァナ通】Vol.3進行中

2006年10月14日

ヴァナ通編集部は、次の号の作業に追われています。

2006_1014_01.JPG

あんまり人がいません。

仕事ばかりだとつらいので、PS2におっぱい写真を貼りました。
よし、僕はまだ、がんばれる。


夜とか孤独に仕事しているとつらいので、
現在進行中のページを少しだけ暴露しちゃいます。
ぶちまけちゃいます。


2006_1014_02.JPG


……。


たぶん、もうちょっと良くなります!
みなさんに喜んでもらえる記事を作らないと。

〆切り日は待ってくれませんが、
PS2におっぱい写真が貼ってあるので大丈夫です。

よし、まだ、がんばれる。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月14日 01:43

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【最新刊】ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書 発売中

2006年10月13日

現在発売中の
●ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書

cover1.jpg
この本の内容を紹介するページが出来ました。
こちらから

合成データー集の決定版となります!
ぜひ御参照くださいませ。


●ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書 Ver.20060822
発売中
価格1,575円(本体1,500円+税)

eb! Storeでのご購入はこちらで

Amazonでのご購入はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月13日 17:58

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0929開発者インタビュー全文公開

2006年10月06日

9/29(金)に発売された週刊ファミ通とファミ通PS2に、
インタビュー記事が掲載されました。

今回は、誌面でお伝えしきれなかった内容も含め、
インタビュー時の全文をまとめて公開いたします。

▼チョコボ育成に関して

──チョコボ育成ですが、もうみんな「ウチの子がカワイイ!」と言って譲らないんですよ。

藤戸 ありがとうございます。みなさん、育成されてますか?

──もちろんです! 各地の冒険者の反響はいかがでしょうか?

藤戸 三国に分散させたので、そんなに混雑しないのではないかと思っていたのですが、意外にも多くの人が集まってしまいまして……。少し侮っていました。もう少しアクセスポイントを増やしても良かったかなと思っています。

──チョコボの卵は、例えばレベル1のサブキャラクターでも、育成できるんでしょうか?

藤戸 はい、できます。ただ卵が……。

──最低でもジュノには行かないといけないんですね。
※編集部注)チョコボの卵はル・ルデの庭の子ミスラ、Dabih Jajaliohが約1045ギルで販売中。

藤戸 はい。最低限必要な壁とでもいいますか、そこだけはがんばって入手していただこうと。卵さえ入手すれば、自由に育てていただけるはずです。

──チョコボの成長の過程は、まず卵、ヒナになって、子チョコボになって、そのあと成体になるということですね?

藤戸 そうですね。

──最初に使う卵の種類で、羽の色や成長過程、育成期間などは変わりますか?
※編集部注)チョコボの卵は5種類存在し、アイテムの説明の温かさで判別できる。温かさの度合いは、ほんのり、ほんわか、わずかに、いささか(皇国軍・白の書のBF戦利品)、ちょっぴり(皇国軍・黒の書のBF戦利品)。

藤戸 長さは変わらないですね。育成期間は基本的に同じで、中身がどうなのかはわかりません。BFで手に入る卵のほうが、入手難度もあることですし、何らかのいい要素は付けたいと考えています。ただし、それでないと絶対ダメということは無く、むしろ店で買った卵のほうがいい場合もあるでしょう。いい卵が取れるかなという期待を込めたい場合はBFで、交配でがんばるという人は普通にミスラから買っていただいて構わないと思います。

──いい卵だと、チョコボの能力が高いということですか?

藤戸 それは秘密です。

──羽の色は、卵の段階で決まってるのでしょうか? それとも成長させていく段階で変わるのでしょうか?

藤戸 詳しいことは言えませんが、色を決める要素は卵の状態から持ってます。ただ、それが途中で変えられるということもあるので、すべてがそこで決まるわけではありません。

──見た目の微妙な変化っていうのは多少あるんでしょうか?

藤戸 バージョンアップ情報でも触れたのですが、今回のバージョンアップで見送った事項ですので、今後にご期待いただければと。

──僕のチョコボ、ちょっと毛が白くなってきてると思うんですが、気のせいでしょうか。

藤戸 気のせいでしょう! 愛情の現われでしょうか(笑)。

──以前公式サイトで発表されていた種類のチョコボも、今後出てきますか?
※参考リンク)チョコボについて

藤戸 その種がそのまま登場するわけではありません。

──概念的な感じでしょうか?

藤戸 そうですね。黒チョコボがデストリア種なのですが、その血を持っていると力が強く、たまに羽が黒いものが生まれるわけです。

──基本は黄色でしょうか。

藤戸 基本はやはり黄色ですね。デフォルトといいますか、ヴァナ・ディールに最も適応しているチョコボの色なので、黄色が一番多くなると思います。

──それでは、黒と黒のチョコボで交配すると、必ず黒になりますか?

藤戸 可能性はあります。

──黄色になる可能性も?

藤戸 もちろん、その可能性もあります。ただ、そのあたりは中身に色々設定してまして、ある法則が存在してます。ぜひ生物学を勉強してください(笑)。

──ということは、生物学にヒントが隠されていると?

藤戸 はい。関係しています。

──風邪引いちゃったとき、能力とかに響いたりしますか?

藤戸 日々行っている育成計画で、成功や失敗といった判定がされているのですが、そちらのほうに影響します。治せば大きく伸びるでしょうが、失敗しても下がるわけではありません。それでも伸びるので、風邪引いたからといって、トコペッコの野草を与えなきゃいけないってわけではありません。ヒナのうちはペーストが専用の餌として出てますけど、あの効果はヒナのうちしかでないので、それなりの効果があると思います。何もあげなくても能力は伸びますが、育成計画をきっちり立てている人のほうが、いいチョコボに育っていくでしょう。

──計画もそうですけど、見に行くことも重要ですよね。

藤戸 もちろんです。

──ところでデブチョコボとかどうでしょうか?

藤戸 彼らはデカいんで、チョット……(笑)。

──卵の話題に戻させてください。現在5種類の卵がありますが、今後増える予定はありますか?

藤戸 基本的には5種類だけで、そこから中身が変わると考えていただければと。

──開けてみないとみないとわからないってことですね。

藤戸 そういうノリで考えてください。

──BFで取ったものは、当たる確率がいいとか……。

藤戸 ビックリ箱のような、何かがあるかもしれませんね。

──モグハウスで育成できるようにする可能性はありますか?

藤戸 モグハウスでの育成も検討したのですが、あの場は仕様が特殊なので、モーグリのほかにも要素を入れるとかなり厳しい状況にあるんです。モグハウスで見れれば、一人で確認できて混むこともないわけですが、仕様面で難しかったので見送りました。

──チョコボが習得できるアビリティには、どのようなものがありますか?

藤戸 "突っつき掘り"や"すくい掘り"といったアビリティがあります。それを覚えると、チョコボの穴掘りで若干違うアイテムが取れたりするでしょう。

──ほかにもありますか?

藤戸 プレミアムサイトでもご意見を募集していますが、レースで持ってると有効だったりとか、そういったものも導入予定です。
※参考リンク)『FFXI』プレミアムサイト

──掘るのが得意だったり、レース仕様のチョコボだったり、育てる側である程度コントロールしていく感じでしょうか。

藤戸 そうですね、オールマイティなチョコボは作れないので、特化すれば能力は偏ると思います。

──呼び出したチョコボは何分ぐらい騎乗できますか?

藤戸 育てかたによって変わります。

──引退させたチョコボは、何匹まで取っておけますか?

藤戸 引退させると、そのチョコボの情報を記したアイテムがもらえます。それを持ってれば、いつでも呼び出し登録ができるし、交配の対象にすることもできます。なので、そのアイテムを持てる数だけ保有できますね。

──それは"だいじなもの"ではありませんか?

藤戸 はい、通常のアイテムです。いくつ持つかは、金庫の中身と相談してください。

──交配だけでなく、呼び出し登録をすればいつでも乗れますか?

藤戸 はい、乗れます。原本として持っていれば、交配もできるし、乗ることも可能です。

──呼び出せるエリアはフィールドだと思うのですが、たとえば現在では進入できないザルカバードなどのフィールドで呼び出せたりするのでしょうか?

藤戸 具体的なことは言えませんが、少なくともチョコボが嫌がるところは呼び出せないでしょう。ぜひ試してみてください。

──今後追加される予定のチョコボレースですが、参加するためにはチョコボを育てておく必要がありますか?

藤戸 自分のチョコボを出場させたい場合は育てておく必要があります。ただ、育てていない人がギャンブル的な要素で参加したりできるように進めています。例えば、自分の友達が参加するので、参加権をもらって観戦したりとか、そういう要素も検討しています。

──では、参加自体は自由なのですね。

藤戸 できるだけ、その方向で検討します。ですが、プレミアムサイトで募集中の案件なので、まだ決定しているわけではありません。少なくとも、チョコボを育てていないから一切関係ないというコンテンツにするつもりはありません。

──チョコボに名前を付けるとき、2つの単語を組み合わせるわけですが、このシステムはどうやって考えたんですか?

藤戸 交配を重ねたり、自分で何匹も育てていく場合、好きな名前が限られてくると思うんです。基本的にアルファベットで、その中から選ぶわけですから。そこで、ふたつ組み合わせることでバリエーションを増やそうと考えました。実は、名前を発注する際に512種類まででお願いしますって伝えたのですが、ローカライズチームからもっと追加しろという意見が出まして……。文字制限も存在するので難しいと伝えて納得してもらったのですが、その文字制限の中でプレキシブルに、文字数がちゃんと完結するような選択肢を入れられないかという注文がきまして。その結果、あのような形になったわけです。

──名前を直接入力する形式は、やはり難しいでしょうか。

藤戸 最初はそれも検討したのですが、名前を直接入力場合、倫理的に大丈夫かどうかのチェックが難しくなってしまいます。いやらしい名前とかでセクハラ等のトラブルが起こるのも好ましくないので。入力する形式にすると、キャラクターをひとつ作るのと同じことになるので、そこまで大きな仕組みをチョコボ育成のために用意するのは難しいのです。

──チョコボレースはどこで行われますか?

藤戸 そのうち、TGSで発表するかも……。
※参考リンク)トークセッション2回目(チョコボレース場の映像あり)

──最後に、冒険者の人たちにひとことお願いします。

藤戸 チョコボ育成は、数年前に開発情報(現在のプレミアムサイトのようなユーザー参加型コミュニティ)で挙がった要素でした。チョコボ掘りの話題で、ユーザーの皆さんから要望を受けて始まった企画なんですよ。個人的な話になりますが、ユーザーの方々の声を取り入れたものなので、積極的にご意見を反映させていきたいと思っています。ここはちょっとやりにくいとか、もうちょっとこういうチョコボを作ってとか、色々と夢を語っていただければ、それは自分のほうで可能な限り対応したいなと考えています。なので、そこは親バカぶりを発揮していただいて、「こんなチョコボがいい!」という意見をお寄せいただけいたいと思います。


▼システムに関して

──続きまして、バトル&ジョブ関連のご質問をさせてください。まず、短剣の威力を見直されたと思うんですけれども、大きく変更された経緯を教えてください。

権代 シーフのための見直しです。シーフというジョブは色んなことができるわけで、シーフの動きによってパーティーの戦闘がより円滑になるようにしたかったのです。以前はその逆で、シーフが上手く動くために周りの人が敵対心をコントロールしたり、立ち位置を調整したりする傾向にありました。そこで、じゃあどこに手を加えればいいかと考え、短剣の強化へ踏み切りました。D値が一番低い部分もネックになってる感じがありましたので。

──D値の上がり方が一定ではなく、個別にかなり違っていますが、その辺はほかの追加効果や間隔が関係していますか?

権代 ええ。あとは、武器のレアリティを考慮したり、ですね。

──ほかの武器のD値が変わったり、間隔が変わったりする可能性はありますか?

松井 片手剣やナイフって、かなりたくさんの種類が出ているんですね。何か新しい要素がほしいときや調整したいなって思ったときは、新しいものを足していくようにしていたんですが、せっかく大量にある短剣を使えない状態にしちゃうのは勿体無いという思いもありました。また、とくに入手が大変だけど、あんまり大したことがないものについても、調整したい気持ちがありましたね。

──ほかに目をつけている武器はありますか?

権代 もちろん考えていますが、まだ言及できません。

松井 D値をいじっちゃうとすべてに影響してしまうので、ほかのもので調整しようとおもってる武器に関しては、少なくともまだいじれない状況です。新しいものを足したほうが楽しいのであれば、そちらのほうがいいんじゃないか、という考えもあります。

──今後メリットポイントの合計値の上限を増やす予定はありますか?

権代 武器スキルや魔法スキルなど、その1個の能力値の上限をあげるのは、今のところ予定していません。ですが、カテゴリーの上限はたぶん引き上げます。

──ジョブごとのメリットポイントですが、グループ2の上限を5段階まで増やす予定はありますか?

権代 増やせるように作っていますが、実装は未定です。

──以前導入されました累積魔法耐性に関して、相当特殊な状況でないと目に見えてわからない範囲だと思うのですが、今後調整されることはありますか?

松井 そもそも黒魔軍団が強いという話が最初にありました。モンスターに対する魔法の対処となると、今度は黒魔法がまったく入らないとか、そういう状況も危惧されるわけで、黒魔道士がまったく活躍できなくなる状況も避けないといけません。だから、なんとかして多数の黒魔道士だけをターゲットにした修正ができないかなと思って実装しました。黒魔道士がひとりやふたりだったら、まず影響はありません。黒魔軍団だけで、敵があっさり倒せてしまう場合に対しての修正だと考えてもらえればと。今後追加するモンスターに対しては、こういった特性を強く出すことで特徴付けるやつが出てくると思います。なお、既存の通常のモンスターについては、こういった耐性を強くするつもりはありません。

──現在命中や回避などのステータスに数値が出ないものがありますが、なぜ表示されないのでしょうか。

松井 あらゆる数値としてズラズラと出ているメニュー画面は、やっぱり味気ないかなと。攻撃力にしろ、その数字がそのままダメージに直結するわけではありませんし、そもそも攻撃力だったら、関連するスキルが上がれば威力も上がることがわかっているわけです。それならば、そもそもいらないんじゃないか、シンプルに絞っていこうと。画面のレイアウト上、攻撃力と防御力ぐらいはあったほうがいいっていう話があったので、この辺はメニューの都合上ですね。また、右手と左手で違うスキルを使う武器を持てば、それぞれに別の攻撃力が算出されます。内部的には、遠隔を含めて3つの攻撃力がつくわけで、それぞれに命中率も3種類あります。そういう形で全部出そうとしたら、取り留めの無い形になって面白みが減ってしまうため、あまり出さないようにしています。

──料理を食べたときに、何が変わったかわからないのが辛いところです。内部的な数値だと、なかなか確認できないので……。

松井 そうですね。料理効果に関してはどうしたものかなと(笑)。体感で変わらないなら、その程度の効果ですから。例えば、5パーセント違えば、それはやっぱりわかってもらえるようなので、効果的なものを見つけていっていただけたらなと思います。しかし、そうなると今度は食事システムがわかりにくくなってしまうので、食事効果については、早々に数値を公表しちゃうようにしています。あと、アイテムに関してですが、何もなく上位でポッと出たものに関しては、ホントにそれだけの効果なのか? と疑ってもらえればと思います。

──手に入れたアイテムに関しては試行錯誤してみてほしいわけですね。

松井 そうですね。そういう楽しみもありますし、むしろネット上でかなり広がるんじゃないかなっていうのを見越している部分もあります。


▼ジョブに関して

──戦士のトマホークの特殊防御力ダウンとは?

権代 バニシュについている、特定の物理攻撃耐性を大幅に下げる効果と基本的には同じです。バニシュはアンデッドにしか効きませんが、トマホークはほかの敵にも効果があります。

──どの程度下げられますか?

権代 下げる数値は一律ですが、どのくらいとか言われると厳しいですね。

松井 ダメージ計算自体、素の防御力と特殊防御力との和から行っているので何ともいえません。防御力より特殊防御力が高い相手に使えば、大きなダメージが期待できるでしょう。逆に、元々の防御力が高い相手だと、わかりにくいと思います。

──精霊魔法に関しても効果がありますか?

権代 いえ、ありません。

──物理系ってことですか。

権代 そうですね。

──現在、サポ忍の戦士が人気なのですが、この状況はどのようにお考えですか?

権代 サポ忍戦士が特別というわけではありません。色々とやろうとしていることがあるので、少し見守っていてください。

──赤魔道士の、ディアIII、スロウII、パライズII、ブラインII、バイオIII、ファランクスIIについて教えてください。これら上位の弱体魔法ですが、具体的にどう強化されているのでしょうか?

権代 パライズIIの場合、パライズよりも麻痺する確率が上がっています。

松井 スロウIIの場合はヘイストを上書きします。敵がヘイストを使っても上書きできない、という利点もありますね。スロウをヘイストで上書きする戦術は有名ですが、ヘイストかけた敵に対してスロウIIを入れることが可能になります。

権代 敵によっては、強いヘイスト技で上書きしちゃうやつもいますけど、基本的にはそうですね。

──レジスト率に関してはどうでしょうか?

権代 1段階目だと、下位の魔法よりレジストされやすいです。

──1段階目だと、まだパライズのほうがいいのでしょうか?

権代 命中に関しては、ということです。効果的にはパライズIIのほうが完全に勝ってます。

──ディアIII、バイオIII、ファランクスII以外の4つの魔法は、1段階だと損する可能性があると。

権代 効果は勝ってますけど、命中は損をしています。

──では、スロウに特化したり、パライズに特化したりするといい感じでしょうか。

権代 ひとつに絞って強化した人と全部習得した人とで差をつけないといけないわけです。パーセントによる調整だけで上げていくと、上げられる幅は小さいので、命中を含めたバランスになってます。

──白魔道士にバニシュIVとホーリーIIは追加されませんか?

権代 当初、白にホーリーIIのようなものを追加してもいいかなって思っていました。でも、そういう要素を追加するのなら、もっと違う、メリットポイントじゃないほうがいいんじゃないかなと思って、あえて外しました。

──別枠で追加する可能性は考えてると。

権代 いまのところは、まだお話できる段階ではありませんが……。

──黒魔道士の古代魔法のII系は、先ほどの赤魔道士の話と同じように、修得直後は魔法命中率が低めで、威力自体は下位よりも強いのでしょうか。

権代 そうですね。威力は強いです。

──ポイントを振っていくごとに、威力と命中が上がっていくと。

権代 この古代IIの場合、マジックバースト時の威力が上がっていきます。

──古代IIは6種類すべて同じ威力ですか?

権代 はい。属性以外はまったく同じです。

──バーストIIでも、クエイクIIでも……。

権代 同じです。

松井 下位の古代は修得レベルが違うので威力も変わるんですけど、古代IIは属性によって使い分けてもらえればと。

──土属性魔法の出番が少ないと思うのですが、今後脚光を浴びるようなことはありますか?

松井 雷っぽいデザインのモンスターが追加されたら活躍するでしょうね(笑)。

──シーフのフェイントによる回避率ダウンはどれぐらい下がりますか?

権代 細かい数値とかは言えませんが、一時的にドカーンと落として、それが徐々に戻ってくるような仕組みになっています。

──獣使いのビーストアフニティーで呼び出したペットのレベルが上がるのですが、これはどの程度が底上げされるのでしょうか?

権代 レベル75で呼び出してもレベル65の状態でしか出てこないペットがいるわけですが、ポイントを振っていくことで、そういうやつらのレベルが上がっていきます。

松井 呼び出しアイテムごとにペットの上限レベルが決まっていて、それと自分のレベルにちょっと幅がある状況になるわけですが、呼び出しペットの選択肢が少ない感じもあったんで、上限を上げるものを追加しました。ただ、あんまりやりすぎるとペットごとの特徴がなくなるんで、今回はああいう形で様子を見ようかと。

──ちなみに、1ポイント振ると何レベル上がりますか?

権代 1ポイントで2レベルです。

──ということは、3ポイント振ると6レベル上がるわけですね。

権代 そうですね。レベル65が上限だったペットは、3ポイント振ることでレベル71の状態で呼べるようになります。ただし、呼び出しペットが使用者のレベルを超えることはありません。例えば、レベル75の人が呼び出しても、レベル81のペットが出てくるわけではありません。

──フェラルハウルの強化ですが、これは時間短縮のみでしょうか?

権代 命中は元々いい数値をもっているので、使用間隔の短縮のみですね。

──K.インスティンクトのキラー効果は、ペットとペットを戦わせたときと同じ効果ですか?

権代 これは、ホーリーサークルなどのアビリティと同じです。

松井 それを使った獣使いが操っているペットに関係します。獣使いがトカゲを呼んでいれば、トカゲが強いものに対してひるませる効果があります。

──暗黒騎士にアブゾタックを追加されたいきさつを教えてください。

権代 吸収系ということで暗黒騎士に追加しました。アブゾ系はあまり使い勝手がよくないというイメージがあったのも、理由のひとつですね。攻守両方に両方に役に立つ技で、敵のTPも減らせますし、こっちのTPも増やせるという便利な魔法です。いまは、ちょっと吸う量が多いっていわれていますね。

──敵のTPを下げたり、自分に付与するっていう概念自体を暗黒騎士に追加されたのは?

権代 それはもう、何かを吸うのは暗黒騎士しかありえないと思って。

──ディアボリクアイの命中率アップはどれぐらいの効果でしょうか。

権代 クジャクの護符やオプチカルハットよりいい効果です。

──狩人のステルスショットの敵対心ダウン効果は?

権代 思いっきり下がります。

──逆にフラッシーショットによる敵対心効果アップは?

権代 敵対心アップ自体は大したことはありません。ただ、ダメージが出るので、結局はその分上がる感じですね。

松井 そもそも、遠隔攻撃のダメージでかなり敵対心が上がります。

──レベル差補正カットは?

権代 敵のレベルが高ければ高いほど効果がでかいです。

──単純に考えて、敵のレベルが同じ強さにまで下がると考えていいでしょうか。

松井 イメージ的にはそういう感じですね。ただし、下げるのはレベルだけなので、他の能力に関してはそのままです。レベルによる補正に関してだけ、同じ強さ程度にするということです。

──吟遊詩人のラプトルのマズルカを追加された理由は?

権代 サポで使えるというのもありますが、あれぐらいのレベルのときに戦闘以外でちょこっと要素がほしかったので追加しました。

──移動速度はどのぐらい速くなるのでしょうか?

権代 ストライダーブーツなどと同じぐらいですね。

──侍の正正堂堂の攻撃力ボーナスは?

松井 正正堂堂についてはちょっと見直したいと思います。

──TPを配る士気昂揚が追加されましたけども、敵のTPを減らしたりといったことを侍ができるようになることは考えられていますか?

権代 侍はそもそも、メリットポイントじゃなくてちょっと根本的なことを調整したかったもので……。今はこれ以上語れませんが、もう少し様子を見ていてください。

──侍を大きく調整する可能性があるのでしょうか。

松井 メリットポイントによる調整だと、どうしてもレベル75の人にしか反映されないので、全体を通して修正がいるんじゃないかなっていう話が出ています。

──期待していていいわけですね。

松井 ええ。諦めないでください(笑)。

──竜騎士のアンゴンの防御力ダウン効果は、純粋に防御力を下げる効果でしょうか?

権代 そうですね。

──アシッドボルトよりも強めでしょうか?

権代 断然強力です。

──ディープブリージングでの飛竜のブレスはどれぐらいの効果が?

権代 精霊の印や女神の印のような仕様です。ヒールブレスの回復量は2倍になります。

──召喚士のメリットポイントの履行の技なんですけども、威力が抑え目である感じなのですが。

権代 ちょっと抑え目にしてあります。

──魔法と同じように、3段階上げると強くなっていきますか?

権代 それなりに強くなっていきます。元々命中率がいいのと、召喚にしては珍しく遠距離でもあたるっていう、使いやすさの面を考慮した技ですね。単純にダメージばっかりを出しても、召喚士ではなく召喚獣に敵対心がいくわけで。そういう面を踏まえて、命中を良くしたりといった強化にしています。

──カテゴリー1の召喚精霊の維持費マイナスがありますが、召喚獣に対しては?

権代 これ以上維持費を減らすのは厳しいですね。いまでも曜日とか天候があったときに、維持費がなくなっちゃいますし、リフレシュをもらったら維持費が逆転することもあります。

松井 ずっと釣りをしていて、召喚獣を出しておくと、勝手に召喚獣が倒してくれるような事例もあったので、ちょっとやりすぎたかなという部分はあります。でも、維持費を払ってる感が、まぁいいかなと(笑)。召喚士はレベル70を越えれば強いジョブになりますが、その前まででもうちょっと調整したいと考えています。召喚士のかたも諦めないでください。


▼青魔道士について

──青魔法スキルはどういった要素に関わりますか?

権代 青魔法の威力、命中、ラーニングの確率などですね。

──追加効果の発動率、例えばヘッドバットのスタンの発動率にも関わりますか?

権代 その辺は内緒です(笑)。

──物理系の青魔法は、命中+効果の装備で命中率は上がりますか?

権代 はい。

──攻撃力を上げると、威力にも影響しますか?

権代 いや、されません。

──では、装備品による影響は命中のみ?

権代 そうです。

──物理系の青魔法の命中率はメインの武器に依存するわけですが、サポ青とメインの青との差別的なものはありますか?

権代 威力そのものが青魔法スキルに依存します。

──ブルーチェーンを使った際、物理青魔法の威力が上がりますか?

権代 はい、上がります。

──命中に関しては?

権代 ものによりますね。TP補正で命中が上がると書いてあるものは上がります。

──では、威力アップ自体はどの技にもかかると。

権代 ある程度の威力アップは全部にかかっています。TPダメージ補正と書いてあるものについては、さらに強くなります。

──一部の魔法系青魔法に関して、消費MPが極端に多いものがあるのですが、調整される予定はありますか?

権代 使い勝手を考えて、ものによって調整をしていかないといけないと思います。しかし、範囲技などは、バトルフィールドなどで極端に役に立つものが結構あるので、その辺を注意しないといけませんね。例えば、敵が複数いる状況で、全体にバインドがかけられたりするので。
※編集部注)炸裂弾は範囲にバインド効果。

──強すぎないようにってことですね。

権代 そうですね。

──ブルーバーストの効果ですが、こちらは命中アップですか?

権代 威力も上昇します。

──ブレス系の青魔法も同じように威力が上がったりしますか?

権代 ブレス系の威力は上がりませんね。

──命中率に関わっていると。

権代 命中率は、基本的にはマジックバーストしないかぎり上がりません。

──マジックバーストと関係ない場面でブルーバーストを使い、魔法系の青魔法を当てても、威力が若干強まるだけってことですね。

権代 はい。

──今後、青魔法を追加する予定はありますか?

権代 あります。普通に回復系を1個、マジックフルーツの下あたりにほしいですね。ケアル2.5ぐらいの。もちろん、それ以外にも考えています。

──いま修得できる技がないモンスターがいるのですが、そちらのモンスターから今後新しく覚える技は想定されていますか?

権代 普通のフィールドにいるモンスターに関しては、予定はあります。ただ、HNMのような敵は万人にチャンスがあるわけではないので、あえて入れていません。

──基本的には、フィールドに出現する通常の敵からラーニングしていく方向ですね。

権代 もしくはBFのように、みんなを集めて行く場所とか。そういうところで覚えるチャンスがある、というものだったら考えてみてもいいかもしれません。

──AFの頭の"モンスター相関関係アップ"は、どのような効果になりますか?

権代 元々青魔法には相関関係があるのですが、あれをさらに強化します。

──逆に、弱くなったりとかは?

権代 弱くはなりません。利点だけがアップします。

──腕のラーニング確率アップっていうのは、どれぐらいでしょうか?

権代 具体的なことはいえませんが、かなり上がってます。

──曲刀の青龍刀とリディルは青魔道士が装備できませんが、こちらは何か理由が?

権代 すでに存在するものが新しいジョブの最強装備になるのは不自然かと思って外しています。リディルを越える武器が他に作れるかどうかも、考える必要がありますね。今後随時調整されていくジョブなので、現在よりももっといい片手剣が出たりすることはあるかもしれないですね。

──現在の青魔道士のイメージは前に出て戦う感じなのですが。

権代 状況によって変わったりとか、人によって色々いてもいいなあと思っています。今は確かに、前に出て殴ってる人は多いですね。


▼コルセアについて

──コルセア関連について教えてください。ファントムロールを新しく追加される予定ってありますか?

権代 予定はあります。まだ内容的にはお話できないですけど。

──AFの頭にあるクイックドロー効果アップは?

権代 基本的にダメージが上がります。

──パーティー戦での位置づけは?

権代 基本的は支援ジョブですが、自由に動ける時間がある程度多くなるようにしています。それをベースに調整されていくでしょう。

──ところで、バストするとき6が出やすい気がするのですが。

権代 いや、そんなことはありませんよ。

──私がやってるときって、6のあとにダブルアップすると6が出ることが多く感じるんです。出る目は完全に運なのでしょうか? 6が2個あったりとか……。

松井 そういうことはありません(笑)。運ですね。ロールもダブルアップも出る目の確率は同じです。

──ラッキーナンバーとアンラッキーナンバーですが、おもにパーティー戦で使いやすいと思われるものに関してほとんど同じ数値になっているんです。これは意図的なものでしょうか?

権代 頻繁に使いそうなロールのラッキーナンバーは5にしてあります。5が出たらもう一回振りたくなるじゃないですか。そうなるように作ってあります。


▼からくり士について

──全ジョブ中武器スキルが一番低いわけですが、何か救済措置はありませんか?

松井 武器スキルがそこそこあると、それだけで戦えちゃうんですよ。パーティーに入ったとき、「オートマトンは呼ばないで」って言われちゃうシチュエーションは避けたかったので。からくり士自体はかなり弱くてもいいんじゃないかっていうコンセプトで作っています。また、後々の修正を多少弱めから始めたほうが楽だというのもあります。ボーナス的なアイテムも出しやすいジョブなので、そういう面もあって低い状態からスタートさせています。

──強化するとすれば、オートマトンを強くする感じでしょうか。

松井 マトンとセットで強くなってってもらいたいなと。

──からくり士自体が装備できる装備品は魔道士向きなものが多いようですが、この辺もそういうところからきているのですか?

松井 それもあります。設定上、大道芸人風となっていますので。これからは、専用装備などが追加されていくと思います。

──からくり士の中レベル帯の装備とかは?

松井 足したいと思っています。具体的にはまだお話できませんが。

──新ジョブに関しては、今後専用装備が追加されたりする、ということですね。

松井 そうですね。

──大道芸人という部分ですが、オートマトンの動きを追加されたりする予定は? バストゥーク商業区で踊っているようなモーションとか……。

松井 そういった要望も受けています。できればやりたいです。でも、あそこで踊っているマトンと呼び出してるマトンは、構造が違うんですよ。なので、ここから先はメモリ的な課題だったりするので、チーム全体で考えていきたいと思います。

──前向きにぜひ!

松井 そうですね。グラフィックリソースがあると楽しいんで、できるだけフォローしたいと思います。マトンは各パーツが組み合って出てくる都合上、ちょっと複雑なことをしてるんですよ。それでなかなかすんなりと、モーションを追加できない部分があるので……。

──オートマトンのアタッチメントの組み合わせによって挑発などを使ってくれるわけですが、一部の効果に関して体感できない部分があると思うんですよ。

松井 装備品みたいに内部的には数字になってるんですけど、ソロで自分より弱い敵と戦ってる場合と、パーティーで強い敵とやってる場合で、かなり感じ方が変わると思います。色んな敵の強さに応じて変化を付けられるように、アタッチメントなどを追加したいと思ってます。

──盾役を多少なら任せられるぐらいに、もうちょっとタフになったりとかは?

松井 最終的には、からくり士が後ろに下がって、マトンが敵と戦って、なんとか倒せる状況を作りだしたいと思っています。

──オートマトンのHPがプレイヤーキャラと同じぐらいなので、レベル70程度だと、"おなつよ"の敵に狙われてもあっさり倒されてしまいます。

松井 そのあたりは今後調整したいと思っています。逆に、マトンが揃うと圧倒的に強い、というのも問題があるので、随時調整していきます。ただし、現状がかなり弱めなのはこちらも認識してますので。

──わかりました。現在、4種類のフレームがありますが、新フレームの予定は?

松井 現状予定はありませんが、作れる余地は残してあります。新しいグラフィックのフレームもほしいところなので、そういう企画とセットで出されていくと思います。

──アタッチメントに関しても?

松井 アタッチメントは、数が大分揃ってきたんで、今度はゆっくり追加しようかと。ですが、毎回何かしら足していきたいなとは思ってますので、楽しみにしていてください。

──使える魔法とかも増えたりとかは?

松井 増やそうと考えていますが、今は特殊な魔法を使えないようにしています。他の魔法を使えるようになるアタッチメントを作るか、別のボディタイプを作るか。今後のからくり士に対してどういうリソースが突っ込めるかで、何が使えるようになるか決まると思います。

──ちなみに、からくり士のパーティーのポジションというと、一応アタッカーですよね?

松井 現状は、魔法タイプか遠隔タイプが多少有効な印象ですね。イメージとしては、頭をよくすればヒーラーに、特定な状況では前衛のアタッカーも可能という位置づけにもっていきたいです。パーティー戦で盾役が務まるかって言われると、ちょっと難しいかもしれません。ですが、色々やれるようにマトンの頭を良くしていきたいなと思っています。


(2006年9月7日 スクウェア・エニックス社内にて)


▼インタビューに応じてくださった方々

2006_1006_01.jpg

(写真左)
藤戸 洋司(フジト ヨウジ)
『FFXI』プランナー
定型文辞書、栽培・釣りなどを担当。現在はチョコボ育成がメイン。
過去作:『アインハンダー』、『パラサイト・イブ2』等

(写真中)
権代 光俊(ゴンダイ ミツトシ)
『FFXI』プランナー
メリットポイントや、新ジョブ等のバトルデザインを担当。

(写真右)
松井 聡彦(マツイ アキヒコ)
『FFXI』バトルディレクター
バトル全般のディレクションを担当。
過去作:『FFIV』、『FFV』、『ロマンシング・サガ2』、『聖剣伝説 レジェンドオブマナ』等


※編集部より
時間ギリギリまで、話題が絶えないインタビューとなりました。
インタビューというよりも、聞き手の主張が強すぎて
うっかり雑談めいた展開になることも……。
(ですてにぃ片山さんに「巻きで!」と怒られました)

これだけ伺っても、まだまだお聞きしたいことがたくさんあります。
ジョブに関しても聞き逃していることが多いので、
またの機会に詳しく伺えればと思います。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月06日 00:30

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こんにちわ、Chiloloです。 ログインしないのでネタが全くないのですが、ゲームの次にブログに何か書くのが好きなわたしとしては、これは非常につまら... [続きを読む]

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今度の作戦も奇想天外!?

2006年10月05日

傭兵階級とアサルト作戦が追加されるようです。

新たな傭兵階級とアサルト作戦の追加について

傭兵長や伍長の作戦もユニークでしたが、
今回もバラエティー色の強い作戦になるみたいですね。

腕立て伏せをしているような写真が気になりますが……。
回数を競ったりするのでしょうか。
どんな内容になるのか楽しみです。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月05日 19:06

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召喚士に朗報!

2006年10月04日

ジョブ調整の続報です。今回は召喚士。

ジョブ調整について その3

目玉は履行技の分化でしょう。
今まで一括りだった履行技が、
攻撃タイプの技に特化した"契約の履行:幻術"と、
回復、弱体、補助系の"契約の履行:験術"に分けられました。

つまり、タイタンを召喚してマウンテンバスターを打ち、
即座に大地の守りを使う、といった戦い方も可能になるでしょう。

召喚魔法スキルでのテコ入れもアナウンスされているので、
この調整も期待できるのではないでしょうか。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月04日 15:36

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続いて竜騎士強化!

2006年10月03日

侍に続き、ジョブ調整の続報が出ました。

ジョブ調整について その2

遠隔攻撃の距離によるダメージ&命中率補正と、
竜騎士強化の情報が書かれています。
アブゾタックは、若干テクニカルな使用感になるかも?

続いて召喚士の情報も近日中に公開されるようです。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年10月03日 12:19

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侍強化ですって

2006年09月29日

公式ページにて、ジョブ調整の方針が発表されました。

ジョブ調整について その1

ゲームショウでも言われていたとおり、侍強化です!
その1となっているので、続報が待ち遠しいですね。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月29日 19:07

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【編集部】本日9月29日(金)発売の各誌

2006年09月29日

本日(9/29)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『週刊ファミ通』2006年10月13日号 No.930
  ☆Weeklyヴァナ通
   ・開発チームインタビュー そのA
     バトル全般のお話
     ジョブの秘密に迫る!
     新ジョブの今後は?  

■『ファミ通PS2』2006年10月13日号 vol.221
  ☆出張版 ヴァナ・ディール通信
   ○チョコボ育成とバトル関連のキーパーソンを直撃取材!!
     ・チョコボ育成Q&A
     ・新ジョブの秘密
     ・新アビリティに迫る
   ○四コママンガ(すずめ)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月29日 11:41

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獣人ポロッゴとは?

2006年09月28日

公式ホームページで、
新獣人と思われる動物が紹介されています。

UMAについて

馬?

いやいや、"UMA"はUnidentified Mysterious Animalの略で、
謎の"未確認動物"のことなのです。

記事を見ると分かるのですが、
カエルっぽい動物ですね。
ということは、ついにトードの魔法が実装されるとか!?

妄想は膨らむばかり!
続報に期待です。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月28日 12:27

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【最新刊】ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書 Ver.20060822情報2

2006年09月27日

ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書 続報!

●2006年9月30日(土)発売!

昨日から引き続き『合成極之書』をお伝えします。

さてさて、
気になる内容ですが、ちょっとページを開いて覗いて見ましょう……

gousei2.JPG
↑おっと!!
レシピ表ですね……なかなか見やすいです。
…………
………
……
すごい!!!各アイテムにはゲーム中に使われているアイコンがついてます!!
これを見ているだけでもかなり楽しいかも!!

普段は、競売所に張り付いてはアイコンを見て、
あれやこれやと考えをめぐらせていたのですが。。。

これは、かなり嬉しいかも!!

ほかもちょっと覗いてみますかね……

gousei3.JPG
↑お!
どうやら全ショップ所在地一覧のようです。。
なるほど、、ショップが掲載されているページもひと目で分かるのか。。。。

フムフム。。。え〜っと。。
アルザビの"織工ギルド"はと……286ページか。。。

んと……ここか。(パラパラ←ページをめくる音)
クロウラーの繭は……ふむふむ。こんな値段か、、
あ、"仕入れ有り"だから、売り切れると買えないな。。。並びに行くか。

…………
………
……
は!!!
ふ、ふつうに読みふけってしまった。。。。ごめんなさい!

これは、かなり使えますよ!!

●ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書 Ver.20060822
2006年9月30日(土)発売予定
価格1,575円(本体1,500円+税)

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投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月27日 15:05

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【最新刊】ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書 Ver.20060822情報

2006年09月26日

"ファイナルファンタジーXIマニアックス"シリーズ情報!!

●2006年9月30日(土)発売!

"ハンターズバイブル"で好評だった攻略データー本の極み
"ファイナルファンタジーXIマニアックス"の第2弾がついに登場!!

第1弾のテーマは"狩り"。

そして、こんどのテーマは"合成"だ!!

その名も『合成極之書
これぞ合成データーの決定版!
極めるためには本書は欠かせない!!

そしてついに!編集部に見本が届きました!
今回はブログ閲覧者だけに特別に見せちゃいます!

↓ジャ〜〜ン!! こんな感じ!
gousei-01.JPG

画像では伝わり難いけど、
なんと豪華な金の箔押し仕様なんです!

↓ちなみにヴァナ・ディール通信と比較してみると……
gousei-02.JPG

手に取りやすいサイズなのです!!

明日は内容に触れてみます。
お楽しみに!

●ファイナルファンタジーXI マニアックス 合成極之書 Ver.20060822
2006年9月30日(土)発売予定
価格1,575円(本体1,500円+税)

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投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月26日 13:43

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート15

2006年09月24日

こうして見ると、幕張メッセがバトルフィールドに見えます。

092420.jpg

長いようで短かったヴァナ・フェス2006。
3日間駆け抜けた運営スタッフの方々、
そして来場された方々、おつかれさまでした。


最後のトークセッションでは、
スペシャルタスクチームを設置するなど、
興味深い話題が展開されました。
詳しい内容は、公式のFFXI Creator's voice Ζにアップされています。
トークセッション3日目


そして例のドリンクのレシピも発表されました。
サンドリアカロットとウォーターメロンと……って、
あと2個足りません!

残念ながら残りはヒントのみ発表となりました。
ひとつは普通の水。
もうひとつはゲテモノ。

▼ゴブリンドリンク(調理:80前後)
・ギサールの野菜
・ラテーヌキャベツ
・シモカブ
・ワイルドオニオン
・サンドリアカロット
・ウォーターメロン
・普通の水(ムバルポロス水ではない)
・ゴブリンぽいゲテモノ
(野菜ではない。似たアイテムが2種類あり、どちらでも作成可能)

水は蒸留水だろうけど、ゲテモノは何でしょう?


3日間を通して、一番印象深かったのは、
やはり"ひろみちくん人形"だと思います。
存在感が凄まじいのです。


次はぜひ、ボッシュートを実装してほしいですね。

092421.jpg

「ああっ、ゴールデンひろみちくん人形が吸い込まれていくッ!!」


……。


それでは、またどこかで。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月24日 19:28

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート14

2006年09月24日

み、水を。

092414.jpg

頼みの綱であるミネラルウォーターと緑茶が売り切れ。
あと全部甘い汁ですよ。


メロンソーダにしました。
おいしいけど、ああ、炭酸がノドを焼くー。
あんまり潤いません。

微妙にのどが渇いたまま"ザ・ヴァナオネア"を鑑賞。
今回も難問やら珍問やら飛び交っていました。
答えの文字は白くしています。


【1回目】
▼Q1
ワールド名にもなっているモンスターは次のうちどれでしょう?
ベヒーモス|アダマンタス|ケルベロス|ガルカ
答)ケルベロス

▼Q2
雷の属性を持つ召喚獣は次のうちどれでしょう?
ラオウ|ワムウ|ラムウ|ラムタ
答)ラムウ

▼Q3
サポートジョブ収得クエストに関係のないモンスターは次のうちどれでしょう?
リーチ|ダルメル|カニ|骨
答)リーチ

▼Q4
スクウェア|エニックスがオフィスを構えるのは、東京都何区?
渋谷区|品川区|新宿区|港区
答)渋谷区

▼Q5
シャントット博士が発明した新魔法は次のうちどれ?
フレア|トラクタ|テレポヴァズ|デジョンII
答)デジョンII

▼Q6
HPはもちろん毒、暗闇をも回復するモンクの優れたジョブアビリティといえば?……チャクラですが! 寝るときに頭の下に置くものは?
答)まくら
※編集部注)フェイント問題。

▼Q7
画面をよ〜くご覧ください!
次の画面に「黒いマンドラゴラ」は何体いるでしょう?

092415.jpg

答)3匹
※編集部注)画面は一瞬だけ表示。

▼Q8
知識の指輪のNQ品は何というアイテム名でしょうか?
答)クリアリング

▼Q9
次のアイテムは何と読むでしょう?
藕木刀
答)はすぼくとう

▼Q10
次のうち、Lost Soulはどれでしょう?

092416.jpg

答)C
※編集部注)ぜんぶ骨。

▼Q11
次のムービーで詠唱している魔法は何でしょう?
答)クエイク
※編集部注)スクリーンに、黒魔法の長い詠唱シーン。

▼Q12
グローバルオンラインプロデューサーのSage Sundi(セイジ サンディ)が苦手な食べ物は次のうちどれでしょう?
硬いもの|柔らかいもの|透明なもの|辛いもの
答)透明なもの

▼Q13
このキャラクターが社長を務める会社の名前はなんでしょう?

092417.jpg

答)サラヒム・センチネル

▼Q14
次の動く文字を正しく並べてある単語を完成させてください。

092418.jpg

答)ブレイズスパイク

▼Q15
モンスター「トンベリ」の絵を描いてください。
092419.jpg
THE BLACK MAGESのハニー画伯)


【2回目】
▼Q1
ヴァナ・ディールで「毒」の状態を治癒する魔法は次のうちどれでしょう?
キアリク|ボキャル|エスナ|ポイゾナ
答)ポイゾナ

▼Q2
炎の属性に弱いモンスターは次のうちどれでしょう?
ゴブリン|スライム|サボテンダー|オーク
答)スライム

▼Q3
ヴァナ・ディールに生息し、古来から人間たちと争いを続けているのは次のうちどれ?
獣人|超人|変人|仙人
答)獣人

▼Q4
次のうち、プレイヤーの名前の横に付くアイコンで一番優先されるものはどれ?
Mentor|バザー|Linkshell|パーティ参加希望
答)パーティ参加希望

▼Q5
ヴァナ|ディールの正しい綴りは次のうちどれ?
Vona'diel|Vana'deil|Vuna'diel|Vana'diel
答)Vana'diel

▼Q6
次の動く文字を正しく並べてある単語を完成させてください。
答)ヒロインズコンバット

▼Q7
次の4つのキーワードに共通するアイテムといえば「サブリガ」ともうひとつは何でしょう?
ビートル|コーラル|ユニコン|スコピオ
答)ハーネス

▼Q8
次の言葉の中で仲間はずれはどれでしょう?(文字が動いてます)
獣使い|飛竜|オートマトン|召喚士|竜騎士|キャリー|カーバンクル
答)オートマトン
※編集部注)文字が動いています。

▼Q9
次のムービーで詠唱している魔法は何でしょう?
答)テレポメア
※編集部注)スクリーンに、白魔法の詠唱シーン。

▼Q10
禁制品とされている次のアイテムは何と読むでしょう
南方の木乃伊
答)なんぽうのみいら

▼Q11
バトルディレクターの松井聡彦が好きな日本酒の銘柄は、次のうちどれ?
酔わせ上手|飲ませ上手|くどき上手|ひとり上手
答)くどき上手

▼Q12
サンドリア王国の王子でトリオンの弟といえば誰でしょう?
答)ピエージェ王子

▼Q13
アトルガン皇国西部の都市を中心に人間と共生している小柄な獣人といえば?
答)キキルン

▼Q14
次のバトルフィールドに1回ずつ挑戦するのに必要な獣人印章の合計はいくつでしょう?
三つの葛籠|断食芋虫|居候妖精
答)120

▼Q15
おなじみ、「モーグリ」の絵を描いてください。
イラストクイズ(プロデューサー田中画伯)


ヴァナ知識を競い合う(?)ユーモラスなクイズ企画も、
これで終了となりました。

回答者がスイッチを速く押しすぎたときや、
その上でキッチリ正解したときなどは、
オーディエンスも大盛り上がり。
熱気溢れる楽しいイベントでした。

これまたやってほしいなあ。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月24日 17:35

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート13

2006年09月24日

「エロい写真ばかり撮らないでください!」

オパ子さんの写真ばっかり撮っていたら、
ですてにぃさんに怒られました。

ごめんなさい。ごめんなさい。
すぐ出ますから。
これで最後ですから。


と、ふとカウンターを見ると、
ゴブリンコイフをかぶったですてにぃさんと、
今回のMCを務めたモッチーこと望月さんの姿が!

092413.jpg

バッチリ写真いただきました。
お二人ともステキスマイルです。


ちなみにこのゴブリンコイフ。
これも特注品で、スタッフ専用の装備となっております。
ちなみに、帽子の内側に吸汗用の布が仕込んであり、
汗をかいても洗えるようになっているそうです。

すごく欲しいのですが、非売品とのこと。がくー。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月24日 16:59

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート12

2006年09月24日

虎は、ネズミを狩るのにも全力を尽くすといいます。

092402.JPG

会場直後。
檻から放たれた猛虎たちが、全力で駆け抜けていきました。
何だ、キミたちの靴はパウダーブーツか!?


かく言う僕もマズルカを口ずさみながら『FFXI』ブースへ。
昨日、正午を過ぎると激混みになる状況を目の当たりにした僕は、
もう朝にやるしかないと誓ったのでした。

目指すは、冒険者なら誰しも気になるあの衣装。
気にせずにはいられないはずです!
そう、憧れのオパーラインドレス!!

092403.JPG

092404.JPG

092404-1.JPG

今回は『FFXI』ブースのコンパニオンに焦点を当ててご紹介します。
オパーラインドレスを着た女の子。略してオパ子。今決めました。


#1
092405.jpg

【名前】
柴田 沙綾(しばた さや)

【コンパニオン歴】
半年
「このイベントは初めてなんです!」

【ドレスについて】
「すごく気に入ってます。かわいいですよね〜!」

【写真】


#2
092406.jpg

【名前】
小原 範子(おはら のりこ)

【コンパニオン歴】
3年

【ドレスについて】
「かわいいと思います。こういうウェディングドレス風の衣装は初めてですね。将来はウェディングドレスも着てみたいです」

【写真】


#3
092407.jpg

【名前】
葛原 美由紀(くずはら みゆき)

【コンパニオン歴】
4年

【ドレスについて】
「かわいいなと思いました」

【写真】


どうですか。
かわいいですよね。
田中プロデューサーにもお話を伺ってみました。

#Producer
092408.jpg

【名前】
田中 弘道(たなか ひろみち)

【業界歴】
23〜4年

【写真】

【ドレス製作の裏話】
「プロレスラーの衣装を作っているところに発注したんです。昔、女子プロレスラーの衣装を製作する仕事にも関わっていたのですが、その繋がりで」


複雑な動きにも対応でき、洗濯もできるというこのドレス。

092409.JPG

頑丈なだけでなく、細部の装飾までバッチリ作りこまれています。

前掛け 後ろ ブーツ


TGS2006の数あるコスチュームの中でも、
このドレスは一際目立っていたように感じました。

たくさんの冒険者たちへ笑顔をプレゼントするオパ子さんたち。
彼女たちの元気、受け取れましたか?

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月24日 15:25

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート11

2006年09月24日

092401.JPG

マリブモール(片手棍)D5 隔324 時々2回幕張 Lv18〜


今日も出だしから酷くてすみません。
おはようございます。

いよいよ最終日となりました。
昨日に続き、今日も会場はデュナミス化すると思います。
砂時計握り締めて覚悟を決めて突入してきます。

随時更新されるFFXI Creator's voice Ζも注目!

それでは!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月24日 09:20

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート10

2006年09月23日

ファファファ。
見ろ、足が棒のようだ!


歩き回って、足が痛いです。


今日のトークセッションは、
1時間ぶっ続けで行われました。
ジョブ関連の話題ともあって、
会場の冒険者の目がギラギラしています。

その辺の詳しい内容は、
すでにCreator's voice Ζにアップされています。
トークセッション2日目


個人的に気になった話題は、
デーモンヘルムの性能を決めるときの話です。
歌唱スキル+5なのですが、これは、
「デーモンっていったらデーモン小暮閣下だろ」
という流れで付けられたそうです。

ムハハハハ

こういう話も、もっと聞きたい!

あ、あと例のレシピの一部も公開されました。
少しずつ明らかになっていきますね!

▼ゴブリンドリンク(調理:80前後)
・ギサールの野菜
・ラテーヌキャベツ
・シモカブ
・ワイルドオニオン
・???????
・???????
・???????
・???????

あと4つ!


2日目も、ヒロインズコンバットやアサルトなど、
大熱狂の渦の中、無事終了しました。

一般参加の日で動員数が多く、
アンケート中止などのハプニングもありました。
しかし同時に、『FFXI』の人気を再認識させられました。
やっぱりみんな好きなんだと思います。


また明日の予定を書き出しておきます。
明日来場される方は参考にされてください。
※予告なしに変更される可能性があります。

▼9/24(日)
10:30〜11:30 ヒロインズ コンバット
11:30〜12:00 特別アサルト"雲霞の如し"
12:00〜12:30 クイズ!なるほど!ザ・ヴァナオネア
12:30〜13:30 ヒロインズ コンバット
13:30〜14:00 クイズ!なるほど!ザ・ヴァナオネア
14:00〜15:00 トークセッション
15:00〜16:00 ヒロインズ コンバット
16:00〜16:30 特別アサルト"雲霞の如し"
16:30〜17:00 ヒロインズ コンバット

よく見たら今日と同じでした!


本日来場された皆さん、おつかれさまでした。
たぶん僕と同じで足が痛いのではないでしょうか。
皆さんも【両足】【いたわる】

092323.JPG またあした。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月23日 21:00

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート09

2006年09月23日

アパ。

092320.JPG


はい、そんなわけで"ザ・ヴァナオネア"の時間がやってまいりました。
2回に分けて行われたのですが、
出題された内容を一気に紹介していきますね。

答え部分の文字色を白くしておいたので、
出場した気分で挑戦してみてください。

【1回目】
▼Q1
ウィンダスの子どもたちがつくった軍団の名称は?
答)スターオニオンズ団

▼Q2
『FFXI』でHPを回復する魔法は次のうちどれ?
ケアリ|ホイミ|ケアル|ファイア
答)ケアル

▼Q3
クエスト「死神のまなざし」で得られる称号は次のうちどれ?
くさったバナナ|マナー違反者|殺タルタル容疑者|どざえもん
答)殺タルタル容疑者

▼Q4
次のうち忍者のアビリティはどれでしょう?
三刀流|ストレス|レジストバインド
答)レジストバインド

▼Q5
バリスタにおいて、ペトラをルークに投げ入れられる状態を何というでしょうか?
ゲートブリーチ|パーシヴァント|アブダルス|ガルカ
答)ゲートブリーチ

▼Q6
次の画像で隠されている部分に入る言葉は何でしょうか?
1.○○○ of the Zilart
2.○○○ of Promathia
3.○○○ ENIX
答)1.Rise 2.Chains 3.SQUARE

▼Q7
ところで今日は、何曜日?
答)土曜日
※編集部注)2006年9月23日現在。

▼Q8
次の4つのキーワードに共通する言葉は何でしょう?
指輪|腕|魂|灰
答)ボム

▼Q9
次の魔法はなんでしょう?
答)テレポホラ
※編集部注)白魔法を詠唱する動画が映し出されました。

▼Q10
次のキャラクターのセリフの中で隠されている部分の言葉はなんでしょう?
答)フカクテイ
※編集部注)あるキキルンのセリフの一部が伏せられた画像が表示されました。

▼Q11
人気アイテムの一つである次の装備は、何と読むでしょう?
母衣武者の篭手
答)ほろむしゃのこて

▼Q12
田中弘道プロデューサーの好きな動物は次のうちどれでしょう?
イヌ|ネコ|トカゲ|生きとし生けるもの
答)イヌ

▼Q13
アイテム「へこおび」を漢字で書いてください。
答)兵児帯

▼Q14
次のバトルフィールドに1階ずつ挑戦するのに必要な獣神印象の合計はいくつでしょう?
戦慄の角|軍団蠍の行軍|動く島
答)228

▼Q15
「チョコボ」の絵を描いてください


【2回目】
▼Q1
ヴァナ・ディール全土に生息する獣人ゴブリン族の正しいスペルは次のうちどれでしょう?
Gobrin|Govlin|Goblin|Govrin
答)Goblin

▼Q2
このモンスターの幼虫はどれ?
クロウラー|ワモーラ|ワラーラ|ワラータ
答)ワモーラ
※編集部注)答えの成虫の画像が表示されました。

▼Q3
黒魔法「スリプル」を使えないジョブは次のうちどれでしょう?
白魔道士|黒魔道士|赤魔道士|暗黒騎士
答)白魔道士

▼Q4
「氷の女王」と呼ばれる召喚獣は次のうちどれでしょう?
ガルーダ|荒川○香|ヴィクトリア|シヴァ
答)シヴァ
※編集部注)それはフィギュアスケート 。

▼Q5
次のうち、ミスリル銃士隊に所属していないのは誰?
ナジ|アヤメ|グンパ|フォルカー
答)グンパ

▼Q6
NHKの人気子ども番組、「おかあさんといっしょ」などで若いお母さんに大人気の体操のお兄さんといえば?
答)ひろみちお兄さん
お兄さん 参考リンク

▼Q7
次のキャラクターのセリフの中で隠されている部分の言葉はなんでしょう?
答)ハラペーニョ
※編集部注)調理ギルドNPCの歌の一部が伏せられた画像が表示されました。

▼Q8
次の4つのキーワードに共通する言葉は何でしょう?
ハイ|ハイパー
答)ポーション
※編集部注)以降の選択肢が出る前に正解。

▼Q9
次の作品を発売された順に答えてください。
アトルガンの秘宝|プロマシアの呪縛|ジラートの幻影
答)ジラートの幻影→プロマシアの呪縛→アトルガンの秘宝

▼Q10
次の魔法はなんでしょう?
答)針千本
※編集部注)青魔法を詠唱する動画が映し出されました。

▼Q11
チョコボ育成担当プランナーの藤戸洋司が育てているチョコボの名前は、次のうちどれでしょう?
LadyFlora|UltraLady|LadyRose|SamuraiLady
答)LadyRose

▼Q12
次の言葉は何と読むでしょうか?
現人神
答)あらひとがみ

▼Q13
次の6つの古代魔法を習得レベルの低い順番に並び替えてください。
クエイク|トルネド|バースト|フラッド|フリーズ|フレア
答)フリーズ→トルネド→クエイク→バースト→フラッド→フレア

▼Q14
次の動く文字を正しく並べてある単語を完成させてください。
092322.jpg
答)カムラナート

▼Q15
モンスター「ボム」の絵を描いてください。


開発スタッフのプライベートクイズは、
当たるかハズレるか、まさに時の運!

さらに明日もまた、違う内容のクイズが用意されているそうです。
お楽しみに。アパ。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月23日 19:34

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート08

2006年09月23日

---=== Area:Dynamis - TGS ===---

092317.JPG

ちょっと、さっきより人が増えてる!

前の方に行って、ゴブリンコイフをかぶった
ですてにぃさんの耳とかピロピロしたいのに。

あとは、オパーラインドレスのコンパニオンさんを
計り知れないほどのローアングルでなめるように撮ったり。
(※怒られます)

むしろなめたり。
(※もっと怒られます)


さて、この混雑の影響でしょうか、
ヒロインズコンバットのエントリー方式が変更されました。

092318.JPG

戦闘イベントの開始直前に、
その都度司会者が参加者を指名していくようになりました。
明日も混雑すると思うので、きっと同じ方式になるでしょう。
ということは、目立てば選ばれる確率もアップするかも。

挙げた手に蛍光スティックを持って左右にゆっくりと振ったり(アンコール風)。
アフロヘアーで行ったり(色はピンク)。
あと、全身タイツに馬ヅラとか。
何のコスプレですか? と聞かれたら、「俺流のチョコボです」。

でも全裸とかはダメです。絶対。
周囲に迷惑を掛けない程度に目立ちましょう。


また、ノマドモグロッドが抽選でもらえるアンケート受付にも変更があります。

092319.JPG

以下、原文を転載します。

------------------------------------------
おわび
アンケートPC希望の方、予想以上に人が
集まりすぎ危険な状態です。
誠に申し訳ないのですが、この会場での受付を
中止させていただきます。
近日中に同じ内容のアンケートページを
FFXI公式サイトにアップし登録できるようにしますので
是非そちらをご利用いただきますようお願い致します。

モグロッドはゲームショー期間中の登録分と
後日登録分と合わせ、配布数を増やす方向で
検討いたしますので、なにとぞご了承ください。
詳細はFFXI公式サイトで近日中に告知いたします。
------------------------------------------

今日アンケート登録できなかった人も、
追って別の形で登録できるようです。
ここは大人しく、公式発表を待ちましょう。

東京ゲームショウでの「ヴァナフェス2006」におけるアンケート実施について重要なお知らせ


ひたすらに熱気が冷めない『FFXI』ブースですが、
続いてクイズイベントが行われました。
今回も難問、珍問が飛び出すのでしょうか!?
詳細は追って報告します!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月23日 18:53

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート07

2006年09月23日

092307.JPG
ヴァー! だめだこりゃ。
もう盛況すぎて近寄れません。


ブース見物はひとまず休憩!
ちょっこりコスプレ鑑賞でもしてくるぞなもし。


ルパミの【TGS2006 ヴァナ・コスプレ レポート】始まるよ〜。

092308.JPG 092309.JPG

ちょっと。プリッシュさんヒロインズコンバットはいいんですか。
右の方は不滅隊のナリーマさん? いいねいいねー。

092310.JPG

ハッハー。
あちしのパーティーに誘ってやるぞなもし。
ありがたくよきにはからえ〜。


092311.JPG 092312.JPG

あちしと同じミスラのコスプレの人もハッケーン!
あなたもあちしのパーティーに入れたげる!


092313.JPG 092314.JPG

赤魔道士も発見!
ささ、あちしのパーティーにウェルカム!!


そして何と、アライアンスを組んで大人数に!

092315.JPG

よし、みんな。よく集まってくれた!
あちしのために『FFXI』ブースの最前列を奪取するのだ〜。


092316.JPG

うう。キックされた……。

でも、あちしめげない!
だってミスラだもん!
※編集部注)中身は33のおじさんです。独身です。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月23日 16:33

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート06

2006年09月23日

会場へ向かう途中、猫を見かけました。

092301.JPG

092302.JPG

写真を撮ろうとしゃがんだら逃げられました。

幸先愉快なヴァナ・フェスレポート。
本日も皆様のために、行ってまいります。


海浜幕張駅を降りると、千葉吹奏楽団が出迎えてくれました。

092303.JPG

そんな、僕のために……。
熊の着ぐるみも嬉しい演出ですね。
こっちを向いてよハニー。

092303-2.jpg
断固向きません。


さて、いい加減な前置きはこの辺にして、幕張メッセへ。

092304.JPG

今日一番の『FFXI』ブースですが……、

092305.JPG

どわー!!!!!!
激混み!!!!!!!!!!!!!!


うーむ。もう帰る!


092306.JPG
怒られました。
がんばってレポートします。うう。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月23日 12:15

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート05

2006年09月22日

09.JPG


ゲームショウの中心でマンドラゴラを叫ぶ。


会場限定のバラエティー企画、"クイズ!ヴァナオネア"では、
週刊ファミ通のででおが普通に出場していました。
溢れ出す知識の泉。もう誰も彼を止められません。


10.JPG
「ヴァナは俺の庭みたいなもんだ」
※注)本人のセリフではありません。好きなセリフを考えて遊んでみましょう。


気になるクイズの内容は、
4択クイズが出題され、回答者が早押しで答えるというものです。
難問は難問でも、ちょっとヒネった問題がちらほら見受けられました。

Q.これは何でしょう? モ○○○
 (モグハウスでお馴染みのアレを思わせる写真)
A.モルボル
 (写真の隅っこにいる!)

Q.サルタバルタにいる獣人といえば…………ヤグードですが〜
 (フェイントを加えて全く違う問題に移行するパターン)

Q.ところで今何問目?
 (ターイム、ショーック!)

どんなにヴァナのことを知り尽くしていても、
うっかり引っ掛かってしまうような問題の数々。
突破するには洞察力と推理力、そして時の運が必要になると思います。
明日以降も新しい問題が用意されているそうなので、
知識と運に自身がある人は挑戦してみてください。

ポイント役としては、"ひろみちくん人形"が活躍していました。

11.JPG

左:ゴールデンひろみちくん
右:ひろみちくん

すごく似ています。
明日もきっと、大活躍です。

なお、ででおのクイズの結果については、みなさんのご想像にお任せます。

12.JPG

たぶんご想像の通りでしょう。


開発スタッフによるトークセッションでは、
冒険者たちが最も気になるであろうレア情報が飛び交いました。
今回の目玉はチョコボ育成&レースの話です。

それにしても、この混み具合。

13.JPG 14.JPG

見渡す限り頭。頭。アタマ。
田中さーん!
ああ……田中さんが粒のようにしか見えません。
ビジネスデーだというのに大混雑でした。

トークの中でとくに気になった話題は、
パレードゴルゲットを落とすNMのトリガーアイテムとなる
ゴブリンドリンクのレシピでしょうか。
これをムバルポロス旧市街の???にトレードすると、
NMが出現するそうです。
ちなみにゴブリンドリンクは、アトルガン白門の船宿の
食事サービスにもありますね(持ち出し禁止ですが)。

調理スキル80程度のレシピだそうで、その材料は……

まだ秘密! がくー。

しかしヒントが出されました。そのヒントとは、

・ギサールの野菜とラテーヌキャベツを使う
・8個のアイテムを使う

残りのヒントは明日と明後日のトークセッションで明らかになるそうです。
これはもう、聞き逃せないでしょう!
判明次第、このBlogでもアップしていきます。

▼ゴブリンドリンク(調理:80前後)
・ギサールの野菜
・ラテーヌキャベツ
・???????
・???????
・???????
・???????
・???????
・???????

もっと詳しい情報を知りたい人は、
FFXI Creator's voice Ζに掲載されているので、そちらも要チェック!


白熱のバトルあり、共同戦線あり、バラエティークイズありの、
『FFXI』ブースの1日目が終わりました。

今まで行われた『FFXI』関連のイベントを思い返してみると、
今回の内容は、かなり気合いが入っていると思います。
この土日、家でのんびり『FFXI』でもやってようと思っている人には、
迷わず会場へ行ってみることをオススメしますよ。いやホント。

ちなみに、写真ではアップできませんでしたが、
例のオパーラインドレス、後ろ姿もかなりセクシーで、
とくに太も……おっと、これ以上は言えません。
ぜひご自身の目でお確かめください。

参考までに明日のステージスケジュールを書き出しておきます。
※予定ですので予告なしに変更される可能性があります。

▼9/23(土)
10:30〜11:30 ヒロインズ コンバット
11:30〜12:00 特別アサルト"雲霞の如し"
12:00〜12:30 クイズ!なるほど!ザ・ヴァナオネア
12:30〜13:30 ヒロインズ コンバット
13:30〜14:00 クイズ!なるほど!ザ・ヴァナオネア
14:00〜15:00 トークセッション
15:00〜16:00 ヒロインズ コンバット
16:00〜16:30 特別アサルト"雲霞の如し"
16:30〜17:00 ヒロインズ コンバット

あと、どうしてもヒロインズコンバットをやりたいという人にアドバイスを。
朝イチ、マジオススメ!
早起きは三文の得、ですね。

15.JPG 16.JPG

17.JPG またあした。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月22日 20:20

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート04

2006年09月22日

チョコボの気ぐるみが歩いていました。ィヤッホウー!
後ろから不意だま乗せて撫でてきました。


こうして報告しているうちにも、
『FFXI』ブースの出し物は加速していきます。

1回目のトークセッションでは、
驚きの最新情報が飛び出しました。

アライアンス規模で突入できる新エリアが追加されるとか。
そのエリアは、ゼオルム火山から見えるなぞの遺跡(?)だそうです。
どうやって行くのか、続報が気になりますね。

個人的にはたくさんのアプカルに乗っていきたい。
アプカルは飛べません。

そのエリアでは、
プレイヤーが入った時点でいろんな能力を奪われてしまうそうです。
魔法やウェポンスキルが封印されたり、
12個のスシのうちどれか1個のわさびが大盛りになったり、
おやつは300円までに制限されたり……。
途中から嘘です。


さて、ステージでは引き続きクイズが行われるようです!
その後さらなるトークセッションも!

また追ってご報告いたします!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月22日 14:11

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート03

2006年09月22日

今回の『FFXI』ブースはヒロインズコンバットだけじゃありません。

麗しくも壮絶な戦いに続き、
当会場限定のアサルト、"雲霞の如し"がスタートしました。

07.JPG 08.JPG

作戦領域はマムージャ兵訓練所。
突入メンバーは、ヒロインズコンバットと同じ6人で、
プレイヤーはエントリーした人の中から選ばれます。

レベル制限は60。制限時間は5分。
時間内に40体以上の敵を倒すのが目的です。
ええ、書き間違いではありませんよ。


制限時間は5分。


作戦領域へ入ると、そこにはブガードやラプトル、プークなどがうようよ。
どうやらアクティブではなく、リンクするだけのようです。

敵の強さはかなり弱め。
戦士のランページで敵のHPがごっそり減っていました。
どうやらこの作戦は、散開してとにかく倒すのがコツみたいです。
倒すたびに、撃破数がカウントされていきます。

プレイヤーキャラ全員にはリジェネが掛かっているので、
何も気にすることはありません。
目に入るモノをすべてなぎ倒す、猪突猛進のスピードバトル!

いまこの話を聞いてときめいた人には、
まさにうってつけのイベントでしょう。
ターゲットをガンガン切り替えて、とにかく倒す! 倒す!! 倒す!!!!
突撃! 乱撃! ランページ!!
ホーリー! バニシュガ!! ブリザガII!!

難度とか、そういうレベルじゃありません。
目の前に敵がいるから倒す。とにかく倒す。
何だかアクションゲームみたい。

ちなみに、戦士は両手斧も持っているようなので、
好みで変えて戦うのもアリですね。
一撃でドカーンと。

あ、何か爽快。


ちなみに、この戦いの様子は、
FFXI Creator's voice Ζでも確認できます(動画あり)。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月22日 13:50

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート02

2006年09月22日

花嫁、【見つけました!】

04.JPG 05.JPG

僕とヴァナ婚してください!

お姉さんも綺麗ですが、オパーラインドレスにも注目。
この完成度は凄い。【ください。】

ミスラのセクシーショットも捨てがたいのですが、
こういう清楚なセクシーさもグッドです。
今日からこういうのを"エロ清楚"と定義します。今決めました。


さて、ここで『FFXI』ブースの全景を確認してみましょう。
イベントステージは以下のようになっています。

06.JPG

[A]
メインスクリーン。
ここに戦闘の様子などが映し出されます。

[B]
ヒロインズコンバットのエントリーの受付カウンターです。
運がよければゴブリンコイフを被ったアノ人に会えるかも!?

[C]
『FFXI』のアンケート受付。
ここでキャラ名、サーバー、メールアドレスを記入します。
アンケート内容は記入したメールに送られるので、
あとでメールでじっくり回答できるようです。
なるほど、これなら混雑しませんね。
私もノマドモグロッド欲しさに早速登録しました。当たるといいなあ。

[D]
最前列に座っている僕です。最高!


ヒロインズコンバットの1戦目を観戦していたわけですが、
2戦目でなんと呼ばれてしまいました! やった!

さっそくステージへ上がり、赤魔道士の席へ。
私のメインジョブは吟遊詩人ですが、
せっかくなのでこの赤い魔道士を選びます。
その理由は、

/ja コンバート <me>
/p ヒロインズコンバート!

このマクロを使いたかっただけです。


……。


さあ、戦闘が始まりました。
お相手はアヤメとシャントット博士。
開幕一番、博士にサイレスしましたがレジストされました。残念。
アヤメにグラビデ&バインドをかけて、ひとまず足止め。
その隙に、連邦の悪魔を狙います。
モンクの百烈拳! 刹那的に撃破! よし!!

続いてアヤメとの戦闘。
プリッシュが登場したので、こちらにもバインド。
へへ、そう簡単にはやらせない!

しかし、ここで悲劇は起きました。


Shantottoは、ブリザガIIIを唱えた。


おい!!!!
アヤメに集中攻撃する中、
なぜか倒したはずの悪魔が精霊魔法を詠唱。
画面の隅でツインテールのタルタルが高笑い。

いったい何が起こったのか。
倒したはずなのに……!

プリッシュは「バストアサーディン食わせろ〜」といいながらドロップキック。
ウィンダスタコスも食べたいとか言ってました。
プリッシュ(腹ペコ)の猛攻も手伝って、なし崩し的に敗北。がくー。

どうやら、最初に倒したシャントット博士は偽者(人形?)だったそうです。
何という、何という抜かりなさ。

勝負には負けたものの、
憧れの存在との戦いは想像以上にエキサイト。
ちゃんと"ヒロインズコンバート"も決めたし、後悔はありません。
ええ、ありませんとも。


……でも、やっぱり悔しいッ!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月22日 12:40

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TGS2006 ヴァナ・フェス レポート01

2006年09月22日

美しいバラにはトゲがあります。

しかし今日のバラが持っていたものは、トゲではなく剣でした。

しかも、とびっきり鋭いやつ!


只今、東京ゲームショウ2006の会場へやってきております。
スタッフがブースで体験したことを書き綴っていきましょう!

なお、会場の様子はFFXI Creator's voice Ζでも
リアルタイムで更新されているので、
そちらと合わせて見るとより楽しめるかと思います。

さて、4番と5番の入り口の奥側、壁に面した場所に、
我々が待ち望んでいるスペシャルステージがありました。

01.JPG 02.JPG

ここはスクウェア・エニックスブースの『FFXI』コーナー。
朝っぱらからとんずらを発動し、左手のカウンターへ。
そう、目玉イベントのひとつである、
ヒロインズコンバットのエントリー受付を済ませるためです。

エントリーに要した時間、3秒。
はやい!

ここからは完全に抽選となるので、あとは選ばれるのを祈るばかりですが、
第一回目は当たりませんでした。がくー。
まずは観戦です。

ヒロインズコンバットで戦う相手は、
クリルラ、アヤメ、シャントット、プリッシュの4人。
この中から3人がランダムで登場し、戦うことになります。
最初はふたりが相手となり、ひとりを倒すともうひとりが出現するという仕組みです。

用意されたプレイヤーキャラは、
戦士、モンク、白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、シーフの6人。
全員レベルは60。サポートジョブは無効です。
ヒーローズコンバットと同じですね。BFも同じく天輪の場です。

03.JPG

会場で選ばれた冒険者の方々が、順番にジョブを選んでいきます。
6人揃うと、マクロ設定と同時に作戦を立てていました。

「やっぱりシャントットから倒しましょうか」
「クリルラは寝にくいですかね?」
「寝るかな?」
「寝かせてみます」
「シャントットは百烈で一気に倒したい!」

やはり冒険者たるもの、潜在的にあのお方を恐れるんでしょうね!

さあ、作戦会議が終わるといよいよ戦闘開始。
リーダーとなる戦士が舞刀会の招待状を入り口にトレードし、
ほかのメンバーも続いて扉を調べ、BFに入ります。

最初はアヤメとクリルラのふたりが相手でした。
BFに入ると強化効果が切れるらしく、
白魔道士があらためてプロテア、シェルラを詠唱。
戦士がアヤメに挑発し、赤魔道士がクリルラにグラビデ&バインド。
スリプガがレジストされてしまったものの、
さすが熟練の冒険者、この辺は抜かりないスタートです。

アヤメの明鏡止水をしのぎ、難なくひとり目を撃破。
あれ、もしかしたら楽勝なのでしょうか!?


しかし、悲劇はこのあと起こります。
クリルラと戦っていたとき、BFの中央へ連邦の黒い悪魔が降り立ったのです。

ブリザガIII、エアロガIII、ウォタガIII、ストンガIII……。

一瞬の出来事でした。
横たわる6人の冒険者たちの姿がスクリーンに映し出されます。

「宿題はキングベヒーモス討伐ですことよ」

シャントット博士……アンタ、恐ろしいお人やわァ。


1戦目が終了した瞬間、ハッとなる。
周囲には、壮絶な女性陣の舞に魅了された冒険者たちの姿がありました。

これは、かなりエキサイトしそう……!
『FFXI』のプレイヤーは、このヴァナ・フェス2006を体験しない手はないでしょう。

それほどに、熱い。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月22日 11:18

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FFXI開発ルームにファミ通の映像カメラが潜入

2006年09月06日

去る(2006年9月5日)のこと。。。

FFXI開発ルームにエンターブレインの映像カメラが潜入!!

つ、ついに暴かれる開発ルームの姿とは!?
なんと映像でお届け!!

さらに、さらに!!
レポーターはおなじみの山本モナちゃん!
かな〜り必見です!

気になる人は……

2006年10月30日発売のファミ通Wave DVD11月号
にていちはやくお届け!

詳細は発売日付近にお知らせします!

0905-1.JPG
↑こ?これはいったい???

0905-2.JPG
↑立会い同行した市野ルギア
タブナジアの旗を見つけニンマリ。。。
ただのおのぼりさん状態。。。

必見です!
お楽しみに〜〜!!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月06日 13:50

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【編集部】本日9月1日(金)発売の各誌

2006年09月01日

本日(9/1)発売の雑誌『FFXI』記事情報です

■『週刊ファミ通』2006年9月15日号 No.926
  ☆Weeklyヴァナ通
    ・メリットポイント活用法
    ・バージョンアップ情報局
    ・ヴァナ通町内会:佐治キクオのヴァナ・ディール金融道
    ・ヴァナ通町内会:Vana Nice Day!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年09月01日 11:55

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【ニュース】外部プログラム利用者への対処について

2006年08月30日

外部プログラム利用者への対処についての報告が出ています。

▽一般情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/08/30 20:00
------------------------------------------------------------
外部プログラム利用者への対処について
------------------------------------------------------------
本日、ファイナルファンタジーXIにおいて、外部プログラムを使用
し、不正な方法でキャラクターを移動していた多数のアカウントを
一斉対処いたしましたことを報告いたします。

これまでにもお知らせしておりますとおり、弊社では継続してゲー
ム内での不正行為に関する調査を行っております。その結果、新た
に1,400以上のアカウントで、ファイナルファンタジーXIでの不正
行為が確認されたため、2006年8月30日をもって、プレイオンライ
ンからの強制退会処分、ならびにアカウントの一時利用停止処分を
行いました。

外部プログラムの使用による不正行為は、ゲームバランスを崩すだ
けでなく、現実世界の金品によるゲームデータの売買(RMT)を助長
するなど様々な悪影響を及ぼすことが考えられます。そのため、外
部プログラムを使用した不正行為が発見された場合には、今回と同
様、厳しい姿勢で対処を行ってまいります。

また、不正なツールの中には悪意のあるプログラムが含まれている
場合があり、大切に育てたキャラクターが削除されたり、個人情報
を漏えいしてしまうなど、予期せぬさまざまな問題を招く可能性が
あります。
仮にインターネットなどで不正な動作を可能にするようなプログラ
ムが紹介されていたとしても、くれぐれも使用なさらないようお願
いいたします。

すべてのユーザーの皆様が安心してプレイできるよう、今後とも外
部プログラムや不正行為への対策を継続的に行ってまいります。

お客様のご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月30日 20:09

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【ニュース】バージョンアップで確認されている不具合について(8/30)

2006年08月30日

2006年8月22日(火)バージョンアップでの不具合報告が出ています。

▽一般情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006-08-30 15:00
------------------------------------------------------------
バージョンアップで確認されている不具合について(8/30)
------------------------------------------------------------
2006年8月22日(火)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認し
ております。

■チョコボ育成において、VCS調教師との会話を終えた後、
 空が正常に表示されない場合や、操作不能になる場合がある。
 ("PlayStation 2"版のみ)

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。

------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月30日 15:58

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【編集部】本日8月25日(金)発売の各誌

2006年08月25日

本日(8/25)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『週刊ファミ通』2006年9月8日号 No.925
 ☆Weeklyヴァナ通
   ・アーティファクトを手に入れろ!
     青魔道士/コルセア/からくり士
   ・8月2日バージョンアップ情報
   ・ENM:奈落の傀儡師に挑戦(新ジョブ編)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月25日 15:15

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(8/22)

2006年08月22日

バージョンアップが行われました。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/08/22 02:30
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(8/22)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップが行われます。下記日時以降にファイナルファ
 ンタジーXIへ再度ログインし直した際、バージョンアップが
 行なわれますので画面の指示に従って操作を行ってください。

             記

日 時:2006年8月22日(火) 4:00頃

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■「チョコボ育成」が導入されました。
 ※チョコボ育成についての詳細は、関連情報をご覧ください。

■からくり士のペットコマンド「ディアクティベート」の再使用
 間隔を1分に変更しました。

■ビシージにおいて、蛮族軍の敗退時に拠点兵力が正常に半減さ
 れない場合があった不具合を修正しました。

■アラパゴ暗礁域とハルブーンにて、「Archaic Mirror」のグラ
 フィックが入れ替わっていた不具合を修正しました。

■Treasure CofferやTreasure Chestを開けた際に、「スニーク」
 や「デオード」の効果が解除されていなかった不具合を修正し
 ました。

■クエスト「苦闘打開作戦」の進行中に、誤ったメッセージが表
 示される場合があった不具合を修正しました。

■一部のモルボル系モンスターが使用する特殊技「臭い息」の効
 果が正常に反映されていなかった不具合を修正しました。

■バトルフィールド「誓いの雄叫び」などに出現するモンスター
 「Mammet」の戦闘モーションが正常に反映されない場合があっ
 た不具合を修正しました。

■ジョブ特性「エンパシー」を習得している状態で、アビリティ
 「スピリットリンク」を使用した際に、悪いステータスを飛竜
 に付与してしまう場合があった不具合を修正しました。

■アイテム「無鉄砲」のエフェクトが正常に表示されない場合が
 あった不具合を修正しました。

■以下のアイテムの効果が正常に反映されていなかった不具合を
 修正しました。
  火輪の帯/氷輪の帯/風輪の帯/土輪の帯
  雷輪の帯/水輪の帯/光輪の帯/闇輪の帯

■楽器「ストームファイフ」が、競売に出品できないにもかかわ
 らず、出品するアイテムとして選択できていた不具合を修正し
 ました。

■調度品「闘魚鉢」をモグハウスに設置する際のレイアウトサイ
 ズが誤っていた不具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月22日 11:25

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【報道】オートマトンに新しい名前が追加

2006年08月02日

【ヴァナ・ディール通信報道】
2006年7月25日に行われたバージョンアップ。
公式ページで発表されているアップデート情報では触れられてないが、
からくり士に関わることを報道しよう。

じつは、今回のバージョンアップで、
変更できるオートマトンの名前の選択肢が増えたのだ。
増えた名前の数はじつに50種類。
これで、全177種類となった。

0801.jpg
↑さっそく新しい名前をつけてみた、Dedeoのオートマトン
新しい名前は"Mk.IV"だ!!

ここでは、新たに追加された名前をリストアップしてみよう。

<2006年7月25日バージョンアップで追加された名前>
Centurion
A7V
Scipio
Sentinel
Pioneer
Seneschal
Ginjin
Amagatsu
Dolly
Fantoccini
Joe
Kikizaru
Whippet
Punchinello
Charlie
Midge
Petrouchka
Schneider
Ushabti
Noel
Yajirobe
Hina
Nora
Shoki
Kobina
Kokeshi
Mame
Bishop
Marvin
Dora
Data
Robin
Robby
Porlo-Moperlo
Paroko-Puronko
Pipima
Gagaja
Mobil
Donzel
Archer
Shooter
Stephen
Mk.IV
Conjurer
Footman
Tokotoko
Sancho
Sarumaro
Picket
Mushroom


なお、オートマトンの名前を変更したい場合は、
アトルガン白門(I-7)にいるAbda-Lurabdaにメインジョブをからくり士の状態で話しかける。
そして、1回変更するのに9800ギル掛かる。
(レポーター:市野ルギア&ドロシー伊藤 写真提供:ででお)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月02日 15:21

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以下のリストは、次のエントリー“【報道】オートマトンに新しい名前が追加”を参照しているURLです。

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●トラックバックのリンク先ページは、このエントリー(記事)を参照する第3者が作成した内容です。内容や安全性についてファミ通.comでは一切保証できません。あらかじめご注意下さい。
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» 裏バージョンアップ@からくり士 from arsheska@blog
ファミ通さんのFFXIブログ「ヴァナディール通信」にて意外な事実を発見。 な、なんとマトンの名前が追加されてるー(;°д°) こっそりすぎてわかりませ... [続きを読む]

トラックバック時刻: 2006年08月04日 05:51

【ニュース】プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(8/2)

2006年08月02日

プレイオンラインビューアーのバージョンアップが行われました。

▽アップデート情報
From: プレイオンライン
2006-08-02 02:15
------------------------------------------------------------
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(8/2)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、プレイオンラインビューアーのバージョン
アップを実施いたしました。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップが行なわれます。下記日時以降にプレイオンライン
 ビューアーにログインした際にはクライアントプログラムのバー
 ジョンアップが行なわれますので画面の指示に従って操作を行っ
 てください。

             記

日 時:2006年8月2日(水) 2:45頃

対 象:プレイオンラインビューアーをご利用のお客様

【主な変更内容】

■メッセージ一覧にて、アンカーが直前に指示していた位置が記憶
 されるように変更しました。
 任意のメッセージを選択・閲覧してから再びメッセージ一覧へ戻
 った際、アンカーは同メッセージを指示するようになります。

■特定のページでチェックボックスなどを操作すると、ページが正
 常に表示されなくなる不具合を修正しました。

■特定のメッセージの閲覧画面にて、コマンドのアクティブヘルプ
 が一部適切に表示されない不具合を修正しました。

■特定のメッセージに対して、コマンド「ロックする」「削除」
 「既読にする」が機能しない不具合を修正しました。

■グループフレンドリストで複数のグループフレンドを選択してメ
 ッセージを一括送信する際、「グループ参加承諾待ち」状態の相
 手に対しても送信が実行できてしまう不具合を修正しました。

■ハンドル一覧より閲覧できるコンテンツIDリストに、作成直後の
 キャラクターの名前が表示されない不具合を修正しました。

■グループチャット画面をコマンド「閉じる」で非表示にした状態
 で、アクティブハンドルを切り替えると、退室処理が正常に行わ
 れず、チャットの続行が可能となる不具合を修正しました。

■グループチャット画面でコマンド「グループ切り替え」を実行す
 ると、グループフレンドリストが正常に表示されなくなる不具合
 を修正しました。

■特定の条件下でゲストログインした場合、進行不可が発生する不
 具合を修正しました。

■メッセージ一覧にて複数のメッセージを選択し、特定の手順を経
 てからメニューの「既読にする」「ロックする」を実行すると、
 これらがすべてのメッセージに適用されてしまう不具合を修正し
 ました。

■その他、細かい不具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月02日 11:07

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(8/2)

2006年08月02日

バージョンアップが行われました。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/08/02 02:15
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(8/2)
------------------------------------------------------------
≪2006.8.2 バージョンアップ≫

[イベント関連]
■新たな「アトルガンの秘宝」ミッションが追加されました。

■ビシージに関して、以下の項目が変更・調整されました。

 ○徐々にHPが減少するステータス異常の効果がビシージ終了後
  に解除されるようになりました。
 ○蛮族軍が撤退した際に、拠点兵力が半減した状態で停滞する
  ようになりました。
 ○蛮族軍がアルザビに侵攻してくる際のモンスターの数が調整
  されました。
 ○蛮族軍が撤退する条件が緩和されました。

[バトル関連]
■アラパゴ暗礁域の一部の古鏡と護衛モンスターの出現位置が変
 更されました。

[アイテム関連]
■アイテム「アトルガン絹布」の合成レシピが追加されました。

■以下のアイテムの名称が変更されました。
 インペリアルリング → トルーパーリング

[不具合修正]
■アサルトのうち、ルジャワン霊窟を作戦領域とする一部の作戦
 において、以下の不具合が修正されました。

 ○シャナーハ草保護作戦/黒羊買付作戦
 ・帰還の幻灯の出現位置が正しくアナウンスされていなかった
  不具合

 ○黒羊買付作戦
 ・作戦中に不適切なメッセージが表示される場合があった不具合
 ・「Harvesting Point」の表記が正しくなかった不具合

■モグロッカーの使用期限が切れた状態で、使用可能エリアをア
 ルザビ以外のすべてのモグハウスとレンタルハウスからアルザ
 ビのみに戻した際に、「モグロッカーの使用可能エリアが広が
 りました」という誤ったメッセージが表示されていた不具合が
 修正されました。

■ビシージにおいて、特定の条件下で味方NPCの攻撃力が著しく低
 下してしまう場合があった不具合が修正されました。

■モンスター「Zoraal Ja's Pkuucha」にダメージを与えられなく
 なる不具合が、7月26日のバージョンアップによる対策後も、ま
 れに再発してしまう場合があったため、改めて修正されました。

■モンスター「ゴラホ族」のモーションが正常に反映されない場
 合があった不具合が修正されました。

■モンスター「Golden-Tongued Culberry」が詠唱なしで魔法を使
 用していた不具合が修正されました。

■ジョブ特性「正正堂堂」の効果が正常に反映されていなかった
 不具合が修正されました。

■ジョブアビリティ「散華」および「乱れ撃ち」を使用し、遠隔
 攻撃を行った際に表示されるメッセージの不具合を修正しました。

■メインジョブが吟遊詩人、サポートジョブがコルセアの場合に、
 特定の状況下で歌の効果が得られない場合があった不具合が修
 正されました。

■以下のオートマトンのアタッチメントに関して、オートマトン
 の遠隔攻撃に対する効果が正常に反映されていなかった不具合
 が修正されました。
 アチューナー/ターゲットマーカー

■オートマトンの装備変更画面に表示されていた不適切なヘルプ
 メッセージが修正されました。

■ビシージでアルザビ防衛戦が発生した際、レンタルハウス内に
 いるPCがモンスターからの攻撃を受けて戦闘不能になってしま
 う場合があった不具合が修正されました。

■コロロカの洞門の「MorionWorm」が出現する場所「???」と、
 アットワ地溝の「Luminant」を正常にターゲットできなくなっ
 ていた不具合が修正されました。

["PlayStation 2"版のみ]
■ソフトウェアキーボードを使用した際に動作が停止し、操作を
 受け付けなくなる場合があった不具合が修正されました。

[Xbox 360版のみ]
■Xbox 360の機能「実績」のうち「合成スキル100」のロックが、
 条件を満たしていないにも関わらず解除できてしまう場合があっ
 た不具合が修正されました。

------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月02日 11:05

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【ニュース】全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(8/2)

2006年08月01日

サーバー・メンテナンス情報が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/08/01 02:00
------------------------------------------------------------
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(8/2)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのサーバーメ
ンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、ファイ
ナルファンタジーXIをご利用いただくことができません。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますよ
うお願いいたします。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」
 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので
 画面の指示に従って操作を行ってください。

             記

日 時:2006年8月2日(水) 2:00より5:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■「アトルガンの秘宝」ミッションの追加

■ビシージに関して、以下の項目の変更・調整
・徐々にHPが減少するステータス異常の効果がビシージ終了後に
 解除されるよう変更
・蛮族軍が撤退した際に、拠点兵力が半減した状態で停滞するよう
 に変更
・ビシージでアルザビに侵攻してくるモンスターの数を調整
・蛮族軍が撤退する条件を緩和

■ルジャワン霊窟のアサルト「シャナーハ草保護作戦」および
 「黒羊買付作戦」の作戦において、帰還の幻灯の出現位置が正し
 くアナウンスされていなかった不具合の修正

■アラパゴ暗礁域の一部の古鏡と護衛モンスターの出現位置を変更

■モグロッカーの使用期限が切れた状態で、使用可能エリアをアル
 ザビのみに戻した際、誤ったメッセージが表示されてしまう不具
 合の修正

■モンスター「Zoraal Ja's Pkuucha」にダメージを与えられなく
 なる場合がある不具合の修正
 ※7月26日のバージョンアップで対策を施しましたが、稀に再発
  してしまう問題が確認されたため、修正を予定しています。

■モンスター「ゴラホ族」のモーションが正常に反映されない場合
 があった不具合の修正

■モンスター「Golden-Tongued Culberry」が詠唱時間を要するこ
 となく魔法を詠唱していた不具合の修正

■メインジョブが吟遊詩人、サポートジョブがコルセアの場合に、
 特定の状況下で歌の効果が得られない場合があった不具合の修正

■侍のジョブ特性「正正堂堂」の効果が正常に反映されていない不
 具合の修正

■アイテム「アトルガン絹布」を取得するための合成レシピを追加

■以下のアイテムの名称を変更
  インペリアルリング → トルーパーリング

■以下のアタッチメントに関して、オートマトンの遠隔攻撃に対す
 る効果が正常に反映されていなかった不具合の修正
  アチューナー/ターゲットマーカー

■コロロカの洞門のMorionWormが出現する「???」と、アットワ地
 溝の「Luminant」が正常にターゲットできなくなっていた不具合
 の修正

■ビシージ発生中にアルザビのモグハウス内でモンスターからの攻
 撃を受け戦闘不能になってしまう場合があった不具合の修正

■ビシージにおいて、特定の条件下で味方NPCの攻撃力が著しく低
 下してしまう場合があった不具合の修正

■その他不具合の修正

[PS2版のみ]
■ソフトウェアキーボードを使用中にフリーズしてしまう場合があ
 る不具合の修正

[Xbox 360版のみ]
■Xbox 360 の機能「実績」のロックのうち「合成スキル100」の項
 目において、条件を満たしていないにもかかわらず解除できてし
 まう場合がある不具合の修正
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年08月01日 12:50

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(7/27)

2006年07月27日

アップデート情報が出ています。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/07/27 18:50
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(7/27)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

             記

日 時:2006年7月27日(木) 18:30頃

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■「コルセア」のアーティファクトに関するクエストを正常に進行
 することができない不具合を修正しました。

■アサルトの作戦「クラボエール男爵警護」にて、出現する宝箱の
 位置が正しくない不具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月27日 18:57

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【ニュース】全ワールド 一部エリア緊急メンテナンス作業のお知らせ(7/27)

2006年07月27日

サーバー・メンテナンス情報が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/07/27 17:30
------------------------------------------------------------
全ワールド 一部エリア緊急メンテナンス作業のお知らせ(7/27)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、全ワールドの一部のエリアにて緊急メンテ
ナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、下記のエリア
ではプレイできません。
メンテナンス作業の開始および終了の際は、ゲーム内でお知らせい
たします。メンテナンス時間前後は、システムメッセージにご注意
ください。

なお、該当エリアにてアサルトを予定されている場合は、メンテナ
ンス開始時刻をご考慮のうえ行っていただけますようお願いいたし
ます。また、メンテナンス実施にともなうアイテムなどの補償はで
きませんので、あらかじめご了承ください。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願いいたします。

             記

日 時:2006年7月27日(木) 18:30より数分間

   ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
    場合があります。

対 象:以下のエリアをご利用のお客様
    ・ナシュモ
    ・ルジャワン霊窟
    ・サンドリア港
    ・バストゥーク鉱山区
    ・ウィンダス水の区
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月27日 18:14

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(7/26)

2006年07月26日

ファイナルファンタジーXIのバージョンアップが行われたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/07/26 20:00
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(7/26)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

             記

日 時:2006年7月26日(水) 20:00頃

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■ビシージにおいて、トロール傭兵団が撤退後すぐに進軍を開始
 する場合があった不具合を修正しました。

■ハーレクインホルン、ギャッラルホルン、ミレニアムホルンを
 装備した状態で、歌「ラプトルのマズルカ」「チョコボのマズ
 ルカ」を詠唱すると、正しい効果が得られなかった不具合を修
 正しました。

■ジョブアビリティ「トマホーク」「アンゴン」が失敗した際の
 エフェクトが正常に表示されていなかった不具合を修正しまし
 た。

■特定の状況下において、モンスター「Zoraal Ja's Pkuucha」
 にダメージを与えられなくなる場合があった不具合を修正しま
 した。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月26日 20:23

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【ニュース】全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(7/26)

2006年07月26日

サーバー・メンテナンス情報が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006-07-26 16:50
------------------------------------------------------------
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(7/26)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのサーバーメン
テナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、ファイナル
ファンタジーXIをご利用いただくことができません。

なお、デュナミスおよびリンバスへの入場や、アサルトを予定され
ている場合は、メンテナンス開始時刻をご考慮のうえ行っていただ
けますようお願いいたします。また、メンテナンス実施にともなう
アイテムなどの補償はできませんので、あらかじめご了承ください。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願いいたします。

             記

日 時:2006年7月26日(水) 18:00より20:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■一部不具合の修正
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月26日 17:04

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【ニュース】バージョンアップで確認されている不具合について(7/25)

2006年07月26日

バージョンアップで確認されている不具合についての報告が出ています。

▽一般情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/07/25 21:00
------------------------------------------------------------
バージョンアップで確認されている不具合について(7/25)
------------------------------------------------------------
2006年7月25日(火)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認し
ております。現在、修正・検証作業を行っておりますので、いまし
ばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■ハーレクインホルン、ギャッラルホルン、ミレニアムホルンを装
 備した状態で、ラプトルのマズルカ、チョコボのマズルカを詠唱
 すると、正しい効果が得られない。
 ※2006年7月26日(水)に修正を予定しております。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月26日 11:59

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(7/25)

2006年07月25日

バージョンアップが行われました。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/07/25 02:20
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(7/25)
------------------------------------------------------------
≪2006.07.25 バージョンアップ≫

[イベント関連]
■新たなリージョン「アルザダール文明遺跡群」が開放されました。

■ビシージに関して、以下の変更が行われました。

 ○ビシージ全般に関する変更点
  ・蛮族軍を撃退後、その蛮族軍の拠点兵力が即座に上昇を開始
   するようになりました。
  ※拠点兵力の上昇速度は、はじめのうちは非常に遅く、その後
   徐々に加速していきます。
  ・拠点兵力が低下し、一定値を下回った場合、拠点兵力の上昇
   速度が加速するようになりました。
  ・蛮族拠点でPCが戦闘不能となった場合、拠点兵力が上昇する
   ようになりました。

 ○蛮族拠点に関する変更点
  ・各蛮族拠点の一部が新たに開放されました。
  ・各蛮族拠点に拠点兵力を定期的に上昇させるノートリアスモ
   ンスターが追加されました。
  ・古鏡が出現した際に、それを守護する蛮族が配置されました。
  ・古鏡の出現間隔が短縮され、さらに耐久力が大幅に上昇しま
   した。
  ・出現間隔の短縮に伴い、古鏡を皇国軍仕官にトレードした際
   に得られる皇国軍戦績の量が減少しました。

 ○アルザビ防衛戦に関する変更点
  ・蛮族拠点内に出現する主要なノートリアスモンスターの討伐
   状況によって、アルザビ侵攻軍に特殊な行動をとる部隊や、
   特定の条件でしか倒せないモンスターが参戦するようになり
   ました。
  ・アルザビ侵攻軍に新たなノートリアスモンスターが追加され
   ました。
  ・各蛮族軍のモンスターが新たな特殊技を使用するようになり
   ました。
  ・アルザビ防衛戦後の皇都防衛力の低下率が調整されました。
  ・アルザビへ向けてフィールド進軍中の蛮族軍を撃退した場合、
   防衛成功としてカウントされるようになりました。
  ・防衛戦に参戦した際のステータスアイコンが変更されました。

■新たな傭兵階級として「傭兵長」「伍長」が開放されました。
 これにあわせて、皇国軍戦績と交換できる新たなアイテムが複数
 追加されました。

■アサルトに関して、以下の変更が行われました。

 ○傭兵長以上を対象とする作戦、伍長を対象とする作戦が、それ
  ぞれ5種ずつ追加されました。
 ○参加人数が増えるごとに、各人が得られる作戦戦績にボーナス
  が付加されるようになりました。
 ○すべての作戦に関して、参加者が取得できる作戦戦績の総量が
  調整されました。

■モグロッカーに関して、以下の機能が追加されました。

 ○保管できるアイテム数の上限が最大60まで拡張可能になりまし
  た。

 ○アトルガン白門のNPC "Fubruhn"より使用可能エリアの拡張手
  続きをとることによって、アルザビ以外のすべてのモグハウス
  とレンタルハウスでモグロッカーが使用できるようになりまし
  た。
 ※使用可能エリアを拡張した場合、アトルガン青銅貨1枚あたり
  で延長可能なモグロッカーの使用期限が地球時間で7日から5
  日に短縮されます。なお、すでに延長していた場合も同等の
  比率で使用期限が短縮されます。
 ※使用可能エリアの切り替えはいつでも可能です。使用可能エ
  リアをアルザビのみに戻した場合、アトルガン青銅貨1枚で延
  長可能な使用期限、および短縮されていた使用期限は元に戻
  ります。

■アルザビおよびアトルガン白門に関して、以下の変更が行われ
 ました。

 ○アルザビのチョコボ厩舎が利用可能になりました。
 ※ビシージでチョコボ厩舎のNPCが捕虜になってしまった場合は
  利用できなくなります。

 ○アトルガン白門に以下のNPCが追加されました。
  ・アーティファクトなどの装備品をまとめて保管するNPC
  ・スペシャルイベント等で入手した特別な装備品・調度品を
   保管するNPC
  ・コンフリクト(バリスタ、ブレンナー)公式戦開催エリア
   へのテレポを行うNPC
  ・各地の天気を予報するNPC

 ○アトルガン白門のNPC "Kaduru-Haidaru"によるお得意様への
  新たなサービスが開始されました。

 ○蛮族軍に魔笛を奪われている場合、NPC "Shihu-Danhu"による
  ジュノ近辺への移送がヴァナ・ディール時間で1日に1度しか
  利用できなくなりました。

 ○NPCが捕虜になった場合、関連するギルドショップやその他の
  NPCによるサービスが利用できなくなりました。

 ○蛮族拠点で捕虜となっているNPCを救出した際に、そのNPCが
  実際にアルザビに戻るまでの時間を調整しました。

■船宿に関して、以下の変更が行われました。

 ○船宿の内装が一部変更されました。
 ○船宿内のBGMを変更する吟遊詩人が配置されました。
 ※BGMの変更は、依頼したPCにのみ適用されます。
 ○船宿内でのSayおよび感情表現が、船宿外にいるPCのログウィ
 ンドウに表示されなくなりました。
 ※Shoutに関しては、従来どおり船宿内外の区別なく表示されま
  す。
 ○入室オプションからリンクシェル設定がなくなりました。

■エキストラジョブ「青魔道士」「コルセア」「からくり士」に
 以下のクエストが追加されました。

 ○アーティファクトに関するクエスト
  このクエストの報酬としてそれぞれの専用装備(アーティファ
  クト)が入手できます。

 ○限界突破クエスト(レベル70→レベル71)
  このクエストをコンプリートすることでレベルの上限が75に
  なります。
 ※オファーを受けるためには、対応したジョブのアーティファ
  クトに関するクエストをすべてコンプリートしている必要が
  あります。

■「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアを中心に新たなクエ
 ストが複数追加されました。

■クエスト「トトルンのトレジャーハント」の対象となるアイテ
 ムとエリアがいくつか追加されました。

■サンクションのステータスアイコンが変更されました。

■カダーバの浮沼の「???」でアイテム「ラミアの牙のカギ」
 が、コンクェストの集計期間1回につき1つずつ入手できるよう
 になりました。

■コンフリクト(バリスタ、ブレンナー)に関して、以下の変更
 が行われました。

 ○バリスタ、ブレンナー共通の変更点
  ・「スタン」を使用され続けた選手には、徐々にその耐性が
   つくようになりました。
   耐性は時間とともに減少します。
  ・青魔法「自爆」に関して、以下の変更が行われました。
   -魔法効果の対象範囲にいるPCの人数により減少するように
   なりました。
   -自爆を使用したPCのHPが、従来よりも少し多めに残るよう
   に調整されました。

 ○ブレンナーのみの変更点
  ・フランメンブレンナーがペトラを吸収してダメージを回復
   した際のエフェクトを変更しました。

■"Warhorse Hoofprint"が長期間出現しなくなる不具合を修正し
 ました。


[バトル関連]
■「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに、バトルフィール
 ドでのノートリアスモンスター戦が多数追加されました。

 ○参加条件
  ノートリアスモンスター戦に挑戦するには、傭兵契約後にア
  トルガン白門の"Shajaf"に話しかけ、バトルフィールドに対
  応した「だいじなもの」を皇国軍戦績と引き換えに入手する
  必要があります。
 ※「だいじなもの」は、同時に2種以上を入手・所持することが
  できません。
 ※「だいじなもの」を使用した後、再度入手するには、地球時
  間の24時を過ぎる必要があります。

 ○だいじなもの
  各バトルフィールドへ入室するには、それぞれに対応した
  「だいじなもの」を所持している必要があります。6人パー
  ティの場合、誰か1人でも「だいじなもの」を所持していれば
  入室することができます。
 ※「だいじなもの」はバトルフィールドに入室した時点で失わ
  れます。

 ○バトルフィールド一覧
  追加されたバトルフィールド、および入室可能な部屋名、入
  室制限は以下の通りです。

 ・だいじなもの 皇国軍・白の書
  交換レート 2000
  入室制限 Lv60制限 制限時間30分 制限人数6人

  バトルフィールド タラッカ入江
  部屋名 タラッカの笛吹き

  バトルフィールド ナバゴ処刑場
  部屋名 ローリングバグズ

  バトルフィールド 翡翠廟
  部屋名 ひとまねことり

 ・だいじなもの 皇国軍・黒の書
  交換レート 3000
  入室制限 Lv75制限 制限時間30分 制限人数6人

  バトルフィールド タラッカ入江
  部屋名 オロボンの呪縛

  バトルフィールド ナバゴ処刑場
  部屋名 詠唱中は別の顔

  バトルフィールド 翡翠廟
  部屋名 プークの幻影

■ENMクエスト「奈落の傀儡子」に、「青魔道士」「コルセア」
 「からくり士」でも挑戦できるようになりました。

■「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに以下の新モンスター
 が追加されました。ソウルフレア(Soulflayer)/ワモーラ
 (Wamoula)

■「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに、ノートリアスモ
 ンスターが多数追加されました。

■以下のエリアに関して、モンスターの配置が一部変更されました。
 アラパゴ暗礁域/ゼオルム火山/ハルブーン

■以下のモンスターの名称が変更されました。
 ・バフラウ段丘の"Jurik" → "Skoffin"
 ・アラパゴ暗礁域の"Lamia No.19" → "Lamia No.18"

■ル・アビタウ神殿の"Ullikummi"の出現条件が変更されました。

■調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモン
 スターに魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法
 耐性」が導入されました。

 ○対象となる魔法系ダメージについて
  以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そ
  のダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与さ
  れます。
  黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/
  魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィ
  ズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ
  (気孔弾、微塵がくれ)など

 ○耐性値の増減について
  累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、さらに対象
  となる魔法系ダメージを与えると、モンスターのもつ耐性値
  に応じて、実際に与えられるダメージが減少します。同時に、
  モンスターの耐性値はさらに増加することになります。
  耐性値はダメージの大きさに応じて増加しますが、各モンス
  ターにはそれぞれ上限が設定されています。
  なお、連続して魔法系ダメージを与えなければ、モンスター
  の耐性値は時間と共に減少していきます。

■「メリットポイント」に以下の追加・変更が行われました。

 ○ジョブ別カテゴリーに「青魔道士」「コルセア」「からくり
  士」が追加されました。

 ・青魔道士
  ブルーチェーン使用間隔
  ブルーバースト使用間隔
  モンスター相関関係効果
  物理系青魔法攻撃力
  魔法系青魔法命中率

 ・コルセア
  ファントムロール使用間隔
  クイックドロー使用間隔
  クイックドロー命中率
  ランダムディール使用間隔
  Bust時間短縮

 ・からくり士
  オートマトン白兵戦スキル
  オートマトン射撃戦スキル
  オートマトン魔法戦スキル
  アクティベート使用間隔
  リペアー使用間隔

 ○既存15ジョブ用のジョブ別カテゴリーにサブカテゴリー「グ
  ループ1」と「グループ2」が導入され、さらにメリットポイ
  ントで習得可能な能力として、新規のジョブアビリティ、ジョ
  ブ特性、魔法などが追加されました。
  メリットポイントの使用対象のうち、すでに導入済みのもの
  は「グループ1」、今回新たに追加されたものは「グループ2」
  として扱われます。
  なお「グループ2」の能力を習得後、発動させるためには、
  “対応するジョブがメインジョブに設定されていること”、
  “ジョブレベルが75であること”の両方を満たしている必要
  があります。

 ※「グループ1」と「グループ2」はそれぞれ独立しているため、
  能力値の合計上限は別個に設定されています。
 ※「グループ2」の能力は、メリットポイントを使用して能力値
  を1にすることで習得できます。同様に、能力値を2、3と上げ
  ていくことで、能力の使用間隔が短くなったり、使用時の効
  果が大きくなったりします。
 ※一度習得した能力であっても、能力値を0にするとジョブアビ
  リティのリストから消去することができます。
 ※竜騎士のジョブ特性「エンパシー」を習得している場合、飛
  竜のHPが減少していない状態でもジョブアビリティ「スピリッ
  トリンク」を使用できるようになります。

 ・戦士
  アビリティ ウォリアーチャージ
  アビリティ トマホーク
  ジョブ特性 サベッジリ
  ジョブ特性 アグレシブエイム
  
 ・モンク
  アビリティ マントラ
  アビリティ 無想無念
  ジョブ特性 練気
  ジョブ特性 発剄
  
 ・白魔道士
  アビリティ マーター
  アビリティ デヴォーション
  魔法 プロテアV
  魔法 シェルラV
  
 ・黒魔道士
  魔法 フレアII
  魔法 フリーズII
  魔法 トルネドII
  魔法 クエイクII
  魔法 バーストII
  魔法 フラッドII
  
 ・赤魔道士
  魔法 ディアIII
  魔法 スロウII
  魔法 パライズII
  魔法 ファランクスII
  魔法 バイオIII
  魔法 ブラインII
  
 ・シーフ
  アビリティ アサシンチャージ
  アビリティ フェイント
  ジョブ特性 オーラスティール
  ジョブ特性 アンブッシュ
  
 ・ナイト
  アビリティ フィールティ
  アビリティ シバルリー
  ジョブ特性 アイアンウィル
  ジョブ特性 ガーディアン
  
 ・暗黒騎士
  アビリティ ダークシール
  アビリティ ディアボリクアイ
  ジョブ特性 ミューテッドソウル
  ジョブ特性 デスペレートブロー
  
 ・獣使い
  アビリティ フェラルハウル
  アビリティ K.インスティンクト
  ジョブ特性 ビーストアフニティ
  ジョブ特性 ビーストヒーラー
  
 ・吟遊詩人
  アビリティ ナイチンゲール
  アビリティ トルバドゥール
  歌 魔物のシルベント
  歌 冒険者のダージュ
  
 ・狩人
  アビリティ ステルスショット
  アビリティ フラッシーショット
  ジョブ特性 スナップショット
  ジョブ特性 リサイクル
  
 ・侍
  アビリティ 士気昂揚
  アビリティ 峰打ち
  ジョブ特性 意気衝天
  ジョブ特性 正正堂堂
  
 ・忍者
  忍術 火遁の術:参
  忍術 氷遁の術:参
  忍術 風遁の術:参
  忍術 土遁の術:参
  忍術 雷遁の術:参
  忍術 水遁の術:参
  アビリティ 散華
  ジョブ特性 忍具の知識
  
 ・竜騎士
  アビリティ ディープブリージング
  アビリティ アンゴン
  ジョブ特性 エンパシー
  ジョブ特性 ストレイフ
  
 ・召喚士
  契約の履行 メテオストライク
  契約の履行 ヘヴンリーストライク
  契約の履行 ウィンドブレード
  契約の履行 ジオクラッシュ
  契約の履行 サンダーストーム
  契約の履行 グランドフォール

■以下の魔法・歌が追加されました。
 ※歌「ラプトルのマズルカ」と「チョコボのマズルカ」は、ど
  ちらか一方の効果しか得ることはできません。

 ・暗黒魔法
  アブゾタック 暗45 敵のTPを吸収する。

 ・歌
  ラプトルのマズルカ 吟37 範囲内のパーティメンバーの移動
              速度をアップ。

■白魔法「レイズ」「リレイズ」によって還元される経験値が、
 戦闘不能によって損失した経験値の25%から50%に増加しました。
 ※「レイズII」「レイズIII」「リレイズII」「リレイズIII」
  については従来通りです。

■忍術「空蝉の術:壱」および「空蝉の術:弐」を使用した際に
 表示される分身のステータスアイコンが変更されました。

■青魔法に関して、以下の変更が行われました。

 ○青魔法「次元殺」と特定の青魔法をセットした際、ジョブ特
  性が正常に発動していなかった不具合を修正しました。
 ○青魔法「グランドスラム」のTPによるボーナスが正常に付加
  されていなかった不具合を修正しました。
 ○青魔法「デスシザーズ」の名称が「デスシザース」に修正さ
  れました。
 ○以下の青魔法のヘルプやモンスター種別の表記が修正されま
  した。
  ねたみ種/キャノンボール/ディセバーメント/スティンキ
  ングガス/アーフルアイ
 ○以下の魔法系青魔法の命中率が調整されました。
  ベノムシェル/メイルシュトロム/アイスブレイク/B.シュ
  トラール/神秘の光/コールドウェーブ/ポイズンブレス/
  スティンキングガス/F.ホールド/磁鉄粉/アイズオンミー
  /ヘカトンウェーブ/R.ブレス/サウンドブラスト/フェザー
  ティックル/ヤーン/吸印/ロウイン/火炎の息/サペリ
  フィック/ガイストウォール/アーフルアイ/フロストブレス
  /超低周波/F.ヒッププレス/ファイアースピット
 ○青魔法「アーフルアイ」の効果時間が調整されました。

■青魔道士がチャクラム系の投てき武器を装備できるようになり
 ました。

■からくり士が以下のウェポンスキルを使用できるようになりま
 した。
 空鳴拳/双竜脚

■ウェポンスキル「エヴィサレーション」使用時のTPによるボー
 ナス付加の対象が、クリティカルヒット確率修正に変更されま
 した。

■以下のウェポンスキルを使用した際のTPによるボーナスが、正
 常に付加されていなかった不具合を修正しました。
 ダリングアロー/アーチングアロー/スナイパーショット/ヘ
 ヴィショット

■メインジョブが吟遊詩人、サポートジョブがコルセアの場合に、
 特定の状況下でファントムロールを2つかけることが可能になっ
 ていた不具合を修正しました。

■「止まっている砂時計」を"Trail Markings"もしくは
 "Hieroglyphics"にトレードし、デュナミスを占有すると、実際
 に入場しなかった場合にも、3日間(地球時間)の占有・入場
 制限期間が発生するようになりました。

■チゴー族のモンスターについて、経験値取得に関する一時的な
 制限が解除されました。これにより、戦闘終了時には再び経験
 値を取得できるようになります。


[アイテム関連]
■5パーツ1セット(一部のシリーズは4パーツ1セット)で「だい
 じなもの」として保管できる装備品群に、以下の装備一式が追
 加されました。
 青魔道士のアーティファクト/コルセアのアーティファクト/
 からくり士のアーティファクト

■特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に以下のアイテ
 ムが追加されました。
 藕木刀/モグロッド/飛空艇ミニチュア

■いくつかのショップに新しい販売品が追加されました。

■オートマトンのアタッチメントがいくつか追加されました。

■「箙(エビラ)」「矢筒」「胴乱」にまとめられる矢弾の種類に
 以下の矢弾が追加されました。
 ブレット/ブロンズブレット

■新たな合成・分解レシピが追加されました。

■Lv68以降の短剣のD値や間隔を見直しました。対象となる短剣は
 以下のとおりです。
 カルド/ベノムククリ/ベノムククリ+1/ホプリテスハルパー/
 ハルパー/バリアントナイフ/スタンククリ/スタンククリ+1/
 シロッコククリ/デイライトダガー/タイユフェルダガー/
 ベヒーモスナイフ/ベヒーモスナイフ+1/盗賊のナイフ/
 クファンジャル/ミセリコルデ/ミセリコルデ+1/トライアル
 ダガー/筆頭魔戦隊長ナイフ/バッカニアナイフ/バーソロミュ
 ナイフ/スティレット/タイタンバゼラード/ブラオドルヒ/
 マーシャルナイフ/ガリィ/ガリィ+1/ポンデラスガリィ/Xナ
 イフ/マイティナイフ/ハートスナッチャー/ペルセウスハルパー
 /ジャンビア/ジャンビア+1/タナトスバゼラード/バターディ
 ア/マンダウ

■栽培に関して、以下の追加・変更が行われました。

 ○新たな種が追加されました。
 ○一部の作物の収穫率が変更されました。

■競売所に関して、以下の変更が行われました。

 ○新たなカテゴリーとして「からくり部品」が追加されました。
  これに伴って、からくり士のアタッチメントは、従来の「雑貨」
  ではなく「からくり部品」にて取り引きされるようになります。
 ○以下のアイテムのカテゴリーが「獣の餌」に変更されました。
  ゴゼビの野草/ギサールの野菜

■アビリティ「ファントムロール」を習得するのに必要なアイテム
 「ダイス」について、使用時のエフェクトが変更されました。

[システム関連]
■タイトルデモに以下のフェイズが追加されました。

 ○ファイナルファンタジーXI
  北グスタベルグ/ジャグナー森林
 ○ジラートの幻影
  聖地ジ・タ/ユタンガ大森林 
 ○プロマシアの呪縛
  ギルド桟橋/ビビキー湾
 ○アトルガンの秘宝
  アトルガン白門/ワジャーム樹林

 ※対応したソフトウェアのインストールおよび拡張コンテンツ
  の登録が行われていないエリアについては表示されません。

■サーチで「エリア指定で検索」を選択した際に表示されるリー
 ジョン名において、西アトルガン地方の位置が変更されました。

■定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。

 ・カテゴリー名 登録単語
  ゲーム用語 オートマトン
  ゲーム用語 チョコボ厩舎
  ゲーム用語 育成
  ゲーム用語 育成計画
  ゲーム用語 実行日数
  ゲーム用語 交配
  ゲーム用語 世話
  ゲーム用語 エサ
  ゲーム用語 掬い掘り
  ゲーム用語 突っつき掘り
  ゲーム用語 メンタル
  ゲーム用語 フィジカル
  ゲーム用語 お出かけ
  ゲーム用語 里親
  ゲーム用語 レース
  ゲーム用語 力
  ゲーム用語 持久力
  ゲーム用語 判断力
  ゲーム用語 感受性
  ゲーム用語 愛情
  ゲーム用語 体力
  ゲーム用語 スタミナ
  ゲーム用語 引退
  ゲーム用語 デストリア
  ゲーム用語 コーサー
  ゲーム用語 ポールフリー
  ゲーム用語 ジェニット
  ゲーム用語 ラウンシー
  魔法 アブゾタック
  歌 シルベント
  歌 ダージュ
  ジョブアビリティ ウォリアーチャージ
  ジョブアビリティ トマホーク
  ジョブアビリティ マントラ
  ジョブアビリティ 無想無念
  ジョブアビリティ マーター
  ジョブアビリティ デヴォーション
  ジョブアビリティ アサシンチャージ
  ジョブアビリティ フェイント
  ジョブアビリティ フィールティ
  ジョブアビリティ シバルリー
  ジョブアビリティ ダークシール
  ジョブアビリティ ディアボリクアイ
  ジョブアビリティ フェラルハウル
  ジョブアビリティ K.インスティンクト
  ジョブアビリティ ナイチンゲール
  ジョブアビリティ トルバドゥール
  ジョブアビリティ ステルスショット
  ジョブアビリティ フラッシーショット
  ジョブアビリティ 士気昂揚
  ジョブアビリティ 峰打ち
  ジョブアビリティ ディープブリージング
  ジョブアビリティ アンゴン
  ジョブアビリティ 散華
  ジョブ特性 サベッジリ
  ジョブ特性 アグレシブエイム
  ジョブ特性 練気
  ジョブ特性 発剄
  ジョブ特性 オーラスティール
  ジョブ特性 アンブッシュ
  ジョブ特性 アイアンウィル
  ジョブ特性 ガーディアン
  ジョブ特性 ミューテッドソウル
  ジョブ特性 デスペレートブロー
  ジョブ特性 ビーストアフニティ
  ジョブ特性 ビーストヒーラー
  ジョブ特性 スナップショット
  ジョブ特性 リサイクル
  ジョブ特性 意気衝天
  ジョブ特性 正正堂堂
  ジョブ特性 忍具の知識
  ジョブ特性 エンパシー
  ジョブ特性 ストレイフ
  ペットコマンド メテオストライク
  ペットコマンド ジオクラッシュ
  ペットコマンド グランドフォール
  ペットコマンド ウインドブレード
  ペットコマンド ヘヴンリーストライク
  ペットコマンド サンダーストーム

■定型文辞書で以下の語句が変更されました。

 カテゴリー名 青魔法
 登録単語 デスシザース

[Xbox 360版のみ]
■特定の条件を満たしている場合、称号を変更してくれるNPCで
 Xbox360の機能「実績」のロックを解除できるようになりました。
 ※変更可能な称号がひとつも存在しない場合、「実績」のロック
  を解除することはできません。

■マップの座標の視認性を高めるために、マップ表示時の画面に
 黒枠が追加されました。

■画面解像度1024x768に対応しました。

[既知の不具合]
■現在、本バージョンアップに関して、以下の不具合が確認され
 ています。
 これらの不具合に関しては、2006年8月2日(水)のバージョン
 アップで修正を行う予定です。

 ○モグロッカーの使用期限が切れた状態で、使用可能エリアを
  アルザビ以外のすべてのモグハウスとレンタルハウスからア
  ルザビのみに戻した際に、「モグロッカーの使用可能エリア
  が広がりました」という誤ったメッセージが表示されてしま
  う不具合
 ※使用可能エリアが広がったと表示されますが、実際にはアル
  ザビのみに切り替わります。

 ○メリットポイントの侍のジョブ別カテゴリー「グループ2」
  で習得可能なジョブ特性「正正堂堂」の効果が正常に反映
  されていない不具合

■ファイナルファンタジーXI公式サイト内「トピックス」にて告
 知されていた「アトルガンミッションの続編」「チョコボ育成」
 に関しては、検証期間延長のため、以下の日程で導入される予
 定です。
 ・アトルガンミッションの続編 8月2日(水)
 ・チョコボ育成 8月22日(火)
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月25日 11:55

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【ニュース】コンテンツID購入や期間延長手続きについて

2006年07月24日

コンテンツID購入や期間延長手続きについての案内が出ています。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006-07-24 00:00
------------------------------------------------------------
コンテンツID購入や期間延長手続きについて
------------------------------------------------------------
ウェブマネーでのコンテンツID購入や期間延長手続きを月末および
月初めに行いますと、アクセスの集中による混雑のため、正常に手
続きできなくなる場合がございます。

7月末と8月初めにおきましても混雑が予想されますので、各種手続
きが円滑に行えるよう、なるべく月末および月初めを避けてお手続
きいただきますようお願いいたします。

お客様のご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月24日 11:50

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【ニュース】ダウンロード容量について

2006年07月24日

バージョンアップに要するダウンロード時間および容量の情報が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/07/22 18:00
------------------------------------------------------------
ダウンロード容量について
------------------------------------------------------------
2006年7月25日(火) 6:00頃より予定しております、ファイナルファン
タジーXIのバージョンアップに要するダウンロード時間および容量は
以下のとおりです。

◎「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」、
 「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影」および
 「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」の
 拡張データディスク、または
 「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI 
 オールインワンパック2006」をインストールしてい
 る場合

・"PlayStation 2"版
 ▽ダウンロード容量:約28MB
  ▼FTTH(55Mbps)の場合 ※中央値55Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 4分
   ダウンロード・展開:約16分
   インストール   :約 5分 合計:およそ 25分
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 ※中央値5Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 5分
   ダウンロード・展開:約20分
   インストール   :約 5分 合計:およそ 30分
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合
   容量チェック   :約 9分
   ダウンロード・展開:約 2時間16分
   インストール   :約 5分 合計:およそ 2時間30分

・Windows版
 ▽ダウンロード容量:約46MB
  ▼FTTH(55Mbps)の場合 ※中央値55Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 6分
   ダウンロード・展開:約 9分
   インストール   :約 2分 合計:およそ 17分
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 ※中央値5Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 7分
   ダウンロード・展開:約12分
   インストール   :約 2分 合計:およそ 21分
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合
   容量チェック   :約 9分
   ダウンロード・展開:約 3時間9分
   インストール   :約 2分 合計:およそ 3時間20分

・Xbox 360版
 ▽ダウンロード容量:約65MB
  ▼FTTH(55Mbps)の場合 ※中央値55Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 5分
   ダウンロード・展開:約18分
   インストール   :約 3分 合計:およそ 26分
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 ※中央値5Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 5分
   ダウンロード・展開:約21分
   インストール   :約 3分 合計:およそ 29分


◎「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」、
 「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影」および
 「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」の
 拡張データディスクをインストールしていない場合

・"PlayStation 2"版
 ▽ダウンロード容量: 約17MB
  ▼FTTH(55Mbps)の場合 ※中央値55Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 2分
   ダウンロード・展開:約 9分
   インストール   :約 3分 合計:およそ 14分
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 ※中央値5Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 3分
   ダウンロード・展開:約12分
   インストール   :約 3分 合計:およそ 18分
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合
   容量チェック   :約 7分
   ダウンロード・展開:約 1時間19分
   インストール   :約 3分 合計:およそ 1時間29分

・Windows版
 ▽ダウンロード容量:約27MB
  ▼FTTH(55Mbps)の場合 ※中央値55Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 5分
   ダウンロード・展開:約 6分
   インストール   :約 2分 合計:およそ 13分
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 ※中央値5Mbpsとして測定
   容量チェック   :約 5分
   ダウンロード・展開:約 8分
   インストール   :約 2分 合計:およそ 15分
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合
   容量チェック   :約 7分
   ダウンロード・展開:約 2時間
   インストール   :約 2分 合計:およそ 2時間9分

 注)上記はあくまでも目安としての参考値です。お客様の動作環
   境や通信環境によって大幅に所要時間が変わる場合もありま
   す。また、前回までのバージョンアップを行っていない場
   合、それらのダウンロード容量も上乗せされ、ダウンロード
   に要する時間は増加いたしますのであらかじめご了承くださ
   い。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月24日 11:48

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【ニュース】外部プログラム利用者への対処について

2006年07月24日

外部プログラム利用者への対処についての報告が出ています。

▽一般情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006-07-21 22:00
------------------------------------------------------------
外部プログラム利用者への対処について
------------------------------------------------------------
本日、ファイナルファンタジーXIにおいて、外部プログラムを使用
し、不正な方法でキャラクターを移動していた多数のアカウントを
一斉対処いたしましたことを報告いたします。

これまでにもお知らせしておりますとおり、弊社では継続してゲー
ム内での不正行為に関する調査を行っております。その結果、新た
に2,000以上のアカウントで、ファイナルファンタジーXIでの不正行
為が確認されたため、2006年7月21日をもって、プレイオンラインか
らの強制退会処分、ならびにアカウントの一時利用停止処分を行い
ました。

外部プログラムの使用による不正行為は、ゲームバランスを崩すだ
けでなく、現実世界の金品によるゲームデータの売買(RMT)を助長す
るなど様々な悪影響を及ぼすことが考えられます。そのため、外部
プログラムを使用した不正行為が発見された場合には、今回と同様、
厳しい姿勢で対処を行ってまいります。

また、不正なツールの中には悪意のあるプログラムが含まれている
場合があり、大切に育てたキャラクターが削除されたり、個人情報
を漏えいしてしまうなど、予期せぬさまざまな問題を招く可能性が
あります。
仮にインターネットなどで不正な動作を可能にするようなプログラ
ムが紹介されていたとしても、くれぐれも使用なさらないようお願
いいたします。

すべてのユーザーの皆様が安心してプレイできるよう、今後とも外
部プログラムや不正行為への対策を継続的に行ってまいります。

お客様のご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月24日 11:46

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【編集部】本日7月24日(月)発売の各誌

2006年07月24日

本日(7/24)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『LOGiN』2006年9月号
☆ヴァナ通LOGiN
   ・7月下旬バージョンアップ トピックスまとめ
   ・ママはエルメス
 ☆姫★フェス 2006 SUMMER
   ・“みながわふみお”さん書き下ろしイラスト掲載!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月24日 11:45

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【ニュース】ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて

2006年07月20日

ウェブマネーをご利用のお客様への連絡がでています。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/07/20 15:00
------------------------------------------------------------
ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて
------------------------------------------------------------
アクセスが集中する月末日になりますと、ウェブマネーの期間延長
手続きを行えない状況になることが予想されます。

期間延長手続きが必要なお客様には、プレイオンラインのログイン
時に、翌月以降の期間延長のご案内をしております。
これは期間延長の必要がある有料コンテンツIDが存在している場合
に表示されますので、画面の指示に従い契約内容の更新手続きを行
ってください。

また、この手続きはプレイオンラインビューアーの「サービス&サ
ポート」から、「会員情報の確認・変更」⇒「支払方法」⇒「ウェ
ブマネーの期間延長」の画面にて行うことも可能です。

早めのお手続きによってアクセスの集中を避け、お客様各位の手続
きが円滑に行えるよう、ご理解ご協力をお願いいたします。

・今月末でコンテンツIDの利用期限が終わるお客様へは
 「期間延長手続き」の案内が表示されます。
 この案内により契約内容の更新手続きを行うことができ
 ますので、画面の指示に従ってお手続きください。
 なお、「後で登録する」をお選びいただいた場合でも
 プレイオンラインビューアーの「サービス&サポート」
 から契約内容の更新手続きを行うことができます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月20日 17:32

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜 その9

2006年07月20日

ヴァナ・ディール通信最新号
本日(2006年7月20日)ついに発売です!!

お役立ち情報のほかにも、
ヴァナ通ならではのおもしろコーナー満載!

tanaka2-s.jpg
↑今回はコノ方のコラムも始まりましたよ!
お見逃しなく!(イラスト:荒井清和)

詳しい中身は、その目でお確かめください。
書店へ急げ〜!!

よろしくお願いします!
市野ルギア

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売
価格 1,890円[税込]

eb! Storeでのご予約はこちらで

Amazonでのご予約はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月20日 13:25

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜 その8

2006年07月19日

ヴァナ・ディール通信最新号情報

ついに明日(2006年7月20日)は発売日です!

じゃ〜ん!

0719-01.JPG
↑現物はこんな感じです。
なんかワクワクしますね!(←発売日を控えなんかハイテンション。。)

では!、ちょこっと本を開いてみましょうね!

0719-02.JPG
↑おおお!!ここれは?

これは、「ハンティングガイド in アトルガン」の、
新モンスター情報のページです。
濃いデーターをスッキリと見やすいレイアウトでお届け!!


このほかには……

0719-03.JPG
↑「ジョブ通信」での青魔道士のページの一部をどアップで!
全青魔法を見やすい表組で完全公開!!
欲しかったデーターがここに!!
魔法属性や効果などはもちろんのこと、
効果範囲、詠唱時間、再詠唱時間、ブルーチェーンなどなど。

さらに!各魔法の射程距離まで掲載!!

こりゃす、すごいデーターだ……。

さあ、明日(7月20日)は書店に急いでくださいね!

市野ルギア

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売
価格 1,890円[税込]

eb! Storeでのご予約はこちらで

Amazonでのご予約はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月19日 20:33

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜 その7

2006年07月18日

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09.gif

発売直前!!
閲覧者限定!!
ブログのための書き下ろしですよ!

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売予定
価格 1,890円[税込]

eb! Storeでのご予約はこちらで

Amazonでのご予約はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月18日 17:29

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜 その6

2006年07月13日

最新号のサブタイトル……
〜アサルトだよ!全員集号〜

アサルトだよ!
というぐらいだから、
収録されている映像はどうなのよ?
すごいんでしょ?

はい、はい、はい、は〜い!
ド〜〜〜ン!!

0713-01.jpg
↑DVDのアサルト特集には、
特別に個別のメニュー画面があるほどの力の入れよう!

現時点(2006年7月13日)でプレイできる指令。
15の指令すべてをいっぺんに続けて見ることもできるし、
各指令を個別に選択して見ることだってできちゃうんです!
これでアナタもアサルト博士!

0713-02.jpg

もちろん各指令は、ナレーション入りで攻略ポイントを丁寧に解説。
これさえあれば、未経験の指令もバッチリです。

前に紹介した、ケルベロスの激戦映像とともに、

●15の指令を突破せよ!

超目玉映像コンテンツのひとつですよ! お楽しみに!

市野ルギア

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売予定
価格 1,890円[税込]

eb! Storeでのご予約はこちらで

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投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月13日 19:48

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜 その5

2006年07月12日

昨日(2006年7月11日)のブログで、
付録DVDの内容をほんの少しネタバレしたけど、
「それじゃ、本誌はどうなの?」

そんな閲覧者の方の疑問に、少しだけお答えします!!

今回の本誌の目玉のひとつはなんと言っても
「アトルガン皇国の歩き方」です!!

ムック本「ヴァナ通」シリーズではおなじみの
「歩き方」シリーズにて総力を結集!!

タウンガイドからはじまり、フィールドガイド、クエストガイド。
もちろん現時点(2006年7月7日時点)でのミッション、
そしてアサルト、さらにビシージも「ビシージ最前線」として増ページを決行!
いつもより大増量の46ページで大特集!!

さらには雑誌や攻略本関係では、初公開となる
アトルガンエリア(エラジア大陸)でのダンジョンマップを全掲載!!!
もちろんタウンマップやフィールドマップも綺麗に作りおこしてありますよ!
(※2006年7月12日の時点。アサルト内でのマップを除く)

いや〜〜。。。ほんと便利なんです。。。
なにが便利かってね。。とくに"アラパゴ暗礁域"……。。
あそこって、、、ほら、、、とても、、
複雑じゃないですか。。マップもどんどん切り替わっちゃうし・・・;;
方向音痴なボクにとっては、、もうね。。。かなり助かります

なんで、そんなに便利なの??って。。見ないと伝わりませんよね??
仕方ない!!
ちょこっとだけ、お見せします、、、とあるページを。。

じゃじゃ〜〜〜ん!!
ペリキア1s.jpg
(ロゴと文字が邪魔だよ!! って言わないでw)

分かります? なんとなく分かってもらえるでしょうか??
そうなんです! "アラパゴ暗礁域"のマップが1枚にくっついちゃってるんです!!

もうね、、、繋がり具合なんてひとめでバッチリ。。

こんなマップがですね!!
用途別にいろいろなパターンで掲載されているのです。。。

これ、、本当に便利なんです。。。
信じて下さい!

もちろん、このほかにもいろいろあるのですが、
今回はこんな感じで……。

さて、つぎはどんなネタバレしちゃおうかな〜〜♪

市野ルギア

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売予定
価格 1,890円[税込]

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投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月12日 14:58

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜 その4

2006年07月11日

じゃじゃ〜ん!!

07-s.jpg

今回の付録DVDには、なんとなんと!
ハイノートリアスモンスター"ケルベロス"との激戦が収録されているのです!

SirenワールドのLSに取材依頼し、撮ってきましたよ! 

収録中の編集部では、ギャラリーの山が!!
かくいうボクも、これには大興奮。。。
いや〜、、、HNM戦は見ているだけで白熱します!

戦闘の結果はいったいどうなったのか!?
それは、ご自身の目でチェックしてくださいね♪

ナレーション入りのハイクォリティー映像でお届けする、


●実録!HNM討伐! 〜Priceless vs. Cerberus〜

見ごたえタップリです!
お楽しみに!!

未体験のアナタもこれで、迫力のHNM戦を疑似体験です♪

これからも、続々内容のネタばれをして行きますのでヨ・ロ・シ・ク!

市野ルギア

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売予定
価格 1,890円[税込]

eb! Storeでのご予約はこちらで

Amazonでのご予約はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月11日 16:06

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【最新刊】〜アサルトだよ!全員集号〜 その3

2006年07月07日

ヴァナ・ディール通信最新号情報!!

さて、いろいろなところで最新号の表紙が露出するようになってきています。

今回の表紙!!
そうです! 我らがナジャ社長!!
ステキ! かなりインパクトがある表紙になってます。

ちなみに……
ロゴやキャッチなどモロモロ外した状態は……

naja01-logo-s.jpg
↑じゃ〜〜〜ん!!!
門外不出!! ブログならではの大公開!!
ああぁぁ、社長〜〜〜♪
どこまでもついて行きますよ!!

(C)2006 SUSUMU MATSUSHITA/COVER ART by HIROYUKI MAEDA(SUSUMU MATSUSHITA ENTERPRISE)

で、、この雰囲気ってなんかに似てません??
30代以上のオトナな人なら、ピンと来ませんか?
そうです! アノ有名なアニメシリーズ。。。

女社長に部下ふたり……。
こ、このシチュエーション
…………
………
……

こ、これはまさに
タ●ムボ●ンシリーズ!!???
三悪トリオ!?
ド●ンジョさま〜♪ トン●ラー、ボヤ●キー……

って、そう思っちゃうのはボクだけ?ww
ああ、年齢がバレますな。。。

そんなヴァナ・ディール通信最新号
なかなかいいできになってますよ!
お楽しみに!

さて、、来週から中身のネタばれしちゃおうっかな〜〜♪

市野ルギア

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売予定
価格 1,890円[税込]

eb! Storeでのご予約はこちらで

Amazonでのご予約はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月07日 15:23

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【ニュース】リンクシェルコミュニティβ版緊急メンテナンスのお知らせ(7/7)

2006年07月07日

サーバー・メンテナンス情報が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006/07/07 15:00
------------------------------------------------------------
リンクシェルコミュニティβ版緊急メンテナンスのお知らせ(7/7)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、「ファイナルファンタジーXI リンクシェ
ルコミュニティβ版」の緊急メンテナンス作業を実施いたします。
期間中は、リンクシェルコミュニティβ版をご利用いただくことが
できません。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願いいたします。

             記

日 時: 2006年7月7日(金) 16:00より18:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
     あります。

対 象: リンクシェルコミュニティβ版をご利用のお客様
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月07日 15:18

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【編集部】本日7月7日(金)発売の各誌

2006年07月07日

本日(7/7)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『週刊ファミ通』2006年7月21日号 No.918
☆Weeklyヴァナ通
  ・アサルトに行こう!! そのB
  ・メリットポイントを稼ごう! [第1回]
・バージョンアップ情報局
  ・ヴァナ通町内会:山本モナのヴァナ・ディール秘密日記
  ・ヴァナ通町内会:佐治キクオのヴァナ・ディール金融道

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月07日 15:16

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜 その2

2006年07月06日

ヴァナ・ディール通信最新号情報!!

昨日(2006年7月5日)のブログで公開したイラストですが……

あのイラストは……
じつは……
……

今回の付録DVDレーベル用なのです!!

label.jpg
↑じゃ〜〜ん!! 
ブログ閲覧者の方のために、特別にフライング公開です!!

【イラスト 皆川史生】

このイラストのモチーフ。
今回のサブタイトル〜アサルトだよ!全員集号〜
に引っ掛けてあるんですね。(センスがベタだよなぁw)


なんと、、ラベルの中心いる、
いわゆるリーダーの"い●りや●介"役と思われるエルヴァーンの爺さん。。。
なんか、アソコにちょうどボカシが入ってるような、、
そ、そんな構図になってませんか????
こ、これは狙ってるのでしょうか!??

うん。。ルパンのことだからキットソウデスヨ……。

(と、ここまで打っていたら、いきなりルパンが後ろから。。。)
ルパン「何だ? これもう見せちゃうの??」

ルギア「え? なんだよw 後ろから覗くなよ……」

ルパン「なんだよ〜! 内緒にしておどろかせようとしてるんだからさ。。。
    ネタばれじゃん! アップするなよ〜……。」

ルギア「ネ、ネタばれて……。そっちかよ。。
    映像の詳細な内容を書いてるワケでないし。。。」

ルパン「ダメだよ〜! ほかの雑誌がマネするじゃんか〜!!
    マネされて先に出されたらどうすんだよ!」

ルギア「いや、、、絶対マネしないよ。」

ルパン「風呂入ったか!!

ルギア「意味不明だよ………。」


これからも、このブログでボクが責任を持ってネタバレして行きますよ!
お楽しみに!!

市野ルギア

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売予定
価格 1,890円[税込]

eb! Storeでのご予約はこちらで

Amazonでのご予約はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月06日 13:13

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【最新刊】Vol2 〜アサルトだよ!全員集号〜

2006年07月05日

ヴァナ・ディール通信最新号情報!!

ついにヴァナ通の最新号が発売されます!

●ヴァナ・ディール通信 vol.2 〜アサルトだよ!全員集号〜
2006年7月20日(木) 発売予定
価格 1,890円[税込]

assult-1s.jpg
↑こ、このイラストはいったい!?なんなのか!!??
ま、まさかあのグループがモチーフ??

ババンバ・バン・バン・バン♪
【イラスト 皆川史生】

相変わらずのテンションの高さに加え、
今回は濃い情報をお届けするよう、鋭意作成中です!

現在、編集部は最終仕上げに入っており、
蜂の巣をつっついた騒ぎとなっております。
こうご期待!

内容や詳細はこれからヴァナ通ブログで徐々に露出!!
気になる人は毎日チェックですよ!!

市野ルギア

eb! Storeでのご予約はこちらで

Amazonでのご予約はこちらで

投稿者 vanatsu_staff : 2006年07月05日 16:54

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【編集部】本日6月30日(金)発売の各誌

2006年06月30日

本日(6/30)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『ファミ通PS2』2006年7月14日号 vol.216
☆出張版 ヴァナ・ディール通信
○アサルト“一等傭兵”作戦を徹底攻略!
・アサルト一等傭兵作成 攻略シポート Part.2
・募集要員レベルで挑戦する アサルト体験記

■『ファミ通Xbox 360』2006年8月号
☆ATTACK the 360!!!
・レベル50以降で発生する限界クエストを突破しよう!
☆ヴァナ通360 第7回
・釣り竿を片手に世界を巡ろう!

■『ファミ通WaveDVD』2006年8月号
☆DVD:ヴァナ通放送局
・モナ&サジの『アトルガンの秘宝』新エリア散策
・赤魔道士くん“ジュノへ”

投稿者 vanatsu_staff : 2006年06月30日 12:33

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【ニュース】月次処理作業実施のお知らせ(7/1)

2006年06月28日

サーバー・メンテナンス情報が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006/06/28 00:00
------------------------------------------------------------
月次処理作業実施のお知らせ(7/1)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、入退会等を管理しているサーバーの月次処
理作業を実施いたします。この作業の間、プレイオンラインの入退
会、コンテンツIDの購入・解約・復活、会員情報の確認・変更など
を行うことができません。

また、下記のような事由によって有料コンテンツIDをお使いいただ
けない場合には、たとえゲームをプレイ中であった場合でも月次処
理時間中に自動的にゲームから切断されます。継続してのご利用を
希望されるお客様は、月次処理作業までに必要な手続きをお済ませ
ください。

 ・ウェブマネーでの期間延長を忘れていた場合
 ・クレジットカード、OCNペイオン、@nifty決済の方で、必要な
  支払方法変更を忘れていた場合
  ※対象となるお客様にはログインの際メッセージを表示し、
   事前にお知らせをしております。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろし
くお願い申し上げます。

             記

日 時:2006年7月1日(土) 0:00 より 7:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
     あります。

対 象:プレイオンラインをご利用のお客様

内 容:月次処理にともなう作業

    ※上記手続き以外のプレイオンライン、および
     プレイオンライン各コンテンツなどのサービスは
     通常どおりご利用いただけます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年06月28日 11:56

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【ニュース】第6回 ヴァナ・ディール国勢調査

2006年06月26日

第6回 ヴァナ・ディール国勢調査の結果が出ています。

▽一般情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/06/23 20:00
------------------------------------------------------------
第6回 ヴァナ・ディール国勢調査
------------------------------------------------------------
ヴァナ・ディールのコミュニティを分析・紹介するコンテンツ、
『ヴァナ・ディール国勢調査』の最新版を公開いたします!

6回目を迎えた今回の『ヴァナ・ディール国勢調査』では、おなじ
みの各種分析に加え、新たな角度からヴァナ・ディールの真相に迫
る新たな切り口をいくつもご用意いたしました。

サービス5年目を迎えた私達のコミュニティの姿を、是非ともご覧
ください!
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年06月26日 11:25

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【ニュース】ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて

2006年06月21日

ウェブマネーをご利用のお客様への連絡が出ているようです。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/06/21 00:00
------------------------------------------------------------
ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて
------------------------------------------------------------
アクセスが集中する月末日になりますと、ウェブマネーの期間延長
手続きを行えない状況になることが予想されます。

期間延長手続きが必要なお客様には、プレイオンラインのログイン
時に、翌月以降の期間延長のご案内をしております。
これは期間延長の必要がある有料コンテンツIDが存在している場合
に表示されますので、画面の指示に従い契約内容の更新手続きを
行ってください。

また、この手続きはプレイオンラインビューアーの「サービス&サ
ポート」から、「会員情報の確認・変更」⇒「支払方法」⇒「ウェ
ブマネーの期間延長」の画面にて行うことも可能です。

早めのお手続きによってアクセスの集中を避け、お客様各位の手続
きが円滑に行えるよう、ご理解ご協力をお願いいたします。

・今月末でコンテンツIDの利用期限が終わるお客様へは
 「期間延長手続き」の案内が表示されます。
 この案内により契約内容の更新手続きを行うことができ
 ますので、画面の指示に従ってお手続きください。
 なお、「後で登録する」をお選びいただいた場合でも
 プレイオンラインビューアーの「サービス&サポート」
 から契約内容の更新手続きを行うことができます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年06月21日 11:20

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【編集部】本日6月16日(金)発売の各誌

2006年06月16日

本日(6/16)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『週刊ファミ通』2006年6月30日増刊号 No.915
 ☆Weeklyヴァナ通
  ・アサルトに行こう!! そのA
  ・『アトルガンの秘宝』エリアでレベル上げをしよう!
  ・ヴァナ通町内会:山本モナのヴァナ・ディール秘密日記
  ・ヴァナ通町内会:Vana Nice Day!

■『ファミ通PS2』2006年6月30日号 vol.215
 ☆出張版 ヴァナ・ディール通信
  ・ビシージに参加して皇都を防衛せよ!
  ・新ジョブレベル上げ指南 −青魔道士編−
  ・アサルト一等傭兵作戦 攻略リポート
  ・アトルガンエリア 狩り場徹底調査
  ・『アトルガンの秘宝』追加アイテム一覧

投稿者 vanatsu_staff : 2006年06月16日 12:07

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【ニュース】GMサポート中断に関するお知らせ(6/16)

2006年06月16日

GMサポート中断のお知らせが出ています。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/06/15 20:00
------------------------------------------------------------
GMサポート中断に関するお知らせ(6/16)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ゲームマスター(GM)チーム全体会議を行う
ため、GMサポートを中断いたします。
この時間中は、GMコールをお送りいただきましても、GMがお話を伺
うことができません。GMによるサポートが必要な場合には、会議が
終了します22:00以降に改めてGMコールをお送りください。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願い申し上げます。

             記

日 時:2006年6月16日(金) 20:00より22:00まで

対 象:日本国内版で以下のGMサポートをご利用のお客様
    ・プレイオンラインGMコール
    ・プレイオンライン各コンテンツ内でのGMコール

※GMチーム全体会議は毎月第3金曜日に実施いたします。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年06月16日 11:57

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(6/12)

2006年06月13日

Windows版のバージョンアップが行われたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006-06-12 20:00
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(6/12)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXI(Windows版)の
バージョンアップを実施いたしました。

※本バージョンアップにより、Windows版でクライアントプログ
 ラムのバージョンアップが行われます("PlayStation 2"版、
 Xbox 360版では行われません)。
 下記日時以降に「プレイ」ボタンを押すと自動的にバージョン
 アップが開始されますので、画面の指示に従って操作を行って
 ください。

             記

日 時:2006年6月12日(月) 20:00頃

対 象:ファイナルファンタジーXI(Windows版)を
    ご利用のお客様

【主な変更内容】

■特定のグラフィックカードをご利用時、エリア移動をするとゲー
 ムが強制終了してしまう場合がある不具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年06月13日 11:54

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【ニュース】登録情報管理システム 復旧作業完了のお知らせ(5/31)

2006年05月31日

登録情報管理システム 復旧作業完了のお知らせが出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006-05-31 13:40
------------------------------------------------------------
登録情報管理システム 復旧作業完了のお知らせ(5/31)
------------------------------------------------------------
2006年5月31日(水)12:48より一部機能を停止しておりました登録情
報管理システムにつきまして、13:22に復旧作業が完了しましたこ
とをご報告いたします。現在は平常どおり、WebMoneyを利用する操
作を行うことができます。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。


             記

日 時: 2005年5月31日(水) 12:48より13:22頃まで

対 象:プレイオンラインサービスの課金支払い方法として
    WebMoneyをご利用のお客様

影 響:下記操作を行うことができない
    ・WebMoneyの期間延長 など
     WebMoneyを利用する操作

原 因:株式会社ウェブマネー様のサーバ機器障害
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月31日 13:56

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【ニュース】登録情報管理システム 一部停止のお知らせ(5/31)

2006年05月31日

サーバー・メンテナンス情報が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006-05-31 13:00
------------------------------------------------------------
登録情報管理システム 一部停止のお知らせ(5/31)
------------------------------------------------------------
現在、株式会社ウェブマネー様にて緊急メンテナンス作業が実施さ
れております。この作業に伴い、登録情報管理システムの一部を停
止いたしております。停止期間中、WebMoneyを利用する操作を行う
ことができません。

お客様のご理解とご協力をよろしくお願いいたします。

             記

日 時: 2006年5月31日(水) 12:48より

対 象:プレイオンラインサービスの課金支払い方法として
    WebMoneyをご利用のお客様

影 響:下記操作を行うことができない
    ・WebMoneyの期間延長 など
     WebMoneyを利用する操作
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月31日 13:22

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【編集部】本日5月30日(火)発売の各誌

2006年05月30日

本日(5/30)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『ファミ通Xbox 360』2006年7月号
☆ATTACK the 360!!!
  ・編集部オススメの3種類の合成に挑戦してみよう!
(木工/錬金術/調理)
☆ヴァナ通360 第6回
  ・貯まった獣人印章を使ってBFに挑戦しよう!
  ・Xbox 360版『FFXI』プレイ日記

■『ファミ通WaveDVD』2006年7月号
☆DVD:ヴァナ通放送局
・モナ&サジが『アトルガンの秘宝』に挑戦!!
・赤魔道士くん

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月30日 10:37

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【ニュース】月次処理作業実施のお知らせ(6/1)

2006年05月29日

サーバー・メンテナンス情報(月次処理作業実施のお知らせ)が出ています。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006/05/29 00:00
------------------------------------------------------------
月次処理作業実施のお知らせ(6/1)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、入退会等を管理しているサーバーの月次処
理作業を実施いたします。この作業の間、プレイオンラインの入退
会、コンテンツIDの購入・解約・復活、会員情報の確認・変更など
を行うことができません。

また、下記のような事由によって有料コンテンツIDをお使いいただ
けない場合には、たとえゲームをプレイ中であった場合でも月次処
理時間中に自動的にゲームから切断されます。継続してのご利用を
希望されるお客様は、月次処理作業までに必要な手続きをお済ませ
ください。

 ・ウェブマネーでの期間延長を忘れていた場合
 ・クレジットカード、OCNペイオン、@nifty決済の方で、必要な
  支払方法変更を忘れていた場合
  ※対象となるお客様にはログインの際メッセージを表示し、
   事前にお知らせをしております。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろし
くお願い申し上げます。

             記

日 時:2006年6月1日(木) 0:00 より 7:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
     あります。

対 象:プレイオンラインをご利用のお客様

内 容:月次処理にともなう作業

    ※上記手続き以外のプレイオンライン、および
     プレイオンライン各コンテンツなどのサービスは
     通常どおりご利用いただけます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月29日 11:39

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【編集部】本日5月26日(金)発売の各誌

2006年05月26日

本日(5/26)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『週刊ファミ通』2006年6月9・16日合併号 No.912
☆Weeklyヴァナ通
・アサルトに行こう!! その@
・黄金の遺産収集作戦に挑戦!
・ヴァナ通町内会:山本モナのヴァナ・ディール秘密日記

■『ファミ通PS2』2006年6月16日号 vol.214
☆ヴァナ・ディール通信Petit Vol.8
・アトルガンの秘宝プレイガイドII
・パパは戦士75 (最終回)
・アンソロジーコミック出張版

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月26日 13:46

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【報道】冒険者さん、ありがとうキャンペーン続報

2006年05月25日

【ヴァナ・ディール通信報道】
現在開催中の"冒険者さん、ありがとうキャンペーン"。
その続報をお伝えします。

※参照報道記事
 ・最初の報道→こちら

スタッフがもらえたアイテムとして
・チョコボワンド
を確認しました。

効果があったかどうかは不明だが、
・がまんする
を2回おこなってみたとのこと。

それでは、スタッフたちのプレイ状況の続報です。

●カエル大宮(新オンラインゲーム専門誌・編集長)
キャラクター名:Kaeru
ワールド:Kujata

チャット回数:457573
NPCに話しかけた回数:53032
パーティ参加回数:1460
アライアンス参加回数:326
戦闘回数:79488
戦闘不能回数:683
敵を倒した回数:41410

●ででお(週刊ファミ通編集部・Weeklyヴァナ通担当)
キャラクター名:Dedeo
ワールド:Kujata

チャット回数:801760
NPCに話しかけた回数:87987
パーティ参加回数:2616
アライアンス参加回数:1210
戦闘回数:70524
戦闘不能回数:1588
敵を倒した回数:19388

●ノリック(ファミ通Xbox 360編集部・ヴァナ通360担当)
キャラクター名:Norick (Xbox 360ベータテストから参加)
ワールド:Carbuncle

チャット回数:22035
NPCに話しかけた回数:5025
パーティ参加回数:95
アライアンス参加回数:1
戦闘回数:8028
戦闘不能回数:94
敵を倒した回数:5639


前回分を合わせても、
スタッフ中、ででおのチャット数がダントツで抜き出ている。
彼は、かなりおしゃべり好きなのかもしれない。

さらに、今回ヴァナ・ディール通信では、
バリスタ・ロワイヤルの世界初のチャンピオンチームのリーダーである。
ステキ氏に取材を決行。
氏のプレイ状況の入手に成功した。

●ステキ氏(バリスタ・ロワイヤル世界チャンピオンチームリーダー)
キャラクター名:Suteki
ワールド:Siren

チャット回数:1175035
NPCに話しかけた回数:104610
パーティ参加回数:4870
アライアンス参加回数:3729
戦闘回数:66406
戦闘不能回数:1726
敵を倒した回数:32064

スタッフと比べても、その違いが大きく分かる結果と言えよう。
チャット回数、NPCに話しかけた回数、
パーティー参加回数、アライアンス参加回数ともに驚くべき数字だ。
さすが世界チャンピオンチームのリーダーと言ったところか。
スタッフ一同、脱帽ものである。

ご協力に感謝します!
(レポーター:市野ルギア)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月25日 20:32

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【ニュース】コンテンツID購入や期間延長手続きについて

2006年05月25日

コンテンツID購入や期間延長手続きについてのお知らせが出ています。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/05/25 00:00
------------------------------------------------------------
コンテンツID購入や期間延長手続きについて
------------------------------------------------------------
ウェブマネーでのコンテンツID購入や期間延長手続きを月末および
月初めに行いますと、アクセスの集中による混雑のため、正常に手
続きできなくなる場合がございます。

5月末と6月初めにおきましても混雑が予想されますので、各種手続
きが円滑に行えるよう、なるべく月末および月初めを避けてお手続
きいただきますようお願いいたします。

お客様のご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月25日 11:28

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【ニュース】全ワールド 一部エリア緊急メンテナンス作業のお知らせ(5/24)

2006年05月24日

一部エリア緊急メンテナンスが行われました。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/05/24 19:45
------------------------------------------------------------
全ワールド 一部エリア緊急メンテナンス作業のお知らせ(5/24)
------------------------------------------------------------
下記の日時におきまして、全ワールドの一部のエリアにて緊急メン
テナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、下記のエリ
アではプレイできません。
メンテナンス作業の詳細につきましては、ゲーム内でお知らせいた
します。メンテナンス時間前後は、システムメッセージにご注意く
ださい。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願いいたします。

             記

日 時:2006年5月24日(水) 20:00より数分間

   ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
    場合があります。

対 象:以下のエリアをご利用のお客様

    ・タブナジア地下壕
    ・アルザビ
    ・アトルガン白門
    ・ナシュモ
    ・ル・ルデの庭
    ・ジュノ上層
    ・ジュノ下層
    ・ジュノ港
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月24日 20:42

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【報道】冒険者さん、ありがとうキャンペーン

2006年05月22日

【ヴァナ・ディール通信報道】
現在開催中の"冒険者さん、ありがとうキャンペーン"。
今回の報道は、その模様をお伝えします。

下記のエリアにいる、イベント時に出現するMoogleに話しかけます。

■イベント開催エリア
 南サンドリア
 北サンドリア
 バストゥーク鉱山区
 バストゥーク商業区
 ウィンダス水の区
 ウィンダス森の区

話しかけると、話しかけたキャラのこれまでのさまざまな情報が聞けます。

チャット回数:
NPCに話しかけた回数:
パーティ参加回数:
アライアンス参加回数:
戦闘回数:
戦闘不能回数:
敵を倒した回数:
GMコール回数:

その後、プレゼントを貰うかどうかの質問をしてきます。
boukenn.jpg
回答の選択肢は下記のとおりです。

・ちょっと考える
・この場でもらう
・ガマンする

このうち"ちょっと考える"は、いわゆる回答のキャンセルです。
そして、"この場でもらう"で、すぐにアイテムがもらえます。
"ガマンする"と、一定期間後、少しいいアイテムがもらえる可能性が高まるようです。
※この場合の一定期間とは現実時間の0時を跨ぐことを指します。
※"ガマンする"回数は1回でいいようです。

<現在、スタッフがもらえたアイテム>
【ガマンしない】
・冒険者感謝状
・チョコボ試乗券

【ガマンする】
・ホーミングリング
・リターンリング
・冒険者感謝状
・チョコボ試乗券
・ブロンズモグベルト

ここで、スタッフたちのプレイ状況を垣間見てみましょう。

●ハンバーグ野口(ヴァナ・ディール通信メインスタッフ)
キャラクター名:Trom ワールド:Leviathan

チャット回数:434263
NPCに話しかけた回数:63320
パーティ参加回数:1477
アライアンス参加回数:514
戦闘回数:46242
戦闘不能回数:438
敵を倒した回数:21173

●パンデ坂本(LOGiN編集部・ヴァナ通LOGiN担当)
キャラクター名:Garette ワールド:Pandemonium

チャット回数:212917
NPCに話しかけた回数:60866
パーティ参加回数:1297
アライアンス参加回数:316
戦闘回数:67725
戦闘不能回数:662
敵を倒した回数:39124

●オポネ菊池(ファミ通PS2編集部・出張版ヴァナ・ディール通信担当)
キャラクター名:Helpone ワールド:Phoenix

チャット回数:672488
NPCに話しかけた回数:79153
パーティ参加回数:2323
アライアンス参加回数:520
戦闘回数:51128
戦闘不能回数:723
敵を倒した回数:36692

●佐治キクオ(週刊ファミ通編集部・Weeklyヴァナ通担当)
キャラクター名:Saji
ワールド:Kujata

チャット回数:437441
NPCに話しかけた回数:74130
パーティ参加回数:1731
アライアンス参加回数:682
戦闘回数:78080
戦闘不能回数:1149
敵を倒した回数:49008


いずれも初期のころからプレイしている冒険者です。

プレイ時間の差はあるものの……
★ハンバーグ野口は、戦闘を後方で見守りつつチャットといった感じか。
★オポネ菊池は、おしゃべり好きなのかも? パーティー回数も多い。
★佐治キクオは武闘派なのかもしれない……。アライアンス参加回数が多い。
★パンデ坂本は寡黙にプレイタイプか?敵を倒した数などを見ると多い。
と言った感じだろうか。

スタッフや関係者などのプレイ状況は、またお伝えするのでお楽しみに!
(レポーター:市野ルギア)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月22日 19:42

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【ニュース】ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて

2006年05月22日

ウェブマネーをご利用のお客様へのお知らせが出ています。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006-05-22 00:00
------------------------------------------------------------
ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて
------------------------------------------------------------
アクセスが集中する月末日になりますと、ウェブマネーの期間延長
手続きを行えない状況になることが予想されます。

期間延長手続きが必要なお客様には、プレイオンラインのログイン
時に、翌月以降の期間延長のご案内をしております。
これは期間延長の必要がある有料コンテンツIDが存在している場合
に表示されますので、画面の指示に従い契約内容の更新手続きを行
ってください。

また、この手続きはプレイオンラインビューアーの「サービス&サ
ポート」から、「会員情報の確認・変更」⇒「支払方法」⇒「ウェ
ブマネーの期間延長」の画面にて行うことも可能です。

早めのお手続きによってアクセスの集中を避け、お客様各位の手続
きが円滑に行えるよう、ご理解ご協力をお願いいたします。

・今月末でコンテンツIDの利用期限が終わるお客様へは
 「期間延長手続き」の案内が表示されます。
 この案内により契約内容の更新手続きを行うことができ
 ますので、画面の指示に従ってお手続きください。
 なお、「後で登録する」をお選びいただいた場合でも
 プレイオンラインビューアーの「サービス&サポート」
 から契約内容の更新手続きを行うことができます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月22日 12:32

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(5/20)

2006年05月22日

ファイナルファンタジーXIのバージョンアップがおこなわれたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/05/20 06:30
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(5/20)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

             記

日 時:2006年5月20日(土) 5:45頃

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■ポストまたは宅配ウィンドウを確認している時にビシージの
 防衛戦が発生すると操作不能になる不具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月22日 12:29

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【編集部】本日5月19日(金)発売の各誌

2006年05月19日

本日(5/19)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『週刊ファミ通』2006年6月2日号 No.911
☆Weeklyヴァナ通
  ・新ジョブの育て方教えます!
    実録! 新ジョブ育成術
  ・アサルトに挑戦せよ!
  ・ヴァナ通町内会:山本モナの秘密日記

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月19日 12:05

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【ニュース】GMサポート中断に関するお知らせ(5/19)

2006年05月19日

GMサポート中断に関するお知らせがありました。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/05/18 20:00
------------------------------------------------------------
GMサポート中断に関するお知らせ(5/19)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ゲームマスター(GM)チーム全体会議を行う
ため、GMサポートを中断いたします。
この時間中は、GMコールをお送りいただきましても、GMがお話を伺
うことができません。GMによるサポートが必要な場合には、会議が
終了します22:00以降に改めてGMコールをお送りください。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願い申し上げます。

             記

日 時:2006年5月19日(金) 20:00より22:00まで

対 象:日本国内版で以下のGMサポートをご利用のお客様
    ・プレイオンラインGMコール
    ・プレイオンライン各コンテンツ内でのGMコール

※GMチーム全体会議は毎月第3金曜日に実施いたします。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月19日 11:59

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【報道】ビシージ続報(第3報)

2006年05月13日

【ヴァナ・ディール通信・報道】
5月10日(水)に行われたバージョンアップ。
再度ビシージの調整が行われ、激的な変化をもたらした。
今回の調整で実際どのように変化をもたらせたのか、
その模様をお伝えしよう。★調査実施日:5月11日

※参照報道記事
 ・最初の報道→こちら
 ・第2報→こちら

<あるタイミングで急激にグラフの伸びが>

前回の調整では、徐々に勢力を拡大していた各拠点。
今回の調整で、あるタイミングを境に、
急激に勢力が拡大するようになっている。
そのタイミングがどういったものなのかは、いまだ定かではない。

【マムージャ蕃国】
11日13:35→13:50(kujataワールド:5分毎の推移)

1335-1350.jpg
なんらかのタイミングにより、急激に勢力が拡大しはじめる。
いちど拠点兵力グラフが伸び始めると、
5分に1〜2ポイントほどの伸びを見せ始める。
計算すると1時間に25ポイントほどのグラフの伸び。

<拠点兵力レベル>

現在、蛮族拠点の兵力レベルは皇国側の連続防衛回数が関係していると思われる。
ただし、現時点では兵力レベルがLv5以上になることはない。

【マムージャ蕃国】
11日(kujataワールド)Lv2→Lv3
129-130.jpg
拠点兵力が100ポイントを超えるとLv0からLv1となり、出撃準備中に。
(ひとつまえの攻防戦で連続防衛に失敗していると、このタイミングで行軍すると思われる。)
グラフが120の時点でLv1からLv2へと上昇。
以降は、10ポイント増毎に兵力レベルが上がっていく。

【マムージャ蕃国】
11日(kujataワールド)Lv4→Lv5
149-150.jpg
bouei.jpg
現時点での最大兵力はレベル5。
連続防衛の回数が5回以上の場合。このタイミングで行軍を開始。

<市街戦での蛮族軍の強さに変化が>

また、今回の調整では蛮族軍の強さにも変化が現れた。
痛烈な特殊技などで攻撃してくるように。
damage1.jpg
これにより白熱した攻防戦が展開されるように!


damage2.jpg
自爆など、一撃で戦闘不能に陥るような技まで!


damage3.jpg
範囲にいる冒険者は軒並み戦闘不能に!! かなり熱いです。
※市街戦では戦闘不能によって経験値が減ることはありません。

<このほかに確認されたこと>

このほかにも、今回確認できたことをお伝えしよう。

★防衛に成功後
【マムージャ蕃国】
11日未明撤退直後〜(kujataワールド:1時間毎の推移)
510-15-17.jpg
今回の調整により、蛮族軍が撤退後は兵力ポイントは75に。
(前回までは50。)
また、しばらくの間は勢力が拡大しなくなった。
(前回までは1時間に2〜3ポイントの伸びを見せていた。)

★防衛に成功しても、捕虜を取られてしまう場合が
【アラパゴ暗礁域】
11日未明(Phoenixワールド)
horyo.JPG
市街戦での防衛に成功しても、
蛮族軍に捕虜を取られてしまう場合があるのを確認。


以上、現時点で判明していることを報告。
今後のさらなる展開に期待(レポーター:市野ルギア)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月13日 04:40

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(5/10)

2006年05月10日

ファイナルファンタジーXIのバージョンアップが行われたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/05/10 03:45
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(5/10)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップを実施いたしました。

             記

日 時:2006年5月10日(水) 3:45頃

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■ビシージの以下の項目において調整が行われました。
 ・進軍時および防衛戦時の蛮族軍の強さ
 ・拠点兵力の基本上昇率

■アライアンス中のメンバーがアライアンス解消を行っても、表示
 上解消しているにもかかわらず、実際には解消されない不具合を
 修正しました。

■すでに入手しているにも関わらず、皇国軍戦績と地図を交換でき
 てしまう場合がある不具合を修正しました。

■モンスター「Sicklemoon Jagil」の感知能力が、本来聴覚である
 にも関わらず、視覚になっている不具合を修正しました。

■クエスト「消えたカボチャ頭」において、だいじなものを入手で
 きない場合がある不具合を修正しました。

■「ジャリダシャルバル」の合成レシピをギルドのNPCから確認し
 た際に、他のアイテムの合成レシピが表示される場合がある不具
 合を修正しました。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月10日 08:39

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【ニュース】冒険者さん、ありがとうキャンペーン

2006年05月08日

地球時間の5月12日(金)9:00頃から、5月31日(水)16:00頃にかけて、
「冒険者さん、ありがとうキャンペーン」が開催されるようです。

▽イベント情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/05/08 16:00
------------------------------------------------------------
冒険者さん、ありがとうキャンペーン
------------------------------------------------------------
今日、アルタナ諸国の街道の安全が保たれ、都市の平和が護られ、市民が安心して暮らしていけるのは、みなさん冒険者のたゆまぬ活躍によるところが大きいことは、もはや誰もが、そう国家元首でさえ認めるところです。
そして、昨今では、はるか近東の地にまで、冒険者はその活躍の場を広げています。
きっと、彼の地で冒険者が欠かせない存在として認識される日も、そう遠くはないことでしょう……。

そうです。すべてはみなさんの活躍の賜物なのです!

そうした、みなさん冒険者の日頃の労苦に感謝するため、「冒険者さん、ありがとうキャンペーン」が、再び、サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3国で開催される運びとなりました。
3国では、冒険者のみなさんに、市民からの感謝をこめたプレゼントをお渡ししたり、(モグハウス管理組合が密かに追跡調査した)これまでのみなさんの個人の戦歴をお教えしたり、といった、数々のイベントを用意しているそうです。
その背景には、近東へのこれ以上の冒険者流出を食い止めたい、という、3国の切なる願いも見え隠れしているようですけれど……。まぁ、それはさておき、感謝のメッセージをお伝えします。

「冒険者のみなさん、ありがとうございます!みなさんの御尽力があるからこそ、今日のヴァナ・ディールがあるのです。我々一同、心より御礼申し上げます。」


■イベント開催エリア
 南サンドリア
 北サンドリア
 バストゥーク鉱山区
 バストゥーク商業区
 ウィンダス水の区
 ウィンダス森の区

■ 開催期間
 地球時間の5月12日(金)9:00頃から、5月31日(水)16:00頃までを
 予定しています。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月08日 18:23

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【ニュース】Xbox Live システムメンテナンス作業のお知らせ(5/2)

2006年04月30日

対 象:Xbox 360版プレイオンラインビューアーをご利用の皆様
Xbox Liveのメンテナンス作業が実施されます。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: Xbox Live
2006/04/29 18:00
------------------------------------------------------------
Xbox Live システムメンテナンス作業のお知らせ(5/2)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、マイクロソフト株式会社様にて Xbox Live
のメンテナンス作業が実施されます。

この影響により、Xbox 360版プレイオンラインビューアーをお使い
の皆様は、作業時間中プレイオンラインへ新規にログインすること
ができません。
すでにプレイオンラインにログインされている場合には、作業時間
中も通常どおりプレイオンラインをご利用いただけます。一度ログ
アウトされますと、作業終了までプレイオンラインにログインでき
なくなりますのでご注意ください。

皆様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお
願いいたします。


             記

日 時:2006年5月2日(火) 18:00から
2006年5月3日(水) 8:00まで

対 象:Xbox 360版プレイオンラインビューアーをご利用の皆様

※"PlayStation 2"版およびWindows版をご利用のお客様は、本メン
 テナンスによる影響はありません。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月30日 02:12

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【ニュース】障害発生に伴う復旧作業完了のお知らせ(4/29)

2006年04月29日

障害発生に伴う復旧作業完了のアナウンスがありました。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006-04-29 03:40
------------------------------------------------------------
障害発生に伴う復旧作業完了のお知らせ(4/29)
------------------------------------------------------------
登録情報管理サーバーへのアクセス集中緩和に伴い、登録情報に関
する手続きの際、プレイオンラインIDやレジストレーションコード
などの入力後にメンテナンス中のメッセージや、エラー番号
「POL-1361」「POL-1312」「POL-0011」などが表示されてしまう問
題についても、改善されましたことをお知らせいたします。

すでにアクセス集中による負荷は大幅に軽減されており、現在は問
題なく登録情報に関する手続を行うことができます。

お客様には一連の障害により、ご迷惑をおかけいたしましたことを
心よりお詫びいたします。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月29日 14:31

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【ニュース】拡張コンテンツの登録ができない問題に関するまとめのご報告

2006年04月29日

拡張コンテンツの登録ができない問題に関するまとめが報告されました。

▽重要なお知らせ
From: プレイオンライン
2006/04/28 21:00
------------------------------------------------------------
拡張コンテンツの登録ができない問題に関するまとめのご報告
------------------------------------------------------------
4月20日の拡張データディスク「アトルガンの秘宝」発売より、
登録情報管理サーバーにおいて重大な混雑と処理遅延が発生し、
登録が非常に困難な状況が継続して発生しました。

緊急措置として登録情報管理サーバーの増強、ならびに24時間
体制の有人監視による混雑調整を行いましたが混雑の解消には
至らず、翌週の4月24日月曜時点で収束しました。登録情報管
理サーバーは、従来実績から今回の処理に問題なく耐えるス
ペックと考えられておりましたが、登録の集中が予想を大きく
越える結果となりました。

障害発生を防止出来なかったことを深く反省すると共に、ご迷
惑をおかけしましたことを誠に申し訳なく思います。

現在、登録は支障なく処理される状態に回復しておりますが、
将来今回と同等以上の登録が集中する場合には、問題再発の可
能性があります。この問題を抜本的に解消する対策として、登
録情報管理サーバー、プログラムの全面刷新を計画しておりま
す。導入時の負荷検証にも確実を期し、これにより処理性能の
大幅な増強を行い、将来の大規模な登録集中も支障なく処理で
きる予定です。

同一の要因その他要因に関わらず、再び障害を発生させぬよう、
スタッフ一同全力をもって対策にあたりたいと思います。

「アトルガンの秘宝」を購入いただいた皆様をはじめ、プレイ
ヤーの皆様に多大なるご迷惑をおかけしましたことを深くお詫
び申し上げます。


株式会社スクウェア・エニックス
オンライン業務部 ジェネラル・マネージャー 山下弘二
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月29日 14:29

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【ニュース】登録情報管理サーバー アクセス集中緩和のお知らせ(4/28)

2006年04月28日

登録情報管理サーバー アクセス集中緩和のアナウンスがありました。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006/04/28 21:00
------------------------------------------------------------
登録情報管理サーバー アクセス集中緩和のお知らせ(4/28)
------------------------------------------------------------
「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」サービス開始以
降、登録情報管理サーバーへのアクセス集中に伴い発生しておりま
した拡張コンテンツを登録できない障害について、完全に事態が収
束したことをお知らせいたします。

この一週間にわたり、登録情報管理サーバーの状況を弊社にて24時
間体制で監視しておりましたが、すでにアクセス集中による負荷は
大幅に軽減されております。現在は拡張コンテンツの登録をはじめ
とするプレイオンラインへの入退会などの操作への影響はございま
せん。

お客様には障害により、大変なご迷惑をおかけいたしましたことを
心よりお詫びいたします。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 21:26

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【ニュース】ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて

2006年04月28日

期間延長の手続きについて(ウェブマネーをご利用のお客様)のお知らせが出ました。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/04/28 20:00
------------------------------------------------------------
ウェブマネーをご利用のお客様へ:期間延長の手続きについて
------------------------------------------------------------
アクセスが集中する4月末日に近づいておりますので、ウェブマ
ネーの期間延長手続きを行えない状況になることが予想されます。

期間延長手続きが必要なお客様には、プレイオンラインのログイン
時に、翌月以降の期間延長のご案内をしております。
これは期間延長の必要がある有料コンテンツIDが存在している場合
に表示されますので、画面の指示に従い契約内容の更新手続きを
行ってください。

また、この手続きはプレイオンラインビューアーの「サービス&サ
ポート」から、「会員情報の確認・変更」⇒「支払方法」⇒「ウェ
ブマネーの期間延長」の画面にて行うことも可能です。

早めのお手続きによってアクセスの集中を避け、お客様各位の手続
きが円滑に行えるよう、ご理解ご協力をお願いいたします。

・今月末でコンテンツIDの利用期限が終わるお客様へは
 「期間延長手続き」の案内が表示されます。
 この案内により契約内容の更新手続きを行うことができ
 ますので、画面の指示に従ってお手続きください。
 なお、「後で登録する」をお選びいただいた場合でも
 プレイオンラインビューアーの「サービス&サポート」
 から契約内容の更新手続きを行うことができます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 20:07

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【報道】ビシージ続報

2006年04月28日

【ヴァナ・ディール通信・報道】
4月25日(火)に2度に渡って調整が行われた"ビシージ"。
実際どのように変化をもたらせているのか。
その続報をお届けしよう。

※参照報道記事
 ・最初の報道→こちら

<獣人によって行軍タイミングに違いが>
★調査実施日:4月27日

前回お届けした報道では、ハルブーン傭兵団領・トロール傭兵団の拠点兵力グラフが、
100ポイントに到達した時点で行軍を開始したとお伝えした。
今回の調査により、獣人によって行軍のタイミングに違いがあることが判明。


【マムージャ蕃国】
27日未明(Ragnarokワールド)
r105.jpg
拠点兵力グラフが100ポイントを超えるも行軍はなし。
しかし、錬兵中から出撃準備中となったのが興味深い。
さらに勢力を拡大している模様。

【マムージャ蕃国】
27日未明(Garudaワールド)
g110.jpg
こちらのワールドでは、110ポイントで行軍を開始。
100ポイントを超えた部分は、別の色になっているのがお分かりか。

【マムージャ蕃国】
27日未明(Unicornワールド)
u113.jpg
こちらのワールドでは、113ポイントとなっても出撃準備中。
この様に、獣人により、またワールドによっても差異が出ている。
この事実の判明で、いつ行軍を開始するのか予想が立てにくくなり、
緊迫した時間を味わうことができると言えよう。

【マムージャ蕃国】
27日未明(Garudaワールド)
g110a.jpg
また、アルザビに攻め込まれると、皇都攻略中と表示されることも確認された。
現在では行軍中を迎撃せず、意図的に皇都へとおびき寄せ、
市街地での防衛戦を味わっているワールドが多い。

01a.jpg

また防衛戦では、
全滅させて勝利したとき、NPCが捕虜として捕らわれることは無かった。
(1回だけの確認。撤退時は未確認。)
さらに防衛が終了すると、各人の活躍に応じた経験値と皇国軍戦績を取得できるようだ。

以上、現時点で判明したことを報告する。
各地のさらなるビシージの展開に期待する。(レポーター:市野ルギア)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 18:31

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/28)

2006年04月28日

ファイナルファンタジーXIのバージョンアップが行われたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/04/28 14:15
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/28)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップが行われます。下記日時以降にファイナルファ
 ンタジーXIへ再度ログインし直した際、バージョンアップが
 行なわれますので画面の指示に従って操作を行ってください。

             記

日 時: 2006年4月28日(金) 14:00頃

対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■Xbox 360版において、入力できない文字がある不具合を修正しま
 した。

■キーボードの「Pause」キーにて補完変換が行えない不具合を修
 正しました。

■モグロッカーにおいて、アイテムを並べ替えても情報が保存され
 ない不具合を修正しました。

■一部アイテムの並べ替えが正常に機能していない不具合を修正し
 ました。

■シャットダウンのカウントダウンメッセージログをチャットフィ
 ルターでフィルタリングできない不具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 14:29

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【報道】からくり士

2006年04月28日

【ヴァナ・ディール通信・報道】
追加された新ジョブ。
はたしてどのようなジョブなのかとても気になるところ。
そこで編集部では、独自に調査を実施。それを紹介しよう。

【からくり士】
karakuri.jpg
オートマトンとともに戦うユニークなジョブ。オートマトンは、冒険者同様、STRなどの各種ステータスや、戦闘スキルを持っている。スキルアップによる成長要素もある。また、オートマトンに各種アタッチメントを装備させることによって、挑発をさせて盾役にしたり、敵によって最適な魔法を使わせたりと、フレキシブルに行動させることも可能となる。

▼ジョブアビリティ
・オーバードライヴ(習得レベル1)
2時間アビリティ。オートマトンの戦闘能力を限界まで高める。

・アクティベート(習得レベル1)
オートマトンを呼び出す。再使用時間は20分だが、オートマトンのHPがMAXの状態でディアクティベートをした場合、すぐに再使用できる。また、レベル制限を受けた場合オートマトンは回収される(再度呼び出す必要がある)。

・リペアー(習得レベル15)
オートマトンを徐々に回復。使用する場合は、矢弾のスロットに"ルブリカント"というアイテムを装備する。ちなみにルブリカントの回復量は、3秒ごとに10ずつ回復。トータルで100回復したのを確認。

▼ペットコマンド
・ディプロイ(習得レベル1)
オートマトンに対象を攻撃するよう指示する。この命令を実行しないと、オートマトンは攻撃しない。

・ディアクティベート(習得レベル1)
オートマトンの戦闘を解除し、携帯する。獣使いの"かえれ"に相当する。

・リトリーブ(習得レベル10)
オートマトンにマスターの元へくるように指示する。獣使いの"もどれ"に相当する。

・マニューバ(習得レベル1)
オートマトンに装備したアタッチメントの効果をアップさせる命令。ファイアマニューバなど、属性ごとに8種類の命令が存在する。使用するには、マスターが"ストリンガー"を装備していなければならない。

今後のからくり士に期待。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 13:44

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トラックバック時刻: 2006年04月28日 23:33

【報道】コルセア

2006年04月28日

【ヴァナ・ディール通信・報道】
追加された新ジョブ。
はたしてどのようなジョブなのかとても気になるところ。
そこで編集部では、独自に調査を実施。それを紹介しよう。

【コルセア】
Corsair.jpg
ギャンブル要素の強いアビリティを持つジョブ。パーティーでは、銃や片手剣などで攻撃しつつ、ファントムロールなどの各種アビリティでメンバーを支援をするような立ち回りになるだろう。

▼ジョブアビリティ
・ワイルドカード(習得レベル1)
2時間アビリティ。範囲内のパーティーメンバーにランダムな効果を与える。基本的な効果は、どれかのアビリティが再使用可能になるというもの。運がいいときは、複数のアビリティが再使用可能になるだけでなく、TPが300になったりもする。ただし、ワイルドカードがワイルドカードに対して効果を及ぼすことはない。

・ファントムロール(習得レベル5)
範囲内のパーティメンバーにダイスの効果をかける。出現する数値に応じて効果の度合いが上下するという、コルセアを象徴するアビリティだ。一度のロールで出せる数値は1〜6まで。ロールの効果は約5分間持続するが、上書きはできない。習得は、魔法のスクロールと同様、アイテム(ダイス)を使用して覚える。ちなみに、ロール使用直後は、約45秒のあいだダブルアップ可能な状態になる。

・ダブルアップ(習得レベル5)
ダブルアップ可能な状態のファントムロールに対し、さらに数値を足すロールを行う。数値が高いほど効果が高くなるが、合計値が12以上になるとバスト状態になり、そのファントムロールの効果自体が消えてしまう。さらに、ロールできる枠がひとつ減ってしまうというペナルティが課せられる(約5分)。

・クイックドロー(習得レベル40)
銃弾にカードの魔力を込めて射撃する。弱体魔法がかかっているモンスターに使用した場合、カードに対応する属性の弱体魔法の効果を約2倍にまで高める場合がある。使用するためには、銃と弾を装備した状態で、かつ対応するカードを所持している必要がある。このカードはアビリティ使用時に1枚ずつ消費。なお、歌の弱体効果に対しては効果を発揮しない。

・ランダムディール(習得レベル50)
範囲内のパーティーメンバーのアビリティのうち、ランダムでどれかひとつのリキャストを復活させることがある。ただし、ランダムディールがランダムディールに対して効果を及ぼすことはない。

今後のコルセアに期待。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 13:40

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【報道】青魔道士

2006年04月28日

【ヴァナ・ディール通信・報道】
追加された新ジョブ。
はたしてどのようなジョブなのかとても気になるところ。
そこで編集部では、独自に調査を実施。それを紹介しよう。

【青魔道士】
bluemage.jpg
モンスターの特殊技を覚えて(ラーニング)、青魔法として使用する異端の魔道士。片手剣の扱いにも長けており、戦闘能力も高めである。ラーニングした青魔法は、セットすることで使えるようになる。青魔法をセットする組み合わせによっては、ビーストキラーやオートリジェネといった特性も得られる。ラーニングの仕組みは以下のとおり。

・ラーニング可能な特殊技を使用した敵を倒す
※使ってきた技の使用可能レベルに近いレベル以上であること
・その敵から経験値を得られる範囲にいる
※練習相手でもオーケー

この条件で、倒したタイミングでまれに習得する(確実に習得するわけではない)。つまり、一度も殴らず、タゲってすらいない状態でもラーニングは可能だ。アライアンス間でも習得できる。ちなみに、習得可能な技はtab変換できるので、気になる技は試してみよう。

▼ジョブアビリティ
・アジュールロー(習得レベル1)
2時間アビリティ。約30秒のあいだ、青魔法の効果を上昇させる。

・ブルーバースト(習得レベル25)
次に唱える魔法系の青魔法でマジックバーストが可能になる。

・ブルーチェーン(習得レベル40)
次に唱える物理系の青魔法が、TPの影響を受けて連携可能になる。WSと違って、TP100パーセント以下でも連携可能。ただし、青魔法使用後はTPがリセットされる。

今後の青魔道士に期待。

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 13:31

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【編集部】本日4月28日(金)発売の各誌

2006年04月28日

本日(4/28)発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

■『週刊ファミ通』2006年5月12・19日合併号 No.909
☆Weeklyヴァナ通
  ・4月18日バージョンアップ総まとめ
  ・ビシージ&アサルト徹底解剖
  ・ヴァナ通町内会:山本モナのヴァナ・ディール秘密日記
  ・ヴァナ通町内会:Vana Nice Day!

■『ファミ通Xbox 360』2006年6月号
☆ATTACK!!! the 360
・新米冒険者のためのヴァナ・ディール基礎知識
☆第五回 ヴァナ通360
・職人になりたいアナタへ……合成初心者講座

■『ファミ通WaveDVD』2006年6月号
☆DVD:ヴァナ通放送局
・サンタモニカ-ファンフェスティバル2006の模様をちょっぴり公開
・赤魔道士くん

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 12:31

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/28)

2006年04月28日

ファイナルファンタジーXIのバージョンアップが行われたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006-04-28 03:50
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/28)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンア
ップを実施いたしました。

             記

日 時: 2006年4月28日(金) 4:00頃

対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■青魔道士、コルセア、からくり士をメインジョブまたはサポート
 ジョブに設定した場合、広域スキャンが正常に機能しない不具合
 を修正しました。

■オートマトンのステータスが正しく表示されない不具合を修正し
 ました。

■一部のシャドウ族(フォモル)が生息域外で攻撃対象を見失っても
 消滅しない不具合を修正しました。

■ビシージにおいて、アルザビに進軍する蛮族軍のレベルや移動速
 度などを見直しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 12:28

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【ニュース】ウェルカムバック キャンペーン メンテナンス作業のお知らせ

2006年04月28日

“ウェルカムバックキャンペーン特設ページ”のメンテナンスが入るようです。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006-04-28 02:15
------------------------------------------------------------
ウェルカムバック キャンペーン メンテナンス作業のお知らせ
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ウェルカムバック キャンペーン 特設ペ
ージのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中は
、申し込み操作を行うことができません。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろし
くお願い申し上げます。

             記

日 時:2006年5月1日(月)
           0:00より13:00頃まで
          17:00より23:00頃まで
    2006年5月2日(火)
           9:00より12:00頃まで
          17:00より24:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
     あります。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 12:24

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【ニュース】月次処理作業実施のお知らせ(5/1)

2006年04月28日

5月1日(月) 0:00 より 13:00頃まで
入退会等を管理しているサーバーの月次処理作業を実施するそうです。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006-04-28 02:45
------------------------------------------------------------
月次処理作業実施のお知らせ(5/1)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、入退会等を管理しているサーバーの月次処
理作業を実施いたします。この作業の間、プレイオンラインの入退
会、コンテンツIDの購入・解約・復活、会員情報の確認・変更など
を行うことができません。

また、下記のような事由によって有料コンテンツIDをお使いいただ
けない場合には、たとえゲームをプレイ中であった場合でも月次処
理時間中に自動的にゲームから切断されます。継続してのご利用を
希望されるお客様は、月次処理作業までに必要な手続きをお済ませ
ください。

 ・ウェブマネーでの期間延長を忘れていた場合
 ・クレジットカード、OCNペイオン、@nifty決済の方で、必要な
  支払方法変更を忘れていた場合
  ※対象となるお客様にはログインの際メッセージを表示し、
   事前にお知らせをしております。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろし
くお願い申し上げます。

             記

日 時:2006年5月1日(月) 0:00 より 13:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
     あります。

対 象:プレイオンラインをご利用のお客様

内 容:月次処理に伴う作業

    ※上記手続き以外のプレイオンライン、および
     プレイオンライン各コンテンツなどのサービスは
     通常どおりご利用いただけます。

    ※月次処理作業中は「ウェルカムバック キャンペー
     ン」にお申し込みいただけません。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 02:09

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【ニュース】GMサポート中断に関するお知らせ(4/28)

2006年04月28日

4月28日(金) 20:00より22:00まで、GMサポートが中断されます。
ご注意下さい。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/04/27 20:25
------------------------------------------------------------
GMサポート中断に関するお知らせ(4/28)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ゲームマスター(GM)チーム全体会議を行う
ため、GMサポートを中断いたします。
この時間中は、GMコールをお送りいただきましても、GMがお話を伺
うことができません。GMによるサポートが必要な場合には、会議が
終了します22:00以降に改めてGMコールをお送りください。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願い申し上げます。

             記

日 時:2006年4月28日(金) 20:00より22:00まで

対 象:日本国内版で以下のGMサポートをご利用のお客様
    ・プレイオンラインGMコール
    ・プレイオンライン各コンテンツ内でのGMコール
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月28日 01:49

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【ニュース】プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(4/27)

2006年04月27日

プレイオンラインビューアー(Xbox 360版)のバージョンアップが行われたようです

▽アップデート情報
From: プレイオンライン
2006-04-27 17:40
------------------------------------------------------------
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(4/27)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、プレイオンラインビューアー(Xbox 360版
のみ)のバージョンアップを実施いたしました。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップが行なわれます。下記日時以降にプレイオンライン
 ビューアーにログインした際にはクライアントプログラムのバー
 ジョンアップが行なわれますので画面の指示に従って操作を行っ
 てください。

             記

日 時:2006年4月27日(木) 17:40頃

対 象:プレイオンラインビューアーをご利用のお客様
※本バージョンアップは、Xbox 360版のみが対象となり、
 "PlayStation 2"版、Windows版では実施されません。

【主な変更内容】

■OCNペイオンおよび@nifty決済において、プレイオンライン入会
 時の支払方法の登録手続きが完了できない問題に対応しました。

■登録情報に関する手続きの際、通信エラーが表示されてしまう問
 題に対策を施しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月27日 18:00

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【報道】ビシージ

2006年04月26日

【ヴァナ・ディール通信・報道】
4月25日(火)に2度に渡って調整が行われた"ビシージ"。
実際どのように変化をもたらせたのか気になるところ。
そこで編集部では、各リージョンの状況を1時間おきに調査。
 ・4月26日13:00〜20:00

※参照ニュース記事
 ・最初の調整→こちら
 ・2回目の調整→こちら

--------------------------------------------------------
<最初の調整での各リージョンの状況(1時間毎)>
★調査実施日 4月25日14:00〜21:00(Shivaワールド)

【ハルブーン傭兵団領】
14:00→15:00→16:00→17:00
H0425-14-17.jpg
18:00→19:00→20:00→21:00
H0425-18-21.jpg

1時間に1〜2ポイントほどグラフの伸びを確認。
また、"古鏡"を破壊されても影響があまりないのが分かる。(15:00→16:00を参照)

【アラパゴ暗礁域】
14:00→15:00→16:00→17:00
A0425-14-17.jpg
18:00→19:00→20:00→21:00
A0425-18-21.jpg

順調に伸びを見せていたものの、15:00から減少傾向に。
この時間から冒険者の手により、獣人が狩りつづけられているためだと思われる。
20:00付近から勢力が回復しはじめる。
この時点で、狩りをつづける冒険者が少なくなったと思われる。

【マムージャ蕃国】
14:00→15:00→16:00→17:00
M0425-14-17.jpg
18:00→19:00→20:00→21:00
M0425-18-21.jpg

勢力の伸びが悪い。
この地方に赴いて、狩りをつづける冒険者が多いためだと思われる。

--------------------------------------------------------

<2回目の調整からの各リージョンの状況(1時間毎)>
★調査実施日 4月26日13:00〜16:00(Shivaワールド)

【ハルブーン傭兵団領】
13:00→14:00→15:00→16:00
H0426-13-16.JPG

昨日から順調に勢力が拡大している。
2回目の調整により、1時間に2〜3ポイントのグラフの伸びを確認。
この地方で狩りをする冒険者が、ほかよりも若干少ないということだろう。

【アラパゴ暗礁域】
13:00→14:00→15:00→16:00
A0426-13-16.JPG

昨夜から順調に勢力を拡大。
2回目の調整により、1時間に2〜3ポイントのグラフの伸びを確認。
昨日とは打って変わり、狩りをつづける冒険者が少ない模様。

【マムージャ蕃国】
13:00→14:00→15:00→16:00
M0426-13-16.JPG

相変わらず人気のエリアのためか、グラフの伸びは少ない。
しかし、最初の調整のときよりも順調に勢力を拡大しているのが分かる。
1時間に1ポイントほどの伸びを確認。


このようにビシージの調整が入ってから、
各拠点の勢力が拡大するようになっている。

--------------------------------------------------------
★調査実施日 4月26日19:00過ぎ(Kujataワールド)

b100.JPGyougeki.JPG
sinngun.JPG

また、グラフが100ポイントに達すると行軍中となり、アナウンスされ
獣人が進行を開始することが確認されている。

b50.JPGyougekityu.jpg
tettai.JPG

さらに行軍中の獣人をある程度撃破すると、アナウンスがあり、獣人軍は撤退。
グラフは50ポイントに戻り、ふたたび錬兵中となるのが興味深い。

今後のビシージに期待する。(レポーター:市野ルギア)

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月26日 21:17

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【ニュース】全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/28)

2006年04月26日

4月28日(金) 2:00より全ワールドのメンテナンス作業が行われるようです。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/04/26 20:40
------------------------------------------------------------
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/28)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのサーバーメン
テナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、ファイナル
ファンタジーXIをご利用いただくことができません。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますよう
お願いいたします。

             記

日 時:2006年4月28日(金) 2:00より4:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。

対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■青魔道士、コルセア、からくり士をメインジョブまたはサポート
 ジョブに設定した場合、広域スキャンが正常に機能しない不具合
 の修正

■オートマトンのステータスが正しく表示されない不具合の修正
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月26日 20:54

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/25)

2006年04月26日

バージョンアップが実施されました。
いくつかの不具合の修正と、再度ビシージの調整が行われたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/04/25 22:10
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/25)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップが行われます。下記日時以降にファイナルファ
 ンタジーXIへ再度ログインし直した際、バージョンアップが
 行なわれますので画面の指示に従って操作を行ってください。

             記

日 時: 2006年4月25日(火) 22:00頃

対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■アルザビ、ナシュモにおいて、桟橋と街の出入りの際、操作不能
 になる場合がある不具合を修正しました。

■競売所などにおいて、アイコンが正常に表示されていない場合が
 ある不具合を修正しました。

■アトルガンの秘宝をインストールしていない場合でも、アトルガ
 ンの秘宝に関するクエストのオファーリストおよびコンプリート
 リストが表示されている不具合を修正しました。

※以下の2つの不具合については、2006年4月25日(火) 20:15より実
 施したエリアメンテナンス作業により修正されています。

■アサルトのエリアへ入室する際、リーダー以外のパーティメン
 バーが入室できない場合がある不具合を修正しました。

■クエスト「七つの緻密なトリックを」の進行中に、特定の条件下
 で操作不能になってしまう不具合を修正しました。

※以下の調整については、2006年4月25日(火) 21:30より実施した
 エリアメンテナンス作業にて行われています。

■ビシージにおける拠点兵力の減少率を調整しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月26日 00:31

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【報道】前回の練武祭

2006年04月25日

【ヴァナ・ディール通信・報道】
去年行われた"練武祭(れんぶさい)"
体験できなかった人のために、そのときはどんなイベントだったのか紹介します。

2005年4月28日の9:00頃から5月9日の16:00頃まで開催されました。

三国にいるイベント用のモーグリに話し掛けると木刀がもらえました。

●木刀(両手刀 D1 隔450 Lv1〜 All Jobs)

そして木刀を装備した状態で、
3国周辺のエリア(西ロンフォールなど)にいるモーグリに話すと、
レベルが1に制限されました。

そのエリアでは侍の格好をしたNPCが走り回っているので、
木刀を使って攻撃をします。

そのNPCの名前は、
●Tatenashi Armor
●Tsukikazu Armor、
●Ubuginu Armor、
●Hachiryu Armor
の4種類で、それぞれ種族が違いました。

NPCは、足がとても速く普通に追いかけてもなかなか追いつません。
ただし、たまに足を止めるのでそのときが攻撃のチャンスです!

renbusai1.jpg


街に戻ってモーグリに話しかけると、
あるていど殴った量と、侍の種族に応じた柏餅がもらえました。
ちなみに、とどめを刺した場合に、鉄刀木刀がもらえたようです。

冒険者がこぞって追いかける様は、とても愉快でした。
renbusai2.jpg

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月25日 20:12

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【ニュース】練武祭

2006年04月25日

今年も「練武祭(れんぶさい)」がおこなわれるようです。

▽イベント情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/04/25 17:00
------------------------------------------------------------
練武祭
------------------------------------------------------------
再び「練武祭(れんぶさい)」の時期が近づいてまいりました。
練武祭とは、巨大魚のバナーを空に掲げたり、男の子に甲冑を着せ
て戦わせたりして、男児の健やかな成長を祝う東方由来のお祭りで
す。

ところで、前回の練武祭を経験されたみなさんは、あの事件を覚え
ていらっしゃいますか?
モグハウス管理組合が東の国より借りた、大切な甲冑が盗賊に奪わ
れてしまった、あの一件です。あの時はみなさんの活躍でなんとか
甲冑を取り戻し、期日までに東の国に甲冑を返すことができました
が、一歩間違うと外交問題にも発展しかねない冷や汗モノの事件で
した……。

あれから幾星霜。さすがのモグハウス管理組合も「練武祭」開催を
諦めた、と思われ始めた頃、ある噂がアルタナ四国を駆け抜けまし
た。管理組合が、今度こそ完璧な「練武祭」を開催しようと、東の
国と粘り強い交渉を重ねた末、ついに源氏一族より再び家宝「源氏
八甲」を借り受ける許可を得た、というのです。
モーグリたちはすでに受け入れ準備に東奔西走しており、すべては
順調に進んでいるように見えました。そう、つい先日までは……。

話を少し戻します。数ヶ月前、甲冑を載せて東の国より出港した輸
送船は、アトルガン皇国の三角帆の交易船そっくりに擬装していま
した。理由は簡単。「源氏八甲は我が国の至宝。されど、輸送には
敵国アトルガンの領海を通過する必要がござれば……」とのことで
した。用心にも用心を期してのことでしたが、今思えば、これが新
たな事件の始まりでした……。

輸送船がミンダルシア大陸のミゴヤ砂浜に到着した時のこと。上陸
の間隙をつかれ、輸送船はある一団の襲撃を受けたのです。その正
体は、ミスラの頭領「黒鯱のミゥ」率いる、近東の海賊。暗碧海か
らずっと後をつけてきた彼女たちは、アルタナ四国がアトルガンか
ら兵器を輸入している、と勘違いしていたのです。

運がよいのか悪いのか、ちょうどそこに迎えのウィンダス連邦軍が
到着したため、海賊たちを包囲することには成功しました。しかし、
追い詰められた彼女たちは、説得に応じないばかりか、積み荷が宝
物の甲冑と知ると、ある暴挙に出ました。
鎧櫃を開け、中の源氏八甲を着込んで脱出を試みたのです。おそら
く、宝物を着ている自分たちを攻撃できまい、と思ったのでしょう。

さぁ、大変です。もう、こうなってしまっては今一度みなさんの力
をお借りするしかありません。再び木匠クペルシャン特製の木刀を
手にし、鎧を傷めないように清めた上で、「源氏八甲の中の人」つ
まり海賊をやっつけてください!
モグハウス管理組合の、いえアルタナ四国の威信は、みなさんの双
肩にかかっているのです!

■イベント参加にあたって

・初期3国にいるMoogleに話しかけ、藕木刀を受け取ってくださ
 い。

・藕木刀もしくは木刀を装備した状態でNomad Moogleに話しかけ
 ることで、イベントへの参加権を得ることができます。

・参加権が有効になると、レベルが1に制限され、移動速度が上
 昇します。レベル1以上の装備品を身に着けていた場合には自
 動的に外れてしまうのでご注意ください。

・参加権が有効な状態では、通常のモンスターに襲われることは
 なく、また通常のモンスターに攻撃することもできません。

■開催期間

 地球時間の4月28日(金)9:00頃から、5月11日(木)16:00頃までを
 予定しています。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月25日 19:19

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/25)

2006年04月25日

バージョンアップが実施されました。
ビシージの調整が行われたようです。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/04/25 03:45
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/25)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンア
ップを実施いたしました。

             記

日 時:2006年4月25日(火) 4:00頃

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

【主な変更内容】

■ビシージについて以下の調整が行われました。
 ・拠点兵力の基本上昇率を調整しました。
 ・蛮族拠点に設置されている「古鏡」を破壊しても拠点兵力
  が減らなくなりました。
  ただし、拠点兵力の上昇を抑えることはできます。

■アトルガン白門の混雑緩和のため以下の調整が行なわれました。
 ・アトルガン白門から出航する機船の乗船上限が引き上げら
  れました。
 ・アトルガン白門のバザー関税に、ジュノのバザー関税と同
  じ計算式が適用されました。

■ナシュモにおいてジョブチェンジを行ったあと、他エリアに
 入った際、ホームポイントの設定ができていた不具合を修正
 しました。

■ブラックゴーストをNPCに売却した際の価格が正常ではなかっ
 た不具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月25日 04:06

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【ニュース】登録情報に関する手続き時に表示されるエラーについて

2006年04月23日

登録情報に関する手続き時に表示されるエラーについてのアナウンスがありました。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006-04-23 14:10
------------------------------------------------------------
登録情報に関する手続き時に表示されるエラーについて
------------------------------------------------------------
現在、登録情報に関する手続きの際、プレイオンラインIDやレジス
トレーションコードなどの入力後にメンテナンス中のメッセージや、
エラー番号「POL-1361」「POL-1312」「POL-0011」などが表示され
てしまう問題が発生しております。

「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」サービス開始以
降、拡張コンテンツIDを登録できない障害が長時間発生しておりま
すが、上記エラーが表示されてしまう原因も登録サーバー機器全体
へのアクセス集中による負荷であることが判明しております。

可能なかぎり早期に状況を改善すべく、引き続き根本的な対策を行
うとともに、メッセージに関する問題も平行して対策を実施してま
いります。
また、大変恐縮ながら、上記のようなメッセージが表示されてしま
う場合には、少なくとも10分から20分の間隔を空けた後にお試しく
ださいますよう、ご協力をお願いいたします。

お客様にご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げま
す。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月23日 14:39

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【ニュース】Xbox 360版 継続入会手続き時の不具合について

2006年04月22日

Xbox 360版 継続入会手続き時の不具合に関する発表がありました。

▽一般情報
From: プレイオンライン
2006/04/22 15:30
------------------------------------------------------------
Xbox 360版 継続入会手続き時の不具合について
------------------------------------------------------------
2006年4月22日(土) 11:35頃までの間、プレイオンライン「入会手
続き」画面に、βテスト時のキャラクターを正式サービス後もお使
いいただく際に必要な「継続入会」のメニューが表示されない不具
合が発生しておりました。
この不具合につきましては既に暫定的な対処を実施し、現在は正常
に「継続入会」のメニューが表示されております。なおもこのメ
ニューが表示されない場合は、プレイオンラインビューアーの再起
動をお試しくださいますようお願いいたします。引き続き調査を行
い、根本的な対策を講じてまいります。

お客様にはご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月22日 16:15

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【ニュース】ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/21)

2006年04月21日

Windows版およびXbox 360版を対象に
バージョンアップが実施されました。

▽アップデート情報
From: ファイナルファンタジーXI
2006/04/21 19:50
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/21)
------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップを実施いたしました。

※本メンテナンス作業により、Windows版およびXbox 360版でクラ
 イアントプログラムのバージョンアップが行われます("PlaySta
 tion 2"版では行われません)。メンテナンス終了後に「プレイ」
 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので画
 面の指示に従って操作を行ってください。

             記

日 時: 2006年4月21日(金) 19:50頃

対 象: ファイナルファンタジーXI(Windows版およびXbox 360版)
     をご利用のお客様

内 容: 特定の状況下において、まれに進行不可になっていた不
     具合を修正しました。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月21日 20:15

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【ニュース】拡張コンテンツの登録ができない問題について

2006年04月21日

拡張コンテンツの登録ができない問題について
アナウンスがありました。

▽重要なお知らせ
From: プレイオンライン
2006-04-21 19:15
------------------------------------------------------------
拡張コンテンツの登録ができない問題について
------------------------------------------------------------
「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」サービス開始
以降、拡張コンテンツを登録できない障害が長時間発生しており
ます。

本障害は、拡張コンテンツの登録に用いる登録情報管理サーバーへ
のアクセス集中による高負荷のため、サーバーの処理能力を大きく
上回ったことにより発生しています。また、アクセス集中により登
録サーバー機器全体の処理能力が大きく低下してしまっていること
も、登録処理が滞っている要因のひとつとなっております。

混雑緩和のために登録情報管理サーバーの増強ならびに負荷を緩和
するためにサーバープログラムの調整を繰り返し行っており、これ
らの緩和策により時間あたりの拡張コンテンツ登録数は徐々に増加
しております。しかし、混雑自体が完全に解消されるまでには、ま
だ時間がかかる見通しです。

登録操作中にエラーが出た際すぐに登録を繰り返し試みた場合、処
理が成功しないだけでなく、混雑することによりさらに登録困難な
状況が発生してしまいます。お客様にはご迷惑をおかけしておりま
すところ重ねて恐縮ながら、全体のアクセス集中を緩和して負荷を
軽減することが急務です。エラーが出た場合は少なくとも10分から
20分の間隔を空けた後にお試しいただきますよう、ご協力をお願い
いたします。

なお、弊社インフォメーションセンターへの電話が大変繋がりにく
い状況にあり、電話でお問い合わせをいただいても、ご案内するこ
とが困難な状態となっております。今後の対応、混雑状況などにつ
いては、状況に変化があり次第「インフォメーション」上でお知ら
せしてまいります。混雑状況に関するお問い合わせなどはそちらを
ご参照されますようお願いいたします。

状況を出来るだけ早期に改善すべく、以後もスタッフ一同全力で対
応してまいります。長時間にわたりご迷惑をおかけしておりますこ
とを深くお詫び申し上げます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月21日 20:13

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【編集部】本日4月21日(金)発売の各誌

2006年04月21日

本日発売の雑誌『FFXI』記事情報です。

●週刊ファミ通 2006年5月5日号No.907
★Weeklyヴァナ通
 『アトルガンの秘宝』ディレクター小川公一氏 スペシャルインタビュー
  ・『アトルガンの秘宝』のメインストーリーの行方
  ・3つの新ジョブはこうして誕生
  ・多数の追加要素そのコンセプトは?
 冒険のヒントや今後の展望、開発裏話などを直撃!

●ファミ通PS2 2006年5月12日号No.212
★付録小冊子:ヴァナ・ディール通信ぷち7
 アンソロジーコミック出張版 100ページ!
 『アトルガンの秘宝』特集、最新情報をチェック!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月21日 05:03

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【ニュース】登録情報管理サーバーのアクセス集中について(4/21):続報5

2006年04月21日

登録情報管理サーバーのアクセス集中は続いているようです。

▽サーバー・メンテナンス情報
From: プレイオンライン
2006-04-21 04:30
------------------------------------------------------------
登録情報管理サーバーのアクセス集中について(4/21):続報5
------------------------------------------------------------
「アトルガンの秘宝」サービス開始に伴う、登録情報管理サー
バーへのアクセス集中について、現在の状況をご報告いたしま
す。

4/21(金) 2:00より実施されたメンテナンス作業により、この
問題への対策を行いましたが、現在もプレイオンラインの入退
会やコンテンツIDの購入などのお手続きがしづらい状態が継続
しております。

引き続き弊社技術スタッフによる状況の監視・対策を行い、状
況に変化があり次第、追ってお知らせさせていただきます

お客様には長時間にわたりご迷惑をおかけしておりますことを、
深くお詫びいたします。

混雑の早期解決のためにも、ネットワークの混雑やタイムアウ
トなどのエラーが発生した場合は、時間を置いてからお試しい
ただけますよう、何とぞお客様のご理解とご協力をよろしくお
願い申し上げます。
------------------------------------------------------------

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月21日 04:40

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【編集部】ヴァナ・ディール通信Vol.1〜アトルガンの秘宝特集号〜絶賛発売中!

2006年04月21日

vanatsu1.jpg
ヴァナ・ディール通信Vol.1〜アトルガンの秘宝特集号〜

拡張ディスクと同時発売!! 4月20日(木)

定価:1,575円(税込み)

各国編も完結し、新たに始動!!
な、なんとVol.1とナンバリングされている!?
今号は拡張ディスク『アトルガンの秘宝』と同時発売を決行!
祝!入国解禁!!アトルガン皇国!!!
拡張ディスク発売記念号です! 永久保存版です。

<本誌内容>
●ファンフェスティバル2006誌上リポート
 ・熱かった北米イベントをリポート
●『アトルガンの秘宝』大特集!
 ・発売記念!アトルガンの秘宝情報を総まとめ
●バリスタ・ロワイヤル日米対決!
 ・世界一決定戦を徹底紹介
●Vana Nice Day ヴァナ英語T−サンタモニカ編−
 ・噂の小冊子が誌面で復活!
●山本モナのヴァナ・ディール秘密日記
 ・山本モナちゃんのプレイ日記をのぞいてみよう
●パパは戦士75
 ・ファミ通PS2特別付録「ヴァナ通ぷち」での人気コーナーが登場
●ママはエルメス
 ・ログインで連載中の人気のコーナーが本誌でも登場
●『FFXI』ビギナーのためのQ&A50
 ・Xbox360からはじめる人にも最適!
●ヴァナ帝国、ヴァナ通町内会、ヴァナ通伝言板
 ・定番コーナー。あいかわらずのテンションです!
●ヴァナ・キング
 ・こちらも定番となりつつあります。小ネタ満載!
●マンガ 恋の空蝉1・2・3
 ・つ、ついに恋の予感か!?

などなど、内容盛りだくさんでお届け!

さらに付録DVDでは、
北米ファンフェスティバルの模様を濃縮、そして大収録!!
もちろん、バリスタ・ロワイヤル北米対決の模様もお届けです!

<スタッフからひとこと>
『アトルガンの秘宝』と「絶対同時に発売したい!」を合言葉に
ヴァナ通スタッフ総動員で、頑張って作成しました!
付録DVDに収録されている北米プレイヤーの反応は必見ですよ!

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月21日 02:26

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【編集部】突然ですが!ヴァナ通blogはじまりました!

2006年04月20日

ルギアです。

な〜んの予告もなく

ヴァナ通ブログはじまりました〜〜!!

さ〜これから何が飛び出すか!要チェックチェック!!

今日は、スタッフともどもお祭り気分!
スタッフ全員で拡張ディスクのインストール祭りなのです!

0420.jpg

※写真は浮き足立つ市野ルギアとハンバーグ野口
ルパン小島は深夜プレイに向け
なぜか挟まってますw

投稿者 vanatsu_staff : 2006年04月20日 19:45

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ついに出た出たアルトガン! Xbox360でのサービスも開始! [続きを読む]

トラックバック時刻: 2006年04月20日 22:40

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昨日の昼間にアトルガンの拡張ID登録がすんなり終わってしまった^^; (昨日は、凄かったからなそれに比べて今日は30分もしなかったよw 早速流砂洞で鍵... [続きを読む]

トラックバック時刻: 2006年04月22日 01:26

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