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スーパーストリートファイターIV 特集 第11回

2010年04月23日


おはこんばんちは。
一昨日配信になった『ロストプラネット2』のマルチ対戦デモを
深夜に少しだけではありましたがフレンドと一緒に遊びました。

早く、早く製品版でカスタマイズしたいっ!

これが率直な感想。
データポスト戦は前作以上に逆転劇が産まれるというか
ラスト1分、30秒からのポスト争奪模様はスゴかったです。
プレイした時、序盤から本当に後半にかけて
ずっとポストを取られっぱなしだったのに
ラスト30秒で一気に形勢逆転!
終わってみれば4本奪い返して勝利しました。

この1マッチの中に流れる展開の緩急具合は
ロスプラシリーズならではのモノだと思います。
あまり他のタイトルでは感じられない醍醐味では?
5月20日の発売日が本当に楽しみです!

さて、3週連続で記事を落としたと思いきや今度は
連続で物凄くたくさんの攻略情報を強制うpしてくる
ラブプラス+外部宣伝大使?の小野さんのコーナーです。

今回も、すごいですよ。
傾向と対策、という言葉では片付けられない。
購入予定の方、今回も予習とシャドートレーニングが
バッチコイ出来ちゃう内容になっています!

では、いってみよっ♪

※まだまだ立て込んでおりまして、ML360二回分のレポや例のβな話は

 来週に執筆したいと思います、すみません。

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スーパーストリートファイターIV 特集 第10回(シーズン2)
【ダッシュぢゃないよ、スーパーだよ】
AIRMAIL:カテゴリーで見る知るスパIV

【コメント頂戴っ!】
カプコン 小野義徳氏

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ハワイから戻ってきました。

まったく焼けていません。
ハワイに行ったのか、それとも
ホテルっていう人工的な建造物に軟禁されていたのか。

よくわかりません。
鉄の乗り物に乗せられ気がついたら、
ここはロサンゼルスです。
・・・日本にゆっくりすることなく、
北米メディアツアーへと移動しております。


発売1週間前になって、世界各国から、
ポロポロとレビューが届き始めました。
北米・欧州と色々な地域、国、メディアでの
プレゼンと説明の成果が出てきました。
現状、届いている限りの報告では、
前作同様の評価、点数を頂いているようです。

本当に開発チームの皆さん、ご苦労さまでした。
そして、週刊ファミ通さんからの評価も届き・・・
プラチナ殿堂を頂きました。
ありがとうぉ〜〜〜ございまっすぅ〜〜〜〜。

さぁ、開発チームよっ。
これから、トーナメントモード
それが終わったら、アーケード移植を頑張ろうぜっ!!
あっ、その前に、『モンスターハンターフロンティア』も、
ガッツリやらないといけませんね。
こっちも是非とも宜しくお願いします。

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こんにちは。
CAPCOM 小野です。
さぁ、頼まれもしていない、
今週のサイコーッBlogですが、
予告通り強制的にUpload&ジャック
させていただきます。

ジャムさんの言う通り。
僕は連続で3週も原稿を飛ばしておきながら、
今度は連続で投稿するっていう
所謂【タチの悪い人】だとは認識しています。
が、これもプロデューサーという職業『病』です。
ジャムさん、許してください。
ムネさんから肉を奢ってもらうので許して下さい!(ぉぃ

と思ったのに。
一切ムネタツ編集長から見返りがありません。
ならば、と。
ここサイコーッBlogで【対ファミ通Xbox360コンテンツ】と銘を打ち、
さらなる攻略記事を発売前に掲載して、
営業妨害をしたいと思います(ニヤ
いきますよ、今日の妨害はかなりのモノです(キラリ

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■万能系=リュウ
- 攻め方・守り方
基本的な戦法には、【波動拳】で牽制・固め・行動抑制を行い、
相手がじれて飛び込んできたら【昇龍拳】で落とし、
ダウンした相手に起き攻めや重ねを狙っていきます。
ですが闇雲に波動拳を使っても相手に読まれて反撃されたり、
逆に大きな隙になる場合がありますので、
相手との位置関係や状況をみて使っていく必要があります。

相手が昇龍拳を警戒して安易に飛び込んでこない時は
少しずつ間合いを調整し
【遠立ち中P】
【屈み中P】
【屈み中K】

で牽制し、ヒット・ガードしたら波動拳をつないでいくのも有効です。

守りでは、出が速く判定の強い【屈み中P】からの連繋で
相手を固めつつ、間合いを取り直すのが有効です。
また、昇龍拳からのEXセービングキャンセルダッシュ(バックダッシュ)は
ヒット時・ガード時に関わらず非常に有効な防御策となります。

- 決めたい・狙いたい連携

 ・J強P(K)
   →屈み中P
    →近立ち強P
     →強昇龍拳
 ・屈み弱K
   →屈み弱P
    →屈み中P
     →屈み中K
      →強波動拳(EX波動拳)
 ・屈み弱K
    →屈み弱P
     →屈み中P
      →屈み強K

- 似たようなキャラ
(弾は無いが、相手の立ち回りに対応できるアベルなど)
 ケン、豪鬼、コーディーなど

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■イケイケ系=まこと
- 攻め方・守り方
前進・後退の移動速度は極端に遅いですが、
優秀なダッシュと遠近の切替がない地上の通常攻撃をうまく使い、
つねに相手との間合いを意識しつつ、
スキあらば必殺技の【唐草】を狙う戦法が基本的な攻め方です。

逃げ技や割り込みで切り返しのできる強力な技が無いため、
相手に攻め込まれる時は・・・・
判定の強い【屈み中P】【立ち中P】を使って差込み、
対空には【吹上】を使っていきます。

また対空には、ダッシュでジャンプ中の相手をくぐって反撃したり、
攻撃時に体勢が低くなる【颪】を早めに出して狙ってみるのも有効です。
※ダッシュくぐり、EX颪

- 決めたい・狙いたい連携
 ・J強K(P)
   →立ち中P
    →立ち中P
     →中疾風
 ・屈み弱P
   →屈み弱P
    →屈み弱K
     →弱疾風
 ・唐草
   →立ち強P
    →強疾風

- 似たようなキャラ
 これというキャラクターがいないような・・・。
もう、まこと系ってことで、彼女の特殊動作は、
 彼女しか無いので、上級者向けキャラですね。

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■投げ系=ザンギ
- 攻め方・守り方
移動速度などは他のキャラクターと比べると見劣りしますが、
体力値や攻撃力が高いので強引な攻めが可能です。
最大の武器である【スクリュードライバー】の存在をちらつかせながら、
相手の動きに合わせて通常技などで対処。

牽制には発生も早く攻撃範囲も広い、
【遠距離立ち弱P】がオススメ。
対空では【ダブルラリアット】、
強襲には【バニッシングフラット】と、
各技の使い分けも重要になると思います。

跳び込みでは、めくりやすい
【ボディープレス】の使い勝手が良いと思います。
相手がジャンプ、ガード、バックステップ、
無敵技などでの単純な回避を繰り返すときは、
じっくりと相手を見てガードしたり、
攻撃判定が強い通常攻撃を合わせていくことで
安定した戦いができるようになります。

またウルトラコンボの【アルティメットアトミックバスター】は、
スクリュードライバーと同じ感覚で使用できるため、
ここぞという所で、どんどん狙っていきたい技です。

- 決めたい・狙いたい連携
 ・しゃがみ弱キック
   →EXバニッシングフラット
 ・しゃがみ弱パンチ
   →しゃがみ弱パンチ
    →しゃがみ弱パンチ
     →遠距離立ち中パンチ
 ・遠距離立ち中パンチ
   →遠距離立ち弱キック
    →EXバニッシングフラット

- 似たようなキャラ
 T.ホーク

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■飛び道具系=ガイル
- 攻め方・守り方
相手と自分との距離を得意な中距離に保つように
常に【ソニックブーム】で牽制をして、
相手がどのように対処してくるかよく見極めて
通常技や【サマーソルトキック】を合わせて堅実にダメージを稼いでいく。

いかに相手を自分のペースにはめるかが、
勝利の鍵を握っています。
必殺技がタメコマンドなので、
各種通常技を使った立ち回りが重要になると思います。
発生の早い【弱パンチ】などは、咄嗟の牽制にオススメ。

ソニックブームで牽制する際には、
【立ち強パンチ】
【立ち強キック】
【ローリングソバット】
【スピニングバックナックル】
といった通常技を適度に重ねることで、
相手のタイミングをずらしたり、
距離を調整すると良いと思います。

- 決めたい・狙いたい連携
 ・しゃがみ弱パンチ
   →ソニックブーム
    →しゃがみ強キック
 ・しゃがみ弱キック
   →しゃがみ弱パンチ
    →立ち弱パンチ
     →遠距離立ち弱パンチ

- 似たようなキャラ
 ディージェイ

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■テクニカル系=いぶき
- 攻め方・守り方
体力も気絶値も若干低めですので、
牽制用の技が揃っていて得意とする
中〜近距離で細かい動作を重ねて翻弄し、
地上や空中から攻撃を当てて
相手には攻撃をさせないように立ち回ります。

また、技の判定は強い方ではありませんので
相手の裏をつく行動をしたり、立ち回りで距離を調整しつつ
コツコツとダメージを積み重ねていくのが
いぶきらしい戦い方になると思います。

特に【霞駆け】は、素早い移動だけでなく、
相手の背面を奪うことも可能なので使いこなしたい技の一つです。

ただ、勝ちきるには最もダメージの取れる
最近距離にあえて飛び込んで、
【ターゲットコンボ】やウルトラコンボの【破心衝】を狙って、
大ダメージを奪いにいくことも重要となります。

また起き攻めが強いキャラクターでもあるので、
ダウンを奪える【雷打】もオススメです。

- 決めたい・狙いたい連携
 ・ターゲットコンボ6
 (近距離立ち弱パンチ
   →近距離立ち中パンチ
    →しゃがみ強キック
     →立ち強キック)

   →ハイジャンプキャンセル
    →必殺技orウルコンorスパコン
 ・しゃがみ弱パンチ
   →ターゲットコンボ5
   (遠距離立ち弱パンチ
     →遠距離立ち中パンチ
      →前入れ弱キック)

 ・近距離立ち中パンチ
   →ターゲットコンボ5
   (遠距離立ち弱パンチ
     →遠距離立ち中パンチ
      →前入れ弱キック)

- 似たようなキャラ
 C.ヴァイパー

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■合わせ系=コーディー
- 攻め方・守り方
必殺技はどれも牽制には不向きなので
通常技を主力に当てにいく事になります。
相手とよほど距離が離れていれば
【バッドストーン】での牽制も有効ですが、
基本的には近・中距離で牽制を仕掛ける事になります。

牽制を相手に触れさせ、ガードされても
反撃を受けにくい必殺技をつないでゲージを溜めつつ、
相手の体力を奪っていきます。
【ナイフ】を持っていればガードしていても
体力を削れるようになるので、通常技での牽制が
より効果的且つ相手への大きなプレッシャーになります。

守りの部分でも状況に合わせて通常攻撃を差込んでいくか、
膝から上が打撃無敵となる【ゾンクナックル】での切り返し、
バックダッシュが有効です。やや心もとないですが、
【EXクリミナルアッパー】も切り返しや割り込みに有効です。

- 決めたい・狙いたい連携
 ・斜めJ強P
   →屈み中P
    →屈み強P
     →強クリミナルアッパー
 ・立ち/屈み弱P
   →屈み弱P
    →屈み弱P
     →屈み弱K
      →中ラフィアンキック
 ・立ち/屈み弱P
   →屈み弱P
    →屈み中P
     →強クリミナルアッパー
 ・→+中P
   →近立ち中P
    →屈み強P
     →強クリミナルアッパー
 ・立ち弱P(ナイフ)
   →立ち弱P(ナイフ)
    →立ち弱P(ナイフ)
     →屈み弱K
      →中(強)ラフィアンキック

- 似たようなキャラ
 リュウ、ケン、など

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■トリック系=ダルシム
- 攻め方・守り方
前進・後退やジャンプが遅く体力がやや低いダルシムは、
驚異的なリーチの通常技と横飛び弾技、
逃げ技の【テレポート】を駆使して遠距離戦をしかけます。
基本的な攻めとしては【ヨガファイヤ】で相手の行動を抑制しつつ、
相手が地上にいれば位置関係に合わせて通常攻撃を振り、
飛び込んでくれば早めの【ヨガブラスト】か
対空に適した通常攻撃をあてていきます。

相手との間合いがつまった時は【ヨガテレポート】で仕切り直しを行い、
得意な間合いを保つようにします。
ジャンプ攻撃はあまり得意ではありませんが、
空中ヨガテレポート後に空中の通常攻撃が出せるので、
飛び込むと見せかけての逃げ牽制や
相手の空中攻撃や対空攻撃をすかさせての反撃など、
有効な攻めもあります。


スーパーコンボゲージがたまっていれば、
対空性能も高い【ヨガインフェルノ】の使用にとっておく事で、
相手の飛び込みを抑制する心理的な防御とする事も出来ます。

- 決めたい・狙いたい連携
 ・弱ヨガファイア
   ⇒強P
 ・J強K
   ⇒←+立ち強P
    ⇒強(EX)ヨガファイア
 ・J強K
   ⇒←+立ち強P
    ⇒中ヨガフレイム
 ・セービングアタックLv3
   ⇒ダッシュ⇒ヨガカタストロフィー
    ⇒ヨガインフェルノ

- 似たようなキャラ
 もう、彼は、彼の世界の人なので、
 同系列のキャラは・・・いないです。
 彼の為のテクです。
 頑張って、伊予選手のように覚醒してください。

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■新キャラ=ジュリ
- 攻め方・守り方
前進・後退がやや遅いものの、
素早いジャンプと性能の良いダッシュ、
移動力のある必殺技を使っての
機動力を生かした自ら攻める闘い方を得意とします。

基本的な攻め方としては、【風破刃】を壁につかった
中距離での牽制や行動抑制から、

【屈み中K】【遠立ち強K】などを併用していきます。
特に、風破刃をホールドしてから起点にすると
より有利な固め攻めが可能となります。

通常攻撃の牽制からでは、必殺技の【穿風車】を当てにいきます。
互いの位置関係や穿風車を発動するときのボタンによっては
反撃を受けにくいため、いやらしい攻めが可能となります。

飛び込みに対しては安定した対空はありませんが、
【屈み強P】
【EX穿風車】
【斜めJ中P】
【後ろJからの疾空閃】
が有効です。
間合いを詰めてくる投げ狙いに対しては、
通常技からの連繋で間合いを開くよう心がけます。

【化殺視】での読みが当れば、
そこからダメージを狙えるので
適度に相手に見せると打撃に対する心理的な防御にもなります。

- 決めたい・狙いたい連携
 ※風水エンジンは除外して記します。
 ・J強K
   ⇒屈み強P
    ⇒強穿風車orEX穿風車
 ・斜めJ中P
   ⇒EX疾空閃
 ・屈み弱K
   ⇒近立弱K
    ⇒屈み中K
     ⇒強穿風車orEX穿風車
 ・立ち弱P⇒立ち弱P⇒屈み中P⇒強穿風車orEX穿風車
 
 ※風破刃のホールドを利用して・・・
 ・J強K
   ⇒立ち弱P
    ⇒屈み中P
     ⇒弱風破刃
      ⇒屈み中K
       ⇒強穿風車orEX穿風車

- 似たようなキャラ
 ベガ、など

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■新キャラ=ハカン
- 攻め方・守り方
相手の動きを見極めたり、制限させたりして
相手の動きを逆手にとってハカンのペースに
持ち込めるようになると非常に戦いやすくなります。

相手が遠距離で戦うなら【オイルシャワー】で強化しつつ、
スーパーコンボゲージを貯めたり、
【オイルスライディング】で奇襲をかけたりして揺さぶる。

相手が中・近距離で戦うなら攻撃判定の強い通常技で牽制したり、
隙を見て【オイルダイブ】や【オイルシャワー後のセービングアタック】で
移動しながらプレッシャーを掛けたりします。

飛び道具を持つ相手に対しては、
【オイルスライディング】による強襲や、
無敵のある【EXオイルシャワー】でのパワーアップがオススメです。



- 決めたい・狙いたい連携
 ・ハカンスピア(レバー前入れ中パンチ)
   →オイルスライディング
    →ボディープレス
 ・ジャンプ強キック
   →しゃがみ弱キック
    →オイルスライディング
     →ボディープレス
 ・立ち中パンチ
   →立ち弱パンチ
    →立ち弱パンチ

- 似たようなキャラ
 彼も、彼の世界のみで成立しています。
 ハカンを極めし者は、スパIVを・・・。

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如何だったでしょうか。
系統別と、新キャラ2体について
攻め方・守り方を中心に攻略と
キャラ操作研究指針を書きなぐってみました。

前回の分と併せて、
事前の【エアプレイ@スパIV】をやってみてください。

そ  し  て
遂に来週は、発売日
を迎えます。
っていうか迎えた後ですね。

小野は、たぶん、アジアのどこかの国で、
日本の発売日を迎えます。
もう、灰になる一歩手前の状態で、
プロモーション行脚をしていますが、
GW中に、皆さんが灰になってもらえるようなツールが
出来たと思っています。

来週は、360とポテチとコーラと、
『スパIV』でGWを過ごす準備をしてください。

では〜はらひれはらほれ〜。

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(C)CAPCOM U.S.A., INC.2010 ALL RIGHTS RESERVED.


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投稿者 ジャム爺 : 2010年04月23日 15:56

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