松竹ゲームズは、台湾の開発チーム・Imanityが手掛けるPC(Steam)向け音楽リズムゲーム『Estella』(エステラ)のアーリーアクセス版を、今冬にリリースする。 『Estella』はマウスとキーボードで遊ぶ、宇宙を舞台にした新感覚の3D音楽リズムゲーム。今冬リリース予定のアーリーアクセス版では、書き下ろしを含む約40曲の楽曲と、ひとり目の主人公・エリナの物語を描くChapter 1を配信予定だ。
2026年9月17日~21日まで開催された東京ゲームショウ2026(17日、18日はビジネスデイ、21日は台風25号の影響により中止)では、本作の試遊台が出展。本稿では、そんな本作の試遊レビューをお届けする。

八角形のレーンでダイナミックなリズムゲームを堪能
本作ではプレイヤーは、星々を駆け抜ける彗星となり、惑星を巡る音楽の旅に出発。ひとつの惑星の旅路がひとつのチャプターとして構成され、惑星ごとに展開されるビジュアルノベル形式のストーリーと、物語と連動するように展開されるリズムゲームが楽しめる。
今回の試遊では、そのリズムゲームパートをプレイすることができた。画面中に八角形のレーンが設計されており、そのレーン上にノーツが流れてくる。プレイヤーはノーツが流れてくるタイミングでマウスカーソルをレーンに移動させ、クリックもしくは指定のキーをタップすることで判定され、リズムゲームを進めることができる。

ノーツとしては、単体でタップしたり、ホールドし続けたりなど、リズムゲームプレイヤーに親しみ深い種類のものが登場しつつ、8本のレーンの外から流れてくる“SKY NOTE”と呼ばれる特殊なノーツも存在。

画面中央から流れてくるのが“SKY NOTE”で、近づいてきて大きくなったタイミングでクリックすれば処理できる。

赤く表示されているレーンは触れるとミスになるので、交わしながら進める必要がある。
ノーツは音楽のリズムに合わせて流れる速度が変化。また、八角形のレーンも途中で画面奥のほうに遠ざかって小さくなったり、逆に近づいて大きくなったりと、全体的にダイナミックで動きのあるリズムゲームだった印象。そのため、操作に慣れてくるとかなり気持ちよく、判定自体もゆるめだったようで、爽快な気分のままクリアーすることができた。

先の画像等比べると、レーンが少し小さくなっているのがわかるはず。視界が狭まるぶん、流れてくるノーツのスピードも速くなることがあるので、メリハリのついたゲームプレイを楽しめる。
なお、難易度自体は4段階あり、筆者はいちばんやさしい難易度でプレイしていたため、いちばん難しい難易度だと相当歯応えがありそう。楽曲も、アーリーアクセス時点では書き下ろしを含む約40曲が収録されるとのことなので、存分に遊び尽くせるはずだ。
ダイナミックで爽快感のあるリズムゲームに、ビジュアルノベル形式のストーリーがどのように融合するのか。いまからアーリーアクセスが楽しみだ。
ミニインタビュー:最高難易度は1700人がプレイして誰ひとりフルコンボできていないほどの歯応え
試遊の後には、開発チーム・Imanityの共同創設者であり、本作のプロデューサーを務める李承儒(Lee Cheng Ju)氏にインタビューする機会を得たので、その模様をお届け。本作の開発の経緯や、謎に包まれた物語などについて聞いた。
李承儒(Lee Cheng Ju)氏(リー・チョンルー)
開発チーム Imanityの共同創設者で、『Estella』プロデューサー。
――本作の開発の経緯を教えてください。
李
私たちはもともと、PCでリリースされている無料プレイのリズムゲーム『osu!』が大好きでした。このタイトルをリスペクトしつつ、私たちのアイデアを融合させて、新しいリズムゲームを作れないかと思い、本作を制作することを決めました。
――八角形のレーンでリズムゲームが展開されつつ、レーン外からやってくる“SKY NOTE”など、ユニークなノーツもありで、とても新鮮でした。難易度も、自分はリズムゲーム初心者でしたが、爽快な面持ちのままクリアーすることができました。
李
『osu!』はリズムゲーム初心者ですと苦戦するほど歯応えがありますが、本作は初心者の方も楽しくプレイできるように設定しています。
ただ、本作には4つの難易度があり、いちばん上の難易度はかなり手強いです。これまで約1700人がプレイしていますが、最上位の難易度はまだ誰もフルコンボができていません。ですので、リズムゲーム熟練者の方でも、しっかりと遊びごたえを感じていただけると思います。


――いちばん上の難易度は、それほど難しいのですね。ちなみに、開発チームの皆さんはクリアーされていますか?
李
私はフルコンボできていませんが、開発チームの中には、フルコンボを達成しているメンバーもいます。クリアー可能な難易度ではありますので、ぜひ挑戦していただきたいです。
――本作ではストーリーも展開されるとのことですが、どういった内容となりますか?
李
キービジュアルで描かれている女の子・エリナがチャプター1で登場する主人公です。彼女の周囲には紫の花が咲いていますが、この影響で、彼女は自分の知り合いを見つけることができなくなってしまいました。いったい何が起こっているのか、この現象の原因を探しに行くのがチャプター1のあらすじです。
物語全体として、紫色と黄色の2色を象徴的なカラーとして盛り込んでいまして、紫色が破壊、黄色が回復・再生を意味しています。本作を遊ばれる際には、このことを意識いただくと物語をより深く楽しめると思います。


――最後に、読者の皆さんにメッセージをお願いします。
李
日本にはリズムゲームプレイヤーがたくさんいらっしゃいます。熟練の腕前を持つ皆さんにぜひ気に入っていただけるような作品を目指して開発していますので、ご興味のある方はアーリーアクセス版をぜひプレイしていただけたらうれしいです。