『フロンタクティクス』自分だけの部隊や戦術を構成して敵に挑んでいくローグライト・オートバトラーが2026年に発売。体験版が配信開始

『フロンタクティクス』自分だけの部隊や戦術を構成して敵に挑んでいくローグライト・オートバトラーが2026年に発売。体験版が配信開始
 PC(Steam)用ソフト『Frontactics』(フロンタクティクス)が2026年に発売。体験版が配信された。
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 本作は、獲得した報酬で自分だけの編成を作り上げていく戦略ローグライク・オートバトラーゲーム。敵を突破しながらユニットを仲間にしていき、ユニットを成長させながらより強大な敵に挑んでいくこととなる。

 体験版では、通常モードに収録されるアクト1とアクト2を初心者、ノーマル、ハードの難易度でプレイ可能となっている。また、正式版ではアクト3と最終ボス、追加ゲームモードが追加予定とのことだ。
以下、プレスリリースを引用

『Frontactics』Steam無料体験版を本日18時配信―ローグライク戦略オートバトラー

ローグライク戦略オートバトラー『Frontactics』のSteam無料体験版を、本日8月31日18時より配信いたします。
本作は日本語にも対応しています。

『Frontactics』は、覚醒体の配置や成長、刻印の組み合わせによって、自分だけの部隊と戦術を作り上げていくローグライク戦略オートバトラーです。

主な特徴
  • 同じ覚醒体でも、選ぶ刻印によって異なる戦闘スタイルへ成長
  • 1マスの配置が陣形全体に影響する「リンク」システム
  • 敗北の度合いによって減少量が変化する「結束度」システム

無料体験版では、基本モードのAct1・Act2と3段階の難易度をプレイでき、1ランは約30分です。

ゲーム紹介

フロンタクティクスは、戦略的な陣形で覚醒体の潜在能力を引き出し、刻印の選択によって戦闘スタイルを進化させる、戦略ローグライク・オートバトラーです。

プレイヤーは、それぞれ異なる能力と役割を持つ覚醒体で陣形を組み、敵の配置や特性に対応する陣形を設計します。

戦闘で獲得した報酬を使って新たな覚醒体を仲間に加え、アイテムと遺物を組み合わせて戦力を強化できます。

成長した覚醒体は、選択した刻印に応じて異なる戦闘スタイルへ進化します。プレイするたびに新たなビルドと戦略を組み立て、終わりなき戦いへ挑みましょう。

主な特徴

同じ覚醒体を、毎回異なる形へと成長させる刻印
覚醒体は成長の過程で、能力値を強化する刻印や、スキルの性能・挙動を変化させる刻印を選択します。
同じ覚醒体でも、選んだ刻印やアイテムによって、プレイするたびに異なる戦闘スタイルへと成長させることができます。

一マスの配置が戦況を変えるリンクシステム
覚醒体は配置された位置に応じて、周囲の味方に固有のリンク効果を与えます。
同じ編成でも、誰をどこに配置するかによってまったく異なる陣形が生まれるため、戦闘前の配置そのものが一つの戦略パズルとなります。
誰にリンク効果を集中させるかを見極め、陣形を調整することで、不利な戦闘さえ覆すことができます。

敗北の度合いさえ戦略になる結束度システム
戦闘に敗北しても、すぐにゲームオーバーになるわけではありません。残った敵の脅威度に応じて、結束度が減少します。
敗北した戦闘でも、多くの敵を倒しておくほど結束度へのダメージを抑えることができます。
戦闘で獲得したゴールドと覚醒コアを使って陣形を補強し、次の戦闘に備えましょう。

与えられた選択肢から完成させるビルド
欲しい選択肢が毎回提示されるとは限りません。
現在の陣形とこの先のルートを考えながら、今もっとも必要な成長方針と報酬を選ぶ必要があります。
戦闘、ショップ、宝物、イベント、休息、ボスへと続くルートでリスクとリターンを見極め、与えられた選択肢から自分だけのビルドを完成させましょう。

デモ版について

デモ版では通常モードのアクト1とアクト2をプレイでき、初心者・ノーマル・ハードの3段階の難易度を収録しています。
1回のプレイ時間は約30分、初回のデモクリアまでは約1~2時間を想定しています。
正式版では、より多くのアイテム、アクト3と最終ボス、追加ゲームモード、ハードを超える高難度を追加予定です。

スクリーンショット

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  • ゲームタイトル:Frontactics/フロンタクティクス
  • 開発元:Molba Studio
  • ジャンル:オートバトラー、ローグライク

リリース予定日
  • デモ版:2026年8月31日
  • 正式版:2026年第4四半期(Q4)
  • プラットフォーム:PC(Steam)
  • 価格:未定(TBD)
  • 対応言語:韓国語・英語・日本語
  • プレイ人数:1人

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