GDC2008 ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス リポート
2008年2月18日〜22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ、モスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2008が開催。
世界中のゲームクリエーターが、最新の技術交流などを目的として一堂に会するGDCだが、新情報が披露されることも多く、ゲーム業界の重要なイベントとして、年々その存在感は高まっている。
今年はマイクロソフトのコーポレート上級副社長、ジョン・シャパート氏など海外の著名クリエーターらだけでなく、ソラの桜井政博氏やゲームリパブリックの岡本吉起氏など日本人クリエーターによる講演も行われた。
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Wiiを使ってさまざまなエンターテインメントチャンネルが楽しめるWiiメニューについて、任天堂のネットワーク・グループの青山敬氏が講演を行った。 |
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さまざまなビデオゲームを音楽と映像で楽しむコンサート”Video Games Live @ GDC”が開催。 |
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2008年2月22日に行なわれた、スクウェア・エニックス 研究開発部 部長の村田琢氏によるセッションは“『ファイナルファンタジー』のテクノロジー”。熱心なゲームファンには“ホワイトエンジン(仮)”として知られている、スクウェア・エニックスの共通技術基盤の開発の経緯を、自身の開発暦を振り返りながら述べたもの。 |
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2008年2月22日(現地時間)のGDC 2008の開催最終日には、日本人講演のハイライトとも言うべき、桜井政博氏による講演“『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発・事例検証”が行なわれた。 |
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ライオンヘッドスタジオの代表ピーター・モリニュー氏が、2008年2月22日のGDC 2008の最終日に再登場。先日行なわれたマイクロソフトの基調講演に引き続き『Fable 2(フェイブル2)』をテーマにした講演を行なった。タイトルは“『Fable 2(フェイブル2)』:その主要な3つの特徴”。同作の制作にまつわる貴重な話を聞くことができた。 |
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『ファイナルファンタジーXIII』のアートディレクターを務めるスクウェア・エニックスの上国料氏が、”『ファイナルファンタジー』の美術をテーマにセッションを実施。 |
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映画監督スティーブン・スピルバーグがエレクトロニック・アーツと共同で制作しているWii用ソフト『BOOM BLOX』。この話題作の制作過程を明らかにする講演“スピルバーグの『BOOM BLOX』の製作”がエレクトロニック・アーツのルイス・キャッスル氏(VP of Creative Development)により行われた。 |
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GDC 2008で任天堂から発売中のWii用ソフト『Wii Fit』に関するセッションが開催。同ソフトに欠かせないバランスWiiボードの開発者、澤野貴夫氏が開発の裏話を披露した。 |
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『NO MORE HEROES(ノーモア★ヒーローズ)』や『キラー7』で知られるグラスホッパー・マニファクチュアのサウンド部門を統括する高田雅史氏がセッションを実施。自身が手掛けた楽曲をいかにして制作したのかを丁寧に説明した。 |
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スクウェア・エニックスのWiiウェア用タイトル『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』の開発で新境地を開拓。 |
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2月21日のGDC 2008開催4日目には、“『ロストオデッセイ』の開発を振り返る 〜日本式と欧米式の融合〜”と題された講演が、フィールプラスの代表取締役社長、中里英一郎氏により行われた。 |
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ゲームリパブリックの岡本吉起氏が”改造という創造”をテーマにしたセッションを開催。『ストリートファイターII』や『バイオハザード』といった名作を例に挙げ、”改造”とは何なのかを熱く語った。 |
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GDC 2008に衝撃が! 全世界のXbox 360ユーザーが待望する『ギアーズ オブ ウォー 2』が正式発表された。北米では2008年11月に発売! |
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”ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード”が開催! ゲーム・オブ・ザ・イヤーには、知る人ぞ知る異色のタイトルが選ばれた。 |
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GDC 2008も開催3日目を迎え、セッションもいよいよ本格化。会期中でもひときわ注目を集めるキーノートスピーチ(基調講演)では、マイクロソフトのジョン・シャパート氏が登壇。XNAの新しい展開や次世代アンリアルエンジンなど開発者に向けての発表を行った。 |
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協力プレイやXbox LIVE アーケードタイトルとの連動など、 |
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“ゲームの神様”、ライオンヘッドスタジオのピーター・モリニュー氏が基調講演で『Fable 2』をプレゼン。オンラインまわりの新要素を明らかにした。 |
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2008GDC 2008開催3日目に行われたマイクロソフトコーポレート上級副社長、ジョン・シャパート氏による基調講演では、テクモTeam NINJAリーダーの板垣伴信氏が特別ゲストとして登壇。世界中の開発者に向けて、自身の最新作『NINJA GAIDEN 2(ニンジャガイデン2)』をプレゼンテーションした。 |
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『BIOSHOCK(バイオショック)』をテーマに、ユーザーに興味を持たせるストーリーテリング方法を伝える講演が開催。 |
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日本のシリアスゲームの最新動向を報告すべく、GDC 2008の開催2日目の2月19日に“シリアスゲーム・ワールドリポート:パートII(日本&カナダ)”と題するセッションが行われた。 |
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マイクロソフトのXbox 360用ソフト『Too Human』のプレスレセプションが、GDC 2008の会期に合わせて開催。最新画面を交えつつ、明らかになった同作の魅力に迫る。 |
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GDC 2008開催2日目も気になる講演が目白押し。カジュアル セッションでは、日々変化するユーザー層にゲームがどう対応するべきなのかが語られた。 |
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ノキアのSNAP Mobile版『地球防衛軍』のグローバル戦略が明らかに。 |
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世界70ヵ国以上でモバイルゲームを配信しているゲームロフトのミシェル・ギユモ氏が、GDC MOBILEの基調講演に登場! ケータイアプリを始めとするモバイルゲーム市場について熱く語った! |
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2008年2月18日〜22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ、モスコーニセンターにて、GDC (ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2008が開催。開催初日となる2月18日には、“カジュアルゲームサミット”など多くのセッションが行われた。 |
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