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フロンティア通信.com > MHF-Gに一言いいたい! > ハンターたちの本音

ハンターたちの本音
2014/10/24 16:00

 第2回となる今回は、みなさんからいただいたアンケートを集計し、項目やコンテンツごとにおもな意見や要望を抜粋してまとめた。の数が多いものほど、多く寄せられた意見となっている。

 次回は、各項目に対して全体的なコンセプトや現状認識、今後の方針をうかがった『MHF-G』チームへのインタビューを掲載する。



●G級全般

★★ ・G級レア素材の入手確率を上げる(最低でも4%程度)か、一度の入手個数を増やすか、入手手段を増やしてほしい。
・G級条件であるHR999/SR999の撤廃、もしくは条件を変更してほしい。たとえば、覇種武器を1個作ればG級になれるとか。
  ・G級モンスターの体力が低すぎる。回数をこなして装備を作るのではなく、より強いモンスターを少ない回数倒して武具を作るような形にしてほしい。
・各種ポイントで★7モンスターの素材を交換させてほしい。
・★7ばかりでほかのランク帯のモンスターが少なすぎる。

【編集部コメント】
レア素材の緩和は、おもにG級防具に対して。G級では装飾品を入手するために、非常に多くの防具を強化しなければならない。となると、レア素材の必要数もかなりの数にのぼる。これが、同じモンスターを延々「連戦」しなければならない理由だろう。そうなってくると、効率を求めるプレイや募集に走りがちになるし、飽きも早く、狩りのおもしろさが薄れてきてしまうのではないか。



●HR・SR全般

★★★ ・G級までの成長が早すぎて、途中の要素を楽しめていないのではないか。
★★ ・序盤のHR上昇が早い一方で、HR100から秘伝書までが遠いので、緩和してほしい。
★★ ・HC素材の入手確率を上げる(最低でも4%程度)か、一度の入手個数を増やすか、入手手段を増やしてほしい。
・汎用素材といいつつ、特定のモンスターでしか入手できない汎用素材の入手確率を増やすか、入手手段を増やしてほしい。
  ・HRやSRそのものを撤廃してもいいのではないか。

【編集部コメント】
報酬ブーストや適正レア度ボーナスなどを活用すれば、HR帯、SR帯のランクは驚くほど早く上がっていくようになった。ハンターのなかには、サブコンテンツを進める前に、あるいはランク相応の装備を強化する前に、G級まで進んだという人も多いだろう。



●G級防具

・課金防具が強すぎる。課金防具以外に特殊効果を持たせるなど、差別化も含めて強化してほしい。
・極限征伐戦やパローネ大航祭以外でも、G級防具の最終強化の素材が入手できるようにしてほしい。
  ・G5以降と以前の防具の性能差がかなりあるのでスキルポイントを見直してほしい。
・ギルドナイトシリーズやプライベートシリーズのG級防具を出してほしい。

【編集部コメント】
G級防具(GXシリーズ)の強化には、輝累石や絢累石、極征貢献証といった素材が必要になる。輝累石や絢累石は通常のクエストでも稀に手に入るが、GX装飾品を多数生産しようと思うと、やはり極限征伐戦は必須となっている状況だ。



●防具全般

・HR100〜SR帯のおすすめ防具がゲーム内でわかるようにしてほしい。
  ・鬼神シリーズの強化素材緩和(鬼神・魅の強化素材がまだまだつらい。轟竜の尖爪一部19個など)。
・天嵐防具の強化素材を緩和してほしい。
・秘伝防具専用のスキルを増やしてほしい。
・白虎・玄武・朱雀・青龍の種類を変更できるようにしてほしい。
・下品・性的なデザインの防具ばかり増えて不愉快。普通の防具を増やしてほしい。

【編集部コメント】
HR100になると、FXシリーズや、SP武具、剛種武具、G装飾品など、装備の幅が一気に増え、とまどうハンターも多いはず。また、ゲーム内だけではこれらの情報は得にくい。システム側で情報をすべて与えるのはたしかに親切だが、UI設計を一から見直すことにもなるので、工数がかかりそうとも思える。また、猟団の先輩にアドバイスを受けるなど、オンラインゲームならではの情報交換もひとつの手段ではないだろうか。



●G級武器

  ・G級武器もシジルとスロットで変更できるようにしてほしい。
・G級武器のLVを999までにしてほしい。
・G武器の強化素材に意味のわからないものを入れないでほしい(水の武器に火のモンスター素材など)。

【編集部コメント】
G級武器の強化がたいへんだという意見があった一方で、さらに強化段階を増やしてほしいという意見もちらほらと見受けられた。ハンターのあいだでも意見や要望に関しては、方向性が分かれる部分もあるのだと思う。



●剛種武器

  ・既存の剛種武器で強化が止まっているものに烈種武器までの派生を増やしてほしい。
・剛種武器にG級武器とは違うギミックなどをつけて、G級武器と使い分けつつG級でも使う意味があるようにしてほしい。
・剛種武器の生産と強化をさらに緩和してほしい。剛種武器を作らずにG級になる人も多いため。


●武器全般

・SP武器・HC武器・剛種武器・烈種武器・剛猫武器・進化武器・準G級武器・G級武器・G級技巧武器など、それぞれの武器の特徴などをわかりやすくしてほしい
  ・イベント武器がネタでしかない。使える性能にしてほしい。
・吹き飛ばし攻撃を受けた後には強力な攻撃ができるなど、吹き飛ばされることによるメリットをつけてほしい。


●武器種関連

★★★★★ ・穿龍棍を弱体化、または他武器種の上方修正でバランスをとってほしい。
  ・穿龍棍以外の武器種でもモードチェンジできるようにしてほしい。
・片手剣・狩猟笛・ランス・ガンランス・ライトボウガンを強化してバランスをとってほしい。
・片手剣のモーション値見直し、「無限連斬」にスーパーアーマー付与してほしい。(第370回開発運営レポートにて調整検討の記載あり)
・片手剣の状態異常特化というメリットをもっと伸ばしてほしい。
・片手剣の「無限連斬」のスピードを上げてほしい。
・片手剣で抜刀ダッシュ可能にしてほしい。
・片手剣のガード性能を上方修正してほしい。
・双剣の「双龍」の効果を、スタミナ回復だけではなく、体力減少のスピードを抑えるなど見直してほしい。
・双剣の「乱舞改」の3段突きの威力を向上させてほしい。
・双剣で抜刀ダッシュ可能にしてほしい。
・双剣で鬼人解放時の移動速度アップ・攻撃速度を上げてほしい。
・双剣で鬼人解放時の体力減少を遅くしてほしい。または、ランナーのように減少速度が遅くなるスキルを実装してほしい。
・双剣の「刃打ち」の砥石効果をアップしてほしい。
・大剣の溜め時間の短縮と溜め攻撃の威力向上をしてほしい。
・大剣の通常攻撃のダメージを上げてほしい。
・大剣に「溜め5」を実装してほしい。
・大剣に「ジャンプ切り」を実装してほしい。モーションとしては、地面に剣を突き刺して一回転する感じ。
・狩猟笛の「攻撃力強化【大】」を以前のように倍率増加に戻してほしい。
・ガンランスの属性砲のモーションと威力を元に戻してほしい。
・ガンランスの砲撃威力をG5.1よりさらに強化してほしい。フィーチャー時の威力くらいが適正ではないかと。
・ライトボウガンに単純な火力がほしい。
・ライトボウガンの「超速射」の威力を上げてほしい。
・ライトボウガンの状態異常付与性能を上げてほしい。
・ライトボウガンで抜刀ダッシュ可能にしてほしい。
・ライトボウガンにジャンプと「ジャンプ撃ち」を実装してほしい。モーションとしては、地面を撃ってその爆風で飛ぶ感じ。
・ヘビィボウガンに1発で2発弾が撃てる「二段撃ち」を実装してほしい。1発の威力は0.7〜0.8倍くらい。
・ハンマーを強化してもまだ穿龍棍のほうが多くの場面で使えるので、明確な用途の差別化をしてほしい。
・太刀で嵐ノ型の時に、回避&後ろ入力でバックステップもできるようにしてほしい。
・太刀で高い位置を狙える攻撃を追加してほしい。
・太刀での攻撃速度を全体的に上げてほしい。

【編集部コメント】
武器種のバランス調整に関しては、非常に多くの意見が寄せられた。その多くは穿龍棍が抜きん出ていることに対してだ。ゲーム全体のおもしろさに関わる部分であるため、ほかの武器種の上方修正、バランス取りは速やかに、かつ慎重に行ってほしいところ。次回掲載のインタビューでは、『MHF-G』チームに個々の武器種についての現状認識を伺った。またバランス調整のほか、「自分が使用している武器をもっと強く!」という要望も多いようだ。



●G級装飾品

★★★ ・G級防具の精錬を廃止、もしくは条件の緩和をしてほしい。レベル1で精錬可能にするなど。
★★ ・GF装飾品からGF防具へ、GX装飾品からGX防具へ、逆方向に精錬できるようにしてほしい。
・G装飾品は一度作ったら生産リストに乗り、素材が少し緩和されたもので生産できるようにしてほしい。
  ・G級装飾品の入手法(精錬のしかた)や、その種類が多すぎてわかりずらいので、外部サイトなどを見なくてもゲーム内でわかるようにしてほしい。
・G級装飾品をG→GF→GXと強化できるようにしてほしい。

【編集部コメント】
やはり多数のハンターがG級装飾品(GX装飾品)の入手でつまづくことが多い様子。ハンターナビで入手できるグレン剣珠GFをGXに強化できればG級序盤を一気に進められるのだが……。



●極限征伐戦

★★ ・G級武器レベルを上げる際に極限征伐戦だけに絡めるのをやめてほしい(単純にNポイント交換などという選択ではなく、普通の狩猟で武器レベルを上げたい)
・同じモンスターと連戦することが前提なので、登場するモンスターのバリエーションを増やしてほしい。(極限征伐戦対象のモンスターを増やしてほしいということではない)
  ・レベルの高い人といっしょに行ったとき、レベルの低い人にもメリット(レベル差分のレベルアップボーナス、防御減算を「自分」基準にするなど)があるようにしてほしい。
・至天征伐戦が難しすぎるので、難易度を緩和してほしい。

【編集部コメント】
至天征伐戦(ディスフィロア)に関しては、本企画の第1.5回「好きなモンスター」で多くのハンターが高い評価をつけていた。難しいクエストながら、武具やスキルを練ったり、相手の攻撃を知るなどの対策をすることで、討伐も不可能ではないという意見が多数を占めた。



●スキル

★★ ・「いたわり+3」を廃止してほしい。
・「いたわり+3」の必要ポイントを減らしてほしい。
・スキル発動枠を増やしてほしい。または、スキル優先度を自分で変えられるようにしてほしい。
  ・「溜め威力UP+2」が必要ポイントに対して弱すぎるので強化してほしい。
・一閃、剛撃を弱体化してほしい。

【編集部コメント】
火力を求めると、怯み無効アクションが少ない武器種は「いたわり+3」に頼らざるを得ない。しかし、「いたわり+3」の必要スキル値が高く、ほかのスキルが付けづらいという現象が起こってしまう。このあたりも、武器バランスの調整に期待したいところだ。



●シジル

  ・シジル用触媒の入手方法を増やしてほしい。
・シジルの効果発動がわかるようにしてほしい。
・片手剣とランス以外にも「リーチ長」シジルを導入してほしい。
・シジルの生産時に選び直しがスムーズにできるようにしてほしい。


●モンスター

・新モンスターの演出が過剰すぎるので、控えめにしてほしい。
・防御力に関係なく即死するような攻撃はやめてほしい。
  ・モンスターの捕獲タイミングをもう少し見てわかりやすくしてほしい。
・ラオシャンロン、シェンガオレン、ヤマツカミを最終エリア到達前に討伐できるようにしてほしい。
・ディアブロス特異個体が地中を移動する時に降ってくる岩のガード方向が無茶苦茶で、実質的にガード不能攻撃になっている点を改善してほしい。
・ゼルレウスが飛び上がってハンターに向かって光弾を乱発する攻撃のガード方向が無茶苦茶で、実質的にガード不能攻撃になっている点を改善してほしい。
・モンスターにスタミナを実装するなどし、攻撃できるチャンスを増やしてほしい。

【編集部コメント】
第1.5回「好きなモンスター」で寄せられた意見からは、ただ攻撃が強かったり、即死攻撃があったりするだけではなく、攻撃を無敵時間でかわすためのタイミングや動作が明確で、モンスターのターン、ハンターのターンという駆け引きを楽しめるモンスターが人気だとうかがえた。



●フィールド

  ・闘技場タイプのフィールドは増やさないでほしい。
・たくさんのエリアがあるフィールドはモンスターが移動して面倒なので増やさないでほしい。
・フィールドの景観や生態、バックストーリーなどにもっと力を入れてほしい。
・モンスターに出会うまでに移動が長いフィールドの開始位置を見直してほしい。


●イベント・クエスト

★★ ・装飾品を入手しやすいイベントクエストは、もう少し定期的に配信してほしい。
・イベントありきのバランス調整はやめてほしい。各種ポイントや素材の入手確率は、つねにブーストしている程度でちょうどいい。
  ・各種イベントの開催期間はもう少し長くしてほしい。1週間や2週間では短すぎる。
・過去のイベントクエストを再配信してほしい。
・剛種チケットや至天チケットのような、チケット制をやめてほしい。
・HR100以上やG級クエストに、採取のみのクエストを実装してほしい。
・クエストリザルト画面の簡易化、短縮をしてほしい。
・討伐タイムによって、報酬やポイントが変化するようにしてほしい。
・クエスト貼り主から、参加者をキックする機能がほしい。
・ムービー画面のスキップ機能(極限征伐戦やタイクン・ザムザなど)がほしい。

【編集部コメント】
G級実装直前のアスールGシリーズ入手イベントのように、その後の狩りやスキル事情に大きく影響を与えるものは、楽しくもあるが見逃してしまうとトレンドに追いつきにくい。定期的に配信されるか、あまり間を置かずに再配信されるとうれしいところ。



●大討伐

★★ ・G級大討伐クエスト(G級ラヴィエンテ)を実装してほしい。
  ・大討伐クエストで開催状況がわかるようにしてほしい。


●歌姫

  ・歌姫ストーリーの会話テンポをもっとよくしてほしい。
・歌姫サイドストーリーの報酬をもっとよくしてほしい。
・歌姫ストーリーの会話やムービーのスキップ機能がほしい。


●狩人祭

★★★ ・猟団ごとに頭割りではなく、入魂した数に応じて個人が褒賞をもらえるようにしてほしい。または、猟団長が頭割りか個人ごとか選択できるようにしてほしい。
★★ ・ボーナス試練の時間を固定にしてほしい。
  ・狩人祭の実施頻度を下げてほしい。
・狩人祭のデイリーモス入魂を500魂に変更してほしい。
・ボーナス試練は24時間配信してほしい。
・もらえる魂の上限を99魂以上にしてほしい。
・負け組でも、報酬が半分になる変わりに、勝ち組クエのクエが出来るようにしてほしい。
・求人区の酒場内でも入魂できるようにしてほしい。
・G級専用のボーナス試練を配信してほしい。または、HR・SR用とG級用と2種類配信してほしい。
・勝ち組クエストで入手できる武具の素材を必要以上に増やさないでほしい。

【編集部コメント】
ボーナス試練に関しては逆転を狙える運要素も強いが、開催時間が固定されれば、自分がプレイできる時間帯にがっつりとやり込みたいという人も多いはずだ。



●マイシリーズ

★★★ ・秘伝書育成を武器種別でなく統一のものにしてほしい。
・秘伝書育成にかかる工数を緩和してほしい。
  ・マイミッションが広場だけで完結できるようにしてほしい。
・マイミッションをサポートするハンターナビがほしい。
・グークにまとめて餌をあげられるようにしたり、ニャカ壷の数を増やすなど、マイガーデンを改善してほしい。
・マイハウスやマイギャラリーの飾りつけなどのバリエーションを増やしてほしい。

【編集部コメント】
じつに多くの人が、秘伝書育成に対して要望をあげている。武器種別に育成しなければならない点も難だが、ネックとなっているのはマイミッションとクエストの往復によるテンポの悪さか。



●アイテム・装備ボックス

★★★ ・装飾品・スキルカフをマイセット登録できるようにしてほしい。
★★ ・アイテムボックスがきつい。ページを増やすか999スタックができるようにしてほしい。
  ・アイテムセットに名前がつけられるようにしてほしい。
・アイテムボックスから宅配ネコへ直接アイテム転送ができるようにしてほしい。
・宅配ネコの容量拡張してほしい。

【編集部コメント】
装飾品、スキルカフのマイセット登録や、スタック数の増加はぜひとも実施してほしい。しかし、サーバー上の多大なデータベースを構築し直すというのはなかなかハードな作業なうえ、ゲーム内の各所に影響が出そうではある……。



●ラスタ・パートナー・パートニャー

★★ ・パートニャーを連れて行くメリットを増やしてほしい。
  ・パートニャーをホルク同様にパーティ人数と別枠にしてほしい。
・ラスタ・パートナー用の狩人珠を実装してほしい。
・ラスタ・パートナーがG1で追加した行動をするようにしてほしい。(真鬼人解放など)
・ラスタ・パートナー用のセリフをカスタマイズできるようにしてほしい。
・ラスタにG級武具を装備できるようにしてほしい。
・ラスタ・パートナーのアイテム貸し出しを「貸し出しなし」も選択できるようにしてほしい。
・一時契約ラスタが、勝手に貸し出し系アイテムを使用するのをやめてほしい。
・一時契約ラスタでも、契約主にギルド貢献ポイントが入るようにしてほしい。
・パートナーの装備可能スキルを増やしてほしい。また、装備は譲渡ではなく貸与にしてほしい。
・パートナーのスキル習得に必要なギルド貢献ポイントを減らしてほしい。 
・パートナー・ラスタがヤマツカミの塔を登る最中に攻撃しない問題を改善してほしい。
・ラスタ・パートナー・パートニャーのAI全般を改善してほしい。
・パートニャー・ホルク・プーギーのコンビネーションスキルを作ってほしい。

【編集部コメント】
パートニャーはG5で追加されたばかりなので、今後の新要素などに期待したい。ラスタや一時契約ラスタ、パートナーといったキャラクターが充実してきたことで、ひとりでも強力なモンスターに挑みやすくなった点はうれしい。ラスタ、レジェンドラスタは新アクションや天&嵐ノ型に対応するなど、行動の刷新が実現すれば、少人数での狩りにより厚みが出るだろう。



●猟団

  ・同盟相手の猟団部屋に行けるようにしてほしい。
・自動的に解散してしまうシステムをなくしてほしい。
・猟団名をいつでも変更できるようにしてほしい。
・猟団ポイントの入手方法を増やしてほしい。


●課金

★★★ ・各種課金コース加入を前提としたバランス調整はやめてほしい。
★★★ ・課金防具が強力すぎるので、それ以外と違う特徴をつけるなどバランスをとってほしい。
★★ ・狩人応援コースを廃止してほしい。または、至天のように狩人応援コースが無効になるコンテンツを増やしてほしい。
・1日権や6時間権といった短時間利用できるコースがほしい。
  ・課金秘伝防具の強化素材を緩和してほしい。
・狩人応援、秘伝書、プレミアム、アシストコースの有効期間を延長してほしい。
・購入後の経過時間ではなく、ログイン時間でコースの有効期間を判定してほしい。
・月額課金ではなく、基本無料にしてほしい。
・エクストラコースを廃止して、ハンターライフコースに含めてほしい。
・ネットカフェ・NコースでのNポイント配布量を増やしてほしい。
・イメチェンポイントを使って変えたフェイスやボイスには、ポイント消費なしで変更できるようにしてほしい。
・イメチェンポイントで体格や名前や性別を変更できるようにしてほしい。

【編集部コメント】
プレイ時間をあまり取れない社会人にとっては、課金をすることによって相応のメリットが受けられるのは非常にうれしいだろう。しかし、各種コースが存在するために、「コース加入を前提としたバランス調整」と受け止められてしまうということは、少なからずありそうだ。課金コース・アイテムを利用する人と、ゲーム内のみでがんばった人と、格差が生まれすぎてはおもしろみが薄れると思うが、サービス(サーバーや品質管理など)の維持にも関わるお金の話でもあるので難しいところ。



●新要素の提案

・生産していない防具の試着ができるようにしてほしい。
  ・小型モンスターを手なずけて騎乗できるようにしてほしい。
・ボウガンを強化派生できるようにしてほしい。
・カジノを実装してほしい。
・チャットを使わずとも自動でマッチングしてくれるようにしてほしい。
・ワールドチャットより広範囲のチャットを実装してほしい。
・公式の映像録画機能がほしい。


●運営対応

★★★★ ・緊急メンテナンスが多すぎる&長すぎる。デバッグや事前チェックを強化してほしい。
★★ ・大型アップデート前にユーザー向けにテストサーバーを開放してほしい。
・お知らせの誤字脱字を減らしてほしい。
・要望対応状況に関して、もっと多くの要望に対応してほしい。
・補償実施までの期間をもっと短くしてほしい。
・緊急メンテナンスや障害に対する補償が少ないので増やしてほしい。
・チート行為者への処罰を厳しく行ってほしい。
・補償実施に関するミスをなくしてほしい。
  ・一度過去のアップデートを大きく見直す、リファインのためだけの大型アップデートをしてほしい。
・運営とユーザーが面と向かって話し合う場を増やしてほしい。
・公式サイト上で課金コース・アイテムばかりを押し出すのはやめてほしい。
・夏休みや冬休みにあわせた無料開放はよかったのでぜひまたやってほしい。
・他社ゲームやアニメとのコラボレーションをもっと増やしてほしい。

【編集部コメント】
緊急メンテナンスや事前のデバッグに関しても、じつに多くの意見が寄せられた。公式での要望対応や、開発・デバッグの環境・体制などについては、次回掲載するインタビューでは深く掘り下げていきたい。



●その他

★★ ・なんでもかんでもランキング化しないでほしい。社会人は基本ランキングで上位を目指せる時間がないことを理解してほしい。
・プーギーや開拓や狩人珠などログインできなくても現状維持できるようにしてほしい。
・狩人弁当の利用履歴を残せるようにしてほしい。またはお気に入り登録できるようにしてほしい。
・携帯機操作でキーアサインが複雑すぎるのを見直してほしい。(ボタン同時押しや強制ボタン入れ替え)
・PS vita版にもクラシック操作を導入してほしい。
  ・フィーチャーウェポンを1日3武器種くらいにしてほしい。片手・ライト・ガンランスなど現在日の当たっていない武器種をフィーチャーに頻繁に入れることで、バランスがとれるのではないかと思います。
・ペットにしたモンスターの活躍先がほしい。
・ギルド優先依頼は全モンスターが対象になるようにしてほしい。(新モンスターも含めてほしい。)
・サーバー間のキャラクター移動ができるようにしてほしい。
・公式の放置専用区を増やしてほしい。
・グラフィックを向上してほしい。(パソコン以外でもグラフィック向上してほしい。)
・ソロプレイヤーでも楽しめる機能を増やしてほしい。
・GPやNPや猟団ポイントをひとつのポイントに統一してほしい。
・新キャラクターが女性ばかりなのが不愉快。男性も出してほしい。
・余っている「元気のみなもと」の使い道を増やしてほしい。
・お守り系のアイテムを捨てられないようにしてほしい。できれば別枠で持てるようにしてほしい。
・パートニャーポーチ以外で、アイテムポーチを拡張してほしい。


●対応ハード関連

★★ ・Xbox360とWii Uもサーバー統合してほしい。
★★ ・パソコン版のアカウントでも、PS Vitaから遊べるようにしてほしい。
・各ハード間でロード時間に差がある状況を改善してほしい。
  ・PS Vita版の背面タッチパネルを有効活用させてほしい。
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