『コリン・マクレー: ダート2』は、ラリーを始めとしたオフロードモータースポーツ全般の競技が収録されたレースゲーム。世界各国の都市で行われるレースでトップを目指し、世界最高峰のダートドライバーとなることが目的だ。本作に収録されているレースモードには、一般的なラリーより過激なものが多数含まれており、最近欧米で流行しているエクストリーム(過激な)スポーツ“X-GAMES”のエッセンスもふんだんに取り込まれている。 そもそもこのシリーズは、WRC(世界ラリーチャンピオンシップ)をモチーフにしたレースゲーム『コリン・マクレーラリー』シリーズの正統進化作である。本作を手掛けるコードマスターズは、前述のシリーズや『レースドライバー』シリーズなどで、レースゲームファンからは高い評価を受けている会社。そのコードマスターズ社が近年、独自に作り上げた最新のゲーム開発エンジン“EGOエンジン”を導入し、鳴り物入りで制作されたのが、この『コリン・マクレー: ダート2』なのである。同システムにより、現段階で世界最高水準と言ってもいいほどの、スピード感溢れるオフロードレースが堪能できる。 ちなみに、本作のタイトルに名が冠されているコリン・マクレーとは、WRCで活躍したドライバーのことだ。WRCドライバーとしてつねにランキング上位に名を連ね、’95年にはWRCドライバーズチャンピオンを獲得。通算勝利数25勝という史上3位の成績を2007年のWRC開始時点で残しつつも、同年にヘリコプター事故で亡くなってしまった。 そんなコリン・マクレーの最後の弟子とも言える、ケン・ブロックが本作を監修している。オフロード走行時の挙動やコース設計に対するアドバイスなど、彼の知識が本作には大きくフィードバックされており、そのリアリティーに関しては折り紙つきだ。 |
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本作を制作したコードマスターズ社の別シリーズのレースゲーム『RACE DRIVER GRID』で初お目見えし、本シリーズには初めて搭載されることになった“フラッシュバック”機能。これは、機能を発動させると時間を数秒間巻き戻せるというもの。クラッシュやコースアウトなどをしてしまった際に使用することで、前述の失敗をなかったことにできる非常に便利なものだ。使用回数に制限はあるものの、コースを走りきるには十分な回数が用意されているため、初心者でも遊びやすくなるというメリットを持つ。コードマスターズ社の影響か、この手の機能は最近の欧米発のレースゲームに収録されていることが増えており、『コリン・マクレー: ダート2』もその流行をしっかりとフォローしている。 | ↑→大きくコースアウトしてしまった! このままではマシンに大きなダメージを受けてしまう……。しかし、フラッシュバック機能を使えば、ダメージなしでレースを続行できるぞ。 |
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![]() レースゲーム『コリン・マクレー』シリーズはプレイステーション2時代に大いに遊び、ラリーを取り扱ったレースゲームとして個人的にかなり高い評価をしていた。乗り物に強い筆者だが、前述の作品ではラリーらしい細かい振動をドライバーズビューでしっかり再現していることに舌を巻き、ついでにクルマのゲームで初めて酔ったことを覚えている。コリンの事故死以降は、喪に服したわけではないものの、なんだかしばらく遊ばなくなってしまっていた同シリーズだった。しかし、本作はXbox 360で体験版のダウンロードが100万アクセスを超え、非常に評判がいいというエピソードを聞き「ああ、相変わらずいいものを作っているんだな」と感じていたところで、奇遇にもいち早くプレイできることになった次第だ。 操作感はそれなりにリアルでありつつもゲーム寄り。だからと言って爽快感だけを重視した作りではなく、爽快感とリアリティーを見事に両立させている恰好だ。これは近年のコードマスターズ社特有のバランス感覚であり、同社名義による日本初のタイトル『RACE DRIVER GRID(レースドライバー グリッド)』をプレイした感覚に非常に似通っている。コントローラーでプレイするとハンドルが非常に敏感に反応するため、慣れるまではコーナリングに少々悩まされる。しばらく走ることで十分アジャストできるレベルではあるのだが、正直言ってステアリング型コントローラーでのプレイをお勧めしたい。オフロードでドリフトをバンバン決めながら走るゲームであるがゆえに、微調整が効くステアリング型コントローラーで遊んだほうが確実に楽しくなるからだ。 路面の勾配が露骨にマシンの挙動を乱してくる点やライバルカーによるプッシュには苛立ちを感じることもあるが、本作に採用されたフラッシュバック機能でミスを帳消しにできることを考えると、なかなかいいハードルの高さであると感じる。このハードルがあまりにも低すぎると、レースとしての緊張感がまったくなくなってしまうからだ。とは言え、フラッシュバックの使用回数とライバルの強さなども難易度によって大きく変化するため、身の丈に合った難易度を選択していれば、初心者から上級者まで楽しむことができる。難易度を下げるデメリットはレース後に獲得できる賞金や経験値が若干低下する程度なので、難しいと感じたら、ガンガン難易度を下げてしまって問題ない。ちなみに、デフォルトとなっている難易度“カジュアル”でプレイする場合、それなりにレースゲームに自信があるプレイヤーなら、コースを覚えた瞬間に1位を連発できる程度の感覚だ。 ![]() 肝心のレースだが、種類が豊富で非常に楽しめる。“ラリー”は非常にストイックなモードで、筆者の記憶にある『コリン・マクレー』シリーズの感覚を思い出させてくれるような仕様だ。そうかと思えば、ライバルカーとバトルをしなければならないレースに関しては、相手にクルマをぶつけてでも前に出るという、闘争心むき出しのバトルが楽しめる。オプションでダメージ設定も選択できるので、「派手にぶつけまくっても1位を取りたい」という人は、ダメージをオフにしてしまえばいいだけだ。ボディーは破壊されるが、性能の劣化はないというモードも存在するので、パーツを飛び散らかすクラッシュも楽しみたいという人は、このモードを選択するといい。 本作でとくに注目していただきたいのは、水の表現だ。本作ではコースのあちこちに水たまりがあるのだが、これが非常にヤバイ。うかつに突っ込むと減速してしまう……というのは、ある程度レースゲームをプレイしている人なら想像できると思うのだが、その際にタイヤの向きがまっすぐでないと、激しい水の抵抗でこれまでのレースゲームでは考えられないほどの減速となる。さらに、ドライバーズビューでプレイしていると、水たまりはより凶悪なトラップに変化する。水たまりに突っ込むことでフロントガラスが泥水で完全に遮られてしまい、コースアウトやクラッシュを“激しく”誘発する。実際にドライバーズビューで走っていると、この泥水が本当にストレスで「多少走行ラインを変えても、絶対に水たまりには入ってやるもんか!」と思わせる。これは、ストレスでありつつもラリーの過酷さを見事に表現しており、すばらしくリアリティーのあるグラフィックが生み出した産物だ。 ![]() ゲーム中のアナウンスを、表示される文字ではなくほとんどを音声で行うシステムも『RACE DRIVER GRID(レースドライバー グリッド)』から踏襲されている。実際にプレイしてみると、これが驚くほどモチベーションが上がる要素だったりするので、これはぜひとも体験していただきたい。 レースゲームと一概に言っても、特定のレースカテゴリーだけを遊べるものであったり、リアルなシミュレーターであったり、対戦に特化していたりと、いろいろなものが存在する。そのなかでも本作は、オフロードレースに特化した、かなりクオリティーの高いレースゲームであることは間違いない。たくさんのレースゲームを仕事兼趣味でプレイする筆者が言うのだから、間違いない(はず)! まずは、ちょっと騙されたと思って遊んでみていただけると幸いだ。体験版をダウンロードできる環境なら、タダだしね! 著者紹介
齋藤モゲ
元週刊ファミ通編集者で現フリーライター。ファミ通.comにおいては、クルマ系ゲームの記事を多く担当させていただいています。アザース! どちらかというと、ゲームゲームした感じのレースゲームより、シミュレーター寄りのレースゲームが好き。だけど、基本的にはファミ通本誌でRPGの記事に首を突っ込むくらい、ゲームに関しては雑食。でも肉食系男子。どうでもいいですね。
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