注意:このレビューにはネタバレが含まれています
任天堂の長寿シミュレーションRPG
「ファイアーエムブレム(以下、FE)」
シリーズの1作目の、FC版「暗黒竜と光の剣」のリメイクです。
94年のSFC版に続く、2度目のリメイクとなりますが、
今作はSFC版をやりこんだ人ほどやるべき作品となっています。
オグマが2軍落ち、ナバールがソシアルナイト、
斧戦士3人集が異常に強い、マムクートが2度攻撃……
あなたがSFC版で築き上げてきた常識は、
ここでは通用しません。
SFC版に思い入れがあればあるほど、
今作は新鮮に映ることでしょう。
SFC版では容量の関係でカットされたキャラ、
マップなどももちろん登場。
それだけでなく、
新マップ、新キャラ、新クラスも多数登場します。
さらには、剣槍斧の3すくみの関係、
仲間同士の会話など、
最近のFEシリーズの定番システムも採用。
さらにさらに、今回初登場となる兵種変更
(一部の特殊クラスを除き、一定の範囲内でクラスを変更できる)。
兵種によって成長率が違うので
(アーマーナイトは守備力とHPが、傭兵は速さと技が高い、など)、
うまく利用すれば、普通に育てるよりも
大幅にパラメーターアップができます。
これにより、戦略性が格段にアップしました。
し・か・し!
実はそれらはあくまでも(筆者的には)オマケに過ぎず、
もっとも素晴らしいのは難易度。
ノーマルはSFC版とほぼ同じかやや高いと感じる程度ですが、
ハードの高レベル(ハードの難易度は5段階)にすると、
とんでもなく難しくなります。
スーパーマリオで言えばスーパーマリオブラザーズ2、
ロードランナーで言えばチャンピオンシップロードランナー
的な難易度です。
なので、旧作をやりこみすぎて物足りなくなった人には、
本気でオススメです。
圧倒的にパワーアップした
敵のパラメーターと思考ルーチンに、
狂喜乱舞すること必至です。
なお、今作では、シリーズ初のネット対戦を装備してます。
が……まあ、一部の超上級者向けのものという感は否めませんね。
初めからネット対戦を見据え、
闘技場で何度もリセットをして
ユニットを育てないとダメでしょう。
「クリアはした」程度のレベルでは、
勝負の土俵にすら立てません。
筆者もまったく勝負になりませんでした。
まあ、また最初から育て直し、いつか一矢酬いたいと思います。
「ファイアーエムブレム(以下、FE)」
シリーズの1作目の、FC版「暗黒竜と光の剣」のリメイクです。
94年のSFC版に続く、2度目のリメイクとなりますが、
今作はSFC版をやりこんだ人ほどやるべき作品となっています。
オグマが2軍落ち、ナバールがソシアルナイト、
斧戦士3人集が異常に強い、マムクートが2度攻撃……
あなたがSFC版で築き上げてきた常識は、
ここでは通用しません。
SFC版に思い入れがあればあるほど、
今作は新鮮に映ることでしょう。
SFC版では容量の関係でカットされたキャラ、
マップなどももちろん登場。
それだけでなく、
新マップ、新キャラ、新クラスも多数登場します。
さらには、剣槍斧の3すくみの関係、
仲間同士の会話など、
最近のFEシリーズの定番システムも採用。
さらにさらに、今回初登場となる兵種変更
(一部の特殊クラスを除き、一定の範囲内でクラスを変更できる)。
兵種によって成長率が違うので
(アーマーナイトは守備力とHPが、傭兵は速さと技が高い、など)、
うまく利用すれば、普通に育てるよりも
大幅にパラメーターアップができます。
これにより、戦略性が格段にアップしました。
し・か・し!
実はそれらはあくまでも(筆者的には)オマケに過ぎず、
もっとも素晴らしいのは難易度。
ノーマルはSFC版とほぼ同じかやや高いと感じる程度ですが、
ハードの高レベル(ハードの難易度は5段階)にすると、
とんでもなく難しくなります。
スーパーマリオで言えばスーパーマリオブラザーズ2、
ロードランナーで言えばチャンピオンシップロードランナー
的な難易度です。
なので、旧作をやりこみすぎて物足りなくなった人には、
本気でオススメです。
圧倒的にパワーアップした
敵のパラメーターと思考ルーチンに、
狂喜乱舞すること必至です。
なお、今作では、シリーズ初のネット対戦を装備してます。
が……まあ、一部の超上級者向けのものという感は否めませんね。
初めからネット対戦を見据え、
闘技場で何度もリセットをして
ユニットを育てないとダメでしょう。
「クリアはした」程度のレベルでは、
勝負の土俵にすら立てません。
筆者もまったく勝負になりませんでした。
まあ、また最初から育て直し、いつか一矢酬いたいと思います。
