世界的にヒットしたFPS
(ファーストパーソンシューティング・一人称視点のシューティングゲーム)
の2作目です。
今のところ、筆者の人生で一番遊んだオンラインゲームです。

HALO3が発売されて4ヶ月が経ちましたが、
オンラインでの対戦プレイに限界を感じている人はいませんでしょうか?
私は感じています。
多分、対戦マップのほとんどがスレイヤー(倒した敵の数を競うルール)
向けに作られているのが原因だと思います。
マッチングもスレイヤー以外のルールで行われることはほとんど無いので、
CTF(敵陣にある旗を奪い合うルール)や
アサルト(敵陣に爆弾を持ち込んで爆破するルール)好きの筆者としては、
いまいち燃えません。
まあ、世界的に見てCTFやアサルトよりも
スレイヤーの方が好まれているのは確かなようです。
海外ではHALO並みに売れたギアーズ・オブ・ウォーも、
オンラインプレイはスレイヤー系のルールしかありませんでしたしね。

そんなスレイヤー世界に疑問を持つ
筆者のような人が多いのかどうかはわかりませんが、
実はHALO2は今でも結構遊ばれています。
さすがに3ほどではありませんが、
対戦相手にはまだまだ困りません。
2はCTFやアサルト向けのマップが多く、
マッチングでもこのルールは採用されやすいので、
筆者のようにスレイヤーが苦手な方にはオススメです。

ただ、改めて2をやってみると、
細かい部分で3の優れている部分も見えてきますね。
特に各武器の強さのバランスは、
確実に3の方が洗練されていると思います。
もちろんシアターやフォージといった3の目玉モードも無いですから、
遊びの可能性は当然3の方が上でしょう。

まあ、今後配信マップでCTF向けのマップが出るかもしれませんし、
バージョンアップでマッチングの仕様も変わるかもしれません。
そうなったらまた3に戻ってくることにしましょう。

そんな日を夢見て、今夜もヘッドロングで旗を狙いますか。