■■ようやく発売された『3』■■

糸井重里氏の名作RPG『MOTHER』。
前作、前々作ともにクリア済みで、その感動は未だに色あせていない。

『1』(ファミコン版)をプレイしたのは小学生の頃。
『2』(スーパーファミコン版)は中学生。
『2』から『3』が発売されるのに要した年月は、実に12年。
いまや家庭も持った社会人である私がプレイする『3』。
時間の経つのはあっという間だな〜と感慨深くプレイした。


■■シナリオ・世界観■■

このシリーズのキモといえるのが、糸井氏のシナリオ。
『3』でもちょっとせつなくて、ちょっとヘンな物語が展開する。

また、登場人物だけではなく、建物や武器、アイテムまで
ひとくせもふたくせもある『MOTHER』らしい世界が
広がっていて、この世界にドップリ浸かれるシアワセ。
これはまぎれもなく『MOTHER』。
12年も待っていた甲斐があったというもの(笑)。


■■相変わらず熱いバトル■■

『MOTHER』シリーズ伝統の“ドラムシステム”は健在。
HPが徐々に(ドラム回転式に)減っていくので、どんなに大ダメージを受けても
ドラムが「0」に到達する前に敵を倒せば、戦闘不能にならずに済む。

『1』をプレイしたときにはこの素晴らしいアイデアにシャッポを脱いだ(脱帽した)記憶がある。

これに“サウンドバトル”が追加されたことを歓迎したい。
戦闘時の音楽のリズムを見抜いて、そのリズムに乗って攻撃ボタンを押せれば最大15回の追加攻撃が出来る。
これによってバトルに緊張感が生まれている。


■■微妙な違和感は、年をとったせいなのかな■■

ただ、『1』『2』をプレイしたときのワクワク感が『3』ではあまり感じられなかった。
「さあ、冒険に出発だ!次の町はどこかな?たどり着けるかな?」
といった感じがなかった。RPGにとって大事だと思う。

『3』では、全体マップの狭さと一方的なシナリオ展開が災いして
期待していたようなドキドキ感が無かったのだ。
マップが切り替え式なのも、意外と冷める原因だったかも。

また、『2』をクリアしたときは涙が止まらなかったんだけど、
今回は「ああ、クリアしたな」と冷静だった。
(え?それは年をとったせい?)


■■さいごに■■

『MOTHER』シリーズ未経験の人はこの世界観を体験してみて欲しいし、
シリーズをプレイ済みの人も『MOTHER』の結末を見て欲しいので是非。

私的には、もっと“冒険っぽい冒険”をしたかった想いが強く残ったので
すこし辛口の71点です。