■骨太RPG
前作と同じで、今では珍しい手応えのあるRPG。
職業やスキルが豊富で、敵が強い。
育成と戦闘と探索だけを楽しむタイプのゲーム。

■2作目である事の代償
前作に準じた作りで、製作の丁寧さに好感が持てる。
が、前作より楽しむのは非常に難しいです。
ゲームが悪いというより、遊ぶ側の前作での経験が、
このゲームの魅力を半減させてしまったような気がします。

職業は、初期ステとスキルを見ただけで最終形が想像つきます。
スキルもほぼ全て、名前を見ただけで想像がつきます。
見慣れた壁素材にも、前作で30?も書いたMAP書きにも飽きも感じました。
FOEなんて動きを見ただけで、アイツか・・と分かってしまいます。
エンカウントしたら、想像通りの行動をしてきます。

未知なるダンジョンを手探り状態でを開拓(MAP作成)し、
未知なる職業とスキルを手探りで良し悪しを判別し、苦悩し。
未知なる敵と恐怖(FOE)に立ち向かう。時に逃げる。

前作は1作目だったので、新鮮味があって当然と言えば当然ですが、
2作目になり、新鮮さ・手探り感が失われてしまっています。

MAP作成は、壁をオートで描いてくれるくらいの機能派欲しいかも。

■まとめ
前作経験者という観点から見ると、
職業やスキル、敵の一新を望みたいところ。
前作に準じ過ぎた事で飽きやマンネリを感じてしまいました。

ただ、前作未経験者からすれば、
操作関連、グラフィック、職業数、スキル数と、
全てがパワーアップしており、
確実に、より遊びやすく、より面白くなっているはずです。

DSRPGとしてトップクオリティである事は間違いありません。