■はじめての連携システム
技と技を繋げるとボーナスポイントが加算され、
単発時より、大きなダメージを与えられるというシステム。

このシステムによって、
強敵を不相応なレベルでも倒す事が可能となった。
旧作では、レベル不相応な技を閃くか、
魔法等での、半ばハメのような状態に持ち込まないと不可能だった。

遊ぶ側の工夫や試行錯誤が勝敗に大きな影響を持つようになった。
サガの戦闘は、連携によって、コマンド式最高峰に登り詰めたと思う。

■フリーシナリオ
今作に関しては、消化不良な面が極めて大きい。
ロマサガ1〜3と比べても完成度が低い。
そして、世界が極めて小さい。そして、イベント数が異様に少ない。
そのため、どのキャラクターを選んでも、プレーしていて差を感じにくい。

エミリア、レッドの二人はシナリオがしっかりしており、
選べるキャラクターの中では、遊びやすいかと思う。

■まとめ
私が、現在あるコマンド戦闘の最高峰だと思うミンサガ(レビュー有り)
の、基となったゲームなので、是非紹介したかった。

プレイヤースキルが、
勝敗を左右するシステムは、このシリーズの醍醐味。

現在、ヌルめの難易度の戦闘だったり、
アクション戦闘が主流になってしまっているのが少々残念。
敵を倒したときに大きな喜びを得られるゲームです。