■はじめての連携システム
技と技を繋げるとボーナスポイントが加算され、
単発時より、大きなダメージを与えられるというシステム。
このシステムによって、
強敵を不相応なレベルでも倒す事が可能となった。
旧作では、レベル不相応な技を閃くか、
魔法等での、半ばハメのような状態に持ち込まないと不可能だった。
遊ぶ側の工夫や試行錯誤が勝敗に大きな影響を持つようになった。
サガの戦闘は、連携によって、コマンド式最高峰に登り詰めたと思う。
■フリーシナリオ
今作に関しては、消化不良な面が極めて大きい。
ロマサガ1〜3と比べても完成度が低い。
そして、世界が極めて小さい。そして、イベント数が異様に少ない。
そのため、どのキャラクターを選んでも、プレーしていて差を感じにくい。
エミリア、レッドの二人はシナリオがしっかりしており、
選べるキャラクターの中では、遊びやすいかと思う。
■まとめ
私が、現在あるコマンド戦闘の最高峰だと思うミンサガ(レビュー有り)
の、基となったゲームなので、是非紹介したかった。
プレイヤースキルが、
勝敗を左右するシステムは、このシリーズの醍醐味。
現在、ヌルめの難易度の戦闘だったり、
アクション戦闘が主流になってしまっているのが少々残念。
敵を倒したときに大きな喜びを得られるゲームです。
サガ フロンティアのReview
連携システムによる戦闘の進化
最終更新日時:2007/10/31 20:32:01
レビュー内容
連携システムによる戦闘の進化
- 更新日時:2007/10/31 20:32:01 |
- プレイレビュー |
- 評価:85点
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サガ フロンティア
スクウェア (1997年07月11日)
定価:7,140円[税込]
定価:7,140円[税込]
