■どんなゲーム?
簡単に言えば、無双ではなく、洋風な決戦です。
個ではなく、部隊を率いるという点は大きく違いますが。
RPGでよくある属性相性のようなものが、
部隊毎にあり、有利な組み合わせを相手にぶつけると言った感じ。
多少のアクション要素もあります。

■進化
グラフィックが綺麗なのか?と言えば、いまいちです。
ただ、表示限界の高さが大きくものを言っている。
広大な大地と数多くの兵士たち。
次世代機でしか描写できないリアリティがあります。

■欠点
上二つだけ見れば、それなりに面白そうに感じるかも?
だが、実際は少々違う。

1、低難易度。
騎馬が異常なまでに強い。
また、一つの部隊だけ使い続けると、
その部隊だけでどうにでもなってしまう。
ゲームイメージであろう大群vs大群なゲームではなく、
少数精鋭部隊vs大群。

2、展開の遅さ
大地は広大。広大すぎる程に広大。
味方の進軍が遅く、イラっとする事が多い

■まとめ
とても惜しいゲームだと思いました。
ジルオールのような世界観で作った決戦という感じ。

が、しっかりしたシステムを確立させ、作りこんで欲しい所。
大群vs大群というのをうまくゲーム化出来れば、
過去にないゲームな訳ですし、かなり面白くなると思う。
アイデアは良いと思うのですが・・・

少々辛口になってしまったが、それなりに遊べる事は遊べます。