このテイルズオブレジェンディアは、従来のテイルズとはかなり違ったものとなっています。

従来のテイルズと違う点を挙げると

・まず制作チームが違う
 いままでは「テイルズスタジオ」が開発していたが、今回はナムコ内で新規編成された「MelFes」が開発しています。
 なので、従来のテイルズのシステムとはかなり異なっています。
 シナリオは完成度が高く評価できる作品です。しかし、キャラクターの心理描写については適当な感じが否めません。

・キャラクターデザイン
 今まで藤島、いのまた両氏が担当していたキャラクターデザインを中澤一登氏が担当しています。
 今までになかったデザインだったので新鮮っちゃ新鮮ですね

・空を飛ぶ乗り物
 テイルズには、レアバードとか個性的な乗り物が多いのにレジェンディアにはありません。
 なぜか?そもそも、レジェンディアの舞台は大陸ではなく、巨大な船の上です。
しかも、街といった街が1つしかありません。
 そのかわり、この街とダンジョンの間を自由にワープできるダクトというものがあります。
 
・秘奥義がない
 致命的です……
 テイルズといえば、秘奥義!!(勝手に思っているだけですが…)
 その秘奥義がレジェンディアにはありませんorz
 しかも、戦闘システムは戦闘時のキャラクター変更不可、マルチプレイ不可、味方のAIが糞、敵のHPが半端なく高いなどの、不満点が挙げられます。
 しかし、難易度は低めなので敵をボコボコにして爽快感?は得られます。
 
 テイルズ伝統のシステムを剥いで、個性的な作品に挑戦しようとしたレジェンディアでしたが、テイルズを冠する作品としてはお粗末な出来だと思います。