タイトルの通り
一応点数はつけましたが、半分までしか遊んでないのでそのあたりの考慮を
ちょっと気になる点がいくつかありましたのでそれをあげていきます。

1、リモコンで操作させる気あるのか?
任天堂やインテリジェントシステムズに限って、
余分にコントローラー買わせるような操作設定にはしてないだろうなぁと、思ってましたが
思いっきり期待を裏切られました。
確かにSRPGで、ほとんど使うボタンは十字キーと決定とキャンセル
それだけあれば十分なんですけど、このゲームの場合それプラスαで
ステータスを頻繁に表示する。
特に敵、味方のステータスでクリアに結構左右されるので、
しかし、そのステータスを見るボタン入力はB+1とか言う複雑な操作が必要。
なんでAボタンに配置されてないのか、よくわからない。
そして、そのAボタンは一章に一回使うかどうかわからないマップ表示
それこそ、B+1にしようよ。
縦持ちに関しては、右手で十字キーにさえ慣れたら、結構快適なんですけど
ボタン数が少ない為、カメラ視点の変更不可
Wiiなんだから、A+B同時押しで、リモコン上げ下げしたときに変更できるようにして欲しかった。
てなわけで、結局クラシックかゲームキューブコントローラ必須になってしまっている。
たまたま、クラシック持ってたからよかったけど、これだけでも結構買う気無くさせてるような気がする

2、なぜ、ノーマルはセリフが少ない?
ハードが結構難しかったので、ノーマルをやってたんですが
何故かハードに比べてセリフ数が少ない。ちょっとこれどうなのよ。
最近のFEはシナリオやキャラ志向の点もあるのに、その点だけ楽しみたい人達への配慮考えてのノーマルじゃないんでしょうか?
今まで、難易度変更可能にしてたのは何の為だったんでしょうか?ホントに謎

3、パーフェクトプレイを目指すと飛躍的に難易度上昇。
最近の任天堂のソフトに見られる傾向、
普通にプレイするだけなら簡単だけど
アイテム全部回収して、誰も死なさず、その章での制限(志願兵を殺さない、同盟軍全員生還等)を守ろうとした途端に飛躍的に難易度が上昇する。
その為、極めたい人にも、ライトユーザーにも安心して楽しめる作りになっている
やはり、この点は大事にしていってもらいたい。

4、章ごとに求められる物が違う
時間制限がついたり、敵も含めて誰も殺さずにクリア、捕虜を全員保護する等と、
その章ごとに求められる物がまったく異なり、新鮮味がある。
しかし、この点は出来ればもうちょっとひねって欲しかったかも
確かに今までのFEと比べると結構ひねってあるけど、もうちょい欲しい。
ただ、具体的に言えないのが素人意見ではあるが