FEの醍醐味は、人それぞれあるでしょうけど、
自分なりの解釈を

まず、戦略性として、いかに弱いキャラに止めを刺させるかというポイントがある。
例えば、Aというキャラがいたとする。
このキャラは、敵の攻撃を受けやすく、また攻撃力も低い。
ならば、どの様にして敵のHPを低くして止めを刺させるか
また、Aへのダメージをどれだけ低くさせるか等と色々な壁を越えなければ、
そのAと言うキャラは育たない。
ただし、このゲームは、最初のキャラが弱ければ後に強くなると言う法則がある。
もちろん、育てなくともいい。他にも使えるキャラはいる。
また、逆に最初が強いがあまり育ちにくいキャラもいる。
ただし、頼りすぎると他のキャラが育たなくなると言うリスクが存在する。

また難易度についてだが、微妙なバランスを保っている。
確かに初めてプレイする人にとっては、一度死んだキャラは蘇らないという設定は過酷に見えるかもしれません。
ただ、相手の戦力は自分より低く、二人で一人を倒す事が出来る程度で
数ターンもあれば、敵を全滅できる
ただし、わずかに隙を見せればキャラは死に、
そして、一からやり直さない限り蘇らない。
それ故に簡単であるが、難しい設定になっている。

また、ほとんどの作品で統一してある事は、
絶対悪を作らない。という事。
ようは、悪の帝王のように害しかもたらさない、悪魔はいないと言う事。
正直な話、私的に倒したくない敵もいますし
敵国に突っ込んだはいいが、かなり貧困に市民が喘いでいたりもする
この辺りが、他のゲームと違う所でもある。


続きはその内に
まだクリアしていないので、採点も作品についてのコメントも控えますが
FEの醍醐味だけでも伝えたかったので