設定…B/ストーリー…E/システム…A/グラフィック…A/音楽…D


…一応40点とは付けていますが、この40点前後っていうのは、私にとって『最低評価』ですからね…。でもどんなに私がつまらないゲームだと感じても、他の方々の中には当然それを面白いと評価する人もいる訳ですから、そういう部分を考えて最低でも40点前後の点数はつけてるつもりです。

で、今作。
「シャドウハーツ」「シャドウハーツU」をやってきた人なら、「ジャジメントリング」を使った天下の戦闘システムは、とてもじゃないけどもう斬新じゃないですよね。それが今作の評価に大きく響いてるんですよ…。

いくら戦闘システムが優れてても、その戦闘システム自体に斬新さを感じなくなって慣れてしまえば、おのずとその優れてるシステム自体を自然に標準化してしまいます。で、その仮想的に創られた標準を元に、同シリーズの新作に「それ以上」の戦闘システムを期待してしまうのは、もはや我々プレイヤーにとっては当然の流れですよね。

逆を言えば、いくら優れた戦闘システムをシリーズ新作に継承しても、「それ以上」の何かが感じられなければ、そのゲーム自体の評価が下がっていくのは自然な流れなのです。

結局私が言いたいのは、今作の戦闘システムは単体で見れば評価は高いです。…が、シリーズを通して見ると、さすがに「馬鹿の一つ覚えも甚だしい」としか言いようがない、ということです。取ってつけただけのような追加要素だけでは、さすがに前作から進歩したとは思えません。

しかも、シナリオ・音楽は前作と比べて随分と出来が悪いです。まるで「シャドウハーツU」のあの素晴らしいクオリティが全て夢だったかのような感じです…。さすがにこれじゃあユーザーは離れていくばかりだよなぁ…。