設定…D/ストーリー…E/システム…E/グラフィック…C/音楽…B


ここからは全て「私の独断と偏見」により、今作を酷評させていただきます。今作を未プレイの方は、このレビューを一意見として参考にしていただければ幸いに思います。

一言で言うと、今作はまるで『テイルズシリーズらしくない』です。テイルズシリーズの伝統を総崩れさせるにもほどがある。

今作は、元はナムコ内で持ち上がった新規RPGの企画を無理やり「テイルズシリーズ」にこじつけたとしか思えないんですよね。そして、それを裏付けるかのように開発スタッフが「MelFes」とかいう新規のチームです。戦闘パートの開発は格闘ゲーム「鉄拳」などのスタッフで構成されています。

だったら、「鉄拳」に負けず劣らずの戦闘システムを『何故構築できなかったのか』を問いたいです。結局は、出来上がった成れの果ての戦闘システムがあのボタン連打してるだけで、更に仲間のAIがアホで全く面白くないわけですから、わざわざ「鉄拳」のスタッフを集めて戦闘システムを1から作り直した意味がなかったんですよね。

他のシステムについても、テイルズシリーズの伝統的なシステムを取って付けただけのようで新規要素と共にまるで「機能していない」です。料理システムの劣化、戦闘のクライマックスコンボの無意味さ、フリースキットの少なさ、パズルブース・カオティックゾーンの不必要さなど、システム面全域に関しては「テイルズシリーズ」とは似ても似つかない出来です。

わざわざテイルズシリーズのシステムの名残を残して、無理にテイルズシリーズに関連付けたがってしまったが故に、このような何もかもが中途半端なシステムになってしまったんじゃないでしょうか。

そして新規要素で比較的期待度の高かった「キャラクタークエスト」。だから、テイルズシリーズにこんなゲーム展開は『望んでいない』んだってば……。

今作のメインシナリオだけを見れば、別にそこまでしてキャラクター個人を掘り下げる必要性がまるで見当たりません。あるいは、キャラクタークエストをメインシナリオに融合させて簡略化させても、差し支えなかったのでは?

このゲームはシステムにおいてもシナリオにおいても、まるで中身が無いように感じます。「何も印象に残らなかった」というのが、私の実直な感想であります。

テイルズシリーズで、2周目以降をプレイする気が全く起きないのは今作だけです。本当に、今作を「テイルズシリーズ」として一括りにしていいのか、私は戸惑いを感じざるをえません。今作に「テイルズシリーズ」の姿を重ねては、絶対に『後悔』するでしょう。

先ほどもいった通り、私は今作が最初からテイルズシリーズとしての企画であったということを頑なに否定しています。

今作が、わざわざ「テイルズシリーズ」としての形式を踏んだのは、何故か。
私の推測では、シリーズを持たない新規RPGが高い確率でコケているこのご時世でありますが故、今作は同社内(ナムコ)の有名シリーズの名を借りて『逃げた』に他ならないのではないでしょうか。