注意:このレビューにはネタバレが含まれています
「グラディウスX」はトレジャーが開発担当。2004年発売。
「レイディアントシルバーガン」「斑鳩」を彷彿とさせる部分もありながら、両作ほど間口が狭くなく、トレジャーカラーとグラディウスをうまく組み合わされていると思います。グラディウスシリーズに強い思い入れがある方は違和感を感じる部分もあると思いますが、個人的には単純に「面白く、方向性として好み」のシューティングゲーになっており満足でした。
プレイ回数によって徐々に増えてゆくコンテニュー回数や復活パターンが沙羅漫蛇式(その場復活、オプション拾い可)とグラディウス式(リスタートポイントまで戻らされる、パワーアップは1からやり直し)で選べたりそういうところもぬるい(でもシューティングゲーム好き)プレーヤーにはいい感じ(もちろん沙羅漫陀式でやってます)。
「レイディアントシルバーガン」「斑鳩」を彷彿とさせる部分もありながら、両作ほど間口が狭くなく、トレジャーカラーとグラディウスをうまく組み合わされていると思います。グラディウスシリーズに強い思い入れがある方は違和感を感じる部分もあると思いますが、個人的には単純に「面白く、方向性として好み」のシューティングゲーになっており満足でした。
プレイ回数によって徐々に増えてゆくコンテニュー回数や復活パターンが沙羅漫蛇式(その場復活、オプション拾い可)とグラディウス式(リスタートポイントまで戻らされる、パワーアップは1からやり直し)で選べたりそういうところもぬるい(でもシューティングゲーム好き)プレーヤーにはいい感じ(もちろん沙羅漫陀式でやってます)。
