客観視点3Dアクション。
銃で武装した多勢の兵士や戦車と単身戦い、弓矢でヘリを撃墜し、魔物とさえ対等に渡り合う、アクション映画などで偶像化された忍者を体感させてくれるゲーム。
グラフィックはゲーム画面もムービーも強力で、Xbox360やPS3未経験の俺にとっては最先端です。
これ以上が必要なの?と、思いますが次世代機の映像に触れてしまったら、そうは考えなくなるのでしょう。
慣れって怖い。
コンボやキャンセルなど格闘ゲームの要素を取り入れつつ、シンプルな操作で可能な多彩なアクション。
特に壁を走るアクションは忍者らしくて快感であると同時に、攻略にとっても重要になっています。
良いゲームを作るうえで欠かせない命題の一つが、いかに魅力的な二律背反を作り出すかだと思います。
グーを出せば必ず勝てるジャンケンに存在意義はないですよね。
けれど、必勝のグーを出すのに参加者全員を納得させられるルールを設定できれば、さらにそれが面白ければ新しい遊びが出来る、ということです。
その点このゲームの「絶技」というシステムは、かなりいい感じの二律背反となっています。
敵を倒すと現れる、体力や気力やお金に変換できる「エッセンス」を、武器に吸収し解放することで発動する強力な攻撃が絶技です。
利点は、強力で広範囲に有効なので一撃で敵を殲滅でき、エッセンスを多く吸収するほどさらに強力になる。通常攻撃で敵を倒すよりもエッセンスが多く現れる。絵的にかっこいい。
欠点は、エッセンスを吸収する際行動不可なので無防備になり、多くのエッセンスを集めるためにはより長時間のタメが必要。その場でしか発動できない(ここが肝だと思います)ので、使いどころを間違うと単にエッセンスの無駄使いになる。
つまり状況によっては地道にエッセンスを回収して、体力などの回復を図るほうが賢明。
それを押しても絶技を使用して悦に入る選択もまたあり、な訳です。
プレイヤーキャラクターが身動きできなくなると視点も切り替えが効かなくなったり、弓矢の照準用の主観視点からとっさに他の画面に切り替えられなかったり、カメラワークには多少の不備もありますが慣れれば対応できるので許容範囲内かと。
シナリオは弱いですが、まあアクションゲームですし。
ザコ敵もちゃんと考えて行動しており、全体的にも難易度は高く、ぬるい俺にはかなりきびしいですが、そのやり応えこそが魅力でもあります。
ただ、難易度を下げるためではなく、短時間でも楽しめるようにセーブポイントはもう少し欲しいところです。
NINJA GAIDENのReview
アンビバレンツには理由がある
最終更新日時:2006/12/05 13:54:51
レビュー内容
アンビバレンツには理由がある
- 更新日時:2006/12/05 13:54:51 |
- プレイレビュー |
- 評価:85点
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定価:8,190円[税込]
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