ウチの回線がADSLのためか、アクセスが集中していたためか、
理由は定かではないですがダウンロードすごい遅い!(800M弱)
3/2 0時ごろから開始、7時に目覚めてみたら終わってましたが…。
たぶん、4時間ぐらいかかったんじゃないかなー。
で。アーマードはPS2版のAC2以来。
正直に言うと、ビジュアルに大いに不満があります。
シェーダーの関係と思うのですが、3Dモデル自体は悪くないのですが、
表現が平坦です。あと、スケール感の統一が無い感じ。
ビルの大きさと、飛んでるヘリの大きさがなんかちぐはぐ。
PS3版はもっとすごいんじゃろか…?
なんていうか、絵がペラっとした感じで、一昔前のソリッドモデルに
テクスチャぺたぺた貼っただけ、みたいな印象なんだよなぁ。。。
3/2時点で配信されているものは体験版のため、
1)武器の切り替えがオートモードから変更できない
2)ボタンコンフィグができない(LTでジャンプって…)
3)アセンブルができない(人型2足、3種類から選択)、
4)通信対戦ができない
…という点がありますが、それをを除けば、つまらないわけじゃないです。しかし、なんか、最近血を見すぎているためか(笑)、熱く燃える
シチュエーションを感じません。
ダメージ食らっても痛み・危険を感じない。つまり、ドキドキしない。
まぁ、ACはもともと、ドラマチックではなくて、ストイックで冷静な
イメージがあったので(通信音声とかね)、しょうがないといえば
しょうがないのですが、その分表現がんばってほしいなぁ、と。
またCGの話に戻りますが、この世代のゲーム機は、
ただつくるだけ、じゃダメなんだなぁ、と。
ハードパワーでポリゴン数(モデルのディティール)は密度を
増したけど、それを入れる入れ物(世界)がまだまだ、って感じ。
映画が特撮からCGに切り替わった当初、いかにもCGだったものが、
だんだんどこがCGか、わからなくなっていったという進化と同じく、
過渡期、なんでしょうね。。
ちなみに、カルドセプトサーガの3Dにも同じ印象を感じました。
さらに、ついでに、アイドルマスターは、あれは特殊だから、
除外です(レビュー書いてないけど)
いやしかし、昔は、日本のゲームって最強だったと思うんですけど、
最近、押されてると、世間で言われていた理由がわかった気がします。。
ギアーズオブウォーとか遊んじゃった後だから、ってのもありますが、
一度イイモノを見てしまった人間はなかなか元には戻れませんからね。。
ただ、ちょっとフォローすると、ACのキモは、アセンブルと対戦だと
思っています。サービス終了の無いXbox Liveということもあり、
ツールとして、買いますよ。自分は。
ただ、きっちり新品買うので、シーンの表現を大幅にパワーアップさせた
AC5を、出してほしい、という希望込みで、買います。
アーマード・コア 4のReview
体験版やってみました
最終更新日時:2007/03/02 12:39:57
レビュー内容
体験版やってみました
- 更新日時:2007/03/02 12:39:57 |
- 発売前のコメント |
- 評価: - 点
アンケート
TAG
アフィリエイト
