スタンドアロンのゲームとしてみると、ボリュームあって、
相当面白いのですが。。シナリオも好きだし。
そんなわけで、若干点数の補正。
発売時期とか、考慮すべきことはいろいろあるけど、
今、自分でランクつけるとこうなっちゃうので、ごめんなさい。
(オフライン限定なら、評価は“どっこい”になるかも。
でも、そうするとXboxの価値も半減しそうだし。。)
4人ぐらいで協力しながら、強力なサイコ野郎を倒したり、
担架を2人で担ぎ救出しつつ、誰かがそれを援護したりするような、
そんな感じの続編・外伝が出たらうれしいなぁ。
というか、世界に通用する3Dエンジンを自社開発している
国産メーカーってところもすごい。
こないだスクウェアエニックスが、次世代機向け開発に
アンリアルエンジンの採用を発表したばかりでしたが、
カプコンはというと、自社開発なんですよね。。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
ここにすげー詳しく書いてあって、なるほどと納得。
MTフレームワーク、というそうです。
2004年ごろから、エンジン化を意識した開発をしていたとのことで、
カプコンの目の付け所はさすがだな、って思いました。
Xbox Liveの機能自体も、マイクロソフトだけあって、
ある意味OS的というか、マルチスレッドな発想で作られてる
でしょうから、そこら辺との同期というか整合性も(フルスクラッチ
とかに比べると)とりやすいんだろうな、と。
これからは、家庭用ゲームのデキの良し悪しは、
開発スタジオの力と、どういったエンジンを使っているか(目標とする
表現に適したエンジンかどうか)で、計れるようになったりしそう。
闇雲にUEがスゲーってわけじゃなくて。
もちろん内容やストーリー面での評価って軸もありますけど。
ってぜんぜん違う話になっちゃったw
ただ、カプコンの今後の次世代機向け作品は、注目したいなと
思ったわけです。ハイ。
デッドライジングのReview
Xbox Liveの多人数プレイに対応してたら…
最終更新日時:2007/02/05 20:56:12
レビュー内容
Xbox Liveの多人数プレイに対応してたら…
- 更新日時:2007/02/05 20:56:12 |
- プレイレビュー |
- 評価:86点
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