モンスターハンターポータブル 2ndのReview

やや中毒症状が…

最終更新日時:2007/04/06 14:34:03

評価対象のデータ

評価対象 モンスターハンターポータブル 2nd
対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー カプコン
ジャンル
発売日 2007年02月22日

総合評価

80

レビュー内容

やや中毒症状が…
  • 更新日時:2007/04/06 14:34:03 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:80

最初、正直、「どこが面白いのか」理解できなかったのですが、
買ってから3週間ぐらい経ったでしょうか。。。
プレイ時間は、まだ10時間とかそんなもんですが、
やや中毒気味です。

「なんで敵のHPが見えないんだ?」とか、
「勝てる気がしない」とか、
「またロードかよ!」(クエスト開始時は、1分弱?すげー長い)とか、
ストレスがほんと、多いんですよ。

でも、なんか、この世界のルール(?)がわかってくると、
面白くなってくるんです。これが。
自分の経験値が高まってくるっていうのでしょうか。
マップとか戦略とか、あれこれ覚えてしまった方が
トクであることは間違いないんですけど、時間軸を縛られる
ゲーム(シューティングとかビーマニとか)とは違うため、
ノウハウをためて、いざと言うと気に役立てる。時間制限はあるけど、その中の組み立ては自由です。

しかも、オンラインでも役に立つ!
そんな楽しさが味わえるゲームですね。

たとえば、ゲーム内の要素を把握しきれないので、人によって
覚えているコトがまちまちなんです。んで、たまたま、
自分がマイナーな調合方法を記憶していて、
それが仲間のために役立ったりした日には小躍りしたくなるぐらい
楽しかったりするんですよ。

回避行動とか、移動しながらアイテム選択といった、
マルチタスク操作っていうのか、アクションゲームのスキル
としては結構なモノを要求されますし、
必要最低限覚えなければならないことも結構あるのですが、
それを乗り越えられればかなり面白いんじゃないですかね。

電源入れて説明書読まずに遊べる内容ではないと思いますが、
年間何百と発売されるゲームの中に、こういうタイプのものが
あるのは、個性、って感じもします。

アンケート

間違いに気づいたら面白くなってきた!
  • 更新日時:2007/03/27 21:29:53 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:85

「最初は村長(おばあちゃん)からクエストを受け、ひとりプレイで進める」
ってコトを百戦錬磨の猛ハンターに教えてもらってからというものの、
なかなかいい感じで進められました!

こんなアホな間違いをするのは自分だけかと思っていたのですが、
僕とおなじく、今回、MHシリーズ初挑戦の友達も、
練習クエスト→ひとりで集会所クエスト
と、やってしまう間違い(?)をしていました。。。

今は、星2つのイャンクック(だっけ?)にてこずってます。
武器はスネークバイト改(片手剣)、装備はバトルシリーズ(防御16)。

あと、やっぱこの手のゲームは集まってわいわいやるのがいいですねー。
Wi-Fi通信&ボイスチャットが標準だったら、90点台と思うのですが、
惜しい感じです。


全然関係ないですが、最近、沙羅曼蛇ポータブルとMHP2ndを交互に
遊んでいて、PSP稼働率がめちゃくちゃ上がってます。
もうちょっと操作性がよくなれば既存ゲームの延長上にある、
最高の携帯ゲーム機なんだけどなぁ。
(DSの世界樹は滞り中。サントラがネタバレチックで意気消沈気味…
忘れたころにまた遊ぶけどね!)

360のドラキュラダウンロードがトラブってる、ってのがなんとも。。。
早く復旧してほしいところです(ウワサの塊魂の配信も気になる!)

アンケート

まだ面白さのツボにたどりつけてません。
  • 更新日時:2007/03/12 12:07:21 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価: -

2時間ぐらい遊んだのですが、正直、面白さのツボにたどりつけてません。。
点数をつけるとしたら、60〜70点ぐらいなのですが、正しい評価?ではない
気がするので、今のところ点数は保留。

まずは、UI周りのレビュー。
操作がすごくよく考えられていると思います。移動中にアイテム選択し、
使用するという一連の流れが、スムーズにできます。ただ、時間が
リアルタイムに進行しているので、トロトロ選択していると、その間にも
当然、モンスターに襲われます。パニクったら負けという、なかなかシビア
ではありますが、緊張感もあります。アクションゲームのスキルはやはり
あったほうがいいですね。

あと、前作は、話に聞く限りですがロードが長いと聞いてました。
自分はロード時間の長い(気になる)ゲームが苦手なので敬遠していたのですが、
それを上回る面白さがあるようでした。みんな数百時間とか遊んでるみたい
ですからねー。

2ndでは、バッテリー持ち時間とのトレードオフで、読み込みを早くする
バックグラウンドロードというのが採用されています。
相当面白いという評判のゲームなので、ロードも快適になったようだし、
前作を遊んでいなかったことを悔やまれるぐらい楽しめるかな?と思って
購入に至った、というわけです。

ロード短縮はかなり快適。機能OFF時は、マップ間移動(エリア移動?)の
とき、5、6秒かかっていたのが、ONにすることで1〜3秒ぐらいに短縮されます。
せっかちな自分にはうれしいです。全てのゲームはストレスと無縁のものに
して欲しいです。。
(余談ですが、過去に一番感動した快適なゲームは、PS1のマリーのアトリエ。)


ただ、先にも書いたとおり、まだ面白さのツボにハマれていません。
状況は、ようやく練習クエストをこなし、練習のドスギアノス討伐をクリア、
集会場クエストの一番最初、ドスギアノス討伐に挑戦したところ。
練習で比較的ラクにクリアできたし(武器がよかったのかなぁ?)、
一番最初(表示もいちばん最初)なので、練習に毛の生えた程度かと思って
ナメてかかったら、ザコ(ギアノス?)が多くて(しかも復活する!?)、
やられちまいました。。逃げて回復…と思っても、回復薬飲んだ後の
ガッツポーズ時に攻撃食らって元通り、みたいな。

ちなみに、武器は、周りのオススメもあって片手剣。
初心者はコレがいいそうです。防御もできるし(でも、自分は使いこなせてない)。

下手なだけなのか、何かやり忘れてるのか、いまいちがわからんとです。。
周りの話を聞いていると、素材集めて武器強化して…という、サイクルに
ハマれると面白いようなのですが、そこに到達できないのがもどかしい。。

ちなみに、PS2版未経験。まだオンライン(アドホック)は試してません。
うーん。。もうちょっとがんばってみます。

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モンスターハンターポータブル 2nd
モンスターハンターポータブル 2nd
カプコン (2007年02月22日)
定価:5,229円[税込]


Total Data

レビューの傾向

グラフ
    アクション (25%)
    シューティング (18%)
    アクションシューティング (13%)
    レース ( 6%)
    アドベンチャー ( 6%)
    アクションRPG ( 4%)
    RPG(ロールプレイング) ( 4%)
    パズル ( 2%)
    教育・実用 ( 2%)
    本体・周辺商品 ( 2%)
    テーブルストラテジー ( 2%)
    アクションパズル ( 2%)
    その他 ( 2%)
    アクションアドベンチャー ( 2%)
     ( 2%)
    シミュレーション ( 2%)
投稿数 73件 平均点 80.25
    標準偏差 12.98
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