以前、
http://www.famitsu.com/review/user/mypage/0000/0000/0007/4195/archives/post_1473.html
スペースインベーダーエクストリームのレビューで、
「ナムコ(バンナム)には、ゼビウスで、コレに近いコンセプトの
ゲームを出して欲しいなー」
なんてことをつぶやいてみたのですが、ギャラガニュージェネレーションが
来ちゃいましたか!まったくの予想外でした。

しかも、あのパックマンチャンピオンシップエディションの開発チーム!
(なんか妙に宣伝チック)
これはやるしかない、って気になって、発売日に即効ダウンロード。
ついさきほど、ようやく全ステージ(といっても4面)クリアしました。
いやー、妙な充実感。なんだろうなーこれは。

最初は、「なんか異様に大味」と感じたのですが、
しばらく遊んでいるとスコアを上げるためのコツがわかってきます。
基本覚えゲー。スコアを意識しなければ、そこそこ遊べばクリアは可能。

このゲームの真髄は、トライアンドエラーでのスコアアタック。
ようはコンボ切らさず、「×16」をどんだけつなげられるか。
「×16」まで倍率をあげたら、早まわしのために誘爆キャラで一網打尽。
この辺の連携がかなり気持ちいいんですね。

あと、敵を大量キャプチャすると超反撃が可能なのですが、
ここら辺がゲーム性っていうんでしょうか、
リスク&リターン、きっちり計算されていて、
超反撃状態だとコンボが途切れてスコアが伸びないこともあります。
たまに、キャプチャした仲間を敵にぶつけてわざと減らす、
なんてテクニックも必要だったりして。
でも、超反撃じゃないと撃ち負ける(敵が大杉)こともあるので、
なかなか難しいところ。

フレンドとスコアを競うという、むかしのゲーセン感覚が蘇ります。
「いつもいるアイツ、すげー上手いんだよな、、、」みたいな。
良くも悪くもゲーセン感覚。1ゲーム100円と思えば、
800ゲイツ(役1200円)はあっという間に回収できます。

テイルズに疲れたときとか、ちょっと起動して遊ぶには最適。
スコアアタック上等な方には、超おすすめ。