至れり尽くせり、といった感じのFPS。
思わず1、2パックも買って遊びましたが(遅咲き)、
シリーズを重ねるごとに進化している様子がわかります。

ビジュアルは、ひとつひとつのオブジェクトがしっかり
作られていて、屋内では緻密に感じ、野外に出るとしっかり
広さがあって、4輪バギー乗り回したり、自由に遊びまわることが
できます。また、スカラベという、グラディウスIIのカニ
みたいな奴と対峙するような部分もあって、
マップが広いとかではなくて、大きい・小さいのメリハリ、
スケール感を感じられます。

ただ、良くも悪くもゲームジャンルがFPSだったり、
能動的に遊ぶ・楽しむ行為に及ばないと面白く感じられなかったり、
アメリカンなキャラデザだったり、
日本人を寄せ付けない雰囲気を漂わせています。

映画、洋画見てカッコイイって思ったりするじゃないですか。
だから、受け入れられる市場はあると思うんだけど、
日本で受け入れられるようにするためには、
何かブレイクスルーが必要、って感じます。
たとえば、日本人クリエーターが本気で取り組むとか。。
(そういう意味では、メタルギアソリッドはスゴイと思う。)

マップのオブジェクト配置をいじるモード(フォージ)が
あるので、遊びの幅は無限に思えます。
また、リプレイ動画(座標とかのシーケンスデータ)を
アップロードして他のユーザーとシェアすることもできます。

また、個人的に一番スゴイと思ったのは、
ゲームとしては恐らく初だと思うのですが、
非営利であれば、キャプチャして改変した動画をYouTubeなどに
アップロードすることを認めている(んだよね?)、って辺りに
「次世代」を感じました。

あ、オンラインとかは、自然、というか極当たり前に楽しめます。
結構日本のプレイヤーも多いので、寂しい思いしなくて
済むと思いますよー。