No.77 インフィニット アンディスカバリーのReview

発展途上な感じ

最終更新日時:2008/09/29 21:23:17

評価対象のデータ

評価対象 インフィニット アンディスカバリー
対応機種 Xbox 360
メーカー マイクロソフト
ジャンル
発売日 2008年09月11日

総合評価

78

レビュー内容

発展途上な感じ
  • 更新日時:2008/09/29 21:23:17 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:78

色んな意味で挑戦的なタイトル。

ビジュアル的には、ルーマニアのネジタイヘイのような(狭いな)
目が死んでるキャラに抵抗感じるヒト多いだろうなーと。
せっかくキャライラストはいい感じなのに。。もったいない!
海外に目を向けているのだろうなー、と思ったのですが、
受け入れられるのかしら?

システム面では、複数パーティでの戦闘が面白かった。
ボスとかを寄ってたかって攻撃するのはイイですね。
かなり楽しかったです。
いろいろ要望はあるのですが、
味方のAIにもうちょっと介入したかったなあ。
FF12のガンビット的な条件分岐付きマクロとか出来たら
相当、やり込めたかも。

戦闘まわりでは、ゲーム始めた初期にシステムチュートリアルが
立て込んでいて、この辺のバランス見直しも欲しいかな、、と。

マップはそれなりに広いのですが、レーダーマップが
いまいち。次の目的地の方向指示ぐらい出ても良いんじゃないかな、、と。

あとシナリオ。
イベントがかなり密接に関わっていて、シーンごと演出、
趣向が凝らされていて、そういう意味での作りこみはまずまず。
ただ、決まったシチュエーション、プログラムされた
シチュエーションの中での行動であるがゆえ、
若干「やらされている感」が否めない気がしました。
もう少し自然な感じで、敷かれているレールに気付かない感じ
だったら、相当イイ感じと思います。

総合的には、やや突き放した感、作りこみの足りない部分は
感じるものの、決してつまらないゲームじゃない、ってところです。

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インフィニット アンディスカバリー
インフィニット アンディスカバリー
マイクロソフト (2008年09月11日)
定価:8,190円[税込]

No.76 Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)(Xbox LIVE アーケード)のReview

弾幕ならぬ敵幕スコアアタックゲー

最終更新日時:2008/09/10 01:51:13

評価対象のデータ

評価対象 Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)(Xbox LIVE アーケード)
対応機種 Xbox 360
メーカー バンダイナムコゲームス
ジャンル
発売日 2008年08月20日

総合評価

88

レビュー内容

弾幕ならぬ敵幕スコアアタックゲー
  • 更新日時:2008/09/10 01:51:13 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:88

以前、
http://www.famitsu.com/review/user/mypage/0000/0000/0007/4195/archives/post_1473.html
スペースインベーダーエクストリームのレビューで、
「ナムコ(バンナム)には、ゼビウスで、コレに近いコンセプトの
ゲームを出して欲しいなー」
なんてことをつぶやいてみたのですが、ギャラガニュージェネレーションが
来ちゃいましたか!まったくの予想外でした。

しかも、あのパックマンチャンピオンシップエディションの開発チーム!
(なんか妙に宣伝チック)
これはやるしかない、って気になって、発売日に即効ダウンロード。
ついさきほど、ようやく全ステージ(といっても4面)クリアしました。
いやー、妙な充実感。なんだろうなーこれは。

最初は、「なんか異様に大味」と感じたのですが、
しばらく遊んでいるとスコアを上げるためのコツがわかってきます。
基本覚えゲー。スコアを意識しなければ、そこそこ遊べばクリアは可能。

このゲームの真髄は、トライアンドエラーでのスコアアタック。
ようはコンボ切らさず、「×16」をどんだけつなげられるか。
「×16」まで倍率をあげたら、早まわしのために誘爆キャラで一網打尽。
この辺の連携がかなり気持ちいいんですね。

あと、敵を大量キャプチャすると超反撃が可能なのですが、
ここら辺がゲーム性っていうんでしょうか、
リスク&リターン、きっちり計算されていて、
超反撃状態だとコンボが途切れてスコアが伸びないこともあります。
たまに、キャプチャした仲間を敵にぶつけてわざと減らす、
なんてテクニックも必要だったりして。
でも、超反撃じゃないと撃ち負ける(敵が大杉)こともあるので、
なかなか難しいところ。

フレンドとスコアを競うという、むかしのゲーセン感覚が蘇ります。
「いつもいるアイツ、すげー上手いんだよな、、、」みたいな。
良くも悪くもゲーセン感覚。1ゲーム100円と思えば、
800ゲイツ(役1200円)はあっという間に回収できます。

テイルズに疲れたときとか、ちょっと起動して遊ぶには最適。
スコアアタック上等な方には、超おすすめ。

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Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)(Xbox LIVE アーケード)
Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)(Xbox LIVE アーケード)
バンダイナムコゲームス (2008年08月20日)
定価:800マイクロソフト ポイント

No.75 ブーム ブロックスのReview

ノーマークでしたが…

最終更新日時:2008/07/24 15:05:02

評価対象のデータ

評価対象 ブーム ブロックス
対応機種 Wii
メーカー エレクトロニック・アーツ
ジャンル
発売日 2008年07月17日

総合評価

95

レビュー内容

ノーマークでしたが…
  • 更新日時:2008/07/24 15:05:02 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:95

完全にノーマークでしたが、インプレスのレビューを見まして
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080715/bblox.htm
amazonで購入。届いて、パッケージを見た瞬間、危険な香りも
感じましたが…遊んで感動。

超・面白いです。

内容については、くどくど説明するより、動画を見るのが早いです。

http://jp.youtube.com/results?search_query=BOOM+BLOX&search_type=
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

根っこは、物理演算エンジンを中心としたブロック遊びなのですが、
ジェンガみたいにブロックを崩さないように外していくルールや
ボールを投げてブロックを崩すルール、ボールを投げてブロックを
弾いて点数を競うもの、城に見立てたブロックをボールを投げて
崩しあうもの、ガンで点数ブロックを打つようなものまで多種多様。

マルチプレイのルールも対戦・協力と充実しているので
(個人的にはカーリングみたいなルールの対戦がお気に入り)、
数名で一緒に遊べる環境だと相当長く遊べるんじゃないでしょうか。

ヘタなレビューですが、ひとりでも多くに存在を知ってもらいたいなあ、
って思いました。

あ、Wiiコンをテレビにぶっさす可能性の高い内容なので、
リモコンにジャケット装着、ストラップは必須です。

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ブーム ブロックス
ブーム ブロックス
エレクトロニック・アーツ (2008年07月17日)
定価:3,990円[税込]

No.74 ロストオデッセイのReview

物語は悪くないんですが・・・

最終更新日時:2008/07/02 12:47:29

評価対象のデータ

評価対象 ロストオデッセイ
対応機種 Xbox 360
メーカー マイクロソフト
ジャンル
発売日 2007年12月06日

総合評価

70

レビュー内容

物語は悪くないんですが・・・
  • 更新日時:2008/07/02 12:47:29 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:70

自分が好きなRPGは初代・幻想水滸伝(PS)や、
クロノトリガー(SFC)と、割とサクサクした感じのものが
好きです。なので、ロストオデッセイは遊ぶべきでは
なかったのかも知れません。

ストーリーは良いです。まだ全部クリアしていませんが、
ところどころ差し込まれる短編の内容は好きです。
(文字が動く演出がちょっと安っぽい気がしましたケド)

ゲームとしての面は、戦闘ごとのロード時間…
コマンド入力スタンバイまでの時間がどうしても
長くて、ストレスたまります。テンポが良くないなぁ、と。
ワイングラスを片手にゆったり遊ぶのが正しいのかも知れません。
自分のようなせっかちサラリーマンにはキビシイです。

あと、苦言を呈すと、、、絵は異常に綺麗なんだけど、
モーションがあらかじめ用意されたものばかりで。
不自然に思うことが多いです。
海外ゲームなどを見ると、プロシージャル(演算による
動的な絵の生成)だったり、物理演算による演出が当たり前の
ように使われていて、結果、自然に見えるものが多いです。
ゲームらしくデフォルメするのも良いんですが、絵だけリアル
なのに挙動が追いついてないってのはやっぱりおかしい。
ソッチを目指すなら取り入れて欲しいところ。

戦闘の駆け引きも、自分にはイマイチに思いました。
タイミングよく右トリガを引くとダメージが増加する仕組みも
良し悪しとは思うけど、ちょっとめんどくさい。

結論としては、次世代なのは絵の描き込み、解像度の高さ
だけでした。技術的にもう一歩、前に進んで欲しかったなぁ、
という感じの作品です。

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ロストオデッセイ
ロストオデッセイ
マイクロソフト (2007年12月06日)
定価:7,140円[税込]

No.73 オレンジボックスのReview

評価が難しいゲームです。

最終更新日時:2008/06/24 15:56:29

評価対象のデータ

評価対象 オレンジボックス
対応機種 Xbox 360
メーカー エレクトロニック・アーツ
ジャンル
発売日 2008年05月22日

総合評価

95

レビュー内容

評価が難しいゲームです。
  • 更新日時:2008/06/24 15:56:29 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:95

商品名のオレンジボックスとは、みかん箱のように、
たくさん入っている、、という意味みたいです。
その名の通り、3種類のゲーム、計5本が入っていて、
人をやや選びますが、相当オトク感のあるパッケージです。

自分がコレを買うキッカケになったのは、このパッケージに
含まれている「ポータル」というゲーム。
毎年海外で行われている、ゲーム開発者向けカンファレンスにて、
最優秀賞を取ったという話から興味を持ちました。

ポータルは、簡単に言うと、3次元視点のアクションパズル。
青とオレンジ、色の違う“ポータル”という“ワープ穴”を設置
できるギミックを使って、ゴールを目指すという単純なもの。

しかし、青い穴とオレンジの穴はつながっていて、同色の穴は2つ
開けられません。聞くと単純なんだけど、実際にやると、すごく
不思議な感覚がします。3D酔いに強い自分が「クラっ」としたので、
もしかするとかなり3D酔いしやすいゲームかも知れませんが、
パズルゆえ割と自分のペースで遊べる点が救いです。
あとは、本当は、なかなか考えさせられるストーリーがあって、
これがこのゲームの魅力の半分(ないしはそれ以上)という気が
するんですが、ネタバレるので是非遊んで確かめてみて欲しいところ。

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オレンジボックス
オレンジボックス
エレクトロニック・アーツ (2008年05月22日)
定価:7,140円[税込]

No.72 デビル メイ クライ 4のReview

視点移動が惜しい感じ・・・

最終更新日時:2008/05/22 20:24:45

評価対象のデータ

評価対象 デビル メイ クライ 4
対応機種 Xbox 360
メーカー カプコン
ジャンル
発売日 2008年01月31日

総合評価

80

レビュー内容

視点移動が惜しい感じ・・・
  • 更新日時:2008/05/22 20:24:45 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:80

ガチャガチャと操作していればカッコイイ連携技がキビキビと出て、
楽しいのですが、カメラの向きが変わるだけではなく、
ドアを開いて室内に入ったり、部屋を移動したときに、
映画で言うカットが変わるがごとくカメラ位置が変化します。
(扉に入るときは背後からの視点、次の瞬間に前からの視点、といった具合)
この、突然操作レバーと画面の向きが変化するのは体験版のときにも
思っていたんですが、結構、遊びづらい印象。
また、カメラの角度もある程度はいじれるんだけど
かゆいところに手が届かないようなもどかしさを感じました。
このカメラの制限もゲーム性のひとつ、と思えばよいのかもしれないのですが、
自分の不手際(操作ミスや戦略ミス)でミスをした、という感じに
つながらず、なんともやるせないです。

主人公、敵などのキャラクターはどれもカッコよく、
音楽もイイだけに惜しいですね。。。

基本オフラインゲームですが、ネットワークに接続していると、
起動時にDMC4をプレイしているフレンドの進捗状況がわかるので、
「む、そこまで進んだか。負けてられん…」というような気がして
面白いですよ。

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デビル メイ クライ 4
デビル メイ クライ 4
カプコン (2008年01月31日)
定価:8,390円[税込]

No.71 Dr.MARIO & 細菌撲滅のReview

気付いたら2時間経過…

最終更新日時:2008/03/26 14:02:58

評価対象のデータ

評価対象 Dr.MARIO & 細菌撲滅
対応機種 Wii
メーカー 任天堂
ジャンル
発売日 2008年03月25日

総合評価

85

レビュー内容

気付いたら2時間経過…
  • 更新日時:2008/03/26 14:02:58 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:85

■ウェブとかで出てなかった(見落としてた?)情報
・フレンドに体験版を送ることが出来て、さらに対戦までできる(っぽい。試していないからわからん。)
・開発がTGMのアリカ! これ、最初から知ってたら、即効家に帰ってダウンロードしたんだけどなあ。ってのはどうでもいいか。

■ゲーム内容について
※ 細菌撲滅はまだ遊んでません。

久しぶりでしたが、やっぱり面白いです。
気付いたら2時間経過してました。
1000Wiiポイントは安いです。
ほとんどの時間、2P対戦してましたが、サクサク遊べてイイです。
Wi-Fiマッチングも早くて良いですね。

最初、Wiiコンに不慣れなためか、操作が妙に軽い感じがしたのですが、しばらく遊んでいれば慣れますね。通常の細菌を全部消すモード(オリジナル)と、光る細菌だけを消すモード(フラッシュ)の2種類のゲームがあります。

相当細かい、重箱の隅を突くようなコトですが、2P(VS)モード時、2P側で選んだMiiが毎回リセットされるのがちょっと面倒かなぁ、って気が(Miiに、勝敗情報が残るものと思ってるのですが、違うのかな?帰ったら調べてみよう)。最初にMiiを登録するんですが、それをデフォルトにしてくれたらよいかなぁ、とか。

あと、マニュアルがオンライン上にあるため、開こうとすると10秒ぐらいかかります。ちょっと調べたいときなんかは「億劫かなぁ」と思いました(そういえば、XboxLIVEアーケードのゲームは、ゲームプログラム内にマニュアルが入っているので、そういったストレスを感じたことが無かったです。)。これは、多分、容量限られているだけに仕方なし、的な仕様なんでしょうね。

と、アレコレ書きましたが、マニュアルなんてそうそう見るもんじゃないし、ゲームとしては十分完成してますし、アリカ制作ってことでブランド的な部分も安心なデキです。

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Dr.MARIO & 細菌撲滅
Dr.MARIO & 細菌撲滅
任天堂 (2008年03月25日)
定価:1000Wiiポイント

No.70 スペースインベーダーエクストリームのReview

とても気持ちがイイゲームです

最終更新日時:2008/02/27 14:15:42

評価対象のデータ

評価対象 スペースインベーダーエクストリーム
対応機種 ニンテンドー DS
メーカー タイトー
ジャンル
発売日 2008年02月21日

総合評価

85

レビュー内容

とても気持ちがイイゲームです
  • 更新日時:2008/02/27 14:15:42 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:85

ショット音、敵破壊音、敵弾破壊音の鳴るタイミングがBGMの
テンポ・ビートと合っていて、遊んでいて気持ちいいゲーム。
コンセプトはRezに近い感じ。でも、あくまで2Dなので、
敵と自分と敵弾が見分けやすく、わかりやすくて好み。
多分、Rezとインベーダーをリスペクトして出来上がったのがコレかな、と。

敵のインベーダーも色違いとか攻撃バリエーションの違い、
大きさの違いがあったりして、オリジナルに対する愛情を感じますねー。
単調になりがちな内容ながらも、チャレンジステージ→フィーバータイムとか、
メリハリがあり、Wi-Fi対戦とか遊びの幅がある点もよいなぁ。

ただ、ストーリーとかそういうのは皆無(当たり前ですね)。
ビジュアル(背景)は、やや派手目。人によってはうっとおしく感じるかも。

PSP版、DS版とあるけれど(自分はDS版しか持ってませんが)、
PSP版、オンメモリで遊べたとしても、遊び始めるまでのタイムラグとか
考えると、DS版の方が快適かなー、とか思います。

あと、ナムコ(バンナム)には、ゼビウスで、コレに近いコンセプトの
ゲームを出して欲しいなー、とか思ったり。

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スペースインベーダーエクストリーム
スペースインベーダーエクストリーム
タイトー (2008年02月21日)
定価:3,990円[税込]

No.69 TUROK(テュロック)のReview

イマイチっぽい?

最終更新日時:2008/01/23 13:42:16

評価対象のデータ

評価対象 TUROK(テュロック)
対応機種 Xbox 360
メーカー
ジャンル
発売日 2008年04月10日

総合評価

-

レビュー内容

イマイチっぽい?
  • 更新日時:2008/01/23 13:42:16 | 
  • 発売前のコメント | 
  • 評価: -

64版は面白かった記憶があって、ちょっと期待していたんだけど、
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080122#1201022769
今作はイマイチっぽい?

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TUROK(テュロック)
TUROK(テュロック)
(2008年04月10日)
定価:7,140円[税込]

No.68 OMEGAFIVE(オメガファイブ)(Xbox LIVE アーケード)のReview

今の時代によく発売してくれた!と、感動。

最終更新日時:2008/01/18 01:32:20

評価対象のデータ

評価対象 OMEGAFIVE(オメガファイブ)(Xbox LIVE アーケード)
対応機種 Xbox 360
メーカー ハドソン
ジャンル
発売日 2008年01月09日

総合評価

88

レビュー内容

今の時代によく発売してくれた!と、感動。
  • 更新日時:2008/01/18 01:32:20 | 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:88

ゲーセンのロストワールド(家庭用ではフォゴットンワールド)
を思い起こさせる360度攻撃が可能な、見た目3D、システム2Dの
アクションシューティング。

グラフィックは今風。だけど、中身はいぶし銀のクリエイターが
手がけたと思わせる「ゲーム愛」を感じます。
しかも、サウンドはあの岩月博之氏! 全クリアでレトロサウンドモード
(6OPのFM音源+PCMっぽい)が解禁になるなど
マニア心をくすぐるフィーチャーも。

弾幕ゲーではなく、R-TYPE的な覚えゲーであり、ストック制ボンバーや
ライフを削っての一瞬無敵(メガクラッシュ)、プレイ時間に応じて
クレジット(コンティニュー回数)が増えるといった救済措置が
豊富なので、シューティングが苦手な人でも頑張ればクリアできる、
良好なゲームバランスと思います。

もちろん、ハードゲーマー向けのスコアランキングや、
一撃でミスになる(通常はライフ制)++モードなんかもあります。
ステージごとのスコアアタック(チャレンジモード)モードでは、
上位プレイヤーのリプレイが見られるなど至れり尽くせり。

難点を言うと、米国を意識してか、キャラがちょっとアメコミ風な
点。とはいえ、ボイスが日本語で、一部キャラはギャグっぽいところも
あって、とてもファンキー。あと、派手な攻撃が多くてやや見えづらい点
(まぁ、覚えゲーだし、慣れれば解決なんだけどね)。
そして、全4面という点。ただ、価格(800MSP=約1200円ぐらいか?)を
考えれば、十分、元が取れるかと。逆に、このコンパクトさ加減は
いいところ、かも。こってりしたゲームで疲れたときに遊ぶのに最適です。

個人的な余談としては…
XBLAは、こういったコンパクトで面白いゲームが増えるといいな。。。

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OMEGAFIVE(オメガファイブ)(Xbox LIVE アーケード)
OMEGAFIVE(オメガファイブ)(Xbox LIVE アーケード)
ハドソン (2008年01月09日)
定価:価格未定800マイクロソフト ポイント


Total Data

レビューの傾向

グラフ
    アクション (23%)
    シューティング (17%)
    アクションシューティング (13%)
    レース ( 6%)
    アドベンチャー ( 6%)
    RPG(ロールプレイング) ( 6%)
    アクションRPG ( 4%)
    パズル ( 4%)
    教育・実用 ( 2%)
    本体・周辺商品 ( 2%)
    テーブルストラテジー ( 2%)
    アクションパズル ( 2%)
    その他 ( 2%)
    アクションアドベンチャー ( 2%)
     ( 2%)
    シミュレーション ( 2%)
投稿数 77件 平均点 80.98
    標準偏差 12.74
レビュータイトルリスト





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