基本ルールについてはご存知のことと思うので省略。
テトリスの名を冠するゲームの殆どが
テトリスの基本ルールに追加を加えたものであったのが
殆どであったのにたいし、テトリスDSでは
テトリスのブロック(テトリミノ)を利用した
全く新たなルールが多く考え出されているところが秀逸。

 対戦の新たな可能性であるプッシュや、
一列で消えるという概念から一新したキャッチ、
タッチペンだからこその操作感覚で新たな
詰めパズルになったタワーなど、スタンダード以外にも
長く遊べる一本となっている。

 欲を言えば、スタンダードの演出など
一つのルールを長くプレイする際のマンネリ感を
解消するものがもう少しあればよかった。
テトリスを普段やりこんでいる人ならすぐに
隠し要素などは出現させられてしまったはずだ。
 また、パズルがあまり難しくなく、
数も多くない。詰め系統のパズルを好む人には
物足りなかったのではないか。