私は64版以来なのだが、ここまでパワーアップしてるとは思わなかった。
最初は知らないキャラもいて対戦もゴチャゴチャしていたり、
いつの間にか決着がついていたりで何がなんだかわからなかったが、
1〜2時間プレーを続ける事で少しずついろんな要素に馴染んでいき、
スマブラXの持つ面白さに気づいていった。

スマブラXを格闘ゲームだと思ってやると期待を裏切られた気になるが、
アクションゲームだと分かった上でやるとかなり楽しい。
格闘ゲームのように大きく体力を奪う連続攻撃を狙うのではなく、
「あのアイテムは絶対頂く!と駆け寄ったらふっ飛ばされた!」とか、
「一時協力して彼の連勝を止めよう…って言ったのにふっ飛ばされた!」とか、
「殴りあうからふっ飛ばされると考えて傍観してたらポイント稼げずビリ」とか、
スマブラは対戦の全体の流れを楽しむゲームだ。
友達との対戦を筆頭に全てのモードが楽しいが、特に今回WiFi対戦が楽しい。
友達以外の誰かとネット対戦することが出来るのだが、
スマブラは子供に人気があるという理由から
「相手はもしや子供かも知れない」という
わけのわからん被害妄想から大人のプライドが働き余計に熱くなる。
そして負けると「単純なシステムで子供に負けた可能性がある」
という更なる意味不明の被害妄想が
このゲームで上達したいという動機に繋がる。
特に相手の何がわかるわけでもないシステムだからこそ、
勝手にこんな妄想をするのだろうけど、これはこれで意外と楽しい。
リモコン振ったりボードの上でケツを振ったりするだけが
Wiiではないということなのだろうが、
WiFiによりいつでも多人数対戦が楽しめるというのは、
家庭用ゲームの次世代の楽しみ方としてかなりポイントが高い。

公式サイトを見ればわかるが、対戦も一人用もキャラ数もステージ数も
曲数もおまけ要素もとにかく凄いボリュームだ。
亜空の使者はもう一本別にアクションゲームが入っているようだし、
BGMはこんな曲も?と思える意外なものまであり対戦を盛り上げる。
各キャラの元のゲームの特徴を生かしたステージは楽しく、
背景が動きまくるのでシンプルなアクションなのに
そのダイナミックな変化が大乱闘っぷりを演出し更に楽しさを感じさせる。
また任天堂オールスターと肩を並べる人気を持ったソニックと
スネークの参戦はお祭り的豪華さがある。
ネット対戦をメインにせずにこれだけの内容が詰め込まれた
多人数型対戦アクションゲームは他に見たことがない。
いったいこれ一本でどれだけの期間遊べるのだろうか。